Metro 2033 | |
---|---|
Utvecklaren | 4A-spel |
Utgivare |
THQ Deep Silver ( Redux ) |
Lokaliserare | Akella [1] |
Del av en serie | Universe Metro 2033 |
Annonsdatum | 17 augusti 2006 |
Utgivningsdatum |
Windows , Xbox 360 : 16 mars 2010 18 mars 2010 19 mars 2010 Xbox One , PlayStation 4 : 26 augusti 2014 29 augusti 2014 Linux : 11 december 2014 OS X : 14 april 2015 Nintendo Switch : 142020 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen |
|
Genre | first-person shooter , överlevnadsskräck , stealth |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Skapare | |
Handledare | Andrey Prokhorov |
Manusförfattare | Dmitry Glukhovsky |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox 360 , Linux , OS X , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch |
motor | 4A motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: engelska , franska , italienska , tyska , spanska , tjeckiska , danska , polska , ryska , ukrainska |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows [2]
Minimum: Operativsystem: Windows XP, Vista, 7 Processor: Intel Core 2 Duo 2 GHz Videokort: NVIDIA GeForce 8800 GT RAM: 1 GB Rekommenderas: Operativsystem: Windows Vista, 7 Processor: Intel Core 2 Quad 3 GHz RAM: 2 GB grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 480 |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Metro 2033 är ett postapokalyptiskt förstapersonsskjutspel med inslag av överlevnadsskräck och smygande utvecklat av den ukrainska studion 4A Games och publicerat av det amerikanska företaget THQ i mars 2010. Spelet är en tolkning av romanen med samma namn av den ryske författaren Dmitrij Glukhovskij . Enligt spelets handling ägde ett kärnvapenkrig rum och de överlevande bosatte sig i tunnlarna och stationerna i Moskvas tunnelbana . Huvudpersonen är en ung överlevare Artyom, som tvingas rädda sin hemstation från olika faror som lurar i tunnelbanan.
Metro 2033 är debutspelet för 4A Games. Dess grundare arbetade på Kiev-företaget GSC Game World och hade ett finger med i STALKER: Shadow of Chernobyl . Författaren till Metro 2033, Dmitry Glukhovsky, valde den nypräglade studion för spelanpassningen av sitt arbete, eftersom han ville att utvecklaren skulle finnas i Östeuropa och ha erfarenhet av att skapa first-person shooters. Författaren gav ukrainare kreativ frihet och deltog minimalt i skapandet av en speltolkning. 4A Games valde att fokusera på atmosfär och berättande, samtidigt som de medvetet undvek att skapa någon form av multiplayer-spel . Metro 2033 utvecklades på ukrainarnas interna motor, 4A Engine . Det officiella tillkännagivandet av spelet ägde rum 2006 under namnet Metro 2033: The Last Refuge (från engelska - "Metro 2033: The Last Refuge").
Spelet fick positiva recensioner från professionella kritiker och spelare - överlevnadsskräckelement, detaljerad miljö, handling och atmosfär i det postapokalyptiska Moskva utsågs till dess främsta fördelar , men artificiell intelligens hos motståndare, tekniska fel och stridssystemet noterades som nackdelar. Spelet blev en kommersiell framgång för utgivaren THQ, med en total försäljning på en och en halv miljon exemplar i juni 2012, trots att marknadsföringen enligt en talesperson för THQ "inte fick ordentligt stöd". Metro 2033 var starten på Metro 2033 -spelserien : 2013 släpptes den direkta speluppföljaren Metro: Last Light , publicerad av Deep Silver efter THQ:s konkurs, och 2019 Metro Exodus på PlayStation 4 , Xbox One och Windows . I augusti 2014 släpptes den uppdaterade Metro 2033 med undertiteln Redux i Metro Redux -paketet (från engelska - "Metro: Return"), som även inkluderade en remaster av Metro: Last Light .
Metro 2033 är ett first-person shooter-spel med inslag av överlevnadsskräck och stealth [3] . Det mesta av spelet utspelar sig i tunnlarna och stationerna i Moskvas tunnelbana, men ofta sker handlingen på vissa nivåer av spelet också på ytan, på ruinerna i den ryska huvudstaden [4] . Berättelsen om spelet berättas genom en linjär enspelarkampanj, och viktiga handlingspunkter avslöjas i mellansekvenser [5] [6] .
Huvudpersonen motarbetas av fiendesoldater från olika fraktioner och mutanter, som kan dödas med en stor arsenal av skjutvapen. Spelet innehåller både traditionella vapen som revolvern, automatgevär och hagelgevär, såväl som uppfinningsrika som det pneumatiska armborst [6] [7] . I strid använder mänskliga motståndare skydd och kan flankera spelaren, medan mutanter direkt rusar mot karaktären och försöker bita honom [8] . Alternativt kan spelaren röra sig genom områden med soldater tyst, använda kastknivar för att döda på avstånd, eller genom att skjuta på fienden med tystade vapen [9] [10] . Om spelaren är skadad kan de vänta tills de regenererar eller använda en första hjälpen-kit som snabbt läker sår [5] . Spelet har ett minimalistiskt gränssnitt i spelet - information om alla delar av spelet ges genom visuella och ljudsignaler. Till exempel måste spelaren ständigt kontrollera mängden ammunition på sitt vapen för att ladda om i tid [11] .
Eftersom spelet fokuserar på element av överlevnadsskräck, har spelaren ofta låg ammunition och måste samla in dem från olika cacher och döda kroppar [5] . Den huvudsakliga ammunitionen är ammunition av militär klass, som också är en valuta i spelet. För dem kan spelaren köpa vapen eller patroner av mycket lägre kvalitet [5] [12] [13] . Eftersom det inte finns några ljus i de flesta områden av Metro 2033 kan spelaren slå på en manuellt laddad ficklampa [5] [14] . Ofta kommer huvudpersonen att befinna sig på en yta som är förgiftad av strålning, och för sådana fall måste han ha en gasmask med filter med sig. Gasmasken kan skadas i slagsmål med fiender, vilket tvingar spelaren att leta efter en ny [10] . Filtren slits gradvis ut - Artyoms andning blir svårare, och gasmaskens glas imma; om karaktären inte har några ersättningsfilter kvar, kommer han att kvävas och dö [15] . Beståndet av filter är markerat som en nedräkningstimer på Artyoms armbandsur; de låter dig också ta reda på tiden och är också en indikator på upptäckten av motståndare [14] .
Spelet innehåller flera avslut; valet av "dåligt" eller "bra" slut beror på de många beslut som spelaren tar under spelet. Till exempel, för att få ett bra slut, måste spelaren visa medkänsla med de stackars människor som bor i tunnelbanan genom att ge dem militär ammunition. Systemet med "moraliska poäng" dolda för spelaren fixar sådana beslut, på grund av vilka man ofta måste hantera tvetydiga situationer [16] .
Metro 2033 äger rum i Moskva 20 år efter det globala kärnvapenkriget som inträffade 2013. Moskva har blivit en ödemark med ruiner fyllda med mutanter, och luften är förgiftad av strålning. De överlevande bor i Moskvas tunnelbana, som beskrivs som "en labyrint av järnvägar, tunnlar och bunkrar". Inne i tunnelbanan råder brist på mat, vatten och förnödenheter, varför fraktioner från militären har bildats: Spartaorden (alias Rangers), Röda linjen, Fjärde riket och Hansan. Tunnelbanan är förfallen, och ibland behöver man till och med en universalladdare för att aktivera vissa växlar. Andra delar av tunnelbanan är bestrålade och fyllda med smutsigt vatten eller sopor, och vissa innehåller övernaturliga fenomen som kan orsaka psykiska trauman. Moskva är öde, dess luft och vatten är radioaktiva och nästan allt är täckt av snö och is. Trots detta har det blivit hem för många mutanter, särskilt de mystiska svarta [17] .
2013 bröt ett kärnvapenkrig ut som förstörde jorden och förstörde miljarder liv. Bland de drabbade länderna fanns Ryssland och dess huvudstad Moskva. En liten del av de överlevande gömmer sig i storstadstunnelbanan. Djur som råttor eller björnar muterade till farliga monster, och luften blev radioaktiv. Det pågår ett ständigt krig mellan stalinisterna och nazisterna , och opportunistiska banditer strävar efter att ta överlevande och förnödenheter i tunnelbanetunnlarna. För sådana ändamål bildades en neutral fredsbevarande styrka - Spartaorden.
År 2033 attackeras den norra stationen i VDNKh , nu kallad "Utställning", av de svarta mystiska varelserna. En elitvaktare av Spartaorden vid namn Hunter ber om stöd från den 24-årige överlevande Artyom, adoptivsonen till chefen för stationen, Alexander Sukhoi. Innan Artyom går på jakt efter de svarta ger Hunter honom sina tokens och säger åt honom att överlämna dem till sina överordnade i Polis, ett slags "huvudstad" i tunnelbanan.
Nästa dag anställs Artyom som vakt i en husvagn på väg till Rizhskaya . På vägen inaktiveras besättningen av en psykisk attack, men Artyom är inte skadad. Efter att karavanen har nått en säker plats möter huvudpersonen Bourbon, en lokal smugglare, som erbjuder sig att ta honom till Polis. De tar sig igenom flera stationer och tunnlar, och passerar till och med över Moskvas radioaktiva yta, men längs vägen fångas de av banditer från Sukharevskaya, och Bourbon dödas. Artyom räddas av den vandrande filosof-resenären Khan. Efter att ha följt Artyom genom tunnlarna med spöken och anomalier och en lysande seger i kampen om Turgenevskaya (förbannade station), råder Khan huvudpersonen att träffa Andrey Master, som bor på Kuznetsky Most , bevakad av Röda linjen. Tack vare honom lämnar Artyom i hemlighet stalinisterna, men blir därefter tillfångatagen av deras fiender - det nynazistiska fjärde riket.
Artyom räddas från avrättning av spartanerna Ulman och Pavel; den senare dör medan han eskorterar huvudpersonen genom nazistiskt territorium. Nu när han reser ensam, träffar Artyom avdelningen "Children of the Underground" och försöker förhindra en hord mutanter från att penetrera Paveletskaya (Hålet). Även om deras försök misslyckas, räddar huvudpersonen en liten pojke. De flyr, och försvararna hjälper Artyom att ta sig upp till ytan, där han levererar ett meddelande från kapten Maxim Komarov, befälhavaren för "Underjordiska barn", till Polis. Och sedan tar sig hjälten igenom den av nazit ockuperade Black Station och återförenas med Ulman, som tar honom till Polis, där han träffar Spartas grundare och chef, överste Svyatoslav Melnikov, med smeknamnet "Melnik".
Melnik kallar till ett brådskande möte med medlemmarna i Polisrådet, men efter att ha lyssnat på Artyom vägrar de till slut att hjälpa VDNKh. Och sedan bestämmer Melnik sig för att ta saken i egna händer och berättar för Artyom sin reservplan för att rädda tunnelbanan från Chernys - ordens underrättelsetjänst upptäckte Chernyh-bikupan i den botaniska trädgården nära VDNKh, såväl som välbevarade missilbaser i Moskva Region, varav en kan ställas i ordning och slå mot mutanthålan. Det finns bara ett problem: missiler kan skjutas upp från en kommandocentral som ligger någonstans i den hemliga D-6-bunkern , men var exakt vet inte orden, men lyckligtvis finns det ett ryskt statsbibliotek precis ovanför Polis på ytan , där det hemliga militärarkivet finns, där dokument med planer på den legendariska bunkern fortfarande kan förvaras, och Melnik bokar ett möte med Artyom. På väg till biblioteket tvingas Artyom konfrontera mutanterna ensam. Till slut får han en mapp med material på D-6 och, efter att ha kommit ut ur biblioteket, flyr han iväg med Melnik och Ulman till Spartabasen i St. Nicholas the Wonderworker-kyrkan vid Rukavishnikov härbärget. Från tidningarna upptäcker Melnik var ingången till bunkern finns och detachementet, tillsammans med Artyom, avancerar dit. Spartanerna slår igenom till D-6 och lider förluster, men trots detta hittar de fortfarande en ingång och tränger in i den legendariska bunkern. Men det finns nästan ingen strömförsörjning på grund av att bunkerns huvudreaktor är övervuxen med en okänd fientlig biomassa, Artyom använder en kran för att lyfta stavarna och neutralisera biomassan, och D-6-bunkern får återigen den nödvändiga energi. Efter ett framgångsrikt uppdrag i D-6 beger sig Artyom och Melnik till tv-tornet Ostankino . Planen är enkel - klättra så högt som möjligt, sätt upp ett lasermål och rikta missiler mot den svarta kupan för att slå till. Artyom klättrar upp i tornets översta spira och sätter upp en laserpekare, men de svarta, som känner av fara, skickar en serie hallucinationer mot honom och försöker stoppa honom.
Efter att Artyom har övervunnit hallucinationerna finns det två möjliga slut som är resultatet av spelarens beslut när de går framåt. I det "kanoniska" slutet låter Artyom raketerna skjuta och därigenom förstöra den svarta bikupan. I det "alternativa" slutet har hjälten möjligheten att återställa styrsystemet, och ser en sårad svart framför sig, som ber att få rädda deras liv och upprätta fredlig kontakt. I den sista scenen av båda avsluten tittar Artyom på gryningen och diskuterar sin handling.
Metro 2033 utvecklades av den ukrainska studion 4A Games , grundad 2005. Dess grundare är från Kiev-företaget GSC Game World - på den tiden den största utvecklaren av datorspel i Ukraina. Efter släppet av STALKER: Shadow of Chernobyl , som medlemmar av framtida 4A Games hade en hand till, lämnade den ukrainska speldesignern Andriy Prokhorov GSC Game World på grund av en konflikt med ledningen om lönen, och grundade sin egen studio. Utvecklaren STALKER lämnade också hela konstavdelningen, och nästan all personal flyttade till 4A Games [18] [19] .
Spelet är en anpassning av romanen med samma namn av den ryske författaren Dmitrij Glukhovskij [20] . När man skapade Metro 2033 inspirerades Glukhovsky av Roger Zelaznys och Ray Bradburys böcker , såväl som den första delen av Fallout [21] . År innan han erbjöds ett avtal om att publicera boken 2005, laddade han upp manuskript av romanen till sin personliga webbplats, vilket fick ett antal spelstudior att kontakta honom för en potentiell spelanpassning . [20] Glukhovsky tog en ganska bred syn på valet av studios som skapade nya kapitel i sin serie, och beskrev det som "lika mycket en ära som att filma en bok och förvandla den till en film", och hoppades att spelanpassningen skulle öka publiken [22 ] . Han kände också att anpassningen skulle tillåta honom att fokusera på sina andra projekt, vilket lämnade Metro Universe i händerna på andra författare [20] .
När han valde utvecklaren av tolkningen av Metro 2033, valde författaren den nypräglade 4A Games-studion, eftersom han ville att utvecklaren skulle vara i Östeuropa och ha en direkt uppfattning om Sovjetunionens kollaps . Dessutom sa författaren att Andrei Prokhorov, tillsammans med sitt team, var bland de första läsarna av hans bok. Han var imponerad av 4A:s arbete och deras erbjudande att förvandla hans roman till en förstapersonsskjutare, eftersom boken, som är skriven i tredje person, avslöjar huvudkaraktärernas tankar [20] [23] . För skapandet av en spelanpassning bad författaren utvecklarna om en miljon dollar, men gick med på ett mycket mer blygsamt belopp [24] [25] . Glukhovsky gav ukrainarna enorm kreativ frihet och begränsade sig till att polera dialogerna så att de passade den ryska versionen. Som författaren sa var huvudtemat i hans roman främlingsfientlighet - i synnerhet en persons fientliga reaktion mot de mystiska svarta, och noterade också Artyoms uppväxt under arbetets gång, och försökte hitta innebörden av hans liv [26] . Politisk satir och samhällskritik lades till spelet , särskilt om det moderna Ryssland, men enligt utvecklarna fokuserar spelet inte på detta [27] . Metro 2033 skiljer sig från sin ursprungliga källa genom att den erbjuder två avslutningar, som enligt Dmitry kan vara "mycket intressanta" [22] .
Spelet utvecklades på studions interna motor, 4A Engine . Den utvecklades av programmerarna Oles Shishkovtsov och Alexander Maksimchuk, som tidigare arbetat på röntgenmotorn för STALKER [28] . Till en början ville utvecklarna använda den i skapandet av Metro 2033 , men idén måste överges [29] . Grundaren och VD:n för GSC Game World Sergey Grigorovich anklagade 4A Games för att använda pre-release versioner av X-Ray-motorn för att skapa sin egen, men Shishkovtsov förnekade detta. Enligt honom fungerade inte X-Ray på konsoler, och 4A Engine utvecklades för dem. Oles sa också att 4A Engine är hans favoritskapande och utökade den med sitt team, och han var besviken på motorn från GSC Game World [28] [30] [31] . 4A Engine använder PhysX -stöd , förbättrad spel- AI och Xbox 360 -konsolens SDK [32] . IBM PC- versionen inkluderar stöd för DirectX 11 och beskrivs som "ett kärleksbrev till PC-spelare" på grund av utvecklarens beslut att "göra PC-versionen riktigt fenomenal" [33] [34] .
Huvudmålet med studion var att skapa en atmosfär och bevara historien om den ursprungliga källan, inspirerad av Half-Life 2 [35] . De ville att Metro 2033 skulle sticka ut från andra postapokalyptiska spel som Fallout och STALKER genom dess historieberättande [36] . Enligt producenten Hugh Beynon ville utvecklarna att varje scen skulle bidra till berättelsen och beskrev den som "filmisk" [37] . Eftersom det var opraktiskt att förvandla varje viktig handlingspunkt till en mellansekvens, bestämde sig 4A Games för att skapa en "uppslukande" atmosfär med både miljöbeskrivningar och konversationer från slumpmässiga NPC:er. Så, varje NPC har sina egna repliker och skvaller med någon [20] . Ukrainarna inkluderade också stealth , med avsikt att diversifiera spelet och lägga till en "känsla" av upptäckt [26] . Gränssnittet i spelet är gjort minimalistiskt så att spelaren är maximalt uppslukad av spelvärlden med färre distraktioner. De flesta av alla tips, som att se uppgiften och dess mål, bör spelaren lära sig från Artyoms anteckningsbok [26] [38] . 4A-spel fokuserade strikt på att skapa ett enspelarspel, och vägrade i grunden att utveckla någon flerspelarkomponent [26] .
I augusti 2006 ägde det officiella tillkännagivandet av spelet rum, som vid den tiden hette Metro 2033: The Last Refuge . Det noterades att debuten av 4A Games kommer att släppas på Windows och PlayStation 3 [39] . Efter att ha sett de tidiga bilderna blev THQ :s Dean Sharpe imponerad av ukrainarnas arbete och övertygade företagets ledning att agera som utgivare. Senare kommer han att ansluta sig till 4A Games som VD [40] [komm. 1] . Partnerskapet mellan 4A Games och THQ tillkännagavs officiellt i oktober 2009. Dessutom togs undertexten The Last Refuge bort och Metro 2033 tillkännagavs att släppas på PC och Xbox 360 [42] . Beslutet att inte släppa Metro 2033 på PlayStation 3 var ett marknadsföringsknep av THQ [43] . Genom att förbeställa spelet på Steam kunde spelaren få en gratis kopia av Red Faction: Guerrilla i present [44] . Före släppet släppte THQ en begränsad upplaga som inkluderade en DVD av spelet, fyra vykort med teman och ett spelbart automatiskt hagelgevär [45] [46] . På utställningen av datorspel " Igromir 2009", som hölls 5-8 november, visades en demoversion av Metro 2033 från tio nivåer [47] [48] .
Spelet släpptes den 16 mars 2010 i Nordamerika och 19 mars i Europa [49] [50] . Omedelbart efter lanseringen av spelet meddelade 4A Games att de hade börjat utveckla nedladdningsbart innehåll [51] . Den 3 augusti 2010 släpptes Ranger Pack , med två nya typer av vapen och en bonus " Ranger Mode", vilket helt tog bort gränssnittet i spelet, ökade skadorna på spelaren och minskade tillgången på ammunition [52] [53 ] . I december 2012 och mars 2021 var skytten tillfälligt ledig på Steam [54] [55] .
Efter att ha reflekterat över spelet ett år efter det att det släpptes, erkände THQs vicepresident Danny Bilson att spelet inte fick "korrekt stöd på alla områden", och noterade utvecklings- och marknadsföringsproblem. Bilson kallade Metro 2033 " en föräldralös styvson " eftersom publiceringsavtalet mellan 4A Games och THQ undertecknades sent i utvecklingen, vilket lämnade kritisk tid för marknadsföring [56] .
2014 släpptes en uppdaterad version av Metro 2033 på PlayStation 4 och Xbox One-konsolerna i Metro Redux- paketet , som också inkluderade den efterföljande delen, Last Light [57] . 2020 släpptes spelet som en del av denna samling på Nintendo Switch och på molnspeltjänsten Stadia [58] [59] . Från 26 september till 3 oktober 2019 och 22 december 2020 var Metro 2033 Redux ett av de gratisspel som gavs bort på Epic Games Store [60] [61] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | PC: 80,65 % [66] X360: 78,28 % [67] |
Metakritisk | PC: 81/100 [62] X360: 77/100 [63] PC ( Redux ): 90/100 [64] NS: 86/100 [65] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | C+ [68] |
Destruktoid | 8/10 [5] |
Eurogamer | 8/10 [10] |
Game Informer | 9/10 [13] |
GamePro | [69] |
GameSpot | 8/10 [7] |
GamesRadar | [71] |
GameTrailers | 7,8/10 [70] |
IGN | 6,9/10 [3] |
Joystiq | [72] |
videospelare | 7/10 [73] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [74] |
Absoluta spel | 80 % [75] |
PlayGround.com | 8,9/10 [76] |
StopGame.com | "Fantastiskt" |
" spelande " | 8/10 [78] |
Mail.ru spel | 8/10 [77] |
Efter utgivningen fick Metro 2033 mestadels positiva recensioner från professionella kritiker, enligt ratingaggregatorwebbplatsen Metacritic [62] [63] .
Handlingen var mycket hyllad av kritiker. Phil Kollar från Game Informer noterade mångfalden i scenariot, och berömde särskilt spelets klimax såväl som inställningen av huvudberättelsekampanjen [13] . Berättelsens mångfald hyllades också av Eurogamers Jim Rossignol , som också betonade hur "handlingen på ett skickligt sätt multipliceras med oväntade intryck" [10] . Samtidigt som han berömde handlingen, berömde Justin McElroy från Joystiq också de "modiga och motståndskraftiga" karaktärerna. Men IGN :s Ryan Clements hade en annan åsikt - han kallade spelets berättelse "klumpig" och karaktärerna "oexpressiva", även om han noterade att Metro 2033 inkluderade "intressanta syner och ljud" [3] . Jim Sterling kallade berättelsekampanjen "värdig" och dess teman "intrigerande" och "kraftfull", men var besviken över att spelet inte var lika detaljerat som det var i pre-release material [5] . Tai K. Kim från GamePro noterade att spelet saknade sammanhang för en stark bakgrundshistoria, vilket gör spelet till en besvärlig punkt för fiktion . Anton Kostyukevich från 3DNews noterade bokens handling och kallade det ett idealiskt scenario för ett datorspel med intressanta teman och filosofiska övertoner, men kritiserade spelpresentationen av berättelsen - spelet delas upp i en serie skisser, varje nivå slutar med en laddningsskärm med korta meddelanden, varför recensenten kallade en sådan presentation av "förra århundradet" [74] .
Atmosfären har också fått ett erkännande från journalister. Matthew Pellett från GamesRadar hänvisade till inställningen som "uppvaknande" och jämförde spelet med Half-Life 2 och BioShock [71] . GameSpot- recensenten Chris Waters kallade atmosfären "förtryckande" och noterade att "den obönhörliga dysterheten kan bli tröttsam" [7] . Dialog mellan NPC:er har ofta hyllats för att göra spelets värld mer uppslukande och atmosfärisk [5] [7] [10] [13] . McElroy noterade detaljer i spelet, som Artyoms armbandsur eller ficklampans batteripump, som bidrar till nedsänkningen [72] . Rossignol noterade att spelvärlden är full av apokalyptiska detaljer, och att bära gasmasker orsakar en känsla av klaustrofobi [10] . Jim Sterling skrev att det oförlåtande spelandet också bidrar till spelarens fördjupning. Han kallade Metro 2033 "ett av de mest traditionella överlevnadsskräckspelen att se de senaste åren", eftersom spelaren måste överleva i tunnlar med minimala resurser, vilket gör det skrämmande [5] . Tai K. Kim berömde utvecklarens 4A Engine för att få liv i "en ödslig och sorglig värld", samt för att sammanfläta spelandet med historien [69] . Tom Orry från VideoGamer.com berömde Metro 2033 :s bilder och fördjupning, men kritiserade linjäriteten och frekventa laddningsskärmar [73] .
Kritikernas intryck av spelet var blandade. Waters berömde Metro 2033 för att belöna spelare för att utforska platser och en mångsidig arsenal av vapen, men Kollar ansåg att vapnet inte var tillräckligt intressant [7] [13] . Anton Kostyukevich från 3DNews noterade den fenomenala uppmärksamheten på detaljer - enligt honom, i varje typ av pistol, är alla dess mindre detaljer synliga [74] . En recensent från PlayGround.ru berömde stealth-läget, som inte bara känns "bra", utan också är nästan det enda säkra sättet att fullborda nivån, och noterade också balansen i arsenalen [76] . Georgy Kurgan från Igromania pekade dock ut problem med vapen - enligt honom är hagelgevären praktiskt taget oanvändbara, och den vanligaste revolvern hjälpte mer än en gång till i strid [78] . Jim Rossignol från Eurogamer noterade den minimala ammunitionen och stridens överlevnadselement, men kritiserade siktet, som befanns vara "felaktigt" [10] . Kollar kritiserade också synen och rekylen av skjutvapen [13] . När han analyserade spelet ansåg Destructoids Jim Sterling att spelet var bättre fokuserat på överlevnad än action [5] . Sterling och Ryan Clements från IGN kritiserade smygmekaniken för buggar, och McElroy noterade att fiender kan bli oövervinnerliga under vissa animationer [3] [5] [72] . Recensenter kritiserade också den artificiella intelligensen och bristen på reprisvärde [8] [13] [76] .
Redux - versionen fick också positiva recensioner från kritiker. Den uppdaterade versionen prisades för betydande förbättringar av spelets grafik och spelupplägg. Enligt IGN:s Mikel Reparaz är Redux - versionen lättare att spela än originalet, vilket är anledningen till att kritikern rekommenderade att den skulle spelas på "hardcore" [80] . Denis Shchennikov från 3DNews uppgav att tack vare den uppdaterade versionen glittrade Metro 2033 med nya färger [81] .
En vecka efter lanseringen rankades Metro 2033 på femte plats i Storbritanniens bästsäljande spellista [82] . THQ:s VD Brain Farrell kallade spelet "mycket lönsamt" för sitt företag och noterade att på grund av den låga utvecklingsbudgeten garanterade blygsam försäljning redan kommersiell framgång. Spelet visade sig vara mer populärt i Europa än i Nordamerika [83] . I juni 2012 var det totala antalet sålda exemplar en och en halv miljon [84] . Det exakta antalet försäljningar är okänt, men Metro 2033 :s nya förlag Deep Silver uppgav att Metro Redux även sålde 1,5 miljoner exemplar i april 2015 [85] .
2013 släpptes den direkta uppföljaren till Metro 2033 , Last Light . Spelet ignorerar händelserna i boken " Metro 2034 " och är en direkt fortsättning på spelanpassningen [86] . Last Light bygger på det "dåliga" slutet av Metro 2033 som kanoniskt - efter en missilattack mot Cherny visar det sig att endast en individ överlevde, och nu behöver Artyom hitta den [87] . I december 2012 gick Metro 2033 :s utgivare THQ i konkurs och lämnade Deep Silver för att publicera uppföljaren . Den tredje delen i Metro 2033 -spelserien , Metro Exodus , släpptes 2019 [89] . Handlingen i detta spel är baserad på det "goda" slutet av föregående del - tillsammans med de överlevande lämnar Artyom Moskvas tunnelbana och ger sig av på en resa genom post-nukleära Ryssland på ett gammalt ånglok "Aurora" [90] .
Båda spelen fick positiva recensioner från både kritiker och spelare [91] [92] [93] [94] [95] [96] .
Kommentarer
Källor
Tematiska platser |
|
---|
Dmitry Glukhovsky | |
---|---|
Serie av böcker "Metro" | |
Andra böcker | |
Metro-serieförfattare | Metro 2033 Metro: Last Light Metro Redux Metro Exodus |
manusförfattare | |