NV2

NV2 var den andra NVIDIA GPU designad för PC . Inte färdig.

Översikt

Projektet var också en del av Segas tidiga utveckling för Sega Saturns efterträdare ,  Dreamcast , men användes faktiskt inte eftersom Dreamcast utvecklades senare utan Nvidia-teknik. NV2 var tänkt att ha en liknande arkitektur som NV1 . NVIDIA kom närmare Sega efter att NV1 släpptes, eftersom NV1-grafikkorten hade 2 portar som var kompatibla med Sega Saturn gamepads, designade för att tillåta spel att enkelt portas till NV1-korten och ha liknande spelupplägg.

Segas uppfattning om kvadratisk rendering började försämras på grund av svårigheterna med att utveckla spel för Saturnus. Många utvecklare nära företaget har sagt att polygonrendering är framtiden, inte kvadratisk rendering.

Nvidias starka önskan att hålla fast vid sin begynnande fyrkantiga teknologi var orsaken till mycket oenighet mellan Sega och NVIDIA. Segas PC-avdelning växte vid den här tiden, och portering av kvadratisk rendering till Direct3D var en stor utmaning. Att portera spel från en konsol till en PC var ett enkelt sätt att öka försäljningen, så länge kostnaderna för att utveckla en plattformsoberoende port kunde hållas till ett minimum. Chansen att bli Segas nästa konsolchip var borta, och PC-3D-världen gynnade polygoner framför rutor.

NV2 blev inte färdig, även om ett delvis fungerande chip producerades. Eftersom varken Sega eller persondatormarknaden behövde dessa chips ändrade Nvidia drastiskt riktning. Nästa skapade GPU RIVA 128 hade redan polygonal rendering och stöd för Direct3D.

Anteckningar

Länkar