Nvidia GeForce 400-serien | |
---|---|
kodnamn | GF100 / GF104 / GF106 / GF108 (Fermi) |
Utgivningsdatum | 12 april 2010 |
Modeller efter nivå | |
Elementärt | GT 405, GT 420, GT 440, GT 430 |
Medel | GTS 450, GTX 465, GTX 460, GTX 460 SE, |
Avancerad | GTX 480, GTX 470 |
API- versioner | |
Direct3D- version och shaders |
DirectX 11 Shader modell 5.0 |
OpenGL version | OpenGL 4.4 |
OpenCL version | OpenCL 1.1 |
GeForce 200GeForce 500 | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
NVIDIA GeForce 400 är en serie grafikprocessorer baserade på NVIDIA Fermi-arkitekturen, den första i företagets arsenal som stöder DirectX 11 . NVIDIA Fermi är en arkitektur uppkallad efter den italienske uppfinnaren av atomreaktorn Enrico Fermi [1] .
NVIDIA GF100 är en 40 - nm grafikprocessor ( GPU ) utvecklad av NVIDIA Corporation , den första representanten för GeForce 400 -linjen. Chipinnovationer inkluderar Multiple Instructions Multiple Data , ECC - stöd , byte till 64-bitars videominnesregister, stöd för DirectCompute , OpenCL -teknologier , som tillåter beräkningar på GPU:n, så NVIDIA Fermi kan klassificeras som generell grafisk bearbetningsenhet . NVIDIA GF100-chippet har 512 superskalära shader-processorer (eller CUDA- kärnor , som NVIDIA kallar dem) och 3 miljarder transistorer. NVIDIA uppskattar att chippet visar en 400-procentig ökning av prestanda i dubbelprecisionsberäkningar jämfört med föregående generation av företagets produkter.
De första grafikkorten baserade på GF100-chippet skulle börja säljas under fjärde kvartalet 2009, men deras lansering sköts upp till första kvartalet 2010 på grund av svårigheter med massproduktion av chips.
Den 30 september 2009 tillkännagavs Fermi-mikroarkitekturen. GF100-chippet var den enda representanten för den nya arkitekturen, men under tredje kvartalet 2010 dök produkter med stöd för DirectX 11 i mellanprisklassen upp på marknaden. Baserat på chippet i denna mikroarkitektur släpptes sådana produkter som NVIDIA GeForce , NVIDIA Quadro och NVIDIA Tesla under första kvartalet 2010 .
Den 16 november 2009 tillkännagav NVIDIA Corporation lanseringen av NVIDIA Tesla C2050 och C2070 GPGPU - kort med 3072 MB respektive 6144 MB videominne, designade för matematiska beräkningar. Den nya generationen Tesla-acceleratorer använder NVIDIA Fermi-arkitekturen. Marknadslanseringen är planerad till första och andra kvartalet 2010 för NVIDIA Tesla C2050 respektive C2070.
Den 16 januari 2010 upphävdes förbudet mot att distribuera information om NVIDIA GF100. Detta gjorde ett antal demovideor tillgängliga för allmänheten som visar det nya chippet i spelet Far Cry 2 , samt videodemonstrationer av strålspårnings- och tessellationsteknologier . Samma dag meddelade NVIDIA officiellt att de skulle ge detaljerad information om chippet en dag senare [2] .
Den 18 januari 2010, som utlovat, dök det upp en hel del detaljer och detaljer om GF100-arkitekturen, som står för G raphics Fermi 100 [ 3 ] [ 4 ] [5] [6] .
Den 2 februari 2010 blev det officiella namnet på de första produkterna baserade på GF100-chippet känt. Flaggskeppsprodukter NVIDIA GeForce GTX 480 och NVIDIA GeForce GTX 470 [7] .
Den 26 mars 2010 tillkännagavs det första paret grafikkort baserade på GF100-chippet, GeForce GTX 480 och GeForce GTX 470. Tekniska specifikationer för produkterna publicerades, liksom de första syntetiska och speltesterna, men ingen prestationsdata rapporterades [8] [9] [10] .
Den 12 april 2010 startade grossistleveranser av grafikkort baserade på NVIDIA GF100 från olika tillverkare.
Den 31 maj 2010, på Computex 2010 , tillkännagavs den tredje representanten för Fermi-arkitekturen - NVIDIA GeForce GTX 465, som tillhör mellanprisklassen, men den är baserad på den bästa NVIDIA GF100 GPU [11] [12] .
Den 12 juli 2010 började NVIDIA GeForce GTX 460 officiellt säljas - den första tillgängliga representanten för NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen, som är baserad på den billigare NVIDIA GF104 GPU [13] [14] .
Den 3 september 2010 presenterades en rad mobila grafikkort baserade på NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen på IFA. NVIDIAs första serie av DirectX 11-aktiverade produkter inkluderar entusiastmodeller, GeForce GTX 470M och GTX 460M, och vanliga modeller, GeForce GT 445M, GT 435M, GT 425M, GT 420M och GT 5 ] [16M .
Den 13 september 2010 tillkännagav NVIDIA ett nytt grafikkort av GeForce 400-generationen, det blev NVIDIA GeForce GTS 450, baserat på den nya NVIDIA GF106-grafikprocessorn. Den nya representanten för Fermi-mikroarkitekturen kommer att ockupera den nedre delen av mittsegmentet [17] [18] .
Den 11 oktober 2010 introducerade NVIDIA den yngre grafikprocessorn GF108, baserad på NVIDIA Fermi-mikroarkitekturen, och grafikkortet GeForce GT 430 baserat på den [19] .
Den 15 november 2010 lade NVIDIA till en ny GeForce GTX 460 SE-adapter till utbudet av GeForce 400 grafikkort, som har ett reducerat antal streamprocessorer och ett reducerat pris [20] .
Den 1 februari 2011 började grafikkortet NVIDIA GeForce GT 440 säljas på detaljhandelsmarknaden. I oktober 2010 dök ett grafikkort under detta namn upp i OEM-marknadssegmentet, men de tekniska egenskaperna hos dessa produkter skiljer sig [21] .
Modell | GeForce GT 405 | GeForce GT 430 | GeForce GT 440 | GeForce GTS 450 | GeForce GTX 460 SE | GeForce GTX 460 | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Utgivningsdatum | 11 oktober 2010 | 1 februari 2011 | 13 september 2010 | 15 november 2010 | 12 juli 2010 | 31 maj 2010 | 26 mars 2010 | ||||
GPU | GT218 | GF108 | GF106 | GF104 | GF100 | ||||||
Teknologisk tillverkningsprocess | 40 nm | ||||||||||
Kristallyta, mm² | 57 | 116 | 238 | 367 | 529 | ||||||
Antal transistorer, miljoner | 260 | 585 | 1170 | 1950 | 3000 | ||||||
Antal grafikbearbetningskluster | ett | 2 | 3 | fyra | |||||||
Antal multiprocessorblock | ett | 2 | fyra | 6 | 7 | elva | fjorton | femton | |||
Antal skalära processorer (CUDA-kärnor) | 48 | 96 | 192 | 288 | 336 | 352 | 448 | 480 | |||
Antal texturblock | åtta | 16 | 32 | 48 | 56 | 44 | 56 | 60 | |||
Antal rastreringsblock | fyra | 16 | 32 | 24 | 32 | 32 | 40 | 48 | |||
Scenfyllning, miljarder pixlar / s | 2.3 | 2.8 | 3.2 | 12.5 | 20.8 | 16.2 | 21.6 | 19.4 | 24.3 | 33,6 | |
Scenfyllning, miljarder tex / s | 4.7 | 11.2 | 12.9 | 25.1 | 31.2 | 37,8 | 26.7 | 34,0 | 42,0 | ||
L1-cachestorlek, KB [22] | 32 | 64 | 96 | 112 | 176 | 224 | 240 | ||||
L2-cachestorlek, KB [23] | 256 | 512 | 384 | 512 | 512 | 640 | 768 | ||||
Videominnes buss bredd, bit | 64 | 128 | 256 | 192 | 256 | 256 | 320 | 384 | |||
Videominne standard | GDDR3 | GDDR5 | |||||||||
Videominnesstorlek, Mb | 512 | 1024 | 512 | 1024 | 768 | 1024 | 1024 | 1280 | 1536 | ||
Minnesbuss bandbredd, GB / s | 12.8 | 25.6 | 28.8 | 51,2 | 57,7 | 108,8 | 86,4 | 115,2 | 102,6 | 134,0 | 177,4 |
Gränssnitt | PCI Express 2.0 | ||||||||||
Strömförbrukning, W | 25 | 49 | 65 | 106 | 150 | 160 | 200 | 215 | 250 | ||
Rendera enhetsfrekvens, MHz | 590 | 700 | 810 | 783 | 650 | 675 | 607 | 607 | 700 | ||
Shader enhets frekvens, MHz | 1400 | 1620 | 1566 | 1300 | 1350 | 1215 | 1215 | 1401 | |||
Verklig (nominell) videominnesfrekvens, MHz [24] | 800 (1600) | 900 (1800) | 800 (3200) | 902 (3608) | 850 (3400) | 900 (3600) | 801,5 (3206) | 837 (3348) | 924 (3696) | ||
Prestanda FP32, GFLOPS [25] | 268,8 | 311 | 601,3 | 748,8 | 907,2 | 855,4 | 1088,6 | 1344,9 | |||
Prestanda FP64, GFLOPS | 22.4 | 25,9 | 50,1 | 62,4 | 75,6 | 106,9 | 136,1 | 168,1 | |||
Stöd för API- version | DirectX 10 , OpenGL 3.3 | DirectX 11 , OpenGL 4.4 | |||||||||
Stöd för Shader-modellversion | Shader modell 4.0 | Shader modell 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|