Minna de Puyo Puyo Puyo Pop | |
---|---|
Utvecklaren | Sonic Team |
Utgivare |
Sega THQ |
Del av en serie | Puyo Puyo |
Utgivningsdatum |
24 oktober 2001 11 februari 2002 2 april 2002 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Handledare | Akinori Nishiyama |
Producent | Yuji Naka |
Programmerare |
Atsushi Ohike Akira Semimaru |
Målare | Yuji Uekawa |
Kompositör | Hideki Abe |
Tekniska detaljer | |
Plattform |
Game Boy Advance Nokia N-Gage |
Spellägen |
single player multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska , japanska |
Bärare | spelkassett |
Minna de Puyo Puyo (みんなでぷよぷよ) , även känd som Puyo Pop i USA och Europa, är ett arkadpusselspel som släpptes för Game Boy Advance 2001. I slutet av 2001 ingick Sega of America ett avtal med THQ och meddelade att detta spel skulle släppas utanför Japan tidigast den 14 februari 2002 (Alla hjärtans dag), men detta spel kom ut 3 dagar tidigare. Det är det första spelet i serien som utvecklats av Sonic Team .
The Dark Prince, den huvudsakliga "skurken" från de tidigare spelen, gjordes återigen värdelös. Han bryter fem gyllene runor och de förs vidare till olika människor runt om i världen. The Dark Prince arrangerar sedan en Puyo Puyo-tävling. Karbunkle springer efter honom och Arle jagar och ger sig av på sin märkliga resa för att samla runor och hitta Karbunkle. Till slut visar det sig att runorna faktiskt är en biljett för Arles och honom själv att gå och bada i någon sorts varma källor gjorda av det finaste currypulvret med en knappt märkbar lukt till Carbuncle. Arle bryter sedan curryblocken, sliter av den mörka prinsen igen och låter honom gråta hysteriskt medan Arle använder curryblocken.
Detta läge är i grunden spelets berättelseläge. Varje kurs låses upp när du går vidare genom Arles i berättelsen. En intressant egenskap hos det här läget är dock möjligheten att ta emot och leverera olika föremål under kurserna. Objektets sidouppdrag kan slutföras efter att ha slagit spelet. Varje objekt erhålls efter att spelaren slutfört kursen en andra gång. Spelaren navigerar genom sex olika områden - Hamaji Forest, Golden City, Gachinko Dungeon, Magic Tower, Dark Prince's Castle och Trial Labyrinth - var och en med sin egen specialregel. De första fem områdena låses upp genom att slutföra det föregående, men provlabyrinten måste låsas upp efter att ha slutfört objektleveransuppdraget efter att ha slutfört de första fem områdena för andra gången.
Det här är lägen för två respektive fyra spelare. De låter dig spela i både singelkorgar och flera korgar. Point- och Hard Puyo-regler kan användas när de är upplåsta. Karbunkle och Dark Prince kan också användas när de är upplåsta.
Puyo Pop är en serie objektleveransuppdrag som låter spelaren samla karaktärskort. Detta kan bara göras efter att spelaren redan har slagit det normala berättelseläget. När korten väl har samlats in fungerar de som ett genretypiskt gallerisystem som har teckningar av karaktären och låter spelaren höra sina röster genom att trycka på A-knappen. Det finns totalt 20 kort, kort 19 och 20 spelar musik som är används inte i spelet.
Puyo POP fick mestadels positiva recensioner. Den har en Metacritic- poäng på 74/100 baserat på 14 recensioner. [1]
IGN kallade det "ett fantastiskt pusselspel som förbättras genom att helt enkelt låta utvecklingsteamet få ut det mesta av Link Game Advance." Puyo Pop för fyra spelare är väldigt roligt och rekommenderas varmt." [2]
Tematiska platser |
---|
Puyo Puyo -serien | |
---|---|
Spel utvecklade av Compile | |
Spel utvecklade av Sonic Team |
|
Avstickare | |
Övrig |