Sonic Battle

Sonic Battle

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet
Utvecklaren Sonic Team
Förlag
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Annonsdatum 28 april 2003 [1] [2]
Lanseringsdatum 4 december 2003 [3]
Region Nordamerika 5 januari 2004 [3]
Region Europa 27 februari 2004 [3]
Genre kampspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G8 PEGI : 7 USK : 0 GRB : Alla



Skapare
Handledare Tomoyuki Hayashi
Producent Yuji Naka
Speldesigners Tomoyuki Hayashi
Takao Kawase
Toru Kawaguchi
Manusförfattare Asahiko Kikuchi
Programmerare Yoshihiko Toyoshima
Målare Yuji Uekawa
Hisanobu Kometani
Kompositörer Tatsuyuki Maeda
Kenichi Tokoi
Hideaki Kobayashi
Tekniska detaljer
Plattform Game Boy Advance
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska , spanska , tyska , franska , japanska
Bärare 128 megabit patron
Kontrollera knappar
Officiell sida

Sonic Battle (ソ ックバトル Sonicku Batoru , från  engelska  -  "Sonic: Battle") är ett videospel från Sonic the Hedgehog-serien , utvecklat av Sonic Team för den bärbara Game Boy Advance -konsolen. Spelet släpptes 2003 av Sega i Japan och 2004 av THQ i Nordamerika och Europa . Sonic Battle är det fjärde spelet i serien gjord för Game Boy Advance och det andra fightingspelet efter Sonic the Fighters . Sonic Battle -projektet återutgavs två gånger som en del av en samling tillsammans med Sonic Advance och Sonic Pinball Party .

Handlingen i Sonic Battle berättar historien om en gizoid robot vid namn Emerl , som hittas av Sonic the Hedgehog . Sonic och hans vänner vill hjälpa roboten och börjar samla sju Chaos Emeralds för att återställa Emerl till all sin tidigare styrka. De skyddar honom från den onde Dr. Eggman , vars planer inkluderar att använda Emerl för sina egna personliga syften, eftersom roboten är ett uråldrigt vapen som, enligt legenden, nästan förstörde hela världen. Sonic Battles gameplay är karaktär-till-karaktär-strid som äger rum på helt 3D-arenor, medan karaktärerna själva representeras som 2D-sprites. Spelaren får välja mellan tio karaktärer: Sonic , Tails , Knuckles , Shadow , Rouge , Amy , Cream , Chaos och robotarna Chaos Gamma och Emerl . Genom att kontrollera en av dem måste spelaren besegra motståndaren genom att slå ut honom ett visst antal gånger.

Sonic Battle fick mestadels positiva recensioner från spelpressen, som i första hand hyllade den bra grafiken, Emerls anpassningsbarhet och röstskådespeleriet, men kritiserade arenornas låga interaktivitet, obalanserade karaktärer och musikaliska ackompanjemang. Handlingen i Sonic Battle anpassades till två avsnitt av Sonic X -animeserien och fortsatte i spelet Sonic Advance 3 . Roboten Emerl dök upp i några nummer av Sonic the Hedgehog-serien , och dess ursprung och förflutna avslöjades i spelet Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood .

Spelupplägg

Spelmässigt skiljer sig Sonic Battle markant från andra spel i serien och från det första fightingspelet om Sonic, Sonic the Fighters [6] . Strider utspelar sig på 3D- arenor med 2D - karaktärer [7] . Huvudmålet med spelet är att besegra alla motståndare på arenan genom att slå ut dem ett visst antal gånger. Slagsmål är indelade i tre kategorier: "KO" ( knockout ), "Survival" (överlevnad) och "Tid" (tid) [6] . I kampen om knockouts måste du vara den första som gör ett visst antal knockouts av andra karaktärer som deltar i striden. I "Survival"-läget måste du besegra alla attackerande karaktärer och slå ut dem tills de tar slut på liv [8] . I story mode time trial måste spelaren nå ett visst mål under en viss tid, som att stanna i arenan i en minut utan att bli träffad av en motståndare [5] , och i stridsläget måste du få flest knockouts under en viss tid [8] .

Upp till fyra karaktärer kan delta i strid [9] , som kan slå sig ihop eller slåss ensamma [10] . Det finns tolv arenor i Sonic Battle : Emerald Beach, Tails' Lab, Chao Ruins, Battle Highway, Club Rouge, Amу's Room, Library, Metal Depot, Holly Summit ”, ”Colosseum”, ” Green Hill ”, och arenan där slåss med den sista chefen i spelet äger rum i berättelseläget [5] . Alla platser (med undantag för den sista bossen och "Holly Summit"-zonen [K 1] ) har föremål som kan bestigas med ett hopp [11] . Före kampen och efter knockouten måste du i en viss sekvens välja tre typer av specialattacker - "Shot" (shot), "Power" (styrka) och "Set" (installation) [12] - och för var och en av dem du måste ställa in en av tre egenskaper: aktivering i luften, på marken och försvar. Först väljs en "jord" attack, sedan en "luft" attack, och i slutet - ett block [13] . En obegränsad eller begränsad tid kan ges för att kategorisera attacker, beroende på situationen [5] . Sedan, när spelaren återvänder till arenan efter en knockout, väljs platsen där striden börjar (även om hjältarna i början av striden står på de punkter som bestäms av datorn ) [5] . Därefter börjar själva striden mellan karaktärerna.

Karaktärer har sex förmågor: attack, hopp, försvar, regenerera hälsa, streck och specialattack [14] [15] . Med ett enda tryck på konsolknappen utför karaktären en "Light Attack", tre tryck ger en kombo. Kombinationen kan kompletteras med "Heavy Attack", tack vare vilken du skarpt kan kasta fienden en lång sträcka; Mottagningen kan också utföras separat från kombinationen, med möjligheten att välja riktningen där motståndaren ska kastas. För att kasta fienden i luften finns det en attack "Upper Attack". Efter att ha utfört en "Heavy Attack" kan spelaren gå in i "Chase"-ställningen för att prova en kraftfull flygattack i luften som slår motståndaren tillbaka till marken. Dessutom kan en karaktär i ett hopp eller när han springer göra en normal attack [15] . Rycken gör det till exempel möjligt att drastiskt minska avståndet mellan spelaren och fienden. Karaktären kan också gå i defensiven en sekund för att blockera motståndarens attacker. Det är möjligt att vrida den virtuella kameran 180 grader och gradvis återställa karaktärens hälsa. Spelet har en "Ichikoro"-räknare placerad ovanför dragstången. När denna mätare är full kan karaktären slå ut motståndaren med ett speciellt enslagsdrag [16] . Denna regel gäller dock inte för fall där attacken använder en typ av specialdrag som blockeras av motståndaren [4] . Till exempel, om en spelare använder en markattack, så används denna teknik av motståndaren vid autoblockering. Du kan också blockera speciella drag med eller utan en hel stapel med normala försvar. "Ichikoro" fylls samtidigt som den tar skada från motståndarnas attacker, försvarar sig framgångsrikt mot motståndarens attacker och återskapar hälsan. Om spelaren lyckades blockera motståndarens speciella drag, vars mätare är helt fylld, kommer efter det spelarens räknare att fyllas omedelbart [4] .

Spelet har totalt fem lägen. I berättelseläget ("Story"), som är tillgängligt mellan striderna, kan spelare utforska territoriet som presenteras i isometrisk grafik [17] . Den öppna världen är uppdelad i flera områden: Emerald City ( English  Emerald Town ), Holy Summit ( English  Holy Summit ), Central City ( Engelska  Central City ), Night Babylon ( English  Night Babylon ) och Shelter ( Engelska  Gimme Shelter ) , även om endast vissa områden är tillgängliga i varje del av berättelsen [5] . Det finns 8 berättelser totalt i berättelseläge. I var och en av dem styr spelaren antingen huvudpersonen i kapitlet (åtta kapitel - åtta karaktärer, Chaos och Chaos Gamma har inga kapitel), eller Emerl. Varje plats har en specifik plats där berättelsen fortsätter, eller träning med andra karaktärer eller strider med robotar E-121 Phi [17] . Efter striderna där spelaren kontrollerade Emerl delas erfarenhetspoäng ut [18] . En poäng delas ut för en seger, två poäng för en seger utan förlust av människoliv, och fem poäng delas ut om en strid vinner utan förlust av liv eller hälsa [7] . När han hittar Chaos Emerald får Emerl tio poäng [18] . Dessa punkter låter dig använda färdigheterna som Emerl kopierade från karaktärerna [18] [19] . Varje robots färdigheter och förmågor presenteras i form av kort, och delas in i två indikatorer - hastighet och styrka [5] . Kort kan erhållas som belöning för att vinna en strid [18] . Förutom färdigheter kan Emerl också färgas om i färgerna på karaktärerna i spelet [19] [20] .

Utöver historien har Sonic Battle även följande lägen: "Battle", "Challenge", "Training" och "Mini Games" [9] [21] . I "Battle" är det en strid med tre andra karaktärer under kontroll av datorn eller andra spelare [21] . "Challenge" är väldigt lik i betydelsen standardläget "Arcade" för fightingspel: du måste vinna ett visst antal strider mot olika karaktärer [21] . Det finns fem strider totalt [22] . Läget är uppdelat i tre svårighetsgrader, och ju högre det är, desto starkare är fienderna på arenan [21] [22] . "Training" är ett träningsläge och "Mini Games" innehåller en uppsättning av flera minispel : "Soniclash!", "Fly & Get", "Mine Hunt", "Treasure Island", "Speed ​​​​Demon" [ 21] . Till en början är bara Soniclash!-minispelet tillgängligt, resten låses upp genom att slutföra Story-läget. Varje minispel erbjuder ett begränsat antal spelbara karaktärer. De flesta av minispelen stöder multiplayer , vilket kräver att flera Game Boy Advances ansluts med en speciell kabel [6] [16] , och endast "Mine Hunt" är tillgänglig för en enda spelare . Soniclash! är ett slags flipperspel , där karaktärerna, vridna till en boll, måste slå ut sina motståndare från planen. Spelaren som är kvar på planen vinner. I Fly & Get flyger karaktärerna genom luften medan de undviker hinder och samlar gyllene ringar längs vägen. Huvuduppgiften är att samla fler ringar än motståndarna. Minispelet "Mine Hunt" är helt identiskt med spelet " Minesweeper ": genom att kontrollera de echidny Knuckles måste spelaren borra alla celler som inte innehåller minor. Om du träffar en cell med en mina tar minispelet slut. Om cellen inte innehåller en min, kan den innehålla ett nummer som anger antalet minor bredvid denna cell. Det finns flera etapper i Mine Hunt, och för varje ny etapp ökar antalet minor med en. I minispelet Treasure Island måste du vara den första att hitta tre skatter, och i minispelet Speed ​​​​Demon, vara den första att avsluta loppet [5] .

Plot

Tecken

Totalt har Sonic Battle tio spelbara karaktärer , varav en - Emerl - är ny i serien [11] . Åtta karaktärer är tillgängliga från början av spelet, och ytterligare två karaktärer låses upp när berättelseläget är klart [23] . Varje berättelse öppnar efter att den föregående är klar och är, till skillnad från de flesta spelen i serien, en fortsättning på den, och inte en presentation av handlingen av en annan karaktär.

Också i berättelseläget finns det kopior av Emerl kallad E-121 Phi ( Jap. ファイ Fai , engelska  E-121 Phi ) , som helt upprepar utseendet på hysoidroboten, som bara skiljer sig i färg [36] . Spelets hjältar blandar ofta ihop Chaos Gamma med dess "förfader" - E-102 Gamma [5] . Det finns också karaktärer i Sonic Battle som inte har någon visuell visning - de är "bakom kulisserna", men som ändå deltar i dialogerna: Förenade republikernas president, säkerhetsvakten på Central Laboratory och de anställda i baren , bio, hotell, kasino och Rouge Club [5] . Eggmans farfar, professor Gerald Robotnik ( ェラルド・ロボトニック  , Gerald Robotnik ) [ 24] och E-123 Omega (オメガOmega ) [   37 '.Omega . I Sonic Battle finns också Omochao (オ チャオ Omochao , Eng.  Omochao ) , som Cream använder i flera av sina attacker [5] .

Historik

Berättelsen börjar med att Dr. Eggman kastar ut en icke-fungerande Gizoid-robot, eftersom han anser att den är värdelös [34] . På stranden uppmärksammas roboten av igelkotten Sonic och när han ser hans bedrövliga tillstånd tar han sitt fynd för reparation till Tails [23] . Som räven får reda på, drivs denna robot av Chaos Emeralds och kan kopiera andra människors stridstekniker [25] . Sonic döper hyzoiden Emerl efter Chaos Emeralds [38] , och teamet bestämmer sig för att hitta några ädelstenar för att den ska fungera mer korrekt [38] . Med en smaragd från Knuckles kunde Emerl tala enstaka fraser [39] . Efter det tar Tails, i ett försök att ta reda på mer om fyndet, honom igen till Centrallaboratoriet [40] . Efter skanning identifierar datorn Emerl som en Gizoid, en gammal typ av robotförstörare [24] . Sedan lär sig hjältarna av Rouge att om du samlar alla sju Chaos Emeralds, sätter in dem i Gizoid och startar om den, så kommer Emerl att förvandlas till en vanlig ofarlig robot [41] .

Därefter möter hjältarna kopior av Emerl skapad av Eggman kallad E-121 Phi [36] , såväl som väktarrobotar som är kopior av E-102 Gamma [42] . Phis robotar arbetar från ett fragment av Chaos Emerald [36] , och Sonic och hans vänner möter Eggmans undersåtar på väg, samlar ihop dessa fragment, återställer smaragder från dem och ger dem sedan till Emerl [43] . Dessutom stöter man ofta på Chaos Gamma på huvudkaraktärernas väg - en kopia av E-102 Gamma, men utan hans minnen och drivs av Chaos Emerald [31] [32] . Genom hela historien möter Emerl resten av Sonics vänner och rivaler: Knuckles the Echidna, som roboten övar med i strider [26] ; fladdermusen Rouge, som stal honom och försöker förvandla honom till en professionell tjuv [29] ; Amy Rose , misstog Gizoiden för Sonics "barn" och proklamerade att hon var hans "mamma" [27] och kaninen Krim , som kidnappades tillsammans med honom av Dr. Eggman [32] . Som ett resultat, för roboten, kunde huvudkaraktärerna samla sex Chaos Emeralds, och den sista, sjunde stenen, är på Shadow . Om Emerl samlar alla sju smaragder, då kommer han att återta all sin kraft, hans sanna destruktiva väsen kommer att vakna [30] .

För att förhindra negativa händelser går Shadow personligen efter Gizoid. Han hittar Sonic och berättar hela sanningen om Emerls destruktiva natur [30] , och han övertygar igelkotten att inte förstöra roboten och säger att trots att de skapades som vapen, har båda ett gott hjärta [44] . Den blå igelkotten släpper gizoiden med Shadow så att de tillsammans kan hitta ett sätt att göra en vanlig robot av Emerl. Efter att ha utforskat Eggmans farfars, Gerald Robotniks, arkiv med Rouge, får karaktärerna veta att Gerald har placerat en "själ" som är identisk med hans barnbarn, Maria, i Shadow och Emerl. Men det var värre med roboten: Robotnik kunde inte helt förstå robotens system, och därför kunde han inte ändra det helt. Trots detta hittade han fortfarande en lösning: han skapade ett speciellt program, vid aktivering av vilket alla hyzoidens destruktiva funktioner ignorerades. Aktiveringskoden var orden "Bring hope to humanity" och måste aktiveras direkt efter att Emerl konsumerat den sista sjunde stenen. Shadow ger sin smaragd till Emerl och aktiverar koden [45] . Därefter fortsätter roboten att leva ett normalt liv [46] .

Trots allt som har hänt överger inte Dr Eggman sina planer på att förslava Emerl. Konstruktionen av ett nytt vapen, "Final Egg Blaster", har slutförts, och vetenskapsmannen kommer på en plan för att fånga roboten. Han kommer till Sonic och Emerl och säger att han inte längre behöver det senare, och nu, tack vare ett nytt vapen, kommer han att kunna etablera sin makt över världen [35] . På grund av den ofullständiga laddningen av teleporteraren kunde Tails endast skicka Emerl till Eggmans bas, "Death Egg" ( ryska. Death Egg ), [33] . Som ett resultat konvergerar gizoiden i strid med den onde doktorn och besegrar honom. Eggman ber om nåd och aktiverar sin blaster samtidigt. Med den förstör doktorn alla stjärnor i närheten. Eggman säger att enligt hans farfars dagböcker kan upprättandet av ett "band" med en Gizoid också uppnås genom att visa honom otrolig styrka. Men, oväntat för honom, tappar Emerl humöret och går till sprängaren istället för att underkasta sig. Programmet som blockerar hans förstörelse fungerar inte, och roboten är på väg att spränga Sonics hemplanet. Vid den tiden var teleportörens laddning delvis återställd och igelkotten skickas för att stoppa Emerl [47] . Efter striden återvänder Emerl till sin tidigare personlighet, men på grund av svår skada exploderar roboten. Alla hans vänner är chockade över vad som hände, men Sonic är säker på att de en dag kommer att träffa sin nya vän [48] .

Utveckling och lansering av spelet

Sonic Battle utvecklades av Sonic Team för den handhållna konsolen Game Boy Advance (GBA) . Utvecklingsprocessen leddes av designern Tomoyuki Hayashi och projektet producerades av dåvarande chefen för Sonic Team Yuji Naka . Manuset skrevs av Sega-anställde Asahiko Kikuchi. Den ledande programmeraren var Yoshihiko Toyoshima, och artisterna var Yuji Uekawa och Hisanobu Kometani [49] . Utvecklingen av spelet avslutades i slutet av 2003 , i The Year of Sonic [11] [ 50] . 

Sonic Battle är det andra spelet i serien som är ett slagsmålsspel (det första var Sonic the Fighters för arkaden ), och av denna anledning skiljer sig spelupplägget avsevärt från tidigare inlägg i franchisen [51] . Nivåer presenteras i tredimensionell grafik och karaktärer i tvådimensionell [9] . Utvecklarna har skapat flera arenor där karaktärerna slåss mot varandra, och en öppen värld med isometrisk grafik , där du kan utforska ett visst territorium [6] . Förutom enspelarspelet skapade laget ett flerspelarläge för upp till fyra spelare [6] . Huvudkaraktärerna är karaktärer från Sonic Adventure -dilogin [16] . Dessutom dök Cream the bunny från Sonic Advance 2 [16] upp i Sonic Battle , Shadow the hedgehog återvände [52] , som dog tragiskt i Sonic Adventure 2 , och en robot vid namn Emerl introducerades för första gången [53] .

Musiken till spelet skrevs av de japanska kompositörerna Tatsuyuki Maeda, Kenichi Tokoi och Hideaki Kobayashi. Även om inget Sonic Battle- album släpptes, ingick ett spår med titeln "Sonic Stage", som är ackompanjemanget till "Emerald Beach"-arenan, på samlingsalbumet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , som släpptes den 7 december 2011 [54 ] .

Spelet tillkännagavs den 28 april 2003 [1] [2] . På Electronic Entertainment Expo (E3) och Tokyo Game Show kunde spelarna spela en demo [52] [53] . Den 15 maj 2003 var Sonic Battle endast 20 % klar [52] . Utgivningen av Sonic Battle 2003 ägde rum endast i Japan , i andra länder dök den upp i början av 2004 och publicerades av THQ [3] [55] . Sedan januari 2004 har Shogakukan publicerat böcker som innehåller en manual och ytterligare information om spelet [56] . 2005 återutgavs spelet som en del av två samlingar - 2 spel i 1: Sonic Advance + Sonic Battle med Sonic Advance och Double Pack: Sonic Pinball Party & Sonic Battle with Sonic Pinball Party [57] [58] .

Röstskådespeleri

De flesta av skådespelarna som uttryckte karaktärerna för Sonic Adventure 2 deltog också i skapandet av Sonic Battle . Trots bristen på fullfjädrad röstskådespeleri, ackompanjeras karaktärernas repliker ofta av vissa fraser som inte ingår i själva dialogen [59] . Trots att endast japanska röstskådespelare är listade i spelets krediter talar alla karaktärerna i spelet engelska.

Karaktär Japansk röstskådespelare [60] Engelsk röstskådespelare [60]
Sonic the Hedgehog Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Hedgehog Shadow Koji Yusa Humphrey
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Corkery
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Scott torktumlare
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Dr Ivo "Eggman" Robotnik Chikao Otsuka Dim Bristow
Bat Rouge Rumi Otiai Lani Minella
Bunny Cream Sayaka Aoki Sara Wolfek
Kaos Gamma Taiten Kusunoki John St. John

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar69,06 % [61]
Spelförhållande67 % [62]
Metakritisk69/100 [63]
MobyRank69/100 [64]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB+ [11]
AllGame3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[9]
EGM5,5/10 [65]
Game Informer6/10 [66]
GamePro3,5/5 [67]
GameSpot7,7/10 [16]
Spelspion3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[68]
spel zon7,8/10 [7]
IGN8/10 [6]
Nintendo Power3,7/5 [69]
PALGN4/10 [70]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "6/10 [3]

Sonic Battle fick blandade men mestadels positiva recensioner från kritiker. På Metacritic fick fightingspelet en poäng på 69 av 100 [63] och 69,06% från GameRankings [61] . Bland fördelarna med spelet noterades grafiken, förmågan att redigera uppsättningen av Emerls förmågor och närvaron av partiell röstskådespeleri. Nackdelarna var arenornas låga interaktivitet och karaktärernas obalans. I januari 2004 rankade IGN Sonic Battle som månadens näst bästa Game Boy Advance-spel [71] .

1UP.com- recensenten , Kevin Gifford, citerade användningen av 3D-grafik som innehåller alla arenor som en av de positiva egenskaperna hos Sonic Battle [11] . 3D-arenorna, tillsammans med karaktärernas partiella röstskådespeleri, hjälper spelet att göra ett "varaktigt intryck" på spelaren [16] . GameZone- kritikern gav varje aspekt av spelet en separat poäng, där grafiken fick en poäng på 7,8 av 10. Recensenten noterade de goda detaljerna hos de tvådimensionella karaktärerna och animeringen av deras rörelser och attacker. Samtidigt kritiserades 3D-grafiken till viss del: arenorna kallades suddiga och otippade, och på grund av föremålen kunde motståndaren försvinna från spelarens synfält helt enkelt genom att gå bakom dem [7] . IGN :s Craig Harris gav grafiken en 8:a, och kallade spelets 3D-motor "enkel men ändå effektiv". Interaktionen mellan 2D-karaktärssprites och 3D-arenor prisades också, även om en kritiker ansåg att karaktärsanimationerna saknade flyt [6] . Grafiken fick bara bra recensioner från GameSpy- representanten [72] .

Många kritiker jämförde spelet i Sonic Battle med ett annat fightingspel, Super Smash Bros. [6] [16] [68] . Harris gav spelet 8 av 10. Spelsystemet sades vara ganska enkelt men tillfredsställande. Kritikern berömde förmågan att se spelstatistik. I slutet av recensionen noterades det att Sonic Battle är ett bra spel som förtjänar en uppföljare [6] . I motsats till IGN gav GameZone spelet en lägre poäng på 7,5 av 10, och klagade mest på det låga antalet möjliga åtgärder, men berömde Emerls förmåga att redigera förmågor [7] . Gifford berömde spelet för att vara lätt att lära sig, men ansåg att karaktärerna var obalanserade och nämnde de alltför svaga Knuckles och alltför starka Amy som exempel . [11] I sin recension noterade Frank Provo att till skillnad från Super Smash Bros. , Sonic Battle hade en betydligt lägre nivå av interaktion med arenorna, men detta förstörde inte riktigt spelet, eftersom själva stridssystemet var väl utfört [16] . I en recension från GameSpy var spelet generellt positivt. Av nackdelarna pekade granskaren ut den minimala interaktionen med arenor och frånvaron av några ytterligare effekter på dem [68] [72] .

Berättelsen om spelet fick blandade recensioner från pressen. Gifford berömde storyläget och sa att för många Sonic-fans kommer historien att vara ett incitament att köpa spelet [11] . En recensent från GameZone berömde fightingspelet för konceptet att gradvis förbättra Emerls fightingfärdigheter, även om detta enligt hans åsikt kan ta lång tid [7] . Harris citerade förmågan att redigera roboten som en av fördelarna med berättelseläget [6] . En lågmäld recension av historien kom från Yana Sugak från Gameland magazine . Recensenten ansåg att spelets berättelse var tråkig och för lång och påstod att "en annan berättelse om hur Dr. Robotnik planerar att ta över världen bara är värd en papperskorg" [3] . De flesta kritiker reagerade varmt på introduktionen av en ny karaktär, Emerl. I GameZone och IGN:s recensioner av spelet fick roboten och dess redigeringsförmåga ett positivt betyg [6] [7] . Men Sugak kallade Gizoid "en otäck gul robot" och delade inte sina kollegors åsikter om möjligheten att redigera, och påstod att det bara skulle "driva spelaren galen" [3] att samla andra karaktärers rörelser under många timmar .

Musikmusiken fick också blandade recensioner. Ljudet och musiken fick 7 av 10 av en journalist från IGN [6] . I GameZones recension gav kritikern kompositionerna och ljudeffekterna 7,3 av 10, och noterade att de visade sig vara ganska bra och passade perfekt in i spelet, men inte var något speciellt [7] . En representant från GameSpy var positiv till ljudeffekterna, men musiken kritiserades hårt och kallade den skrämmande och jämförde MIDI- ljuden från en elgitarr med ljud gjorda av ekorrar [72] .

Inflytande

Handlingen i Sonic Battle anpassades i avsnitt 45 och 46 av Sonic X -animen . Emerl dök också upp i serietidningen Sonic the Hedgehog av Archie Comics [73] . Emerls berättelse fortsatte i Sonic Advance 3 , där Dr. Eggman skapar sin efterträdare, roboten Gemerl [74] från resterna av gyzoiden . Emerls förflutna före hans upptäckt som professor Gerald berättas i Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [75] . Och kort efter släppet av Sonic Battle i Japan blev ett av fightingspelets minispel, "Fly & Get", prototypen för mobilspelet Tails' Flying Get , tillgängligt på Sonic Cafe-tjänsten [76] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Den sista arenan är platt och Holly Summit har gropar istället för avsatser.
  2. ↑ Kallas utanför berättelseläget E-102 Gamma.
Källor
  1. 12 Harris , Craig. Sega avslöjar  Sonic Battle . IGN (28 april 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  2. 1 2 Calvert, Justin. Sonic  Battle tillkännages . GameSpot (28 april 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Battle . Gameland.ru . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  4. 1 2 3 Ichikoro Gauge // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 22. - 58 sid.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Harris, Craig. Sonic Battle  (engelska) . IGN (13 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 jkdmedia. Sonic Battle  - GBA - Recension . GameZone (30 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  8. 1 2 Regelinställningar // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 26. - 58 sid.
  9. 1 2 3 4 Sonic Battle  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . AllGame . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  10. Hur man ser skärmen // Sonic Battle Game Guide . — EU. - Sega , 2004. - S. 29. - 58 sid.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 Gifford, Kevin. Sonic Battle  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (1 januari 2000). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 11 mars 2016.
  12. Story Mode // Sonic Battle  Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 16. - 58 sid.
  13. Battle Flow // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 15. - 58 sid.
  14. Åtgärder // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 7. - 58 sid.
  15. 1 2 kontroller under rörelse // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 8-9. — 58 s.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank. Sonic  Battle recension . GameSpot (13 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  17. 1 2 Hur man ser världskartan // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 13. - 58 sid.
  18. 1 2 3 4 Skicklighetspoäng // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 21. - 58 sid.
  19. 1 2 Redigera // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 17. - 58 sid.
  20. Andra // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 19. - 58 sid.
  21. 1 2 3 4 5 Spelstart // Sonic Battle  Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 10-11. — 58 sid.
  22. 1 2 Utmaningsläge // Sonic Battle Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 28. - 58 sid.
  23. 1 2 3 4 Story // Sonic Battle Game Guide . — EU. - Sega, 2004. - S. 2. - 58 sid.
  24. 1 2 3 " Tails: Scanning av Emerl-strukturen...! Dator: ... Skannar ... Skannar ... Skannar ... Fel! Kan inte komma åt någon information... Tails: Vad? Vad är det för fel här? Labbdatorn borde kunna skanna även Eggmans maskiner... Hmm... Dags att göra allvar. Låt oss gå igenom säkerhetshålet den här gången och... Gå förbi Emerls grundläggande säkerhetsprotokoll för att lära oss mer om Emerls grundläggande struktur. Dator: ... Skanna ... Skanna ... Skanna ... OBS! Helt konfidentiellt! Ett okänt objekt har identifierats. Detta vapen upptäcktes i gamla ruiner. Identifierad som "Gizoid". Tails: Vad är det här? Vad har detta med gamla ruiner att göra? Dator: Tekniken för att ta på sig alla former av vapen är baserad på supervetenskaplig teknik... Denna process har inga uppenbara gränser och kommer att fortsätta i all oändlighet. Tails: Det är att acceptera... Det kan inte vara... Dator: Men i upprepade experiment orsakade den konstanta överföringen av data en överbelastning, vilket gjorde att försökspersonen gick utom kontroll. Emerl: ... Dator: Professor Geralds experiment... Stängs av regeringen... Försvinnande... Svansar: Gerald... det här är Eggmans farfar... och detta "mystiska" försvinnande... Det betyder. .. Emerl: ... Tails: Emerl... Du... Emerl: ..." - Sonic Team, Sonic battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/Zon: "Central Lab". Video: "Inside: Black Screen".
  25. 1 2 " Tails: Jag hade rätt! Sonic, den här roboten är speciell! Sonic: Okej, jag vet att det är en fantastisk robot. Men vad betyder allt? Och varför jagar alla honom? Tails: Tja, jag vet två saker. Först: Det fungerar från Chaos Emeralds. Så fort vi ger honom fler Chaos Emeralds kommer han att återfå sin energi och till och med kunna prata normalt. Sonic: Det är kanske därför Eggman... Tails: Min nästa upptäckt är att den här roboten är ännu mer fantastisk. Denna robot kan kopiera stridstekniker helt enkelt genom att observera dem eller om den attackeras. Sonic: Så du menar att om jag sparkar honom kommer han att lära sig mitt drag och sparka precis som jag. Har jag rätt, Tails? Tails: Det stämmer, Sonic! Och dessutom kan han utveckla nya tekniker utifrån den information han får! — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/zon: "Tails' Lab". Video: Sonic the Hedgehog Story: After the (2nd) Fight with Emerl.
  26. 1 2 " Knuckles: Hej! Emerl! Är du här? Jag är här för att lära dig. Jag har speciella rörelser som jag vill visa dig!” — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/område: "Emerald Beach". Video: Knuckles the Echidna Story: Efter att ha valt område.
  27. 1 2 3 " Amy: Sonic...? (Emerl vänder sig om) Vad är det här? Tails: Det här är Emerl. Amy: Emerl? Tails: Det här är hans bebis på barnomsorgsprojektet. Amy: Baby? Sonisk? Tails: Tja, ja, något sånt. Amy: Åh Sonic. Herregud! (hjärtan börjar flyga runt Amy) Han tränar redan för vår lilla bebis... Jag undrar om detta kan vara ett tecken på att vi är på väg att gifta oss. Jag kan inte tro detta! Min dröm har nästan gått i uppfyllelse. Tails: Jag vet inte om det... Amy: (ondskefullt) Sa du något? Tails: Jag borde gå och leta efter Sonic. Vi ses senare, okej? (går) Amy: Hej. Jag är Amy. Jag är din nya mamma! Emerl: Mamma! Mor!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/Zon: "Crossing". Video: Rouge the Bat Story: Efter (2:a) slagsmålet med Amy.
  28. " Amy: Okej, här är vi! Vi är hemma, Cream! Cream: Välkommen tillbaka! Ost: Chao-chao! Grädde: Och du måste vara Emerl! Amy berättade allt om dig! Emerl: Hur mår du? Jag är Emerl! Cream: Jag är Cream! Och det här är min vän Cheese! Ost: Chao-chao! — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Amy Rose Story: Game Prologue.
  29. 1 2 Rouge: Skugga , jag är tillbaka... Emerl: ... Rouge: Sover fortfarande... Emerl: Hemma! Hus! Rouge: Okej, det här är ditt nya hem nu. Emerl: Sonic! Hus! Sonisk! Hus! Rouge: …Ja! Nu! Till sist! Den perfekta skatten är helt min! Okej, jag ska lära dig hur man blir den ultimata robottjuven!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/zon: "Club 'Rouge'". Video: Rouge the Bat Story: Efter att ha valt område.
  30. 1 2 3 " Sonic: Shadow? Shadow: Sonic the Hedgehog... Var är Emerl? Sonic: Tails har honom... Säg mig något... Varför är du fortfarande ute efter honom? Shadow: Jag är inte här för att stjäla den. Jag är här för att välkomna honom som en pojke som är ett krigsvapen. Sonic: Säg hej? Shadow: Har du inte lagt märke till det? Dess uppvaknande som det legendariska krigsvapnet, Gizoid, är precis runt hörnet. Sonic: Uppvaknande? Shadow: Han har redan sex Chaos Emeralds, eller hur? Sonic: Ja... Shadow: Med min Chaos Emerald är klockan redan sju. The Gizoid kommer att vakna när han samlar de sju Chaos Emeralds. Just nu vilar hans sanna kraft djupt inom honom. Däremot kan jag känna det. Jag kan känna kraften... Kraften är större än du kan föreställa dig.” — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Shadow the Hedgehog Story".
  31. 1 2 " Crim: Åh nej! Ännu en robot! Chaos Gamma: Här är vi igen, Gizoid! Den här gången blir det annorlunda... Dr. Eggman gav mig en skärva av smaragden! Jag kommer att använda den för att besegra dig och ta den verkliga Chaos Emerald! Emerl: Krim, göm dig bakom mig! Chaos Gamma: Vad är det? Vill du inte slåss mot mig? (slog Emerl) Cream: Emerl! Emerl: (attackerade igen) ... (attackerade igen) Krim... spring... Krim: Men... men... Chaos Gamma: (attackerar igen) Jag ska förstöra dig! Jag tar din smaragd! Precis som du tog min!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Cream the Rabbit Story.
  32. 1 2 3 4 " Eggman: Ho-ho-ho-ho-ho! Grädde: Eggman!? Eggman: Jag hittade dig äntligen, gizoid! Sonic köpte in den här falska nyheten skapad av mig, och nu är du helt min! Phi #11! Ta tag i dem! Phi #11: Ta tag i det! Hugg! Kräm: Nej!! Emerl: Grädde! Se upp! Tjena tjena! Jag ska ta itu med dig! Dr. Eggman: Fast jag ändrade mig för en sekund! Förstår! Jag tog igelkottsfällan och gjorde om den till en Gizoidfälla! Emerl: Jag... kan inte... röra mig! Grädde: Emerl! Dr. Eggman: Ho-ho-ho-ho-ho! Gillar du det? Grädde: Ah! Vad gör du!? Eggman: Skynda och fånga dem och ta dem till min lya! Grädde: Sluta! Våga inte! Ahh! Eggman: Ho-ho-ho-ho-ho! Du! Kaos Gamma! Håll ett öga på dem! Vad du än gör, låt dem inte fly! Chaos Gamma: Ja sir...” - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Cream the Rabbit Story.
  33. 1 2 " Knuckles: Du kom som jag förväntade mig... Sonic: Knuckles... Vad fan är det här...? Knuckles: När detta krigsskepp dök upp frös flodens mynning omedelbart till, och sedan dök kaos upp. Han sitter bara här och skyddar dödsägget. Kaos är Chaos beskyddargud. Det dyker bara upp under tider av stora problem. Det verkar som att vi har ett stort problem den här gången! Sonic: Haha! Äntligen blir det mer intressant! <…> Tails: Sonic! Sonic: Svansar! Tails: Jag tog med transportören! Men ... det kommer att ta väldigt lång tid att ladda, och det finns bara en laddning kvar i den. Sonic: Verkligen... Tja, Emerl! Du måste gå, eller hur? <…>" - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Emerl Story".
  34. 1 2 " Eggman: Kämpa! Varför slåss du inte? (slår på Emerl) Emerl: … Eggman: För helvete ! Din skräp! Ge mig tillbaka Chaos Emerald du tog! Vilket skräp! (slår Emerl två gånger) Emerl: … Eggman: Det stämmer! Jag har redan använt din data för att skapa en robot som gör som jag säger. Så jag behöver dig inte längre! Emerl: …" - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Sonic the Hedgehog Story: Game Prologue.
  35. 1 2 " Eggman: Alla Phi har förstörts. Kaos och Gamma är också värdelösa. Alla Chaos Emeralds jag samlade togs av Sonic och hans äckliga vänner... Gizoid samlade sju Chaos Emeralds. Nu när han har vaknat, med tanke på hans träning med Sonic och hans kompisar, borde han vara otroligt stark. Det verkar för mig att många redan skulle ha gett upp ... Men inte jag. För jag är en lysande vetenskapsman, Eggman! Om min farfars journal stämmer... Hehehe... Haaahahaha!!! Den här gången kommer du att känna mig, Sonic! <…> Ha-ha-ha-ha-ha!!! Tja, tja, tja... Hur mår du, min otäcka lilla taggiga råtta och mitt värdelösa vapen? Sonic: Eggman! Kom du hela vägen bara för att försöka ta tag i Emerl igen? <...> Eggman: <...> Jag behöver inte den här högen med sopor längre! Jag har slutfört skapandet av ett utmärkt vapen! Jag installerade "Final Egg Blaster" på det ultimata planetariska förstörelsekrigsfartyget... "Death Egg"!!! Haa-ha-ha-ha! Dårar! Det är underbart, jag försäkrar dig! Det här är min största uppfinning! Tillsammans med honom ska jag äntligen fullfölja mitt mål att ta över världen! <…>" - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Emerl Story".
  36. 1 2 3 " Eggman: Jag använde rådata från denna robot för att bygga en bättre robot. Han heter E-121 Fee! Fi: … Rouge: Vilken otäck grej. Eggman: De här killarna jobbar på delar av Chaos Emeralds. Jag skapade Phi med hjälp av smaragdskärvorna från Chaos Emeralds som jag förstörde!” — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/zon: "Central Highway". Video: Rouge the Bat Story: Efter att ha valt område.
  37. Chaos Gamma: ( visas bakom Rouge) Mål hittat. Rouge: Va? Några problem? Chaos Gamma: Går in i stridsläge. <...> Rouge: Kom igen! Vad gjorde jag ens med dig? Hmm... Den här Robo Guardian ser ut precis som Omega..." - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Upp till Battle Fy.
  38. 1 2 " Sonic: Hej, nu gör du det! Ganska snart kommer du att kunna samla alla Chaos Emeralds själv! Tails: Chaos Emeralds... Hej Sonic! Låt oss gå till Knuckles! Sonic: Hej! Ja, Knuckles kanske kan hjälpa oss! Med tanke på att han är bekant med Chaos Emeralds! Okej, är du redo, Emerl? Svansar: Emerl? Sonic: Ja, det är hans namn. Den drivs av Chaos Emeralds, så jag döpte den till "Emerl"! Coolt namn va? — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/område: "Emerald Beach". Video: Sonic the Hedgehog Story: After the Fight with Emerl.
  39. Tails: Hur som helst, tack för att vi fick låna din Chaos Emerald ! Sonic: Emerls färdigheter ökar med Chaos Emeralds! Knuckles: Ja, vad du än säger... (En tid senare) Tails: Låt oss stoppa in en kaossmaragd i dig, Emerl! Spel: "Experience Points" har höjts med tio poäng!! Emerl: ... S.p.a.s.i.b.o, Sonic ... "- Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Knuckles' House - After Selecting the Area".
  40. Tails: Hej Sonic! Vi måste göra en fullständig inspektion av Emerl! Vi måste ta reda på vad han är kapabel till, med tanke på att Eggman letar efter honom. Vi måste ta honom till centrallaboratoriet!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/område: "Emerald Beach". Video: After the Fight med Sonic & Emerl.
  41. " Tails: Skanna Emerl-strukturen...! Tails: Egentligen är han INTE bara en robot... Labbdatorn brann ut när Emerl var ansluten till den... Och vi blev jagade av Robo-Guardians när vi fick tillgång till Emerls data i Central Lab! Sonic: Seriöst? Rouge: Men det finns ett sätt... Sonic: Tja, låt mig höra det! Rouge: Chaos Emeralds! Sonic: Chaos Emeralds? Rouge: Rätt. Samla alla sju Chaos Emeralds och sätt in dem i Emerl. Sonic: Vad händer härnäst? Rouge: Därefter kommer vi att starta om Emerl och förvandla honom till en vanlig robot, radera all hans data om militära vapen. — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/område: "Emerald Beach". Video: "Miles 'Tails' Prower Story: Efter att ha valt område".
  42. Rouge: Närhelst du måste jaga skatter kommer du alltid att behöva ta itu med Robo-Guardians. Doktorn säljer dessa Robo Guardians bara för att tjäna extra pengar vid sidan av...” - Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/zon: "Club 'Rouge'". Video: Rouge the Bat Story: Efter att ha valt område.
  43. " Knuckles: Vi hittade det! Tails: Det är en kaossmaragd! Knogar: Mer som en skärva. Tails: Låt mig se. Om du kan samla ytterligare två skärvor av samma färg, kanske du kan göra en hel smaragd." — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Nivå/zon: "Tails' Lab". Video: Knuckles the Echidna Story: Efter att ha valt område.
  44. " Sonic: Jag tror inte att det har det i sig. Emerlen jag känner skulle aldrig förstöra världen. Hur är det med dig?! Du säger att det är det ultimata vapnet, men är du inte militärens hemliga ultimata vapen?! Du kanske har glömt, men jag minns att du en gång räddade mänskligheten. Shadow: …Det var för Maria. Sonic: Precis! Om du har ett hjärta kommer du aldrig att använda dina krafter för ondska! Du kan inte! Vapen ska inte ha "hjärtan". Men ni båda, du och Emerl, har dem! Ni... Ni är inte bara ett vapen! Skugga: Hmph! Nej du har inte rätt. Vi skapades som vapen. Om människorna i denna värld vill ha fred, då måste de förstöra oss. Sonic: Skugga?! Och en sak till! Rouge sa att det finns ett kodord som kan befria Emerl! Om vi ​​kan ta reda på vad det ordet är, då kan Emerl bli en normal robot! Skugga: Ha! Hopplösa drömmar... Vapen behöver inget samvete. Frihet? Vad hjälper ett vapen som inte följer order?! Jag har en annan typ av "koppling" med Gizoid. Precis som jag är han ett vapen! Det råder ingen tvekan om det! Han är ett vapen som ska användas av sin "mästare"! Sonic: Shadow... So be it, so be it! Ta bara Emerl, äntligen! Om du inte tänker lyssna på mig, gör vad du vill!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Shadow the Hedgehog Story".
  45. " Shadow: Doktorns moderdator... Har aldrig föreställt mig att vara här igen... Berätta för mig... Vem är jag? Vem är Gizoid? Vi skapades som vapen, så varför har vi hjärtan? Varför har vi själar?! Vilka fan är vi?! Rouge: Professor Gerald... Shadow: Rouge? Rouge: Du är hans perfekta skapelse. Den perfekta livsformen. Och medan han experimenterade med Chaos Emerald upptäckte han den och aktiverade ett gammalt krigsvapen, Gizoid. Ja, Emerla. Shadow: Hur visste du det? Rouge: Jag tittade på doktorns dator. Jag hittade en av professor Geralds gamla forskningsfiler. Shadow: Varför gav Gerald mig en själ? Rouge: Han var inte intresserad av vapenforskning. Han letade efter ett sätt att ge alla människor lycka och hopp. Men regeringen och militären tvingade honom att använda sin forskning för kriget. Det var därför han gav dig och Gizoid en "själ". En själ som är identisk med hans älskade barnbarn, Maria <...> Rouge: Du också, Emerl. Emerl: Jag också? Rouge: Du skapades som ett vapen, men du känner sympati för levande varelser. Men Gerald var inte din skapare och kunde därför inte helt ta bort de destruktiva krafterna inom dig. Den delen av dig finns fortfarande. Så han programmerade dig med en speciell kod. Och om nyckelorden i denna kod är aktiverade kommer Geralds program att slutföras. Du kommer att bli precis som Shadow... Shadow: ...Vilka är nyckelorden? Rouge: Ge mänskligheten hopp. Shadow: "Ge mänskligheten hopp," va? Ganska rörande. Hur anger man koden? Rouge: Nu, om det... ... Shadow: Tja? Rouge: Du måste göra det här när han vaknar. <…> Shadow: Emerl! Ta det! Detta är den sista smaragden av kaos! <…> Gizoid: … “Visa mig din styrka. Eller så kommer jag inte lyda. Jag representerar alla och ska bli Gizoid, allas erövrare." <…> Shadow: Gizoid, legendariskt gammalt vapen. Jag, som din nya herre, befaller dig: "Ge mänskligheten hopp"! Gizoid: … <…> Emerl: Hej! Prata inte om mig så seriöst, Shadow! <…> Shadow: Du är nu fri. Eggman kommer inte längre att ha någon kontroll över dig." — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Shadow the Hedgehog Story".
  46. " Sonic: Men hej Emerl... Jag är inte din beskyddare längre, så jag vill berätta något för dig: Jag vill att du ska leva livet fullt ut!" Emerl: Tack! Önskar dig detsamma!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Shadow the Hedgehog Story".
  47. " Emerl: Hej! Läkare! Det var länge sedan!!! <...> Eggman: Låt oss se hur stark du verkligen är! Dags att kolla om ryktena om styrkan hos gyzoiden stämmer eller inte! <...> Eggman: Snälla, jag-jag ber dig...!! Jag är ledsen!! Snälla ha ett hjärta. Jag svär att jag inte kommer att göra det igen! Emerl: Hmph... Du är inte cool, Eggman! Vi ses! Försök att inte göra något dåligt igen, okej? <…> (vänder sig om) Eggman: … Ha! NU!!! Lansering av Final Egg Blaster!!!! Emerl: Eggman... Vad gör du? Eggman: <…> Haaa-ha-ha-ha! Se! Alla stjärnor i närheten förstördes! Hur känner du dig, gizoid? Redo att börja absorbera energi??? Emerl: W-vad?! …N-Nej!!! … Gizoid: … Börjar datainsamling… <…> Gizoid: Jag måste… allt… och… fånga… allt… Eggman: Ho-ho-ho-ho-ho! Det finns ett annat litet samband som ni inte visste om!! Gizoiden kommer att etablera ett nytt band om den möter någon med överväldigande makt! Emerl: … Kraft... Överväldigande... Kan inte hålla det... Kan inte hålla det... Sonic... Shadow... Hjälp... Det gör så ont... Mamma... Det gör ont... Smärta... <...> Eggman: Hoo ho ho ho!! Nu, gizoid! Ta kontakt med MIG! MEN? Kom igen, lyssna på mig! Vad händer? Gizoid: ... Starta "Final Egg Blaster" till marken... Eggman: Vad!? <...> Gizoid: En minut till lanseringen... Tails: Sonic! Transportören är klar!! <…> Sonic: <…> Bra! Jag ska rädda Emerl!” — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Emerl Story".
  48. " Emerl: (spricker) Var... är jag...? Vem är jag…? Sonic... Smärta... Skugga... Mörker... Jag..., jag... dör...? Sonic: ... merle!! Emerl!!!! Emerl: Sonic... Sonic: Är du okej!? Kom igen! Emerl: … Sonic: Kan du gå!? Låt oss gå tillbaka till jorden! Emerl: Det... var kul... Tack... Sonic... Det här är mitt... hejdå... Jag är glad... Önskar att jag kunde se alla en sista gång... .. <...> Jag vill inte lämna... Jag kommer att sakna er alla... ... Shadow... Jag borde vara glad att... Jag föddes...? Sonic: Sluta låtsas! Var inte så seriös med mig, Emerl! Du... Tror du att det här är slutet eller vad? Hallå! Kom igen, Emerl! Låt oss spela! <...> Vi kommer tillbaka hem och ... och ... vi kommer alla att skratta och vi kommer att ha kul!!!! Är det inte rätt, Emerl...? Emerl!!!!!!!! Emerl: ... (Emerl exploderar) Sonic: Emerl... är borta... <...> Kräm: Snyft... Emerl... Sonic: Hej! Gråt inte! Grädde! Kräm: Sonic! Sonic: Kom igen, gråt inte! Emerl är här! (en skärva av Chaos Emerald faller mot Sonic) Cream: ...Ja! Som en del av smaragdskärvorna... Svansar: En dag... Om världen äntligen känner till sann fred och lugn... <...> Vad tror du: kan vi leka med Emerl igen? Sonic: … …Ja! Definitivt!" — Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: "Emerl Story".
  49. Sonic Battle . Krediter  (engelska) . MobyGames . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  50. Takashi Iizuka Intervju av EGM  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sonic Retro (3 februari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 12 mars 2016.
  51. Agustin. GBA Review -  Sonic Battle Review . WorthPlaying (18 februari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  52. 1 2 3 IGN Staff. E3 2003: Hand-On: Sonic Battle  (engelska) . IGN (15 maj 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  53. 1 2 Torres, Ricardo. TGS 2003 Sonic Battle Impressions  . GameSpot (27 september 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  54. ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  . VGMdb. Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  55. Calvert, Justin. Sonic  Battle Ships . GameSpot (7 januari 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  56. Shogakukan Staff. Sonic Battle: Strongest Strategy Guide . — Japan . - Shogakukan, 2004. - ISBN 978-4091061409 .
  57. ↑ 2 spel i 1 : Sonic Advance + Sonic Battle  . GameSpot . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  58. ↑ Dubbelpaket : Sonic Pinball Party & Sonic Battle  . IGN . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  59. Sonic Team, Sonic Battle. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (4 december 2003). Video: Krediter.
  60. 1 2 Sonic  Battle Cast . IMDb . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  61. 1 2 Sonic  Battle . Spelrankningar . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  62. Sonic Battle Game Boy Advance fusk, koder, tips  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . spelförhållande . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  63. 1 2 Sonic  Battle . Metakritisk . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  64. Sonic  Battle . MobyGames . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  65. Sonic Battle  // Electronic Gaming Monthly  : tidskrift  . - EGM Media, 2004. - Mars. — S. 130 .
  66. Sonic Battle  // Game Informer  : tidning  . - GameStop , 2004. - April. - S. 110 .
  67. Sonic Battle  Recensioner och artiklar . Spelrankningar . Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  68. 1 2 3 Meston, Zach. Sonic Battle Review (sida 1)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpy (19 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  69. Sonic Battle  // Nintendo Power  : tidning  . - Future USA , 2004. - Mars. — S. 119 .
  70. Keller, Matt. Sonic Battle Review  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . PAL Gaming Network (2 april 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 juli 2012.
  71. IGN Staff. Månadens spel i GBA: januari 2004  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN (30 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  72. 1 2 3 Meston, Zach. Sonic Battle Review (sida 2)  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameSpy (19 januari 2004). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
  73. Ian Flynn (w), John Workman (låt). " Champions Finale: The Ones Left Standing " Sonic the Hedgehog  #271 (8 april 2015), Archie Comics
  74. Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 3. Ed. Sega, THQ. Game Boy Advance (7 juni 2004).
  75. BioWare, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. Ed. Sega. Nintendo DS (25 september 2008).
  76. ソニックバトル (japanska) (4 december 2003). Hämtad 15 augusti 2016. Arkiverad från originalet 15 augusti 2016.
Litteratur

Länkar