igelkottsmotor | |
---|---|
Motorlogotyp | |
Sorts | Grafikmotor |
Utvecklaren | Sonic Team |
Nyckelprogrammerare _ | Yoshihisa Hashimoto |
Del av en serie motorer | igelkottsmotor |
Nästa motor i serien | Hedgehog Engine 2 |
Annonsdatum | september 2008 |
Hårdvaruplattformar |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U PC |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | Sonic Unleashed / 18 november 2008 |
Sista spelet på motorn | Mario & Sonic vid de olympiska spelen i Rio 2016 / 23 juni 2016 |
The Hedgehog Engine (ヘッ ジホッグエンジン Hejihoggu:enjin ) är en grafikmotor för Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U och persondator utvecklad av Segas Sonic Team .
Yoshihisa Hashimoto , skaparen av motorn, anställdes av Sonic Team 1999 direkt efter college som programmerare. 2005 får han i uppdrag att utveckla ett spel i Sonic the Hedgehog-serien . Hashimoto arbetade på flera spel i serien och försökte ta hänsyn till tidigare misstag från företaget. Till slut bestämdes det att serien behövde flyttas fram. Hans team började arbeta med motorn 2005 . Det tog tre år att utveckla det.
I september 2008 visades motorn upp på CEDEC .
Sonic Team planerade att göra motorn kommersiell i vinstsyfte, men det slutade med att den lämnades proprietär . 2017 tillkännagavs en ny motor - Hedgehog Engine 2 .
Hedgehog Engine är en smidig övergångsmotor från 3D till 2D utan nedladdningar.
Motorn kan spela spelvideor av utmärkt kvalitet. Yoshihisa Hashimoto tillbringade månader med att analysera videospel, filmer och till och med människor och platser i det verkliga livet. Han drog slutsatsen att moderna spel saknade det element som är känt inom datoranimering som global belysning . Motorn låter dig simulera ljus realistiskt.
Ett team ledd av Hashimota utvecklade ljusfältstekniken. Med hjälp av denna teknik kan karaktärerna utföra olika uppgifter och samtidigt ser ljuset och skuggorna som reflekteras från dem realistiska ut (till skillnad från tidigare spel i Sonic the Hedgehog-serien , där denna funktion saknades).
Nästan alla spel på denna motor använder också Havok Physics och Havok Animation physics-motorer för att bearbeta animering.
År | Namnet på spelet | Plattformar |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3 , Xbox 360 |
2011 | Sonic Generations | PS3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U , Microsoft Windows |
2013 | Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 | Wii U |
2016 | Mario & Sonic vid de olympiska spelen i Rio 2016 | Wii U |