Puyo Puyo Fever 2

Puyo Puyo Fever 2
Omslag till PlayStation Portable -utgåvan av spelet
Utvecklaren Sonic Team
Utgivare Sega
Del av en serie Puyo Puyo
Utgivningsdatum PlayStation 2, PlayStation Portable:
24 november 2005
Nintendo DS:
24 december 2005
Genre pussel
Skapare
Handledare Takashi Yuda
Producent Yuji Naka
Målare Yuji Uekawa
Kompositör Hideki Abe
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
PlayStation Portable
Nintendo DS
Spelläge 1-4 spelare
Gränssnittsspråk japanska
transportörer spelkassett
Kontrollera korsa
Typ av skal Vertikal, 1280x720
Visa 16:9
Ljud Dolby Surround

Puyo Puyo Fever 2 (ぷ ぷよフィーバーチュー! Puyo Puyo Fiva Chu! )  är ett pusselspel utvecklat av Sonic Team . Det är en uppföljare till det populära spelet Puyo Pop Fever . Den släpptes den 24 november 2005 för PlayStation 2 och PlayStation Portable -spelkonsolerna en månad senare på Nintendo DS .

Spelupplägg

Till skillnad från " Puyo Pop Fever " som använder en enkel meny, använder "Puyo Puyo Fever 2" ett kartsystem för att låta spelaren navigera genom spelets menyer. Kartsystemet återanvänds också i nio banor för att visa spelarkaraktärens avsedda väg. Flera byggnader är tillgängliga runt ett område på kartan som kallas Primp Town, vilket var det tidigare spelets inställning. Dessa byggnader inkluderar ett torn för oändliga lägen, en butik för att köpa föremål, ett rådhus för att ändra inställningar och spara, ett museum för att titta på olåst media och en lekplats för spel för flera spelare. Du kan också utforska dessa områden och prata med respektive karaktärer där de kan distribuera föremål. Element kan användas i varje kurs.

Spelet har nio banor, tre gånger så många som den tidigare titeln. Banor i spelet fungerar ungefär på samma sätt som i föregående spel, med tillägget av den tidigare nämnda kartskärmen för att visa spelarens rutt hittills. Varje del av berättelsen innehåller en del av dialog följt av en puyo-strid, med undantag för varje kurss slutsekvens. Spelmekaniken förblir i stort sett oförändrad; dock tillåter det tidigare nämnda objektsystemet spelaren att utföra olika funktioner. Vanliga föremål kan bytas mot poäng i Oshare Bones-butiken.

Spelet innehåller också ett sparsystem som hittills inte använts i något annat spel. Det tillåter tre samtidiga filsparningar, och tillåter spelare att spara i början av alla Puyo-strider i berättelseläge, så spelaren behöver inte avsluta hela banan på en gång, utan kan stanna halvvägs.

Multiplayer

Som med alla Puyo Puyo-spel tillåter detta spel multiplayer och kan stödja 2 till 8 spelare på DS-versionen av spelet; andra versioner kan bara stödja upp till 4 spelare. I det här läget kan spelare spela som vilken tillgänglig karaktär som helst.

Ändlösa lägen

Spelet har fem oändliga lägen. Tre av de ändlösa lägena var tidigare tillgängliga i Puyo Pop Fever: Endless Fever, Endless Challenge och Endless Original. Två nya oändliga lägen introduceras också: Endless Battle och Endless Chu Panic. Det senare är det enda läget där Chu Puyo uppträder; [1] Chu Puyo utför samma funktion som vanliga ojama (skräp, störande) pujo, eftersom de tar upp plats i spelarens fängelsehåla och inte kan rensas om inte normala puyo rensas bredvid dem. Chu Puyo är hjärtformad och rosa; chu  är den japanska onomatopoein för kyssar.

Anteckningar

  1. ぷよぷよフィーバー Officiell webb . Puyofever.sega.jp . Hämtad 2 september 2017. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.

Länkar