Brinnande Rangers | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sonic Team |
Utgivare | Sega |
Lanseringsdatum |
26 februari 1998 [1] 6 juni 1998 [2] juni 1998 [3] |
Genre | tredjepersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 11+ ESRB : E - Alla USK : 6 SEGA: Alla åldrar |
Skapare | |
Handledare | Naoto Oshima |
Producenter |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Speldesigners |
Naoto Oshima Takao Miyoshi Yasuhiko Nagamichi |
Manusförfattare | Naoto Oshima |
Programmerare |
Takuya Matsumoto Yoshitaka Kawabata Kazuyuki Hoshino |
Målare |
Naoto Oshima Hideaki Moriya Kosei Kitamura |
Kompositörer |
Naofumi Hataya Fumie Kumatani Masaru Setsumaru Tomoko Sasaki |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Sega Saturnus |
motor | Modified Nights into Dreams spelmotor... |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | CD |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Burning Rangers (バ ーニングレンジャー Ba:ningu Renja:) är ett tredjepersonsskjutspelsom utvecklats av Sonic Team och släpptes av Sega förSega Saturn 1998 . I berättelsen måste en elitgrupp av brandmän kallad "Burning Rangers" rädda jorden från rymdfarkostens fall.
Utvecklingen av Burning Rangers började efter releasen av Nights into Dreams... i december 1996 . Skaparna av Sega-maskoten Sonic the Hedgehog , Naoto Oshima och Yuji Naka , deltog i skapandet av projektet . Shootern är helt utförd i tredimensionell grafik , och för första gången på Saturnus användes genomskinlighetseffekter. Totalt har spelet utvecklats i ungefär ett och ett halvt år.
Efter releasen fick Burning Rangers mestadels positiva recensioner från pressen. Journalister berömde spelets grafik, 3D-motor, kontroller och korta varaktighet av platser, men kritiserade de tekniska bristerna, låg svårighetsgrad och chefsdesign . Till skillnad från de flesta andra Sonic Team- spel , blev skjutspelet inte mycket populärt bland spelare på grund av dålig försäljning av Saturn-konsolen. Och även om uppföljaren aldrig släpptes, inkluderade efterföljande projekt från Sega referenser till händelserna i Burning Rangers .
Burning Rangers är ett 3D -tredjepersonsskjutspel [3] . Spelet utspelar sig i ett futuristiskt samhälle där eld är den största faran. För att hantera nödsituationer bildades en elitgrupp av brandmän kallad "Burning Rangers" [4] . Huvudlaget - Chris Parton ( eng. Chris Parton ), Big Landman ( eng. Big Landman ) och Reed Phoenix ( eng. Reed Phoenix , även känd som just Reid), två rekryter anslöt sig - killen Show Amabane ( eng. Shou Amabane ) och flickan Tillis ( eng. Tillis ) [5] . Information mottogs från jorden att ett rymdskepp täckt med ett lager av skräp närmade sig planeten. Huvudpersonerna går till stationen för att förhindra att den faller [6] .
Redan från början är endast två huvudkaraktärer öppna för att klara spelet - Shaw och Tillis, resten måste låsas upp med ett speciellt lösenord [3] . Trots detta har alla karaktärerna ett enda mål: att gå igenom fyra nivåer ("Fallen Memory", "Silent Blue", "Gravity Zero" och "Winged Cradle"), rädda människor på vägen och neutralisera bränderna med en speciell pistol [2 ] [4] . Information om närliggande faror tillhandahålls av Chris via radio [7] . Efter att ha släckt elden dyker det upp kristaller (i spelet kallas de "Maztabaluxor Crystals"), nödvändiga för att transportera människor till jorden [2] . Om karaktären tar skada av brand eller explosion, förlorar han alla kristaller han fått, men han kommer att kunna samla dem igen. Huvudkaraktärerna kan dö efter att "farlig gräns"-skalan, som finns på skärmen uppe till höger, är helt fylld; i händelse av att karaktären dör, börjar spelet från början, eller från kontrollpunkten [4] . I slutet av varje nivå är det en bosskamp [4] och, vid seger, beräknas poäng, en rang tilldelas (den sämsta rangen är "D", den bästa är "S") och en kod visas för att passera platser med andra tecken [8] . Efter att ha slutfört spelet öppnas nivågeneratorn, som är en sammanställning av olika delar av platserna. Dessutom har Burning Rangers ett "Sound Test"-läge, där du kan lyssna på musik från spelet [9] .
Burning Rangers skapades av Sonic Team , som är kända för att utveckla Sonic the Hedgehog-spel . De första idéerna till ett nytt projekt kom från företagets anställda efter släppet av Nights into Dreams... i december 1996 [10] . Många av utvecklarna från Sonic the Hedgehog -serien var representerade i teamet : till exempel agerade Yuji Naka som producent, medan Sonic-skaparen Naoto Oshima arbetade med karaktärsdesign och regisserade projektet [11] . Hiroyuki Ochi, regissör för anime Sol Bianca: Treasures of the Dead Planets och Armitage III [11] var ansvarig för omslagsdesignen och promokonsten . Totalt bestod utvecklingsteamet av 20 personer [10] . Till en början kallades spelet Firefighter , men sedan, mot bakgrund av Power Rangers -seriens popularitet, döptes det om till Burning Rangers [12] .
Projektet skapades i tredjepersonsskjutgenren som är atypisk för Sonic Team ; dessförinnan specialiserade företaget sig huvudsakligen på lansering av plattformsspel [3] . För Burning Rangers hämtade teamet idéer från filmer som Terminator , Tillbaka till framtiden och Firestorm , samt Superman och Batman -serier [10] [12] . De flesta av utvecklarna, inklusive Naoto Ōshima , ville skapa ett superhjältespel. Enligt producenten Yuji Naki skapades Burning Rangers med målet att rädda människor, till skillnad från många skyttar där huvudpersonen oftast dödade dåliga eller bra karaktärer [12] . För att upprätthålla rädslan och den spända atmosfären beslutade laget att koppla samman händelserna i spelet med eld. Karaktärerna själva, brandmän, personifierar bilden av "änglar i brand" [12] . Hårdvarufunktionerna i Sega Saturn-konsolen gjorde det möjligt för designers och programmerare att skapa futuristiska nivåer på rymdskeppet och implementera ett navigations- och nivågenereringssystem [4] [7] . Endast fyra platser skapades för Burning Rangers [2] , som Sonic Team tror att spelare kommer att vänja sig vid snabbt [12] .
Under utvecklingen av karaktärerna använde Sega motion capture -teknik för att göra huvudkaraktärernas rörelser smidigare [12] . Några av de akrobatiska stunts och hopp skapades av programmerare på datorer [12] . ADX -komprimeringsformatet från CRI Middleware [13] användes först för att spela in röster och musik . Filmerna i anime- stil skapades med stöd av TMS Entertainment , som Sega har ett långsiktigt partnerskap med [12] . Motorn för Burning Rangers var motorn i spelet Nights into Dreams... och själva källkoden skrevs i assembler [2] [4] [7] . I tekniska termer är Burning Rangers anmärkningsvärt för det faktum att genomskinliga effekter används på nivåerna (till exempel brandeffekter) [10] . Sega Saturn hade hårdvarustöd för genomskinlighet, men det var begränsat till 2D- objekt på grund av den tunga arbetsbelastningen för de två processorerna. Med tanke på konsolens komplexa arkitektur har denna teknik sällan använts i kommersiella spel. Burning Rangers var ett av få spel som använde det [2] .
Den första informationen om Burning Rangers dök upp hösten 1997 . Projektet demonstrerades på Tokyo Game Show (TGS) och European Computer Trade Show [14] . Enligt Yuji Naki var en riktig brandman närvarande vid TGS-eventet, som i allmänhet var positiv till skytten, men noterade att huvudkaraktärernas kostymer inte är särskilt lämpliga för brandmän, eftersom de är för tunna [12] . Spelet släpptes över hela världen 1998 och endast för Sega Saturn-konsolen [1] [2] [3] .
Musik till spelet komponerades av kompositörer från Wave Master-etiketten: Naofumi Hataya (som också är ljudtekniker på deltid), Fumie Kumatani, Masaru Setsumara och Tomoko Sasaki [11] . Alla ovanstående musiker bidrog till soundtracket till Nights into Dreams... och Sonic Adventure . Gitarristen Vinnie Moore hjälpte till att arrangera låtarna . För att bjuda in rätt sångare och spela in musik med dem utfördes arbetet i den amerikanska staden New York [15] . Spelets huvudteman var låtarna "Burning Hearts ~Burning ANGEL~", "Angels With Burning Hearts", "We Are Burning Rangers" och "I Just Smile", framförda av sångarna Takenobu Mitsuyoshi, Tomoko Sasaki, Dennis St. James, Marlon Sanders, SUL och Pamela Driggs [16] . Melodier spelas bara under mellansekvenser , poängsättning och i huvudmenyn; under passagen av nivåer spelas inte musik [12] .
Totalt släpptes tre musikalbum. Det första soundtracket, Burning Rangers Sound Track (バ ーニングレンジャー サウンドトラック Ba:ningu Renja: Soundotorakku ) släpptes den 18 februari av Marvelous [16] 1999 . Den japanska upplagan av spelet följde med Burning Rangers Theme Song CD , som inkluderade tre sångspår [17] . I juli 1999 släpptes en LP som heter We Are Burning Rangers , som innehöll remixer av låtarna "We Are Burning Rangers" och "I Just Smile" [18] .
Musik från Burning Rangers har varit med i Samba de Amigo [19] , Blinx: The Time Sweeper [20] , Sonic Pinball Party [21] , Sonic & All-Stars Racing Transformed och Project X Zone 2 [ 22 ] [23] och även med på SonicTeams "PowerPlay" ~Bästa låtar från SonicTeam~ (1998) och Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) [23] [24] .
Burning Rangers Soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Burning Hearts ~Burning ANGEL~" | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 3:59 | ||||
2. | "Begäran om omedelbar räddning" | Naofumi Hataya | 1:50 | ||||||
3. | "Mörker" | Masaru Setsumaru | 1:41 | ||||||
fyra. | "uppenbarelser" | Fumie Kumatani | 0:48 | ||||||
5. | "Stigande tryck" | Naofumi Hataya | 1:16 | ||||||
6. | Anemot | Naofumi Hataya | 3:05 | ||||||
7. | "Okänt larm" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
åtta. | "Dimmig" | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
9. | "Undulatus" | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
tio. | "Lugnande värme" | Fumie Kumatani | 2:08 | ||||||
elva. | "Sedan dagen" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
12. | Myriad kris | Masaru Setsumaru | 2:01 | ||||||
13. | "Argoyle G" | Fumie Kumatani | 1:55 | ||||||
fjorton. | "Vi bränner Rangers" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, SUL | 4:36 | ||||
femton. | Domsväg | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
16. | "Avslöjad sanning" | Fumie Kumatani | 1:20 | ||||||
17. | Crescendo till Finale | Fumie Kumatani | 0:50 | ||||||
arton. | "Hjärtskärande möte" | Naofumi Hataya | 2:40 | ||||||
19. | "Välkommen tillbaka!" | Naofumi Hataya | 0:45 | ||||||
tjugo. | "Jag bara ler" | Tomoko Sasaki | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:18 | ||||
21. | Burning Hearts ~Short Track~ | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 1:26 | |||||
22. | "Brännande skepp att lyfta" | Naofumi Hataya | 2:46 | ||||||
23. | "Änglar med brinnande hjärtan" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Dennis St. James | 3:59 | ||||
24. | "Vi bränner Rangers" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Marlon Sanders, SUL | 4:36 | ||||
25. | "Jag bara ler" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Pamela Driggs | 4:14 | ||||
56:56 |
Burning Rangers temalåt CD | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Orden | musik | Testamentsexekutor | Varaktighet | ||||
ett. | "Burning Hearts ~Burning ANGEL~" (Burning Hearts ~炎のANGEL~) | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 4:01 | ||||
2. | "We are the Burning Rangers" (挿入歌) | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, Marlon Sanders | 4:37 | ||||
3. | "Jag bara ler " | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:16 | ||||
12:54 |
Vi bränner Rangers | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Remix | Varaktighet | ||||||
ett. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Club Mix) | Matthias Heilbronn | |||||||
2. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Dub) | Matthias Heilbronn | |||||||
3. | "I Just Smile" (Maurice's Happy Smile Mix) | Maurice Joshua | |||||||
fyra. | "We Are Burning Rangers" (Body & Soul Dub) | Matthias Heilbronn |
För att rösta för huvudkaraktärerna tog Sonic Team in erfarna röstskådespelare och skådespelare från amerikanska TV-program [12] . Alla versioner av spelet har bara ljud på ett språk, beroende på konsolens region. Yuji Naka beskrev i en intervju med Sega Saturn Magazine castingen så här: "Varje [skådespelare] hade sin egen bild [karaktär] som skulle passa. Först och främst skapade vi alla karaktärer, och genom att titta på deras bilder skapade vi en bild av hur de [skådespelarna] ska tala” [12] . Till en början ville utvecklarna dubba på sex språk och lägga till undertexter till spelet, men på grund av svårigheter övergavs dessa idéer [12] .
Senare deltog många skådespelare ytterligare i att uttrycka andra karaktärer i projekt från Sonic Team. Till exempel fram till 2001 röstade Michael McGahern Knuckles the Echidna [25] , Ryuzaburo Otomo "gav" sin röst till skurken Black Doom från Shadow the Hedgehog [26] , och i Sonic Unleashed talades Tomokazu Sekis röst av Sonic the hedgehog sig själv i form av en varulv [27] .
Karaktär | Japansk röstskådespelare [11] | Engelsk röstskådespelare [11] |
---|---|---|
Visa Amabane | Hikaru Midorikawa | Benny Grant |
Tillis | Yuko Miyamura | Jeanne Levenstein |
Leda Phoenix | Tomokazu Seki | Michael McGahern |
Chris Parton | Hiroko Kasahara | Yvette Lowenthal |
Stora Landman | Ryuzaburo Otomo | Roger Rose |
Iria Klein | Aya Hisakawa | Carolyn Lawrence |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 75,40 % [32] |
MobyRank | 82/100 [33] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C+ [28] |
AllGame | [7] |
kant | 8/10 [29] |
EGM | 7,5/10 [30] |
GameSpot | 6,2/10 [4] |
IGN | 8/10 [2] |
Sega Saturn Magazine | 90 % [31] |
Från spelpressen fick Burning Rangers höga betyg. Enligt sajterna GameRankings och MobyGames är skyttens genomsnittliga poäng 75,40% respektive 82 poäng av 100 [32] [33] . Ett antal recensenter kallade Burning Rangers för det bästa spelet för Sega Saturn , och IGN kände att det behövde en uppföljare , dessutom på Wii och med stöd för Wii Remote [2] [4] [30] . Trots recensionerna lyckades projektet inte vinna vederbörlig popularitet på grund av dålig försäljning av konsolen. 2012 rankade GamesRadar Burning Rangers # 12 på deras "Bästa Saturnspel genom tiderna"-lista [34] .
Kritiker hyllar spelet och nivåerna. IGN :s Levi Buchanan kallade spelets gameplay "njutbar" och berömde utvecklarna för den "fantastiska" idén att släcka bränder i nivåerna, men kritiserade designen av cheferna (som den enorma jätteblomman i den första nivån ) [2] . Något liknande skrevs av GameSpot- representanten Ryan MacDonald, och han ansåg den andra platsen, där spelarens karaktär är under vatten för det mesta, "rutin" [4] . AllGame- kritikern Colin Williamson beskrev gameplayet så här: "...Brandbekämpning kan verka tråkigt [för spelaren], men det känns inte riktigt som det när du dödar lågorna" [7] . Recensenter berömde också spelets kontroll genom både en vanlig gamepad och en analog stickkontroller [ 2] [30] [31] . Recensioner av Electronic Gaming Monthly och Sega Saturn Magazine citerade den korta längden på handlingen och det något grova utseendet på spelet som de främsta bristerna hos Burning Rangers , men dessa problem kompenseras av den "utmärkta" karaktären och nivådesignen [30] [31] .
Kritiker berömde spelets musikaliska ackompanjemang. Melodier för Williamson verkade "fantastiska", och spår med sång - "heta" i R&B -genren [7] . "Bra musik i stil med Sega", sa Buchanan i sin recension och rekommenderade att musikälskare i sin tur lyssnar på låten "We Are Burning Rangers" [2] . En talesman för sajten 1UP.com ansåg dock att spelets teman var fåniga [28] . Det var blandade recensioner för röstskådespeleriet. Vissa journalister tyckte att skådespelarnas prestationer var dåliga och ännu sämre [28] , andra - bättre, för att lyssna på röster på engelska är fortfarande bättre än att titta på undertexter under dialog på japanska [7] .
Spelets grafik fick blandade recensioner. De flesta kritiker riktade sin uppmärksamhet mot brandgrafiken. Enligt en recensent från 1UP.com spricker Nights... 3D-motorn som används i Burning Rangers visuellt i sömmarna, oförmögen att klara av den fria spelvärlden [28] . I sina recensioner noterade kritiker av Edge magazine och AllGame att även om det finns attraktiva ljuseffekter och grafiken ser ut som i PlayStation [29] så har spelet ändå fel och problem med polygoner : kanter och hörn är genomborrade genom varandra, polygoner är förvrängda och elden är synlig genom väggen. Detta är tillräckligt för att avleda spelarens uppmärksamhet från det faktiska spelet [7] . Dessutom, enligt journalister från Electronic Gaming Monthly , inträffar mindre problem med den virtuella kameran [30] . Trots problemen, för Bahanan, är spelets grafik fortfarande en av de bästa på Sega Saturn [2] .
Trots att Burning Rangers inte fick en uppföljare , inkluderade efterföljande Sonic Team- projekt många referenser till händelserna i spelet. Till exempel innehöll Phantasy Star Online Episod I & II avsnittet "Burning Rangers", där spelaren i nivån måste rädda människor och släcka bränder [35] . Chefen på första nivån, en jätteblomma, dök upp som en fiende på nivån "Prison Island" i Shadow the Hedgehog [36] . För Sonic & All-Stars Racing Transformed skapade Sumo Digital spåret "Burning Depths" baserat på spelet Burning Rangers [37] .
Tematiska platser |
|
---|
Sonic Team | |
---|---|
Sonic the Hedgehog |
|
Nätter |
|
Fantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Andra spel |
|
Nyckelfigurer |
|
|