Nvidia 3D Vision

Nvidia 3D Vision  är en stereoskopisk projektionsteknik utvecklad av Nvidia . Det är en uppföljning av den tidigare "3D Stereo Driver"-tekniken.

Teknik

NVIDIA 3D Vision -teknik använder en slutarmetod för att separera bilder för vänster och höger öga. Bilderna projiceras en efter en och de aktiva glasögonen har LCD-slutare som stängs synkroniserat med projektorn, vilket gör att varje öga bara kan se sin egen bild. Synkroniseringssignalen överförs till glasögonen via infraröd strålning eller via en USB-kabel (beroende på glasögonmodell). 3D-visning kräver en 120Hz-skärm eller projektorer, en PC med en NVIDIA GeForce GPU och ett eller flera par NVIDIA 3D Vision-glasögon.

Eftersom det för närvarande inte finns någon allmänt accepterad mjukvarustandard för rendering av stereopar, kan de flesta applikationer och spel i sig inte ge en stereoeffekt. Denna uppgift tas över av grafikkortets drivrutin , som kan avlyssna grafik-API-anrop och rita ramar från två synvinklar samtidigt (istället för en), som motsvarar betraktarens ögon. Vissa spel (som båda delarna av Trine , Metro 2033 och andra) utvecklades dock med hänsyn till teknikens krav, vilket eliminerar uppkomsten av visuella artefakter, gör att du kan justera effektparametrarna (bilddjup, avstånd mellan ögonen etc.).

Support i spel

2008, efter lanseringen av Windows Vista , skrev företaget om sin stereodrivrutin helt till de nya kraven för operativsystemet, och tog bort stödet för alla gamla spel som skapats med OpenGL , DirectX 8 och yngre tekniker från det.

Således stöder 3D Vision endast nya spel som släppts efter 2002 och som använder DirectX -teknik . Stereoläge är annars bara möjligt med äldre hårdvara och mjukvara som släpptes före 2008.

Slut på support

Den 3 mars 2019 meddelade Nvidia att ytterligare support och utveckling av 3DVision upphör. Den sista drivrutinen som fortfarande innehåller denna teknik är version 425.31 .

Länkar

Se även