Crash Twinsanity

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 20 juni 2019; kontroller kräver 17 redigeringar .
Crash Twinsanity

Omslag till den europeiska utgåvan av spelet för PlayStation 2 -konsolen
Utvecklaren Traveller's Tales
Utgivare Vivendi Universal Games
Del av en serie Crash Bandicoot
Annonsdatum 16 februari 2004
Lanseringsdatum 28 september 2004 PlayStation 2:

Region Nordamerika28 september 2004
Region Europa8 oktober 2004
9 december 2004
Xbox:
Region Nordamerika 28 september 2004
Region Europa8 oktober 2004
Mobiltelefoner:

Region Nordamerika6 november 2004
Genre plattformsspel med öppna världselement
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : E - Alla OFLC (A) : PG - Föräldravägledning PEGI : 3 USK : USK 6



Skapare
Producenter Kirk Scott
David Stalker (officer)
Manusförfattare Jordan Reichek
Kompositör Spiralmouth
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , Xbox , mobiltelefoner
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer DVD , digital distribution
Kontrollera gamepad , mobiltelefontangentbord ( Java )
Officiell sida

Crash Twinsanity  är ett plattformsvideospel publicerat av Vivendi Universal Games och utvecklat av Traveller's Tales . Det är det elfte spelet i Crash Bandicoot -spelserien . En Nintendo GameCube-version planerades men avbröts av okänd anledning.

Plot

Händelserna i spelet har sitt ursprung efter incidenterna i en del av The Wrath of Cortex , vars handling slutade på följande sätt - Crash förstör rymdstationen för doktor Neo Cortex och räddar Crunch Bandicoot , som var hans motståndare i denna del. Sedan dess har det gått exakt tre år.

Cortex och Uka Uka lyckas ta sig ut från stationen; snart fryser de i ett isblock. Deras läge är Antarktis .

När tre år har gått börjar utvecklingen av handlingen Twinsanity, på ön N-Sanity ( eng. N. Sanity) beslutar Cortex om grym hämnd. För att genomföra sin plan, för första gången, tillgriper han en icke-standardiserad metod: att tro att Cortex och Uka Uka var besegrade och definitivt inte skulle återvända, beslutade Crash och Coco att ta en paus. Koko, i jakten på en ofarlig fjäril, blir snart förlamad av Cortex med hjälp av en speciell blaster. När han hittade Crash, drog Cortex, mycket dåligt förklädd till sin syster, honom till kusten, in i ett stängt rum. Efter att ha lett Crash i ett bakhåll började Cortex leda en attack mot honom på hans nollbräda.

Attacken misslyckas. Sedan, för att förstöra Crash, används Mecha-Bandicoot under kontroll av N. Jin. Mecha-Bandicoot är en robot av gigantiska proportioner, en mekanisk likhet med Crash Bandicoot. Men den här attacken kommer inte heller att lyckas. Den mekaniserade jätten går i hop, faller in i grottan och slår Cortex när han faller, vilket i sin tur träffar Crash.

Lite senare befinner de sig i grottans djup. Cortex gick in i ett våldsamt raseri, hans nästa plan misslyckades, och eftersom han inte vill tappa Crash ur sikte igen, återupptar attacken och rusar mot honom. Konfrontationen pågår tills utgången från grottan. Väl ute blockeras Crash och Cortex väg av två muterade, turkosfärgade papegojliknande varelser. De refererar till sig själva som "de onda tvillingarna". Deras avsikter, som de informerade om vid mötet, är den fullständiga förstörelsen av ön N.Sanity. Efter att också ha lärt sig att de onda tvillingarna har anlänt från den tionde dimensionen ( eng. 10:e dimensionen), uppmanar Cortex Crash att göra en ny sökning efter kristaller. Den här gången var deras energi avgörande för uppfinningen av Cortex, Psyketronen. Denna maskin är specialiserad på att flytta runt mätningar. Hon kunde låta dem gå till den tionde dimensionen där de kunde bli av med tvillingarna. Men det fanns ingen energi.

Ett ögonblick tvivlade Crash på nästa sökande efter den energikälla som han redan känner till. Han kom ihåg hur Cortex, genom bedrägeri, ville få tag i kristallerna för att kunna leverera energi till hans andra djävulska uppfinning - Cortex Vortex (en händelse av den andra delen av Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ). Och inte heller Crash glömde vilka problem som uppstod under sökandet och hur farligt sökandet var. Äventyret började.

Crash lämnades med sina gamla fiender han mötte på vägen; inklusive sådana skurkar som Dr. N. Jean och Dr. Nefarius Tropy.

Så snart två kristaller hittades anlände Cortex och Crash igen till hans vetenskapliga anläggning, eftersom energin från en kristall inte räckte till för att försörja Psychetron'a. Att installera kristallerna hindras av Coco, som vid den tiden var säker på att han hade kidnappat Crash. Hon träffar Cortex, som vid stöten tappar kristaller när han faller. Maskinen är skadad. Under felet förlamar en kraftfull stråle av Psychetrons energi henne igen. Återupprättande av energikällor vid den tiden var inte möjligt. Men det finns bara en person som kan hjälpa dem. Det var hans systerdotter, Nina. För att hitta henne var de tvungna att gå till Madame Umberly Evil Academy. Senare, när han var på akademin, härleder Cortex identiteten på de onda tvillingarna. Han kom ihåg vilka de var: på den tiden var de hans experimentella tama papegojor, på vilka han testade en av sina uppfinningar. Senare, när de befann sig på ett okänt sätt i en annan dimension, började de mutera på grund av exponering för en överdriven dos av strålning. Nina lyckas installera kristallerna och Psychetron förses med nödvändig energi; då kunde den användas. Cortex, Crash och Nina reste till den tionde dimensionen. Denna plats är helt motsatt den jordiska världen, fantastisk, men farlig och okänd. Att stanna i denna dimension var inte säkert. De onda tvillingarna besegrades snart. De lyckas komma undan, men lite senare blir de uppätna av Evil Crash, som var motsatsen till Crash i den tionde dimensionen.

Twinsanity plot denouement : Cortex och Crash är oförsonliga, svurna fiender. Han ville inte ha mer av en allians mellan Crash. Och skurken kom på en annan listig plan: han ville använda sin bil igen; kasta Crash i den tionde dimensionen och bli av med honom för alltid. Men på grund av ett fel på maskinen skickas laddningen till Cortex och reducerar honom. Detta följs av en mellansekvens där Cortex är i Crashs huvud.

Spelupplägg

Crash Twinsanity skiljer sig väsentligt i detta avseende från sin föregångare, The Wrath of Cortex . Grunden för spelet är "Open World", även om den linjära handlingen, som är bekant för Crash Bandicoot-serien, har bevarats. Ädelstenar är utspridda över nivåerna och kan samlas in för att låsa upp ytterligare föremål som konceptkonst.

Kontrollerna i Twinsanity är särskilt annorlunda och out of the box från sina föregångare och präglas av närvaron av nya olika typer av rörelser och rörelser.

Dessutom är Crash inte den enda kontrollerbara karaktären. I vissa fall har han sällskap av sin nemesis, Neo Cortex.

Direkt interaktion mellan två samverkande karaktärer är möjlig. Cortex kan hjälpa mycket. Crash kan använda den som en "hammare" och "snowboard"; utföra en "snurrande attack" medan du håller fast vid den; Kasta den också genom springorna, passagerna för att aktivera omkopplarna.

För det mesta kan Crash hjälpa Cortex att undvika ödesdigra misstag, i resten av spelet måste Crash bana väg för en redan desorienterad Cortex för att förhindra honom från att göra ett ödesdigert misstag genom att leda honom genom dödliga hinder.

En annan kontrollerbar karaktär i Twinsanity  är Doctor Cortex brorsdotter, Nina. Hon använder sin mekaniska arm i strid.

I den allra sista delen av spelet kan Crash använda en robot som kallas Mecha-Bandicoot. Han kan skjuta plasmalaserskott.

Bosses

Såväl som:

Nivåer

N.Sanity Island

Iceberg Lab

Academy of Evil

Twinsanity Island

Max procent: 100 % (12 kristaller, 96 stenar)

Utveckling

Video

Den fullständiga rörliga videon i Crash Twinsanity -serien skapades av Red Eye Studios, som tidigare gjort samma videor för Crash Nitro Kart .

Soundtrack

Soundtracket komponerades, framfördes, arrangerades och producerades av bandet Spiralmouth , medan Gabriel Mann spelade in och "mixade" soundtracket i Asylum Recording Studios i Los Angeles .

Crash Twinsanity lyfter fram Lex Langs debut som röstantagonist Neo Cortex . När Lang bjöds in till provspelning för att ersätta den förra, med röst av dåvarande skådespelaren Clarence Brown, klev talledaren in, beskrev karaktären av Doctor Cortex för honom som han var på den tiden, och gav honom några enkla inspelningar av Clarence att lyssna på. till. Snart, när Lang fick fullständig "frihet" att utveckla nya karaktärsegenskaper tillsammans med regissören, skapade de så småningom en fullständig beskrivning av antagonisarna. Beskrivningen såg ut ungefär så här: "(trolig översättning - ondskans personifiering) med en lätt snedvridning mot den barnsliga feminina sidan som sipprar in i hans tirader", vilket gjorde det möjligt att håna åt hans karaktärsdrag och som person i allmänhet. Detta är det slutliga resultatet i skapandet av Neo Cortex-karaktären.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(Xbox) 66/100 [1]
(PS2) 64/100 [2]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comB [3]
EGM3,5/10 [4]
Eurogamer7/10 [5]
Game Informer6/10 [6]
GamePro7,5/10 [7]
GameSpot(Xbox) 7.4/10 [8]
(PS2) 7.3/10 [9]
spel zon(Xbox) 7.5/10 [10]
(PS2) 6.9/10 [11]
IGN7,7/10 [12]
OPM5/10
OXM7.3/10 [13]
TeamXbox7,5/10 [14]
Spela tidningen8,3/10

Framtida och inställda uppföljare

Enligt Keith Webb, en av huvudrollsinnehavarna i Crash Twinsanity, hade Traveller's Tales Oxford efter utvecklingen av spelet planer på en uppföljare som till slut inte accepterades av Vivendi Universal. Handlingen skulle ha kretsat kring Crash som sugs in i olika TV-program (som en show i vilda västern eller en gammal svartvit serie) av en uppfinning gjord av Dr. Cortex, liknande " Gex "-serien. Spelet var tänkt att ha över 25 nivåer, varav en var ett sjukhusdrama , som skulle ha fiender med nålar, och Crash skulle åka genom sjukhusets hallar på en bår . Webb nämnde också nivån där Rusty the Walrus sätter upp en matlagningsshow, som slutar med en jaktsekvens som liknar Crashs senaste möte med honom. Denna idé till en uppföljare avbröts tillsammans med studions stängning, och utvecklingen av ytterligare "Crash Bandicoot"-spel flyttades till Radical Entertainment , vilket resulterade i " Crash of the Titans ".

Webb sa senare i en intervju 2012 [15] När hans egen spelstudio Tanukii Studios Limited! blir större, vänder han sig till Activision och söker rättigheterna att göra rätt uppföljare.

Den 3 augusti 2017, efter releasen av N. Sane Trilogy , skickade Webb ett öppet brev till Vicarious Visions [16] och gratulerade dem till spelets stora framgång. I brevet uppgav Webb att om de någonsin var intresserade av att utveckla en Twinsanity-remake, skulle han och flera tidigare utvecklare gärna återvända för att arbeta med den. Som en bonus lade han till en bild som innehåller alla karaktärerna i "Twinsanity".

Anteckningar

  1. Crash Twinsanity (xbx: 2004): Recensioner  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2008. Arkiverad från originalet 13 september 2008.
  2. Crash Twinsanity  (ps2: 2004) : Recensioner . Metakritisk . Hämtad 14 augusti 2008. Arkiverad från originalet 23 april 2010.
  3. ↑ Wooldridge , Andrew Crash Twinsanity Review från 1UP.com  . 1UP.com (14 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2005.
  4. "Denna månad i Baby Games: Crash Twinsanity ". Electronic Gaming Monthly (185): 170. December 2004.
  5. Reed, Kristan Crash Bandicoot:  Twinsanity . Eurogamer (6 oktober 2004). Hämtad 14 augusti 2008. Arkiverad från originalet 27 november 2020.
  6. Reiner, Andrew; Mason, Lisa. Dubbla ditt  missnöje . Game Informer (november 2004). Hämtad 6 juli 2020. Arkiverad från originalet 16 maj 2008.
  7. Stead, Chris GamePro | Crash Twinsanity  - Australian Review . GamePro (12 juli 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 4 december 2007.
  8. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity granskar  . Game Spot (5 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 8 augusti 2011.
  9. ↑ Davis , Ryan Crash Twinsanity granskar  . Game Spot (5 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 10 juni 2021.
  10. Valentino, Nick Crash Twinsanity Review -  Xbox . GameZone (8 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 19 juni 2009.
  11. Bedigian, Louis Crash Twinsanity  Review - PlayStation 2 . GameZone (10 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 13 juli 2009.
  12. Pringle, James B. Crash Twinsanity  . IGN (5 oktober 2004). Hämtad 25 juni 2009. Arkiverad från originalet 14 november 2021.
  13. Lopez, Vincent (december 2004). "The Crash & Cortex Stand-Up Show!: Crash Twinsanity " (PDF) . Officiell Xbox Magazine ]: 74. Arkiverad från originalet (PDF) 10 juli 2012.
  14. Soboleski, Brent Crash Twinsanity Review (Xbox  ) . TeamXbox (7 oktober 2004). Hämtad 27 juni 2009. Arkiverad från originalet 4 augusti 2009.
  15. Intervju med Keith Webb (Twinsanity)  ( 22 januari 2012). Hämtad 11 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2021.
  16. Twinsanity Remaster - Ett öppet brev av Keith  Webb . Crash Mania (3 augusti 2017). Hämtad 12 april 2018. Arkiverad från originalet 31 mars 2018.

Länkar