Interaktivitet (från engelskan interaction - "interaction") är ett begrepp som avslöjar arten och graden av interaktion mellan objekt eller subjekt. Används inom områdena: informationsteori , datavetenskap och programmering , telekommunikationssystem , sociologi , design , i synnerhet interaktionsdesign och andra.
För närvarande finns det ingen specifik, väletablerad definition av innebörden av denna term [1] bland specialisterna inom dessa områden .
Emellertid kan termen definieras brett enligt följande:
Interaktivitet är principen för att organisera ett system , där målet uppnås genom informationsutbyte av delar av detta system.
Element av interaktivitet är alla delar av ett interagerande system genom vilket interaktion med ett annat system/person (användare) sker.
Interaktionens natur är att återspegla de extraversa översättningarna av reaktionen (informationssvar av intern strukturell tröghet) hos motparten till systembestämda utmaningar ( extremism , aggression , intervention ) från omgivningens agenter, i sin tur uppfattade av meddelanden från motsvarande egenskaper.
Entiteter interagerar genom att överföra viss information.
Ur synvinkeln av graden av interaktion under interaktivitet kan följande fall (nivåer) övervägas:
Ibland definieras interaktivitet i en given serie av kommunikationsinteraktioner som ett uttryck för i vilken grad det tredje (eller senare) meddelandet är relaterat till nivån av interaktion av det tidigare informationsutbytet (meddelanden) med ännu tidigare utbyten (meddelanden).
Interaktivitet är analog med graden av respons och utforskas som en kommunikationsprocess där varje meddelande är relaterat till tidigare meddelanden, och med förhållandet mellan dessa meddelanden och de meddelanden som föregår dem.
Interaktivitet är förmågan hos ett informations- och kommunikationssystem att aktivt och adekvat reagera på användaråtgärder. Denna egenskap anses vara ett tecken på att systemet är "smart", det vill säga det har någon form av intelligens . .
I denna mening är möjligheten att ringa eller skicka ett SMS till vilket tv-program som helst under sändningen ännu inte interaktivitet. Även om all information som tas emot från tittare eller användare behandlas på ett visst sätt, sänds den i luften under den aktuella tiden (eller med en liten fördröjning), och på grundval av detta kommer specifika lösningar att utvecklas (ur en tillräckligt stor uppsättning av befintliga), då detta system kan kallas interaktivt (i allmänhet kvasi -interaktivt ).
Modeller för människa-datorinteraktion (HCI) handlar vanligtvis om tre element: människor, maskiner och interaktivitet, representerade som en cyklisk interaktion mellan dem ( input-output ), men ändå studeras för närvarande interaktivitetens natur [1] .
På Internet är en av deltagarna i interaktionen naturligtvis en person. För att prata om ett annat ämne bör man peka ut de mål som en person eftersträvar på Internet:
Interaktion kan utföras med:
I traditionella programmeringssystem är interaktivitet i grunden begränsad till översättningsstadiet , vilket skiljer att göra ändringar från att testa dem.
I interaktiva system finns det inget separat översättningssteg; en applikation består av samma objekt både vid designtid och vid körning. Inte nog med det, avsaknaden av en uppdelning mellan verktygs- och runtime-miljöer gör att du kan använda samma verktyg vid både utveckling och körning, så att du kan ändra en applikation som körs och omedelbart se resultatet av den förändringen.
Interaktiv animering implementeras endast genom programmering.
Nivån av interaktivitet är ett komplext koncept som inkluderar modellens "komplexitet", antalet fysiska parametrar inbäddade i modellen, antalet alternativ för att montera modellen, etc.
Genom graden av interaktivitet kan flera exempel på animering ges.
Det enklaste exemplet: att spela en animation när du klickar på en "het" zon är en princip som ofta används i barns pedagogiska spel och läroböcker.
Den fysiska modellen av ett objekt är den mest komplexa typen av animering, där systemet tillåter användaren att ändra vissa parametrar. Detta förändrar systemets beteende.
Själva konceptet interaktiv animation används väldigt ofta för att referera till helt andra saker.
Överväg konventionell datoranimation . 3D-animering är nu ett användbart verktyg för att presentera olika information. Under de senaste 20 åren har många olika animationsverktyg skapats. De flesta av dem följer följande regler:
Interaktivitet används nu flitigt i reklam [2] I USA har reklam utvecklats med möjlighet till interaktiv interaktion - Just Touch-teknik, baserad på pekskärmen - en speciell pekpanel har förmågan att svara på handrörelser och beröring skärmen när du väljer rätt produkt (du kan fortfarande söka efter specifika modeller eller märken, men du kan också se alla liknande produkter). Dessutom används trådlösa och M2M -tekniker i stor utsträckning idag för att skapa interaktiv reklam. [3] Med deras hjälp kan du inte bara fjärrstyra reklamkällor, utan också förinställa olika inställningar genom vilka det ena eller det reklaminnehållet kommer att visas på vissa dagar, timmar eller till och med under vissa väderförhållanden.