Nvidia 3D Vision är en stereoskopisk projektionsteknik utvecklad av Nvidia . Det är en uppföljning av den tidigare "3D Stereo Driver"-tekniken.
NVIDIA 3D Vision -teknik använder en slutarmetod för att separera bilder för vänster och höger öga. Bilderna projiceras en efter en och de aktiva glasögonen har LCD-slutare som stängs synkroniserat med projektorn, vilket gör att varje öga bara kan se sin egen bild. Synkroniseringssignalen överförs till glasögonen via infraröd strålning eller via en USB-kabel (beroende på glasögonmodell). 3D-visning kräver en 120Hz-skärm eller projektorer, en PC med en NVIDIA GeForce GPU och ett eller flera par NVIDIA 3D Vision-glasögon.
Eftersom det för närvarande inte finns någon allmänt accepterad mjukvarustandard för rendering av stereopar, kan de flesta applikationer och spel i sig inte ge en stereoeffekt. Denna uppgift tas över av grafikkortets drivrutin , som kan avlyssna grafik-API-anrop och rita ramar från två synvinklar samtidigt (istället för en), som motsvarar betraktarens ögon. Vissa spel (som båda delarna av Trine , Metro 2033 och andra) utvecklades dock med hänsyn till teknikens krav, vilket eliminerar uppkomsten av visuella artefakter, gör att du kan justera effektparametrarna (bilddjup, avstånd mellan ögonen etc.).
2008, efter lanseringen av Windows Vista , skrev företaget om sin stereodrivrutin helt till de nya kraven för operativsystemet, och tog bort stödet för alla gamla spel som skapats med OpenGL , DirectX 8 och yngre tekniker från det.
Således stöder 3D Vision endast nya spel som släppts efter 2002 och som använder DirectX -teknik . Stereoläge är annars bara möjligt med äldre hårdvara och mjukvara som släpptes före 2008.
Den 3 mars 2019 meddelade Nvidia att ytterligare support och utveckling av 3DVision upphör. Den sista drivrutinen som fortfarande innehåller denna teknik är version 425.31 .
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU:er ( jämförelse ) _ |
| ||||||||||
Moderkortschipset ( jämförelse ) _ _ |
| ||||||||||
Övrig |
|