Sonic Rivals 2

Sonic Rivals 2

Omslag till den europeiska upplagan av spelet
Utvecklare
Utgivare Sega
Lokaliserare 1C-SoftClub [1]
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Annonsdatum 20 juni 2007 [2]
Lanseringsdatum Region Nordamerika13 november 2007 [3]
Region Europa 7 december 2007 [3]
12 december 2007 [1]
Genrer plattformsspel , racing
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : 7 USK : 6


Skapare
Handledare Takashi Iizuka
Producent Kate Palmer
Speldesigners Tyler Sigman
Eric Emery
Manusförfattare Takashi Iizuka
Målare Ryan Slemko
Kazuyuki Hoshino
Chris Bowrassa
Mabel Chan
Kompositör Chris Resanson
Jun Senoue
Tekniska detaljer
Plattform Playstation portabel
Spellägen single player , multiplayer
Bärare Universal Media Disc
Kontrollera knappar, analog sticka

Sonic Rivals 2 (från  engelska  -  "Sonic Rivals 2") är ett plattforms- och racingspel i serien Sonic the Hedgehog , utvecklat av det kanadensiska företaget Backbone Entertainment och Sega Studio USA och publicerat av Sega . Den släpptes på PlayStation Portable den 13 november 2007 i USA, 6 december i Australien och 7 december i Europa; men precis som det första spelet släpptes inte Sonic Rivals 2 i Japan. I Ryssland släpptes spelet den 12 december och företaget 1C-SoftKlab var engagerat i dess distribution; projektet var inte lokaliserat .

Sonic Rivals 2 är uppföljaren till 2006 års Sonic Rivals och, liksom sin föregångare, kombinerar element från den klassiska serien från Mega Drive/Genesis -eran med racing. I fortsättningen utökades antalet spelbara karaktärer, nivåtypen "Battle" lades till, där två rivaler kan slåss mot varandra, läget "Free Play" introducerades, där spelaren säkert kan utforska nivån, det finns en samarbetsspel i multiplayer med en kopia av spelet och två PSP, samt några ändringar i spelet. Men spelarens huvuduppgift har inte förändrats - som tidigare måste du slutföra nivån genom att nå mållinjen före din motståndare, kontrollera en av de tillgängliga karaktärerna: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver eller Espio .

Sonic Rivals 2 fick blandade recensioner från spelpressen. Positiva inkluderade en återgång till seriens rötter, en känsla av hastighet och bra grafik, men spelets överkomplexitet, story och nya "Battle"-läge panorerades av recensenter. Trots blandade recensioner uppnådde spelet statusen " bästsäljare " och återutsläpptes under Greatest Hits -linjerna i Nordamerika och Essentials i Europa. Därefter ingick Sonic Rivals 2 i två samlingar - Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection tillsammans med Sega Genesis Collection , som släpptes den 24 mars 2009 , och Double Rivals Attack Pack! tillsammans med Sonic Rivals , släppt 2011 .

Spelupplägg

Jämfört med den första delen har spelet i Sonic Rivals 2 inte genomgått några drastiska förändringar. Projektet är gjort i tredimensionell grafik med sidoscrollning . Målet med spelet är att karaktären ska köra om sin motståndare och komma först i mål. Totalt har Sonic Rivals 2 sex spelbara zoner ("Blue Coast", "Sunset Forest", "Neon Palace", "Frontier Canyon", "Mystic Haunt" och "Chaotic Inferno"), uppdelade i fyra akter , varav två är de vanliga plattformsnivåerna, där kapplöpningen mellan två rivaler äger rum, och de andra två är "Battle"-läget för striden mellan rivaler och nivån med chefen [5] . På vägen mot mållinjen finns ringar som ersätter hjältarnas träffpoäng, hinder och speciella bonusar som hjälper till att bromsa fienden på olika sätt [4] . Karaktärer kan använda vanliga rörelser som spin dash , spin jump (en knuff som kan slå ner fienden), och efter att ha samlat 25 ringar, aktivera en speciell förmåga [4] [4] [6] [7] . Vid slutet av nivån måste spelaren passera genom ringen med den blå stjärnan för att vinna. All information om genomförda uppgifter registreras i en speciell meny "Spelsammanfattning" [6] .

Dessutom har helt nytt innehåll lagts till i spelet. Så det finns fler karaktärer i spelet, och nu är de förenade i fyra lag med två karaktärer vardera: detta uttrycks i sekventiell passage av akter av två olika karaktärer i laget i berättelseläget. En ny kategori av nivåer har lagts till - "Battle", där två karaktärer, som befinner sig i en speciell arena, kan slåss mot varandra på olika sätt. Det finns fem typer av tävlingar: "Knockout", "Tag", "Ring Battle", "King of the Hill" och "Capture the Chao" [4] . I "Knockout" slåss motståndare mot varandra tills en av de första slår ut den andra ett visst antal gånger. En knockout anses vara att träffa en karaktär utan ringar [4] . "Tag" är en standardtidtagg: en av karaktärerna i början av spelet har en bomb som han behöver kasta på en annan karaktär med ett normalt slag. Vinnaren är den spelare som inte har en bomb när tiden går ut [8] . I "Ring Battle" behöver du samla fler ringar än motståndaren under en viss tid [8] , och i "King of the Hill" måste du vara den första att samla ett visst antal poäng. Poäng kan bara tjänas genom att vara i ett område upplyst av Omochao , som bara får plats med en karaktär. Då och då rör sig Chao-roboten runt nivån och ändrar zonen för att samla poäng [8] . I Capture the Chao har varje karaktär sin egen Chao-bas, som bara har en ingång och utgång. Passagen av detta läge är arrangerad enligt principen att fånga flaggan - karaktären måste fånga djuret av sin motståndare och föra det till sin bas, samtidigt som han behåller sin egen Chao [8] . Battle har också ett nytt tävlingsläge, Laps Race, där en normal bana är loopad på ett sådant sätt att spelaren återvänder till början efter att ha korsat mållinjen från de första Sonic Rivals , som ligger mitt på vägen. av banan och ett nytt varv börjar. Vinnaren är den som först genomför ett visst antal varv [8] . Ett "Free Play"-läge har lagts till, där spelaren kommer att kunna vandra genom nivåerna och samla gömd Chao helt lugnt och utan några villkor [4] . Totalt finns det tio Chao på varje nivå.

Liksom originalet har uppföljaren också ett multiplayer -läge , där två spelare utmanas att slåss mot varandra med hjälp av lokalt trådlöst, delades upp i två spellägen, "Wireless Play" och "Game Sharing". Det första läget har inte ändrats från den första delen: spelare kan fortfarande tävla med varandra med två PSP:er och två exemplar av spelet. "Game Sharing" tillåter spelare att klara sig med en kopia av spelet och två PSP:er: först sätter en spelare upp en match från sin konsol, varefter en annan spelare ansluter till den med ett speciellt alternativ från konsolens huvudmeny [7] [9] . I "Game Sharing" är endast "Battle"-nivåer och bossstrider tillgängliga [8] . Samma tre lägen presenteras i läget: "Single", "Cup Circuit" och "Card Trade". I "Singel" kan spelare tävla och satsa på spelkort. Den vinnande spelaren tar förlorarens alla kort. Det andra läget skiljer sig inte från sin motsvarighet i ett enda spel, men två spelare kan redan delta här [7] . I "Card Trade" ges spelare möjligheten att byta in-game samlarkort i mängden 150 bitar [8] [10] . Dessutom kan spelaren öppna kostymer för karaktärerna.

Plot

Tecken

Sonic Rivals 2 innehåller åtta spelbara karaktärer, varav fem tidigare har dykt upp i Sonic Rivals (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles och Metal Sonic) och tre nya (Tails, Rouge och Espio).

Dr. Eggman ( Mike Pollock ), hans onda alternativa verklighetsklon Eggman Nega, som är spelets huvudantagonist (Mike Pollock), den sista chefen för spelet Ifrit, en uppdaterad version av Metal, framträder också som icke-spelare . Sonic skapad av Eggman Nega och den sista rivalen till Metal Sonic 3.0 och Espios lagkamrat Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) [11] . Spelets berättelse nämner chao , som visas i läget "Fritt spel", där de kan samlas.

Historik

Sonic träffar Tails , som rapporterar att Chao har försvunnit på sistone . Fox misstänker att Dr Eggman ligger bakom detta [12] . Knuckles , som nyligen förlorat Master Emerald igen, möter Rouge , som (som det senare avslöjas) har stulit Chaos Emeralds. Rouge erbjuder sig att ta med echidna till vetenskapsmannen [13] . Under denna tid var Espio på ön och fick ett meddelande från krokodilen Vector , som sa åt honom att undersöka Chaos försvinnanden. Vector misstänker att Silver kan vara inblandad och beordrar sin spion att i hemlighet följa igelkotten [14] . Shadow konfronteras av Metal Sonic, som hör en vetenskapsmans röst över högtalarna som ber honom hjälpa honom att förhindra förstörelsen av världen [15] .

Shadow, Metal Sonic, Silver och Espio får reda på att under sken av Dr. Eggman gömmer sig Eggman Nega igen [16] [17] . Den här gången planerar den galna vetenskapsmannen att släppa loss någon fruktansvärd och farlig varelse från en annan dimension som heter Ifrit. För att göra detta behöver Eggman Nega samla sju Chaos Emeralds för att öppna en portal som kommer att släppa ett monster från en annan dimension [18] , samt en Chao för att mata Ifrit med dem, och därigenom ge honom styrka [19] . Trots försök att hindra antagonisten från att samla alla smaragder, öppnas portalen framgångsrikt med sex smaragder [20] , och endast små husdjur lyckas fly från läkaren [21] . Hjältarna misströstar inte och går igenom portalen i hopp om att stänga den från insidan, efter en förbättrad kopia av Metal Sonic, skickad till dimensionen av Eggman Nega för att väcka Ifrit [20] . Roboten misslyckas med att stoppa karaktärerna och det slutar med att de slåss mot själva monstret och vinner.

Sonic är intresserad av tillståndet Tails, vars sinne tidigare hade tagits under kontroll av Ifrit. Räven svarar att han mår bra. Sonic föreslår att gå tillbaka till kaoträdgården och vila, men hans vän tror att Eggman måste hittas först. Igelkotten ser ingen anledning att leta efter honom, eftersom alla husdjur är räddade och monstret besegras. Tails instämmer i åsikten från hans kamrat, och tillsammans går de hem [22] . Vid denna tidpunkt frågar Knuckles Rouge om hon mår bra, eftersom hennes sinne, liksom Sonics vän, fångades av Ifrit för att sätta henne på echidna. Hon svarar positivt. Knuckles är irriterad över att Master Emerald aldrig har hittats. Rouge antar att Eggman kan ha haft det och ser sedan att smaragddetektorn [~2] var trasig. Knuckles märker att den innehåller Master Emerald. Rouge distraherar sin partner och tar tag i Master Emerald. Rasande rusar Knuckles efter henne [23] .

Silver och Espio är på väg att lämna Ifrits dimension, men Eggman Nega kallar dem på hjälp, eftersom hans ben har fastnat i spillrorna och han inte kan röra sig. Hjältarna hjälper dock inte doktorn att frigöra sig. Silver tackar Espio för hjälpen och återvänder till framtiden. Vid denna tidpunkt kontaktas kameleonten av Vector, som har upprättat en koppling. Han frågar om silverigelkotten verkligen låg bakom kaos försvinnande. Espio säger ja, men vill klargöra något, men hans chef avbryter honom. Spionen försöker svara på något, och Vector blir arg och säger att deras klient betalat i förskott, och alla pengar har redan spenderats på att hyra deras kontor, men kameleonten lyssnar inte längre på honom [24] . Samtidigt funderar Shadow och Metal Sonic på hur de ska ta sig ur Ifrits dimension, eftersom portalen till deras värld redan har stängts. Shadow säger att han kunde använda Chaos Control för att komma härifrån om han hade en Chaos Emerald. När roboten hör detta börjar den slita sig i stycken och drar fram en Chaos Emerald. Här inser igelkotten att portalen till Ifrit-dimensionen har öppnats eftersom den sjunde smaragden som behövs för detta har funnits i Metal Sonic hela denna tid. Han tar smaragden och återvänder med hjälp av den sig själv och sin partner till sin hemvärld [25] .

Utveckling och lansering av spelet

Efter släppet av Sonic Rivals och spelets "bästsäljare"-status, om än med blandade recensioner från kritiker, tillkännagavs en uppföljare till Sonic Rivals 2 den 20 juni 2007 [2] [26] . Utvecklad av det kanadensiska företaget Backbone Entertainment. När teamet skapade uppföljaren tog teamet hänsyn till feedbacken på föregående del och bestämde sig för att åtgärda bristerna i Sonic Rivals i uppföljaren. Utvecklarna nämnde alltför "reaktivt" spel och för starka "bestraffningar" för missar i passagen [~ 3] som huvudproblemen , samt en låg nivå av reprisvärde . För att göra detta begränsade skaparna i uppföljaren antalet hål och andra hinder och lade till nya spellägen: "Battle" och "Free Play", samt gjorde några andra ändringar i spelet. Men på grund av det faktum att tiden som tilldelats för utvecklingen av uppföljaren var mindre än när man arbetade med den första delen, kunde skaparna inte inkludera några ursprungligen planerade innovationer i spelet: stöd för online multiplayer, möjligheten att delta i loppet för fyra karaktärer samtidigt, ett gemensamt kortgalleri mellan det första spelet och Sonic Rivals 2 (spelare skulle kunna överföra kort från Sonic Rivals till Sonic Rivals 2 ), samt två nya typer av power-ups [27] .

Precis som förra spelet komponerade Chris Resanson musiken till Sonic Rivals 2 . Låtarna presenterade också Jun Senoue , gitarristen för Crush 40 och författaren till många låtar för många av Sonic the Hedgehog-spelen [28] . Till skillnad från Sonic Rivals innehöll uppföljaren ett sångspår som heter "Race To Win" framfört av Ted Pauly [28] som tidigare har framfört låtarna i flera andra spel i serien [29] [30] [31] . Även om ett album som innehåller låtar från spelet inte har släppts, ingick låten "Race To Win" på samlingsalbumet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , släppt den 7 december 2011 [28] .

Sonic Rivals 2 visades upp på San-Diego Comic-Con 2007. Demot innehöll bara "Sunset Forest"-nivån och tre karaktärer: Sonic, Tails och Knuckles [32] . Några dagar före utställningen testade även GameSpot- journalister demot , men den här versionen skiljde sig något i uppsättningen av karaktärer från den som visades på utställningen: Shadow var närvarande istället för Knuckles [33] . Det sades också att Sonic, Tails, Shadow, Metal Sonic, Knuckles och Silver [33] definitivt skulle dyka upp i spelet , och tre nya karaktärer skulle läggas till som inte fanns i den tidigare delen [32] .

Sonic Rivals 2 släpptes den 13 november 2007 i USA [3] och den 7 december i Europa [3] . Spelet släpptes inte i Japan. I Ryssland släpptes spelet den 12 december 2007 [1] . Den 24 mars 2009 släpptes en samling av Sonic Rivals 2 och Sega Genesis Collection kallad Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] . Den 18 oktober 2011 släpptes en samling av Sonic Rivals 2 och det tidigare spelet, Sonic Rivals , under titeln Double Rivals Attack Pack! [35] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar63,05 % [36]
Metakritisk60/100 [37]
MobyRank60/100 [38]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC- [39]
Eurogamer7/10 [40]
GameRevolutionD [42]
GameSpot5/10 [43]
Spelspion3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[44]
GamesRadar5/10 [41]
spel zon6/10 [45]
IGN6,5/10 [46]
PALGN5,5/10 [47]
videospelare7/10 [48]

Liksom den första delen fick Sonic Rivals 2 blandade recensioner från kritiker. På Metacritic fick spelet en poäng på 60 av 100 [37] och 63,05 % från GameRankings [36] . De största problemen med Sonic Rivals 2 citerades av olika recensenter som svårigheten i spelet, storyläget och det nya "Battle"-läget. Bland de goda funktionerna i spelet kallades en känsla av fart och en återgång till seriens ursprung. Trots blandade recensioner från kritiker släpptes plattformsspelet senare under Greatest Hits and Essentials -linjerna , en serie återutgivningar av bästsäljande spel till ett reducerat pris [49] .

I en recension från GameSpy noterade kritikern David Chapman tillägget av alternativa vägar och frånvaron av gropar, vissa varianter av "Battle"-läget, såsom "Tag" och "King of the Hill", grafiken och flerspelarläget bland plusen med spelet. Han nämnde spelets svaga storyline, det allmänt misslyckade nya "Battle"-läget och den dåliga kombinationen av snabbspel med handdatorns lilla skärm som spelets nackdelar. Till slut fick Chapman 3,5 av 5 och kallade spelet "en trovärdig återgång till Sonics rötter" [44] .

Eurogamer-recensenten Ellie Gibson jämförde Sonic Rivals 2 med originalspelen i serien, och noterade även återgången till grunderna, som hon citerade som spelets största bra sak, men ogillade Battle-läget, bosskamper, begränsat multiplayer-läge och svårigheter att klara . "...Det finns många spelare som kommer att gilla den här typen av utmaningar, men det kommer med största sannolikhet att göra yngre spelare rasande", sa hon. Som en sammanfattning av recensionen berömde Gibson spelet och kallade det lika spännande och roligt som de första spelen i serien [40] .

Representant för webbplatsen IGN Sam Bishop från plussidan noterade den bra grafiken, som förmedlar en känsla av hastighet och närvaron av alternativa vägar på nivåerna. Men bland bristerna nämner kritikern i första hand "Battle"-läget och "smärtsamma" dialoger, såväl som spelets musikaliska ackompanjemang. I sin sammanfattning, anmärker Bishop, "Trots Sonic Rivals 2 :s brister finns det åtminstone potential att göra ett riktigt anständigt Sonic-racingspel" [46] .

Men inte alla kritiker var nöjda med spelet. Game Revolution - recensenten David Supina panorerade spelet i sin helhet, från den hemska historien till det mardrömslika spelet. Bossbatter var också missnöjda, som kritikern, som allt i spelet, kallade "ingenting". Supina drog slutsatser om spelet och sa till fansen av serien att det inte var värt pengarna och rekommenderade att efter att ha läst recensionen borde de glömma Sonic Rivals 2 och ge det en D-rankning [42] . James Mielke från 1UP.com sammanfattade spelets huvudproblem genom att parafrasera en populär fras bland spelare: "Press Right to Win " . Enligt kritikern erbjuder spelet egentligen inte så mycket annat än att springa till höger, ibland trycka på X-knappen för att hoppa. Spelets svårighetsgrad, historia och "Battle"-läge var också en besvikelse, även om recensenten berömde "Capture the Chao"-läget. Som avslutning på sin recension av Sonic Rivals 2 nämnde Mielke bristen på inspiration i spelets design som orsaken till den låga C-rankningen, och undrade också "hur långt kommer Sega att gå för att mjölka Sonic-serien?" [39] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Krediteras som Kathleen Delaney . 
  2. Enhet som används av Knuckles och Rouge för att lokalisera Chaos Emeralds.
  3. Bestraffningar innebär till exempel att efter att ha slagit en spelare med en av bonusarna eller fallit i en grop, så gick motståndaren om honom för snabbt.
Källor
  1. 1 2 3 Sonic Rivals 2 (nedlänk) . 1C-SoftKlab . Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 2 juni 2013. 
  2. 12 Hatfield , Daemon. Sonic Reigniting  Rivalry . IGN (20 juni 2007). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från original 20 augusti 2016.
  3. 1 2 3 4 Sonic Rivals 2 . Gameland.ru . Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från original 20 augusti 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Spela spelet // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 8-9. — 36 s.
  5. Racing Essentials // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 14-15. — 36 s.
  6. 1 2 kontroller, uppstart // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 4-5. — 36 s.
  7. 1 2 3 Game Sharing // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 12-13. — 36 s.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spellägen - Singleplayer // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 10-11. — 36 s.
  9. Komma igång // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 2-3. — 36 s.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Signature Moves, Card Collection // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 16-17. — 36 s.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Tack // Spelguide för Sonic Rivals 2 . — USA . - Sega , 2007. - S. 22-23. — 25 s.
  12. " Sonic: Hej Tails! Hur mår du? Jag hörde att du vill berätta något viktigt för mig. Tails: Rätt! Jag hittade en grupp kao som saknades. Jag tror att Eggman kan ligga bakom det här... Och han är på den här ön. Sonic: Låt oss sedan gå och hitta honom! Jag undrar varför han behöver kao... Hej, titta! Det är Knuckles and Rouge!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  13. " Knuckles: Jag har letat överallt efter Master Emerald, men jag kan fortfarande inte hitta den. Båge! I vilken del av världen ska jag leta efter det? Eggman kanske tog det? Rouge: Tja, titta inte på mig, stora pojke. Knuckles: Va-? Rouge! Vet du vem som stal Master Emerald? Rouge: Nej, men jag kan hjälpa dig att hitta honom. Knuckles: Jag behöver inte din hjälp... Dessutom, varför skulle du hjälpa mig om det inte fanns någon nytta för dig? Rouge: Det finns faktiskt andra smaragder som jag skulle vilja hitta, och jag kanske behöver lite hjälp. Knuckles: Jag visste det. Rouge: Men jag kan ta dig till doktorn! Knuckles: Okej, jag antar att jag inte har något val, eller hur? Rouge: Till saken. Åkte! Knuckles: Titta, det är Sonic och Tails! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  14. Vektor: Espio , kan du höra mig? Även efter att Silver-igelkotten dök upp, försvann Chao. Det måste vara han! Jag vill att du följer honom och skaffar bevis. Du måste hitta några! Espio: Lämna det åt mig. Jag ska gå under täckmantel och se om jag kan ta efter honom. Silver: Hej kameleont! Har du sett någon Chao här? Vektor: Åh! Espio: Va... Chao? Tja, um... Silver: Du vet var de är, eller hur? Espio: Tja, jag menar, jag... tror att jag vet något, men... ja, nej, det vet jag inte. Silver: Hmm... Du är definitivt ganska konstig. Espio: Du har allvarligt fel! Lämna. Silver: Hej kameleont! Vänta! Shadow: Metal Sonic, hämta Espio. Jag hittar Silver." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  15. " Skugga: Vem är där? Jag vet att någon är här, så visa upp dig! Eggman/Metal Sonic: Long time no see, Shadow. Jag har letat efter dig. Shadow: Metal Sonic! Och den där rösten... det är du, doktor! Eggman/Metal Sonic: Precis. Jag bad min lilla metallvän att jaga dig för jag behöver din hjälp, Shadow. Skugga: Hmph. Och varför ska jag hjälpa dig? Eggman/Metal Sonic: För om du inte hjälper kommer den här världen att förstöras! Shadow: Vad menar du? Eggman/Metal Sonic: Titta där borta. Det här är Espio och... Silver! Shadow, jag har inte tid att förklara. Ta Metal Sonic med dig och följ dem! Skugga: Hmph. Excellent. Men när jag stoppar dem berättar du för mig vad du vet. Metal Sonic, hämta Espio. Jag hittar Silver." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  16. " Eggman: Ho-ho-ho-ho! Inte riktigt Metal Sonic och min kära vän Shadow. Skugga: Doktorn! Vad gör du här? Eggman/Metal Sonic: Shadow, låt dig inte luras! Det är inte jag! Det är Eggman Nega! Eggman Nega: Ku-ku! Tja, är inte det min hjärnlösa dubbelgängare? Har du fastnat i din bil? Shadow: Det visar sig att du ligger bakom allt! Silver: Kom undan, Shadow! Han är min! Eggman Nega: Tja, eftersom ni alla är här, kommer min lilla grej att mala ner er! Hee hee hee!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  17. " Espio: Ah! S-Silver! Silver: Så... du vet vad jag heter, eller hur? Vem är du, trots allt? Espio: Jag heter Espio. Vanlig medborgare. Dr. Eggman: Ho-ho-ho-ho! Titta vad vi har här! Jag älskar att underhålla gäster. Silver: Eggman Nega! Espio: Eggman... Nega? Eggman Nega: Ah, Silver, mycket insiktsfullt! Ingenting kommer att lura dig, jag får se. Hee hee hee hee... Shadow: Eggman Nega...? Det visar sig att du ligger bakom allt! Silver: Kom undan, Shadow! Han är min! Eggman Nega: Tja, eftersom ni alla är här, kommer min lilla grej att mala ner er! Hee hee hee!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/Zon: "Blå kusten".
  18. " Eggman/Metal Sonic: Nu när vi är här borde vi vara säkra. Shadow: Mycket bra läkare. Berätta nu vad du vet. Eggman/Metal Sonic: Förlåt mig för att jag är så hemlighetsfull, Shadow, men Eggman Nega är väldigt listig. Han fick tydligen några gamla filer från min bortgångne farfar, professor Gerald. Dessa poster talar om ett interdimensionellt odjur som heter Ifrit, och Eggman Nega vill släppa det! Nyckeln till att öppna portalen till hans dimension är de sju kaossmaragderna. Du måste stoppa honom. Shadow: Det visar sig att om han samlar alla sju smaragder, kommer portalen att öppnas och odjuret kommer att komma ut. Rouge samlar på Chaos Emeralds, eller hur? Hur mycket har hon och Knuckles redan? Eggman/Metal Sonic: Shadow! De kommer! Shadow: Okej. Lämna det till oss. Metal Sonic, håll Knuckles sysselsatta med att leta efter ringarna. Jag ska prata med Rouge." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Frontier Canyon.
  19. " Silver: Haa... ha... jag måste... ta en paus. Espio: Så vad händer? Vårt uppdrag är ännu inte helt avslutat. Silver: Eggman Nega letar efter Chao, såväl som Chaos Emeralds. Espio: Varför kao? Silver: För att den Ifrit han vill kalla måste ta till sig dem för att bli osårbar. Espio: Kommer han att äta Chao levande? Otrolig!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Frontier Canyon.
  20. 1 2 " Eggman Nega: Nej... om jag hade en annan Chaos Emerald, skulle jag öppna portalen, men... Vad? Varför öppnas portalen? Shadow: Vad? Men du har bara sex smaragder! Eggman Nega: Hee hee hee... Jag tror att turen är på MIN sida. Kom Metal Sonic version 3.0! Passera genom portalen och väck Ifrit! Shadow: Nej! Eggman: Skugga! Det är inte dags att ge upp än! Shadow: Läkare?! Eggman: Enligt min farfars forskning finns det en spak som stänger portalen från insidan! Shadow, du måste skynda dig! Stäng den innan Ifrit vaknar! Skugga: Förstått, doktor. Lämna det till oss. Kom igen, Metal Sonic!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  21. " Espio: Titta! Portalen öppnar! Är detta ett hemligt rum? Silver: Nej, Espio... det är en portal till Ifrits dimension... För sent. Jag visste att jag inte hade någon chans att förändra framtiden... Eggman Nega: Hee hee hee hee... Jag antar att turen är på MIN sida. Nu måste jag samla alla dessa Chao från mitt hemliga rum... Va-vad? De...de är borta! Varje! Hur kunde detta hända?! Silver: Va? Espio: Jag antar att turen inte är på din sida trots allt. Eggman Nega: Ha! Även utan Chao räcker Ifrits kraft för att förstöra dig! Kom Metal Sonic version 3.0! Passera genom portalen och väck Ifrit! Silver: Det kommer inte att hända, Eggman Nega! Jag kommer att förändra framtiden med mina egna händer!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  22. " Sonic: Tails! Mår du bra? Svansar: Mmm... Jag tror det. Sonic: Jag tror inte Ifrit var så stark som han beskrevs. Svansar: Han kanske inte har återupplivats helt än? Sonic: Oroa dig inte för det nu, låt oss gå tillbaka till Chao Garden och vila. Svansar: Men borde vi inte leta efter Eggman? Sonic: Vi besegrade Ifrit och räddade allt Chao... Så varför ska vi leta efter Eggman? Tails: Jag tror att du har rätt. MEN? Sonisk? Hallå! Vänta på mig!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  23. " Knuckles: Rouge! Mår du bra? Rouge: Ja... typ... Knuckles: Tja, vi vann, men Master Emerald är fortfarande utom synhåll. Rouge: Eggman måste fortfarande ha det. Hallå! Emerald-detektorn är skadad. Knuckles: Vänta! Titta... min... min Mäster Emerald! Var han i den där dumma bilen hela tiden? Båge! Rouge: Du förändras inte, gör du, Knuckles? Men ändå, den här gången var du ganska modig och modig. Knuckles: Va? Tror du verkligen det? Jag menar, jag tror inte att jag verkligen var... Hej! Var är detektorn? Rouge: Inget förändras med dig, eller hur? Hur som helst, tack för Master Emerald! Knuckles: Vänta! Sluta, din... din tjuv! Kom tillbaka!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  24. " Silver: Äntligen är framtiden säker igen. Espio, låt oss komma tillbaka innan portalen stängs. Espio: Okej. Eggman Nega: S-vänta, ni två! Mina fötter har fastnat under spillrorna och jag kan inte röra mig. Espio: Det du sår är det du skördar, Eggman Nega. Eggman Nega: Hej, vänta! Du kan inte bara hämta och lämna mig här! Silver: Tack för att du hjälpte mig, Espio. Espio: Nej, jag borde vara den som tackar dig. Du hjälpte till att rädda vår värld också. Silver: Tja, jag tror att det är dags att gå tillbaka. Jag hoppas att den nya framtiden kommer att vara lycklig. Espio: Ta hand om dig, Silver. Silver: Du också, Espio. Vektor: Hej, jag tog äntligen kontakt. Så det var han bakom Chao-försvinnandena? Espio: Jo, ja, men... Vektor: Hittade du några bevis? Espio: Um... ja... Vektor: Vadå? Skojar du? Du vet att vår kund har betalat i förskott! Och jag har redan spenderat de pengarna eftersom vi låg efter med vår kontorshyra! Hallå! Espio! Förstår du det? Espio! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  25. " Shadow: Tja, det här är sista gången vi såg Ifrit. Men nu när portalen har stängts kommer vi inte att kunna återvända till vår egen värld. Metal Sonic: ... Shadow: Om jag bara hade en Chaos Emerald, skulle jag kunna använda Chaos Control för att teleportera oss härifrån. Metal Sonic: (Bang! Bang! Ring!) Shadow: Vad gör du, Metal Sonic?! Du kommer att förstöra dig själv! Metal Sonic: … (Metal Sonic händer Shadow the Chaos Emerald) Shadow: The Chaos Emerald har varit inuti dig hela den här tiden?! Så det var därför det öppnade! Metal Sonic: … Shadow: Ja då, låt oss göra det. Det är dags att återvända till vår egen värld. Kaoskontroll! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13 november 2007). Nivå/zon: Chaotic Inferno.
  26. Sonic Rivals  återvänder till PSP . GameSpot (20 juni 2007). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från original 20 augusti 2016.
  27. stort_leende. GHZ-intervjuer (#2) Taylor Miller,  Sonic Rivals 2-producent . The Green Hill Zone (22 december 2007). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från original 20 augusti 2016.
  28. 1 2 3 Historia om Sonic Music 20th Anniversary  Edition . VGMdb. Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från original 20 augusti 2016.
  29. Sonic äventyrslåtar med attityd ~Vocal mini-Album~  (engelska)  (nedlänk) . VGMdb. Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 20 november 2012.
  30. Jun Senoue intervju  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Sega.com (februari 2007). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 5 januari 2013.
  31. Komplett Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VGMdb. Tillträdesdatum: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2012.
  32. 12 Miller , Greg. SDCC 07: Sonic Rivals 2 Eyes-  On . IGN (28 juli 2007). Hämtad 23 december 2015. Arkiverad från originalet 20 augusti 2016.
  33. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Rivals 2  Första titt . GameSpot (25 juli 2007). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 9 februari 2022.
  34. (PSP) Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Spelrankningar . Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 19 oktober 2013.
  35. Double Rivals Attack Pack!  (engelska)  (otillgänglig länk) . GameSpot . Hämtad 18 augusti 2016. Arkiverad från originalet 11 februari 2017.
  36. 1 2 Sonic Rivals 2  (engelska)  (nedlänk) . Spelrankningar . Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  37. 1 2 Sonic Rivals 2 för PSP  (engelska)  (nedlänk) . Metakritisk . Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  38. Sonic Rivals 2  (engelska)  (nedlänk) . MobyGames . Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 22 april 2016.
  39. 1 2 Mielke, James. Sonic Rivals 2 (PSP)  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . 1UP.com (14 december 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  40. 12 Gibson , Ellie. Sonic Rivals 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Eurogamer (4 december 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  41. Padilla, Raymond. Sonic Rivals 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GamesRadar (28 november 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  42. 1 2 Supina, David. Sonic Rivals 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (26 februari 2008). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  43. Anderson, Lark. Sonic Rivals  2 recension . GameSpot (9 januari 2008). Hämtad 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 23 december 2018.
  44. 12 Chapman , David. recensioner. Sonic Rivals 2  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameSpy (26 november 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  45. jkdmedia. Sonic Rivals 2 - PSP - Recension  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . GameZone (26 november 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  46. 12 Bishop, Sam . Sonic Rivals 2 recension (engelska) (länk ej tillgänglig) . IGN (14 november 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.   
  47. Keller, Matt. Sonic Rivals 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . PAL Gaming Network (7 december 2007). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  48. Yin-Poole, Wesley. Sonic Rivals 2 recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . VideoGamer.com (3 januari 2008). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
  49. SCEA tillkännager nyaste PSP Greatest Hits  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . IGN (20 mars 2009). Datum för åtkomst: 20 augusti 2016. Arkiverad från originalet 1 juli 2012.
Litteratur

Länkar