Crash Bandicoot N. Sane-trilogin

Crash Bandicoot N. Sane-trilogin

Spelomslag
Utvecklaren Vicarious Visions [a] Leksaker för Bob Iron Galaxy Studios
Utgivare Hela världen Activision
Del av en serie Crash Bandicoot
Annonsdatum 3 december 2016
Utgivningsdatum Playstation 4 Hela världen30 juni 2017 Xbox One, Switch, Windows Hela världen29 juni 2018
Genre Plattformsspelare
Åldersbetyg
_
ELSPA: 3+
ESRB : E - Alla
OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : PEGI 7

Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Windows
motor Alkemi
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] och ryska
Bärare Blu-ray skiva
Kontrollera Spelkontroll , tangentbord .
Officiell sida

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy  är en samling remasters av de tre första spelen i Crash Bandicoot-serien utvecklad av Vicarious Visions och publicerad av Activision för PlayStation 4 -plattformen . Den här samlingen innehåller en nyinspelning av Crash Bandicoot , Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back och Crash Bandicoot 3: Warped , som ursprungligen utvecklades av Naughty Dog för PlayStation . Spelet släpptes den 30 juni 2017 till positiva recensioner från kritiker, som noterade dess trohet mot originalen. Versionen för Windows , Xbox One och Nintendo Switch släpptes den 29 juni 2018.

Beskrivning

N. Sane Trilogy  är en samling remakes av de tre första spelen i Crash Bandicoot-serien om Crash Bandicoot som tar sig över olika nivåer för att stoppa Doctor Neo Cortex . Precis som i originalspelen kan Crash använda snurr- eller hopptekniker för att besegra motståndare, krossa boxar, övervinna hinder och samla saker som Wumpa-frukt, extra liv och Aku-Aku-masker som skyddar honom.

Trilogin lade till nya funktioner till alla tre spelen, inklusive ett gemensamt kontrollsystem, en gemensam pausmeny, ett enhetligt räddningssystem och ett tidsinställt utjämningsläge som först lades till Warped . Förmågan att spela som Coco Bandicoot, Crashs syster, lades också till, med undantag för vissa nivåer och bossar [2] . Spelet lade också till stöd för 4K - upplösning på PlayStation 4 Pro och Xbox One X , remastrad röstskådespeleri [3] [4] .

Utveckling

2011 uttalade Activisions vd Eric Hirshberg att "Jag har inget officiellt att meddela, men för mig själv älskar jag Crash Bandicoot. Det här var mina favoritspel när jag var ung. Och jag skulle vilja hitta ett sätt att få dem tillbaka till livet, om vi kunde" [5] . 2012 sa seriens medskapare Andy Gavin att han skulle vilja se en modernare version av de fyra första spelen [6] .

I juni 2013 uttalade Andy Gavin i en intervju med PlayStation: The Official Magazine att spelet behövde en omstart:

Crash behöver en fullständig omstart. Det finns en möjlighet att berätta historien igen, att gå tillbaka till historien om dess skapelse och den inledande kampen med Cortex. I detta sammanhang är det möjligt att replikera miljön, skurkarna i de klassiska spelen Crash 1 och 2. Användningen av en förbättrad och öppen värld för rörelse skulle vara klokt. Jag skulle fokusera min energi på Looney Tunes animation och action. Det här är vad vi gjorde med Crash och det finns ingen anledning till att det inte kan göras idag. Folk glömmer att Crash en gång var coolt. Vår Crash hade bisarra egenskaper. Visst, det var dumt, men det var inte dumt."

— Andy Gavin, OPM [7] [8]

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Crash  behöver en total omstart. Det finns en möjlighet att återställa historien och gå tillbaka till hans skapelseberättelse och den ursprungliga konflikten med Cortex. I det sammanhanget skulle du kunna reprisera klassiska  Crash  1 och 2:s inställningar och skurkar. Det skulle vara vettigt att använda en mer modern stil som rör sig fritt. Jag skulle koncentrera mig på  Looney Tunes -liknande animation och verkligen beroendeframkallande action. Det var vad vi gjorde med den ursprungliga  Crash , och det finns ingen anledning att det inte kunde göras idag. Med tanke på de nuvarande  Crash-  spelen glömmer folk att han en gång var cool. Vår Crash hade en viss nyckfull kant för honom. Visst, det var fånigt - men det var inte dumt.

I november 2013 började rykten cirkulera om att Sony Computer Entertainment hade köpt rättigheterna till franchisen från Activision [9] . Spekulationerna i ämnet intensifierades efter en social mediakampanj med en bild på en vägskylt som visar en bandicoot [10] . Men en talesperson för Activision sa till GameInformer att Activision har behållit rättigheterna till Crash Bandicoot och överväger sätt att återuppliva franchisen . [11]

I juli 2014 meddelade Sony Computer Entertainments vd Andrew House att de överväger att återuppliva Crash Bandicoot-serien , och Naughty Dog nämnde i en intervju med IGN möjligheten att de skulle kunna återuppliva både Crash Bandicoot -serien och Jak & Daxter-serien [12] . Men senare i januari 2015 uttalade Naughty Dogs Josh Scherr i en intervju med Game Informer att de inte missade båda serierna och inte tänkte återuppliva dem [13] . Trots detta noterade Evan Wells, president för Naughty Dog, att företaget gärna skulle återvända till utvecklingen av Crash Bandicoot, men såg det inte som möjligt vid den tiden [14] .

I december 2015 blossade ryktena om ett återupplivande av serien upp igen när Sean Lyden, ordförande för SIE Worldwide Studios , dök upp på scenen på PlayStation Experience iklädd en Crash Bandicoot T-shirt. Layden nämnde dock aldrig serien på utställningen [15] .

I maj 2016 avslöjades en referens till serien i Naughty Dogs videospel Uncharted 4: A Thief's End , när huvudpersonen Nathan Drake spelar en nivå från det första spelet, vilket underblåser ryktena om ett återupplivande av serien [16] . Lex Lang har antytt att han återvänder för att rösta Doctor Neo Cortex [17] . Rykten och spekulationer stoppades dock av Adam Boyes, Sonys VP of Publishing Relations, att rättigheterna till franchisen fortfarande tillhör Activision , [18] och Lang klargjorde att han inte retade en återupplivande av Crash Bandicoot-serien och att han var inte ombedd att återvända för att arbeta med serien, men han är öppen för eventuellt arbete med nya Crash-spel i framtiden [19] .

Det tillkännagavs på Electronic Entertainment Expo 2016 att Crash skulle återvända som en spelbar karaktär i Skylanders: Imaginators . Dessutom tillkännagavs att de tre första spelen skulle återsläppas som en remaster för PlayStation 4 för 20-årsjubileet av Crash Bandicoot-serien i ett samarbete mellan Sony och Activision [20] . Utvecklingen av remastern gavs till Vicarious Visions , företaget bakom Skylanders -serien och 2003 års spel Crash Nitro Kart [21] . Senare, i juli 2016, antydde Sony Entertainment Europe-chefen Jim Ryan att remastern kunde följas av nya originalspel i Crash-serien [22] .

PlayStation Experience den 3 december 2016 tillkännagavs spelets titel som Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , och släppdatumet var satt till 2017. När de beskrev utvecklingen av spelet använde Vicarious Visions termen "remaster plus" och angav att de inte betraktar spelet som en remake, eftersom de inte "helt återskapade" originalspelen, utan helt enkelt tog nivågeometrin från Naughty Dog , och byggde spelet från grunden [3] . I februari 2017 satte Activision ett releasedatum till den 30 juni 2017 [23] . En idétävling för nya Crash tomgångsanimationer hölls och avslutades i början av april 2017 [24] .

När vi skapade spelet ville medlemmar i Vicarious Visions -teamet göra Coco spelbart tidigt i utvecklingen. En intern Game Jam hölls där en spelbar prototyp av Koko skapades, och till slut beslutades det att lägga till henne i spelet, och för detta skapades nya animationer för hennes attacker, hopp, tomgångshandlingar, dödsfall och skaffa nya reliker och stenar. Teamet motiverade Cocos inkludering i spelet genom att argumentera att Warpeds handling kretsar kring tidsresor, och därför kommer hon in i de två första spelen genom att hacka tidsmaskinen [25] .

Efter lanseringen av spelet, i juli 2017, släpptes nedladdningsbart innehåll på PlayStation Store med Stormy Ascent- nivån för den första delen, som fanns i originalspelet, men klipptes strax före publiceringen [26] .

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar83,00 % [28]
Metakritisk80/100 [27]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8,5/10 [29]
Game Informer8/10 [30]
GameRevolution4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[31]
GameSpot6/10 [32]
GamesRadar3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[33]
IGN8,5/10 [34]
Polygon6/10 [35]
retro gamer78 % [39]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter8/10 [38]
" spelande "7,5/10 [36]
Mail.ru spel8/10 [37]

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy fick genomsnittliga positiva recensioner, enligt betygsaggregator Metacritic [27] . IGN betygsatte spelet 85 av 100, och noterade att spelet är lika beroendeframkallande som det var för tjugo år sedan; dock noterar också att inte alla spelelement i spelet har stått sig genom tiderna [34] . GamesRadar-recensenten Louise Blaine, som klagade över de obekväma kontrollerna, jämförde spelet med Dark Souls när det gäller det faktum att du måste dö på grund av det väldigt ofta [33] . GameSpots Peter Brown gav lägst poäng , berömde grafiken för utmärkt prestanda, men kritiserade spelet för att överföra varje detalj i spelet så noggrant, inklusive irriterande svårighetsspikar och uppriktigt sagt föråldrad design [32] . Sergey Zhigaltsev från Igromania gav spelet 7,5 poäng, och klagade på kontrollerna och att de snöiga nivåerna är mycket svårare än i originalet [36] . Spelet utsågs dock till "Årets återutgivning" av redaktionen i årets resultat [40] .

Anteckningar

  1. Originalspel utvecklades av Naughty Dog
  2. Nintendo Switch återutgivningsversion
  3. Återutgiven version för Windows PC

Källor

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Ashley Oh. Coco Bandicoot spelbar i Crash N. Sane-trilogin . Polygon (13 juni 2017). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 13 juni 2017.
  3. 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: Första skärmar, djupgående detaljer . PlayStation-bloggen. Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 25 juni 2017.
  4. ↑ Madan , Asher Crash Bandicoot N. Sane Trilogy körs på inbyggt 4K på Xbox One  X. Windows Central (5 juni 2018). Hämtad 4 juli 2020. Arkiverad från originalet 5 juli 2020.
  5. Totilo, Stephen . Waiting for a Crash Bandicoot Comeback  (engelska) , Kotaku . Arkiverad från originalet den 1 juli 2017. Hämtad 2 juli 2017.
  6. BeefJack | En alternativ spelwebbplats | Videospelnyheter, recensioner och funktioner, från ett annat perspektiv.  (engelska) . archive.beefjack.com. Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 22 maj 2017.
  7. kdramastars.com . Crash Bandicoot Reboot ska släppas tillsammans med Uncharted 4 och Last Of Us 2 för PS4? Nya speldetaljer avslöjade av Naughty Dog och Sony! , KDramaStars  (9 september 2014). Arkiverad från originalet den 3 mars 2015. Hämtad 2 juli 2017.
  8. Den andra Naughty Dog: en av grundarna av Uncharted-studion chattar nästa generation, The Last Of Us, och hur han skulle fixa Crash Bandicoot | PS3-funktioner | Officiell PlayStation Magazine (26 november 2013). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 26 november 2013.
  9. ↑ Ryktet : Mer om Sony som köper Crash Bandicoot  . Tryck bara på Start. Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 28 december 2016.
  10. Colin Moriarty. Köpte Sony Crash Bandicoot från Activision?  (engelska) . IGN (21 november 2013). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  11. Activision uppger att det fortfarande äger Crash Bandicoot  IP . Destruktoid. Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 21 augusti 2016.
  12. Luke Karmali. Naughty Dog Talks New Crash Bandicoot, Jak 4 och Uncharted  Remastering . IGN (22 juli 2014). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 15 mars 2017.
  13. Ser inte ut som att Crash Bandicoot PS4 kommer att hända . PlayStation LifeStyle (2 februari 2015). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 8 juni 2017.
  14. ↑ Den stygga hunden "skulle älska" att återvända till Crash Bandicoot . Power Up Gaming (20 februari 2015). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  15. Square, push . PSX 2015: Shawn Layden Trolled Us All with Crash Bandicoot Shirt  (engelska) , Push Square  (5 december 2015). Arkiverad från originalet den 14 april 2016. Hämtad 2 juli 2017.
  16. Uncharted 4 Easter Egg är det bästa i PlayStations historia . SegmentNext (2 maj 2016). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  17. Motwera. (Uppdaterad) Lex (Cortex VA) ryktas att återvända en roll för Neo Cortex . Crashy News (6 maj 2016). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 12 oktober 2016.
  18. Eddie Makuch. Crash Bandicoot-rättigheterna tillhör fortfarande Activision,  bekräftar Sony . GameSpot (9 maj 2016). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 4 oktober 2017.
  19. Röstskådespelare säger att han inte retade Crash Bandicoot Revival . PlayStation LifeStyle (7 maj 2016). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 22 oktober 2016.
  20. Crash Bandicoot® är tillbaka i Skylanders® Imaginators och i remastrade klassiker!  (engelska) . www.businesswire.com Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 17 juni 2016.
  21. SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA AVVECKLAR EXTRAORDINÄRA SPELUPPLEVELSER FÖR PLAYSTATION®4 OCH PLAYSTATION®VR PÅ E3  2016 . www.sie.com. Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 16 juni 2016.
  22. Crash Bandicoot Remasters kan leda till att nya spel "retar" Sony-chefen Jim Ryan  , Dailystar.co.uk (  20 juli 2016). Arkiverad från originalet den 16 september 2017. Hämtad 2 juli 2017.
  23. Eddie Makuch. PS4 :s Crash Bandicoot Remaster Trilogy Releasedatum tillkännages  . GameSpot (22 februari 2017). Hämtad 2 juli 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  24. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy tomgångstävling tillkännages - Gematsu  , Gematsu (  24 mars 2017). Arkiverad från originalet den 4 april 2017. Hämtad 2 juli 2017.
  25. E3 2017: Varför Coco är spelbar i Crash Bandicoot N. Sane-trilogin  (eng.) , IGN India  (16 juni 2017). Arkiverad från originalet den 13 november 2017. Hämtad 2 juli 2017.
  26. Crash Bandicoot N Sane Trilogy: plocka upp den hemliga, superhårda Stormy Ascent-nivån från originalspelet gratis från och med idag . VG247.com. Hämtad 22 juli 2017. Arkiverad från originalet 20 juli 2017.
  27. 1 2 Crash Bandicoot N. Sane Trilogy för PlayStation 4 recensioner . Metacritic . Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  28. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Spelrankningar . Hämtad 1 juli 2017. Arkiverad från originalet 12 november 2017.
  29. Carter, Chris Recension: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Destructoid (29 juni 2017). Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  30. Reiner, Andrew åldrades som ett fint, orange vin - Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - PlayStation 4 . Game Informer (29 juni 2017). Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 29 juni 2017.
  31. Kozanitis, James Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review – Warping to the Present . Game Revolution (1 juli 2017). Hämtad 1 juli 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  32. 1 2 Brown, Peter Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review . GameSpot (29 juni 2017). Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  33. 1 2 Blain, Louise Crash Bandicoot N. Sane Trilogy recension: 'Gör Isaacs bindning att kännas som en sommarresa . GamesRadar (29 juni 2017). Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 1 juli 2017.
  34. 1 2 Dornbush, Jonathon Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Review . IGN (29 juni 2017). Hämtad 29 juni 2017. Arkiverad från originalet 29 juni 2017.
  35. Oh, Ashley Crash Bandicoot N. Sane Trilogy . Polygon (30 juni 2017). Hämtad 30 juni 2017. Arkiverad från originalet 30 juni 2017.
  36. 1 2 Sergey Zhigaltsev. Recension av Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. The Return of the Old Bandicoot . Hasardspel (4 juli 2017). Arkiverad från originalet den 21 juli 2017.
  37. Recension: Crash Bandicoot N Sane Trilogy . Spel Mail.Ru. Hämtad 8 juli 2017. Arkiverad från originalet 13 november 2017.
  38. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - Road to the Bandicoots. Recension  (ryska) , 3DNews - Daily Digital Digest . Arkiverad från originalet den 3 september 2017. Hämtad 8 juli 2017.
  39. Thorpe, Nick. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy  // Retro Gamer  : Magazine  . - 2017. - Augusti ( nr 171 ). - S. 100-101 . — ISSN 1742-3155 .
  40. Sergey Zhigaltsev. Årets återutgåva . igromania.ru _ Hasardspel (14 januari 2018). Hämtad 14 januari 2018. Arkiverad från originalet 14 januari 2018.