Game jam

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 september 2019; kontroller kräver 7 redigeringar .

Game Jam (geymdzhem) - en samling spelutvecklare med syfte att utveckla ett eller flera spel under en begränsad tidsperiod (vanligtvis från 24 till 72 timmar). Game jam-deltagare är vanligtvis programmerare , speldesigners , artister och andra yrkesverksamma inom spelutveckling.

Som regel skapas datorspel under game jams [1] , men utvecklingen av brädspel har också en viss popularitet [2] .

Historik

Namnet "Game Jam" kommer från kombinationen av orden game ( game ) och Jam Session ( jam session ). En jamsession är en gemensam musikalisk improvisation i syfte att skapa nytt material eller helt enkelt träffas och öva tillsammans. På samma sätt är en game jam en händelse under vilken utvecklare skapar fungerande prototyper av spel baserat på deras idéer [3] .

I mars 2002 utvecklade utvecklarna Chris Hecker och Sean Barrett en specialiserad spelmotor för att utforska hårdvarans förmåga att rendera ett stort antal sprites , vars funktion var möjligheten att visa ett stort antal sprites på skärmen. Hecker bjöd in flera utvecklare att träffas på hans kontor i Oakland, Kalifornien för att skapa några innovativa spel baserade på den nya motorn. Denna händelse kallades "0th Indie Game Jam", och dess syfte var att "uppmuntra experiment och innovation i spelindustrin" [4] .

Format

Plats

Vissa lokala spelstopp hålls på universitet, konferenshallar eller andra privata platser [5] . Global Game Jam hålls en gång om året, samtidigt, på hundratals platser i mer än 90 länder runt om i världen [6] . Ludum Dare- deltagare brukar stanna hemma, dock hålls lokala möten i vissa städer för att delta i Ludum Dare .

Tidsgränser

Game jams har vanligtvis en tidsgräns, allt från några timmar till några dagar. Det vanligaste formatet är en analog av Ludum Dare  - 48 timmar [2] [3] .

Tema

För en game jam kan ett tema definieras som ska motsvara de skapade spelen. Ämnet tillkännages vanligtvis kort innan sylten börjar, så att deltagarna inte kan använda förberedda material [3] . Dessutom sätter ämnet ytterligare begränsningar för spelen som utvecklas, vilket stimulerar kreativitet [7] och kan också bli ett studieobjekt [8] [9] . Reglerna tillåter ett ganska brett utrymme för olika tolkningar av ämnet, vilket gör att du kan avslöja ämnet från en ovanlig sida [10] [11] .

Teknik

I videospelsjams består team vanligtvis av en programmerare och en artist [3] . På grund av tidsbrist föredrar deltagarna att välja verktyg som låter dem skapa en enkel prototyp på kort tid ( Game Maker , Construct 2 ). Men mer komplexa spelmotorer som Unity eller Unreal Engine kan också användas .

På grund av det faktum att jams skapar ett stort antal spel som spelare och andra deltagare vill bekanta sig med, används ofta tekniker som gör att du kan köra spelet direkt i webbläsaren - HTML5 eller Flash .

Exempel

Ludum Våga

Ludum Dare - en av de största och mest kända game jams, hölls första gången i april 2002. Ludum Dare-formatet inkluderar 2 tävlingar som startar samtidigt:

I slutet av jammen kan deltagarna rösta på andra deltagares arbete och välja vinnare i flera kategorier:

Förutom huvudtävlingen, som äger rum 3 gånger om året (sedan 2008 - april, augusti och december [12] ), anordnas även flera andra jams på Ludum Dare-webbplatsen:

Global Game Jam

Till skillnad från Ludum Dare tillåter inte Global Game Jam-regler deltagande hemifrån – alla störsändare måste vara registrerade på någon av de lokala jam-ställena. Under 2016 fanns det mer än 600 sådana platser runt om i världen, i 93 länder [13] . I Ryssland hölls den första Global Game Jam i Krasnodar 2013. 2016 deltog Krasnodar , Sankt Petersburg , Moskva och Chelyabinsk i sylten .

Temat (en för alla) tillkännages i varje stad kl. 17.00 lokal tid (och hålls hemligt till kl. 17.00 i den sista tidszonen - Nyzeeländsk tid). Dessutom, några dagar före start, blir diversifierare kända - ytterligare underämnen som inte krävs för att användas.

Spelexempel

Nedan är en ofullständig lista över spel som kommer att släppas, vars prototyper utvecklades som en del av game jams [14] :

Se även

Anteckningar

  1. Shin, Kaneko, Matsui, Mikami, Nagaku, Nakabayashi, Ono, Yamane och lovesplayingslender. Localizing Global Game Jam Arkiverad 16 september 2018 på Wayback Machine . Hämtad 21 februari 2013.
  2. 1 2 Global Game Jam Arkiverad 16 februari 2018 på Wayback Machine . Hämtad 21 februari 2013.
  3. 1 2 3 4 Jagnow, Rob. Game Jam Central Arkiverad 8 februari 2016 på Wayback Machine , hämtad 4 februari 2013.
  4. Hecker, Chris. 0:e Indie Game Jam Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine . Hämtad 5 februari 2013.
  5. TOJam Arkiverad 3 mars 2016 på Wayback Machine . Hämtad 6 februari 2013.
  6. Global Game Jam 2016 . globalgamejam.org. Arkiverad från originalet den 17 februari 2016.
  7. STL Game Jam Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine . Hämtad 18 februari 2013.
  8. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (22 oktober 2014). Främja inkluderande designpraxis vid Global Game Jam: A Pilot Evaluation (pdf) . Proceedings of the 2014 IEEE Frontiers in Education Conference. IEEE. pp. 1-4. DOI : 10.1109/FIE.2014.7044162 . Hämtad 1 januari 2016 .
  9. Scott, Michael; Ghinea, Gheorghita (14 maj 2013). Främja speltillgänglighet: Upplev en introduktion till inkluderande designövningar vid Global Games Jam (pdf) . Proceedings of the Inaugural Workshop on the Global Games Jam. Society for Advance the Study of Digital Games. pp. 17-20. DOI : 10.13140/RG.2.1.5193.6481 . Hämtad 1 januari 2016 .
  10. Ludum Dare 24 - Evolution Arkiverad 4 mars 2016 på Wayback Machine . Hämtad 18 februari 2013.
  11. Ludum vågar regler och guide Arkiverad 18 februari 2016 på Wayback Machine . Hämtad 18 februari 2013.
  12. Ludum Dare Competitions | Ludum Våga . ludumdare.com. Hämtad 11 december 2016. Arkiverad från originalet 5 december 2016.
  13. Så länge #GGJ16, och tack för allt roligt! | Global Game Jam® . globalgamejam.org. Hämtad 12 maj 2016. Arkiverad från originalet 17 maj 2016.
  14. Steam-kurator: Ludum Dare . store.steampowered.com. Hämtad 11 april 2016. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  15. 7DFPS . 7dfps.com. Hämtad 11 april 2016. Arkiverad från originalet 19 mars 2016.

Länkar