Sonic Rivals 2 | |
---|---|
| |
Utvecklare |
|
Utgivare | Sega |
Lokaliserare | 1C-SoftClub [1] |
Del av en serie | Sonic the Hedgehog |
Annonsdatum | 20 juni 2007 [2] |
Lanseringsdatum |
13 november 2007 [3] 7 december 2007 [3] 12 december 2007 [1] |
Genrer | plattformsspel , racing |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 7 USK : 6 |
Skapare | |
Handledare | Takashi Iizuka |
Producent | Kate Palmer |
Speldesigners |
Tyler Sigman Eric Emery |
Manusförfattare | Takashi Iizuka |
Målare |
Ryan Slemko Kazuyuki Hoshino Chris Bowrassa Mabel Chan |
Kompositör |
Chris Resanson Jun Senoue |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation portabel |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | Universal Media Disc |
Kontrollera | knappar, analog sticka |
Sonic Rivals 2 (från engelska - "Sonic Rivals 2") är ett plattforms- och racingspel i serien Sonic the Hedgehog , utvecklat av det kanadensiska företaget Backbone Entertainment och Sega Studio USA och publicerat av Sega . Den släpptes på PlayStation Portable den 13 november 2007 i USA, 6 december i Australien och 7 december i Europa; men precis som det första spelet släpptes inte Sonic Rivals 2 i Japan. I Ryssland släpptes spelet den 12 december och företaget 1C-SoftKlab var engagerat i dess distribution; projektet var inte lokaliserat .
Sonic Rivals 2 är uppföljaren till 2006 års Sonic Rivals och, liksom sin föregångare, kombinerar element från den klassiska serien från Mega Drive/Genesis -eran med racing. I fortsättningen utökades antalet spelbara karaktärer, nivåtypen "Battle" lades till, där två rivaler kan slåss mot varandra, läget "Free Play" introducerades, där spelaren säkert kan utforska nivån, det finns en samarbetsspel i multiplayer med en kopia av spelet och två PSP, samt några ändringar i spelet. Men spelarens huvuduppgift har inte förändrats - som tidigare måste du slutföra nivån genom att nå mållinjen före din motståndare, kontrollera en av de tillgängliga karaktärerna: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver eller Espio .
Sonic Rivals 2 fick blandade recensioner från spelpressen. Positiva inkluderade en återgång till seriens rötter, en känsla av hastighet och bra grafik, men spelets överkomplexitet, story och nya "Battle"-läge panorerades av recensenter. Trots blandade recensioner uppnådde spelet statusen " bästsäljare " och återutsläpptes under Greatest Hits -linjerna i Nordamerika och Essentials i Europa. Därefter ingick Sonic Rivals 2 i två samlingar - Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection tillsammans med Sega Genesis Collection , som släpptes den 24 mars 2009 , och Double Rivals Attack Pack! tillsammans med Sonic Rivals , släppt 2011 .
Jämfört med den första delen har spelet i Sonic Rivals 2 inte genomgått några drastiska förändringar. Projektet är gjort i tredimensionell grafik med sidoscrollning . Målet med spelet är att karaktären ska köra om sin motståndare och komma först i mål. Totalt har Sonic Rivals 2 sex spelbara zoner ("Blue Coast", "Sunset Forest", "Neon Palace", "Frontier Canyon", "Mystic Haunt" och "Chaotic Inferno"), uppdelade i fyra akter , varav två är de vanliga plattformsnivåerna, där kapplöpningen mellan två rivaler äger rum, och de andra två är "Battle"-läget för striden mellan rivaler och nivån med chefen [5] . På vägen mot mållinjen finns ringar som ersätter hjältarnas träffpoäng, hinder och speciella bonusar som hjälper till att bromsa fienden på olika sätt [4] . Karaktärer kan använda vanliga rörelser som spin dash , spin jump (en knuff som kan slå ner fienden), och efter att ha samlat 25 ringar, aktivera en speciell förmåga [4] [4] [6] [7] . Vid slutet av nivån måste spelaren passera genom ringen med den blå stjärnan för att vinna. All information om genomförda uppgifter registreras i en speciell meny "Spelsammanfattning" [6] .
Dessutom har helt nytt innehåll lagts till i spelet. Så det finns fler karaktärer i spelet, och nu är de förenade i fyra lag med två karaktärer vardera: detta uttrycks i sekventiell passage av akter av två olika karaktärer i laget i berättelseläget. En ny kategori av nivåer har lagts till - "Battle", där två karaktärer, som befinner sig i en speciell arena, kan slåss mot varandra på olika sätt. Det finns fem typer av tävlingar: "Knockout", "Tag", "Ring Battle", "King of the Hill" och "Capture the Chao" [4] . I "Knockout" slåss motståndare mot varandra tills en av de första slår ut den andra ett visst antal gånger. En knockout anses vara att träffa en karaktär utan ringar [4] . "Tag" är en standardtidtagg: en av karaktärerna i början av spelet har en bomb som han behöver kasta på en annan karaktär med ett normalt slag. Vinnaren är den spelare som inte har en bomb när tiden går ut [8] . I "Ring Battle" behöver du samla fler ringar än motståndaren under en viss tid [8] , och i "King of the Hill" måste du vara den första att samla ett visst antal poäng. Poäng kan bara tjänas genom att vara i ett område upplyst av Omochao , som bara får plats med en karaktär. Då och då rör sig Chao-roboten runt nivån och ändrar zonen för att samla poäng [8] . I Capture the Chao har varje karaktär sin egen Chao-bas, som bara har en ingång och utgång. Passagen av detta läge är arrangerad enligt principen att fånga flaggan - karaktären måste fånga djuret av sin motståndare och föra det till sin bas, samtidigt som han behåller sin egen Chao [8] . Battle har också ett nytt tävlingsläge, Laps Race, där en normal bana är loopad på ett sådant sätt att spelaren återvänder till början efter att ha korsat mållinjen från de första Sonic Rivals , som ligger mitt på vägen. av banan och ett nytt varv börjar. Vinnaren är den som först genomför ett visst antal varv [8] . Ett "Free Play"-läge har lagts till, där spelaren kommer att kunna vandra genom nivåerna och samla gömd Chao helt lugnt och utan några villkor [4] . Totalt finns det tio Chao på varje nivå.
Liksom originalet har uppföljaren också ett multiplayer -läge , där två spelare utmanas att slåss mot varandra med hjälp av lokalt trådlöst, delades upp i två spellägen, "Wireless Play" och "Game Sharing". Det första läget har inte ändrats från den första delen: spelare kan fortfarande tävla med varandra med två PSP:er och två exemplar av spelet. "Game Sharing" tillåter spelare att klara sig med en kopia av spelet och två PSP:er: först sätter en spelare upp en match från sin konsol, varefter en annan spelare ansluter till den med ett speciellt alternativ från konsolens huvudmeny [7] [9] . I "Game Sharing" är endast "Battle"-nivåer och bossstrider tillgängliga [8] . Samma tre lägen presenteras i läget: "Single", "Cup Circuit" och "Card Trade". I "Singel" kan spelare tävla och satsa på spelkort. Den vinnande spelaren tar förlorarens alla kort. Det andra läget skiljer sig inte från sin motsvarighet i ett enda spel, men två spelare kan redan delta här [7] . I "Card Trade" ges spelare möjligheten att byta in-game samlarkort i mängden 150 bitar [8] [10] . Dessutom kan spelaren öppna kostymer för karaktärerna.
Sonic Rivals 2 innehåller åtta spelbara karaktärer, varav fem tidigare har dykt upp i Sonic Rivals (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles och Metal Sonic) och tre nya (Tails, Rouge och Espio).
Dr. Eggman ( Mike Pollock ), hans onda alternativa verklighetsklon Eggman Nega, som är spelets huvudantagonist (Mike Pollock), den sista chefen för spelet Ifrit, en uppdaterad version av Metal, framträder också som icke-spelare . Sonic skapad av Eggman Nega och den sista rivalen till Metal Sonic 3.0 och Espios lagkamrat Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) [11] . Spelets berättelse nämner chao , som visas i läget "Fritt spel", där de kan samlas.
Sonic träffar Tails , som rapporterar att Chao har försvunnit på sistone . Fox misstänker att Dr Eggman ligger bakom detta [12] . Knuckles , som nyligen förlorat Master Emerald igen, möter Rouge , som (som det senare avslöjas) har stulit Chaos Emeralds. Rouge erbjuder sig att ta med echidna till vetenskapsmannen [13] . Under denna tid var Espio på ön och fick ett meddelande från krokodilen Vector , som sa åt honom att undersöka Chaos försvinnanden. Vector misstänker att Silver kan vara inblandad och beordrar sin spion att i hemlighet följa igelkotten [14] . Shadow konfronteras av Metal Sonic, som hör en vetenskapsmans röst över högtalarna som ber honom hjälpa honom att förhindra förstörelsen av världen [15] .
Shadow, Metal Sonic, Silver och Espio får reda på att under sken av Dr. Eggman gömmer sig Eggman Nega igen [16] [17] . Den här gången planerar den galna vetenskapsmannen att släppa loss någon fruktansvärd och farlig varelse från en annan dimension som heter Ifrit. För att göra detta behöver Eggman Nega samla sju Chaos Emeralds för att öppna en portal som kommer att släppa ett monster från en annan dimension [18] , samt en Chao för att mata Ifrit med dem, och därigenom ge honom styrka [19] . Trots försök att hindra antagonisten från att samla alla smaragder, öppnas portalen framgångsrikt med sex smaragder [20] , och endast små husdjur lyckas fly från läkaren [21] . Hjältarna misströstar inte och går igenom portalen i hopp om att stänga den från insidan, efter en förbättrad kopia av Metal Sonic, skickad till dimensionen av Eggman Nega för att väcka Ifrit [20] . Roboten misslyckas med att stoppa karaktärerna och det slutar med att de slåss mot själva monstret och vinner.
Sonic är intresserad av tillståndet Tails, vars sinne tidigare hade tagits under kontroll av Ifrit. Räven svarar att han mår bra. Sonic föreslår att gå tillbaka till kaoträdgården och vila, men hans vän tror att Eggman måste hittas först. Igelkotten ser ingen anledning att leta efter honom, eftersom alla husdjur är räddade och monstret besegras. Tails instämmer i åsikten från hans kamrat, och tillsammans går de hem [22] . Vid denna tidpunkt frågar Knuckles Rouge om hon mår bra, eftersom hennes sinne, liksom Sonics vän, fångades av Ifrit för att sätta henne på echidna. Hon svarar positivt. Knuckles är irriterad över att Master Emerald aldrig har hittats. Rouge antar att Eggman kan ha haft det och ser sedan att smaragddetektorn [~2] var trasig. Knuckles märker att den innehåller Master Emerald. Rouge distraherar sin partner och tar tag i Master Emerald. Rasande rusar Knuckles efter henne [23] .
Silver och Espio är på väg att lämna Ifrits dimension, men Eggman Nega kallar dem på hjälp, eftersom hans ben har fastnat i spillrorna och han inte kan röra sig. Hjältarna hjälper dock inte doktorn att frigöra sig. Silver tackar Espio för hjälpen och återvänder till framtiden. Vid denna tidpunkt kontaktas kameleonten av Vector, som har upprättat en koppling. Han frågar om silverigelkotten verkligen låg bakom kaos försvinnande. Espio säger ja, men vill klargöra något, men hans chef avbryter honom. Spionen försöker svara på något, och Vector blir arg och säger att deras klient betalat i förskott, och alla pengar har redan spenderats på att hyra deras kontor, men kameleonten lyssnar inte längre på honom [24] . Samtidigt funderar Shadow och Metal Sonic på hur de ska ta sig ur Ifrits dimension, eftersom portalen till deras värld redan har stängts. Shadow säger att han kunde använda Chaos Control för att komma härifrån om han hade en Chaos Emerald. När roboten hör detta börjar den slita sig i stycken och drar fram en Chaos Emerald. Här inser igelkotten att portalen till Ifrit-dimensionen har öppnats eftersom den sjunde smaragden som behövs för detta har funnits i Metal Sonic hela denna tid. Han tar smaragden och återvänder med hjälp av den sig själv och sin partner till sin hemvärld [25] .
Efter släppet av Sonic Rivals och spelets "bästsäljare"-status, om än med blandade recensioner från kritiker, tillkännagavs en uppföljare till Sonic Rivals 2 den 20 juni 2007 [2] [26] . Utvecklad av det kanadensiska företaget Backbone Entertainment. När teamet skapade uppföljaren tog teamet hänsyn till feedbacken på föregående del och bestämde sig för att åtgärda bristerna i Sonic Rivals i uppföljaren. Utvecklarna nämnde alltför "reaktivt" spel och för starka "bestraffningar" för missar i passagen [~ 3] som huvudproblemen , samt en låg nivå av reprisvärde . För att göra detta begränsade skaparna i uppföljaren antalet hål och andra hinder och lade till nya spellägen: "Battle" och "Free Play", samt gjorde några andra ändringar i spelet. Men på grund av det faktum att tiden som tilldelats för utvecklingen av uppföljaren var mindre än när man arbetade med den första delen, kunde skaparna inte inkludera några ursprungligen planerade innovationer i spelet: stöd för online multiplayer, möjligheten att delta i loppet för fyra karaktärer samtidigt, ett gemensamt kortgalleri mellan det första spelet och Sonic Rivals 2 (spelare skulle kunna överföra kort från Sonic Rivals till Sonic Rivals 2 ), samt två nya typer av power-ups [27] .
Precis som förra spelet komponerade Chris Resanson musiken till Sonic Rivals 2 . Låtarna presenterade också Jun Senoue , gitarristen för Crush 40 och författaren till många låtar för många av Sonic the Hedgehog-spelen [28] . Till skillnad från Sonic Rivals innehöll uppföljaren ett sångspår som heter "Race To Win" framfört av Ted Pauly [28] som tidigare har framfört låtarna i flera andra spel i serien [29] [30] [31] . Även om ett album som innehåller låtar från spelet inte har släppts, ingick låten "Race To Win" på samlingsalbumet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , släppt den 7 december 2011 [28] .
Sonic Rivals 2 visades upp på San-Diego Comic-Con 2007. Demot innehöll bara "Sunset Forest"-nivån och tre karaktärer: Sonic, Tails och Knuckles [32] . Några dagar före utställningen testade även GameSpot- journalister demot , men den här versionen skiljde sig något i uppsättningen av karaktärer från den som visades på utställningen: Shadow var närvarande istället för Knuckles [33] . Det sades också att Sonic, Tails, Shadow, Metal Sonic, Knuckles och Silver [33] definitivt skulle dyka upp i spelet , och tre nya karaktärer skulle läggas till som inte fanns i den tidigare delen [32] .
Sonic Rivals 2 släpptes den 13 november 2007 i USA [3] och den 7 december i Europa [3] . Spelet släpptes inte i Japan. I Ryssland släpptes spelet den 12 december 2007 [1] . Den 24 mars 2009 släpptes en samling av Sonic Rivals 2 och Sega Genesis Collection kallad Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] . Den 18 oktober 2011 släpptes en samling av Sonic Rivals 2 och det tidigare spelet, Sonic Rivals , under titeln Double Rivals Attack Pack! [35] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 63,05 % [36] |
Metakritisk | 60/100 [37] |
MobyRank | 60/100 [38] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C- [39] |
Eurogamer | 7/10 [40] |
GameRevolution | D [42] |
GameSpot | 5/10 [43] |
Spelspion | [44] |
GamesRadar | 5/10 [41] |
spel zon | 6/10 [45] |
IGN | 6,5/10 [46] |
PALGN | 5,5/10 [47] |
videospelare | 7/10 [48] |
Liksom den första delen fick Sonic Rivals 2 blandade recensioner från kritiker. På Metacritic fick spelet en poäng på 60 av 100 [37] och 63,05 % från GameRankings [36] . De största problemen med Sonic Rivals 2 citerades av olika recensenter som svårigheten i spelet, storyläget och det nya "Battle"-läget. Bland de goda funktionerna i spelet kallades en känsla av fart och en återgång till seriens ursprung. Trots blandade recensioner från kritiker släpptes plattformsspelet senare under Greatest Hits and Essentials -linjerna , en serie återutgivningar av bästsäljande spel till ett reducerat pris [49] .
I en recension från GameSpy noterade kritikern David Chapman tillägget av alternativa vägar och frånvaron av gropar, vissa varianter av "Battle"-läget, såsom "Tag" och "King of the Hill", grafiken och flerspelarläget bland plusen med spelet. Han nämnde spelets svaga storyline, det allmänt misslyckade nya "Battle"-läget och den dåliga kombinationen av snabbspel med handdatorns lilla skärm som spelets nackdelar. Till slut fick Chapman 3,5 av 5 och kallade spelet "en trovärdig återgång till Sonics rötter" [44] .
Eurogamer-recensenten Ellie Gibson jämförde Sonic Rivals 2 med originalspelen i serien, och noterade även återgången till grunderna, som hon citerade som spelets största bra sak, men ogillade Battle-läget, bosskamper, begränsat multiplayer-läge och svårigheter att klara . "...Det finns många spelare som kommer att gilla den här typen av utmaningar, men det kommer med största sannolikhet att göra yngre spelare rasande", sa hon. Som en sammanfattning av recensionen berömde Gibson spelet och kallade det lika spännande och roligt som de första spelen i serien [40] .
Representant för webbplatsen IGN Sam Bishop från plussidan noterade den bra grafiken, som förmedlar en känsla av hastighet och närvaron av alternativa vägar på nivåerna. Men bland bristerna nämner kritikern i första hand "Battle"-läget och "smärtsamma" dialoger, såväl som spelets musikaliska ackompanjemang. I sin sammanfattning, anmärker Bishop, "Trots Sonic Rivals 2 :s brister finns det åtminstone potential att göra ett riktigt anständigt Sonic-racingspel" [46] .
Men inte alla kritiker var nöjda med spelet. Game Revolution - recensenten David Supina panorerade spelet i sin helhet, från den hemska historien till det mardrömslika spelet. Bossbatter var också missnöjda, som kritikern, som allt i spelet, kallade "ingenting". Supina drog slutsatser om spelet och sa till fansen av serien att det inte var värt pengarna och rekommenderade att efter att ha läst recensionen borde de glömma Sonic Rivals 2 och ge det en D-rankning [42] . James Mielke från 1UP.com sammanfattade spelets huvudproblem genom att parafrasera en populär fras bland spelare: "Press Right to Win " . Enligt kritikern erbjuder spelet egentligen inte så mycket annat än att springa till höger, ibland trycka på X-knappen för att hoppa. Spelets svårighetsgrad, historia och "Battle"-läge var också en besvikelse, även om recensenten berömde "Capture the Chao"-läget. Som avslutning på sin recension av Sonic Rivals 2 nämnde Mielke bristen på inspiration i spelets design som orsaken till den låga C-rankningen, och undrade också "hur långt kommer Sega att gå för att mjölka Sonic-serien?" [39] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |