GeForce 500

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 december 2013; kontroller kräver 34 redigeringar .
GTX 500
kodnamn GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi)
Utgivningsdatum 9 november 2010
Modeller efter nivå
Elementärt GT 510, GT 520, GT 530
Medel GTX 560, GTX 550TI
Avancerad GTX 590, GTX 580, GTX 570
API- versioner
Direct3D- version och shaders Direct3D 11
Shader Model 5.0
OpenGL version OpenGL 4.4
OpenCL version OpenCL 1.1
GeForce 400GeForce 600
 Mediafiler på Wikimedia Commons

GeForce 500  är en serie grafikprocessorer från GeForce -familjen , som introducerades den 9 november 2010 .

GeForce GTX 500

Det är en modifierad Fermi -arkitektur i form av grafikkort i GeForce 400 -familjen . Grafikkort är baserade på GF11x- chips (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU:n stöder teknologier: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology och 3-Way SLI Technology . NVIDIA Quad SLI-teknik är tillgänglig för GeForce GTX 590. DirectX 11 stöds . Grafikkort i GeForce GTX 500-familjen erbjuder mer prestanda och lägre strömförbrukning än sina föregångare.

Jämfört med chipsen i GF10X-serien har GF11X optimerats för strömförbrukning på transistornivå. Om två typer av transistorer användes i GF100-kristaller: långsammare med låga läckströmmar och snabbt växlande med höga läckströmmar (vilket ledde till en imponerande strömförbrukning), så introducerades en tredje typ av transistorer i GF110-kristaller, som kombinerade egenskaperna av de två ovan. Som ett resultat av denna optimering av tillverkningsprocessen visade sig de nya chipsen vara mycket mer ekonomiska.

Dessa ändringar gäller för hela GF11X-serien. Junior GF114-chippet, förutom att optimera de interna kretsarna (som gjorde det möjligt att öka driftfrekvensen), fick inga arkitektoniska förändringar i förhållande till GF104 (GTX 460), förutom att låsa upp alla funktionsblock som redan finns i GF104, även av GF116-200-KA-A1, var utrustade med gts 450 grafikkort från den andra versionen, vilket gjorde det möjligt för grafikkortstillverkare att släppa gts 450-modellen med ökade frekvenser.

Flaggskeppet GPU:erna GTX 580 och GTX 570, baserade på GF110-chips, har genomgått arkitektoniska förändringar förutom att låsa upp alla block. Således fördes bearbetningshastigheten för texturer i FP16x4-formatet, som ofta används i moderna spel, till hastighetsnivån för fp16x2 (för GF100 är den två gånger lägre), algoritmen för att kassera osynliga trianglar accelererades också, och det var tillåtet att ändra cache-konfigurationen för grafiska applikationer (för GF100 - endast för datoruppgifter). Enligt NVIDIA ger alla dessa arkitektoniska förändringar, med lika frekvens och antal funktionsblock med GF100, en ökning med upp till 15%. Med hänsyn till den ökade frekvensen och ett större antal funktionella block - upp till 30%.

Specifikationer

Modell GeForce GT 520 [1] GeForce GTX 550 Ti [2] GeForce GTX 560 [3] GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 kärnor [4] GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590 [5]
Utgivningsdatum 13 april 2011 15 mars 2011 17 maj 2011 25 januari 2011 29 november 2011 7 december 2010 9 november 2010 24 mars 2011
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2 x GF110
Teknologisk tillverkningsprocess 40 nm
Kristallyta, mm² 79 238 367 520 2 x 520
Antal transistorer, miljoner 292 1170 1950 3000 2 x 3000
Antal grafikbearbetningskluster ett 2 fyra 2x4
Antal multiprocessorblock 7 åtta fjorton femton 16 2 x 16
Antal skalära processorer (CUDA-kärnor) 48 192 336 384 448 480 512 2 x 512
Antal texturblock 16 32 56 64 56 60 64 2x64
Antal rastreringsblock åtta 24 32 40 48 2x48
Scenfyllning, miljarder pixlar / s 3.24 21.6 25,9 26.3 29.3 29.3 37,0 58,4
Scenfyllning, miljarder tex / s 6.5 28.8 51,8 52,6 41 43,9 49,4 77,8
L1 cachestorlek, KB 32 64 112 128 240 256 2 x 256
L2 cachestorlek, KB 128 384 512 640 768 2 x 768
Videominnes buss bredd, bit 64 192 256 320 384 2 x 384
Videominne standard DDR3 GDDR5
Videominnesstorlek, MB 1024 1280 1536 2 x 1536
Minnesbuss bandbredd, GB / s 14.4 98,6 128 152,0 192,4 327,7
Gränssnitt PCI Express 2.0 x16
Strömförbrukning, W 29 116 150 170 210 219 244 365
Rendera enhetsfrekvens, MHz 810 900 810 822 732 772 607
Shader enhets frekvens, MHz 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
Verklig (nominell) frekvens för videominne, MHz 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Prestanda FP32, GFLOPS 155,5 691,2 1088,6 1262,6 1311 1405,4 1581,0 2488,3
Prestanda FP64, GFLOPS 12.9 57,6 90,7 105,2 164 175,6 197,6 311,0
Stöd för API- version Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Stöd för Shader-modellversion Shader modell 5.0

Se även

Anteckningar

  1. GeForce GT 520. Specifikationer  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Nvidia . Hämtad 26 april 2011. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.
  2. GeForce GTX 550Ti. Specifikationer  (engelska)  (nedlänk) . Nvidia . Hämtad 15 mars 2011. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.
  3. GeForce GTX 560. Specifikationer  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Nvidia . Hämtad 18 maj 2011. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.
  4. GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Limited Edition  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Nvidia . Hämtad 15 april 2012. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.
  5. GeForce GTX 590. Specifikationer  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Nvidia . Hämtad 30 mars 2011. Arkiverad från originalet 3 juli 2012.

Länkar