GTX 500 | |
---|---|
kodnamn | GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi) |
Utgivningsdatum | 9 november 2010 |
Modeller efter nivå | |
Elementärt | GT 510, GT 520, GT 530 |
Medel | GTX 560, GTX 550TI |
Avancerad | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
API- versioner | |
Direct3D- version och shaders |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
OpenGL version | OpenGL 4.4 |
OpenCL version | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
GeForce 500 är en serie grafikprocessorer från GeForce -familjen , som introducerades den 9 november 2010 .
Det är en modifierad Fermi -arkitektur i form av grafikkort i GeForce 400 -familjen . Grafikkort är baserade på GF11x- chips (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU:n stöder teknologier: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology och 3-Way SLI Technology . NVIDIA Quad SLI-teknik är tillgänglig för GeForce GTX 590. DirectX 11 stöds . Grafikkort i GeForce GTX 500-familjen erbjuder mer prestanda och lägre strömförbrukning än sina föregångare.
Jämfört med chipsen i GF10X-serien har GF11X optimerats för strömförbrukning på transistornivå. Om två typer av transistorer användes i GF100-kristaller: långsammare med låga läckströmmar och snabbt växlande med höga läckströmmar (vilket ledde till en imponerande strömförbrukning), så introducerades en tredje typ av transistorer i GF110-kristaller, som kombinerade egenskaperna av de två ovan. Som ett resultat av denna optimering av tillverkningsprocessen visade sig de nya chipsen vara mycket mer ekonomiska.
Dessa ändringar gäller för hela GF11X-serien. Junior GF114-chippet, förutom att optimera de interna kretsarna (som gjorde det möjligt att öka driftfrekvensen), fick inga arkitektoniska förändringar i förhållande till GF104 (GTX 460), förutom att låsa upp alla funktionsblock som redan finns i GF104, även av GF116-200-KA-A1, var utrustade med gts 450 grafikkort från den andra versionen, vilket gjorde det möjligt för grafikkortstillverkare att släppa gts 450-modellen med ökade frekvenser.
Flaggskeppet GPU:erna GTX 580 och GTX 570, baserade på GF110-chips, har genomgått arkitektoniska förändringar förutom att låsa upp alla block. Således fördes bearbetningshastigheten för texturer i FP16x4-formatet, som ofta används i moderna spel, till hastighetsnivån för fp16x2 (för GF100 är den två gånger lägre), algoritmen för att kassera osynliga trianglar accelererades också, och det var tillåtet att ändra cache-konfigurationen för grafiska applikationer (för GF100 - endast för datoruppgifter). Enligt NVIDIA ger alla dessa arkitektoniska förändringar, med lika frekvens och antal funktionsblock med GF100, en ökning med upp till 15%. Med hänsyn till den ökade frekvensen och ett större antal funktionella block - upp till 30%.
Modell | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 kärnor [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Utgivningsdatum | 13 april 2011 | 15 mars 2011 | 17 maj 2011 | 25 januari 2011 | 29 november 2011 | 7 december 2010 | 9 november 2010 | 24 mars 2011 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2 x GF110 | ||||
Teknologisk tillverkningsprocess | 40 nm | ||||||||
Kristallyta, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2 x 520 | ||||
Antal transistorer, miljoner | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2 x 3000 | ||||
Antal grafikbearbetningskluster | ett | 2 | fyra | 2x4 | |||||
Antal multiprocessorblock | 7 | åtta | fjorton | femton | 16 | 2 x 16 | |||
Antal skalära processorer (CUDA-kärnor) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2 x 512 | |
Antal texturblock | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Antal rastreringsblock | åtta | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Scenfyllning, miljarder pixlar / s | 3.24 | 21.6 | 25,9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37,0 | 58,4 | |
Scenfyllning, miljarder tex / s | 6.5 | 28.8 | 51,8 | 52,6 | 41 | 43,9 | 49,4 | 77,8 | |
L1 cachestorlek, KB | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2 x 256 | ||
L2 cachestorlek, KB | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2 x 768 | |||
Videominnes buss bredd, bit | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2 x 384 | |||
Videominne standard | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Videominnesstorlek, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Minnesbuss bandbredd, GB / s | 14.4 | 98,6 | 128 | 152,0 | 192,4 | 327,7 | |||
Gränssnitt | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Strömförbrukning, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Rendera enhetsfrekvens, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Shader enhets frekvens, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
Verklig (nominell) frekvens för videominne, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Prestanda FP32, GFLOPS | 155,5 | 691,2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405,4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Prestanda FP64, GFLOPS | 12.9 | 57,6 | 90,7 | 105,2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
Stöd för API- version | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Stöd för Shader-modellversion | Shader modell 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|