Crash Bandicoot N. Sane-trilogin | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | Vicarious Visions [a] Leksaker för Bob Iron Galaxy Studios |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | Crash Bandicoot |
Annonsdatum | 3 december 2016 |
Utgivningsdatum |
Playstation 4
![]() ![]() |
Genre | Plattformsspelare |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : PEGI 7 |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Windows |
motor | Alkemi |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] och ryska |
Bärare | Blu-ray skiva |
Kontrollera | Spelkontroll , tangentbord . |
Officiell sida |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy är en samling remasters av de tre första spelen i Crash Bandicoot-serien utvecklad av Vicarious Visions och publicerad av Activision för PlayStation 4 -plattformen . Den här samlingen innehåller en nyinspelning av Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back och Crash Bandicoot 3: Warped , som ursprungligen utvecklades av Naughty Dog för PlayStation . Spelet släpptes den 30 juni 2017 till positiva recensioner från kritiker, som noterade dess trohet mot originalen. Versionen för Windows , Xbox One och Nintendo Switch släpptes den 29 juni 2018.
N. Sane Trilogy är en samling remakes av de tre första spelen i Crash Bandicoot-serien om Crash Bandicoot som tar sig över olika nivåer för att stoppa Doctor Neo Cortex . Precis som i originalspelen kan Crash använda snurr- eller hopptekniker för att besegra motståndare, krossa boxar, övervinna hinder och samla saker som Wumpa-frukt, extra liv och Aku-Aku-masker som skyddar honom.
Trilogin lade till nya funktioner till alla tre spelen, inklusive ett gemensamt kontrollsystem, en gemensam pausmeny, ett enhetligt räddningssystem och ett tidsinställt utjämningsläge som först lades till Warped . Förmågan att spela som Coco Bandicoot, Crashs syster, lades också till, med undantag för vissa nivåer och bossar [2] . Spelet lade också till stöd för 4K - upplösning på PlayStation 4 Pro och Xbox One X , remastrad röstskådespeleri [3] [4] .
2011 uttalade Activisions vd Eric Hirshberg att "Jag har inget officiellt att meddela, men för mig själv älskar jag Crash Bandicoot. Det här var mina favoritspel när jag var ung. Och jag skulle vilja hitta ett sätt att få dem tillbaka till livet, om vi kunde" [5] . 2012 sa seriens medskapare Andy Gavin att han skulle vilja se en modernare version av de fyra första spelen [6] .
I juni 2013 uttalade Andy Gavin i en intervju med PlayStation: The Official Magazine att spelet behövde en omstart:
Crash behöver en fullständig omstart. Det finns en möjlighet att berätta historien igen, att gå tillbaka till historien om dess skapelse och den inledande kampen med Cortex. I detta sammanhang är det möjligt att replikera miljön, skurkarna i de klassiska spelen Crash 1 och 2. Användningen av en förbättrad och öppen värld för rörelse skulle vara klokt. Jag skulle fokusera min energi på Looney Tunes animation och action. Det här är vad vi gjorde med Crash och det finns ingen anledning till att det inte kan göras idag. Folk glömmer att Crash en gång var coolt. Vår Crash hade bisarra egenskaper. Visst, det var dumt, men det var inte dumt."
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Crash behöver en total omstart. Det finns en möjlighet att återställa historien och gå tillbaka till hans skapelseberättelse och den ursprungliga konflikten med Cortex. I det sammanhanget skulle du kunna reprisera klassiska Crash 1 och 2:s inställningar och skurkar. Det skulle vara vettigt att använda en mer modern stil som rör sig fritt. Jag skulle koncentrera mig på Looney Tunes -liknande animation och verkligen beroendeframkallande action. Det var vad vi gjorde med den ursprungliga Crash , och det finns ingen anledning att det inte kunde göras idag. Med tanke på de nuvarande Crash- spelen glömmer folk att han en gång var cool. Vår Crash hade en viss nyckfull kant för honom. Visst, det var fånigt - men det var inte dumt.I november 2013 började rykten cirkulera om att Sony Computer Entertainment hade köpt rättigheterna till franchisen från Activision [9] . Spekulationerna i ämnet intensifierades efter en social mediakampanj med en bild på en vägskylt som visar en bandicoot [10] . Men en talesperson för Activision sa till GameInformer att Activision har behållit rättigheterna till Crash Bandicoot och överväger sätt att återuppliva franchisen . [11]
I juli 2014 meddelade Sony Computer Entertainments vd Andrew House att de överväger att återuppliva Crash Bandicoot-serien , och Naughty Dog nämnde i en intervju med IGN möjligheten att de skulle kunna återuppliva både Crash Bandicoot -serien och Jak & Daxter-serien [12] . Men senare i januari 2015 uttalade Naughty Dogs Josh Scherr i en intervju med Game Informer att de inte missade båda serierna och inte tänkte återuppliva dem [13] . Trots detta noterade Evan Wells, president för Naughty Dog, att företaget gärna skulle återvända till utvecklingen av Crash Bandicoot, men såg det inte som möjligt vid den tiden [14] .
I december 2015 blossade ryktena om ett återupplivande av serien upp igen när Sean Lyden, ordförande för SIE Worldwide Studios , dök upp på scenen på PlayStation Experience iklädd en Crash Bandicoot T-shirt. Layden nämnde dock aldrig serien på utställningen [15] .
I maj 2016 avslöjades en referens till serien i Naughty Dogs videospel Uncharted 4: A Thief's End , när huvudpersonen Nathan Drake spelar en nivå från det första spelet, vilket underblåser ryktena om ett återupplivande av serien [16] . Lex Lang har antytt att han återvänder för att rösta Doctor Neo Cortex [17] . Rykten och spekulationer stoppades dock av Adam Boyes, Sonys VP of Publishing Relations, att rättigheterna till franchisen fortfarande tillhör Activision , [18] och Lang klargjorde att han inte retade en återupplivande av Crash Bandicoot-serien och att han var inte ombedd att återvända för att arbeta med serien, men han är öppen för eventuellt arbete med nya Crash-spel i framtiden [19] .
Det tillkännagavs på Electronic Entertainment Expo 2016 att Crash skulle återvända som en spelbar karaktär i Skylanders: Imaginators . Dessutom tillkännagavs att de tre första spelen skulle återsläppas som en remaster för PlayStation 4 för 20-årsjubileet av Crash Bandicoot-serien i ett samarbete mellan Sony och Activision [20] . Utvecklingen av remastern gavs till Vicarious Visions , företaget bakom Skylanders -serien och 2003 års spel Crash Nitro Kart [21] . Senare, i juli 2016, antydde Sony Entertainment Europe-chefen Jim Ryan att remastern kunde följas av nya originalspel i Crash-serien [22] .
På PlayStation Experience den 3 december 2016 tillkännagavs spelets titel som Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , och släppdatumet var satt till 2017. När de beskrev utvecklingen av spelet använde Vicarious Visions termen "remaster plus" och angav att de inte betraktar spelet som en remake, eftersom de inte "helt återskapade" originalspelen, utan helt enkelt tog nivågeometrin från Naughty Dog , och byggde spelet från grunden [3] . I februari 2017 satte Activision ett releasedatum till den 30 juni 2017 [23] . En idétävling för nya Crash tomgångsanimationer hölls och avslutades i början av april 2017 [24] .
När vi skapade spelet ville medlemmar i Vicarious Visions -teamet göra Coco spelbart tidigt i utvecklingen. En intern Game Jam hölls där en spelbar prototyp av Koko skapades, och till slut beslutades det att lägga till henne i spelet, och för detta skapades nya animationer för hennes attacker, hopp, tomgångshandlingar, dödsfall och skaffa nya reliker och stenar. Teamet motiverade Cocos inkludering i spelet genom att argumentera att Warpeds handling kretsar kring tidsresor, och därför kommer hon in i de två första spelen genom att hacka tidsmaskinen [25] .
Efter lanseringen av spelet, i juli 2017, släpptes nedladdningsbart innehåll på PlayStation Store med Stormy Ascent- nivån för den första delen, som fanns i originalspelet, men klipptes strax före publiceringen [26] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 83,00 % [28] |
Metakritisk | 80/100 [27] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [29] |
Game Informer | 8/10 [30] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6/10 [32] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [34] |
Polygon | 6/10 [35] |
retro gamer | 78 % [39] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [38] |
" spelande " | 7,5/10 [36] |
Mail.ru spel | 8/10 [37] |
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy fick genomsnittliga positiva recensioner, enligt betygsaggregator Metacritic [27] . IGN betygsatte spelet 85 av 100, och noterade att spelet är lika beroendeframkallande som det var för tjugo år sedan; dock noterar också att inte alla spelelement i spelet har stått sig genom tiderna [34] . GamesRadar-recensenten Louise Blaine, som klagade över de obekväma kontrollerna, jämförde spelet med Dark Souls när det gäller det faktum att du måste dö på grund av det väldigt ofta [33] . GameSpots Peter Brown gav lägst poäng , berömde grafiken för utmärkt prestanda, men kritiserade spelet för att överföra varje detalj i spelet så noggrant, inklusive irriterande svårighetsspikar och uppriktigt sagt föråldrad design [32] . Sergey Zhigaltsev från Igromania gav spelet 7,5 poäng, och klagade på kontrollerna och att de snöiga nivåerna är mycket svårare än i originalet [36] . Spelet utsågs dock till "Årets återutgivning" av redaktionen i årets resultat [40] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
Crash Bandicoot videospelserie | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||
Tecken |