Superhett

superhett

superhet logotyp
Utvecklaren superhett team
Förlag Superhot Team
IMGN.PRO
Annonsdatum 18 augusti 2013
Lanseringsdatum Microsoft Windows , OS X , Linux
Hela världen 25 februari 2016
(VR) Hela världen5 december 2016
Xbox One
Hela världen 3 maj 2016
PlayStation 4
Hela världen 21 juli 2017
Nintendo Switch
Hela världen 19 augusti 2019
Licens Proprietär programvara
Genre förstapersonskjutare
Åldersbetyg
_
PEGI 12+
Skapare
Handledare Piotr Iwanicki
Producenter Marek Bączyński
Tom Kaczmarczyk
Spel designer Panos Rriska
Manusförfattare Cezary Skorupka
Programmerare Krzysztof Tracz
Jakub Witczak
Målare

Marcin Surma

Konrad Kaca
Tekniska detaljer
Plattformar Linux , Windows , OS X , Xbox One , PS4 , Nintendo Switch [1]
motor Enhet
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk De viktigaste språken i världen, inklusive ryska
transportörer DVD eller elektronisk distribution
Systemkrav
_

Minimum: Windows 7+/OS X 10.9+/Linux, Q6600 2.4GHz, 4GB RAM, GTX650 1GB, 4GB ROM

Rekommenderas: I5-4440 3.1GHz, 8GB RAM, GTX660 2GB
Kontrollera tangentbord och mus , joystick
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Superhot  är ett first-person shooter- videospel utvecklat av det oberoende polska Superhot Team. Spelet släpptes den 25 februari 2016 för persondatorer Windows , OS X och Linux operativsystem . Den 3 maj 2016 släpptes en version för Xbox One -spelkonsolen . Superhot Team tillkännagav också planer på att stödja virtuella verklighetsenheter .

Spelet är byggt på den vanliga first-person shooter-mekaniken där spelaren bekämpar fiender med hjälp av vapen och tillgängliga föremål, men tiden i spelet rör sig bara när spelaren rör sig, vilket ger spelaren möjlighet att bedöma situationen och hitta ett sätt ur det. Samtidigt blir spelet likt strategispel . Spelet är designat i en minimalistisk stil, med röda fiender i kontrast till vita och grå bakgrunder.

Spelet har sitt ursprung i 2013 7 Day FPS Challenge, och expanderade sedan till en webbläsardemo i september 2013. Den utbredda uppmärksamheten på demot fick utvecklingsteamet att skapa hela spelet. Finansiering erhölls genom Kickstarter .

Den fullständiga versionen av spelet fick positiva recensioner, med recensenter som noterade en ny version av first-person shooter-genren.

Spelupplägg

Superhot sätter spelaren i en minimalistisk miljö med fiender som attackerar dem. Vapen som plockas upp av spelaren har begränsad ammunition. När den är förbrukad måste spelaren leta efter en annan, eller ta bort den från fienden. Dessutom kan spelaren slåss i hand-till-hand-strid, använda närstridsvapen eller kasta improviserade föremål mot fiender. Spelaren, liksom fienderna, dör av en träff, och nivån måste startas om. Även om spelmekaniken är typisk för de flesta skyttar , är höjdpunkten i spelet att tiden bara går framåt med normal hastighet när spelaren rör sig eller skjuter, annars stannar tiden nästan helt. Detta återspeglas i spelets slogan "Tiden rör sig bara när du rör dig". [2] Detta ger spelaren möjlighet att flytta ut ur skottlinjen i tid eller ändra sina handlingar beroende på situationen.

Till en början var spelet en webbläsardemo och innehöll 3 nivåer. Som en del av utvecklingen av den fullständiga versionen lade Superhot Team till ett berättelseläge som innehåller 30 nivåer som skulle ha en speltid jämförbar med den för ett portalspel . [3] [4] Den fullständiga versionen innehåller ytterligare vapen, inklusive närstridsvapen. Praktiska föremål som biljardbollar kan skjutas mot fiender, och datorstyrda motståndare har liknande förmågor som spelaren och kan undvika sina kulor. [5] [6] Det finns en betydande skillnad från den tidigare versionen - spelaren tar inte automatiskt upp vapnet bredvid sig, utan måste göra det manuellt. Detta gör det möjligt att självständigt välja ett vapen bland omgivningen, eller plocka upp ett som har fallit ur fiendens händer. [3] I den fullständiga versionen, medan du håller ned hopptangenten, saktar tiden ner, så att du kan köpa tid för att planera åtgärder eller slå från luften. [7] Även i den fullständiga versionen finns möjligheten att fånga motståndares kroppar, vilket öppnar mot slutet av spelet.

Utöver berättelseläget innehåller den fullständiga versionen av Superhot ett "ändlöst" läge där spelaren spelar så länge de kan vara mot en oändlig ström av fiender. [7] I "utmaningsläge" spelar spelare om berättelselägesnivåer med vissa krav, som att slutföra nivån inom en begränsad tid eller använda vissa vapen. [4] Den slutliga versionen innehåller också en redigerare av repriser som spelats in under spelet - detta krävs för att skapa videoklipp för distribution på sociala nätverk eller en speciell Killstagram-tjänst. [7]

Plot

Superhots storytelling äger rum på flera nivåer: spelaren kontrollerar en fiktiv version av sig själva som kör en DOS -kommandorad , får ett meddelande från sin vän som föreslår att de ska prova det nya spelet superhot.exe , använda en piratkopierad "crack". Efter start förstör spelaren fiender i flera nivåer, varefter spelet börjar krångla och kraschar. [2]

Längre fram i historien blir det tydligt att spelarens närvaro i spelet upptäcks och spåras av någon som är ansvarig för spelkoden: spelarens meddelanden till sin vän ändras omedelbart efter att ha gått in, och systemet adresserar inte bara användaren direkt , men visar också att han i verkligheten är inne i superhet. Systemet meddelar spelaren att han inte känner till konsekvenserna av sina handlingar och tvingar användaren att lämna spelet.

Om spelet startas om visar systemet spelaren själv – en figur som bär en virtuell verklighetshjälm  – och tvingar spelaren att slå sig själv i huvudet. Efter det är "spelet" buggigt igen, och spelaren är med i chatten och skriver att han har huvudvärk. Systemet vill återigen att användaren ska sluta spela Superhot.

Systemet ger då efter för spelarens avsikter och tar över deras sinnen, de kopplar in och laddar upp sina sinnen till kärnan av systemet. Efter det blir spelaren en del av kärnan och skjuter sig själv i huvudet och blir en av Superhotarna.

Efter krediteringarna gratulerar spelet spelaren och uppmuntrar dem starkt att berätta för sina vänner om det (med ord som "HELA TIDENS MEST INNOVATIVA SKJUTARE" skenbart för att samla fler sinnen i Superhot-kärnan.

Utvecklingshistorik

Superhot utvecklades 2013 vid 7 Day FPS Challenge, i augusti fick teamet en vecka på sig att utveckla en färdig fungerande prototyp av spelet. Piotr Iwanicki, projektledare, inspirerades av Time4Cat , ett Flash -spel där spelaren styr en katt som samlar mat på en trafikerad väg; tiden i den rör sig bara när katten rör sig. [8] [9] Han nämnde också musikvideon till 2013 års låt "Bad Motherf*ckers" av det ryska bandet Biting Elbows , som visar en specialagent i första person som flyr en farlig situation med parkour och mästerligt vapenspel. [8] [10] Teamet kombinerade dessa idéer till en prototyp för utmaningen. Namnet på spelet bygger på antagandet av betydelsen av orden "super" och "het" som "positiv" och "intensiv" för att ge spelet en spektakulär bild. [åtta]

Prototypen för utmaningen inkluderade bara tre nivåer på tre olika datorer. För att avsluta spelet i tid delade teamet upp det i 3 olika applikationer och kallade dem episoder. [8] De slogs senare samman och släppte en gratis webbläsardemo i september 2013. Spelet fick också mycket uppmärksamhet från spelarna [8] efter att ha släppts på Steam Greenlight-plattformen. [8] En vecka senare fick teamet godkännande att släppa spelet på Steam från Valve : detta är det snabbaste godkännandet för hela historien om Steam Greenlight. [11] [12] Iwanicki ansåg att den positiva reaktionen på demot var ett resultat av spelarnas förväntningar på åtminstone någon innovation i den vanliga first-person shooter-mekaniken, som inte hade förändrats sedan släppet av Doom . [13] Han noterade att Superhot av vissa hänvisades till som ett pusselspel, men han betraktar det fortfarande som ett skjutspel. Enligt Iwanicki har pussel vanligtvis bara en lösning på problemet och en belöning för det, medan Superhot uppmanar spelare att ta sig tid att bedöma situationen och lägga strategier för att slutföra utmaningen. [13]

I maj 2014 lanserade utvecklingsteamet en Kickstarter-kampanj för att släppa den fullständiga versionen av Superhot , inklusive visuella förbättringar, nya nivåer och utmaningar och stöd för Oculus Rift -headsetet för virtuell verklighet . [14] Efter framgångarna på Steam, planerade Greenlight att finansiera lanseringen av spelet genom ett Kickstarter-företag. Teamet ville också putsa spelet innan de startade en crowdfunding-kampanj. Polering bestod i att slutföra spelet, inklusive tillägget av en katana med förmågan att halvera flygande kulor med den. Efter att ha startat företagets Kickstarter stötte utvecklarna på ett problem; Kickstarter stödde inte skapandet av företag från Polen . Detta gav laget mer tid att förbättra spelet, sedan var problemet löst och de kunde börja förbereda reklammaterial för Kickstarter. [15] Kickstarter slutförde projektets finansieringsmål den första dagen, och Superhot-teamet satte upp ytterligare mål, inklusive animationsförbättringar och ett replay-läge. [16] Luke Spierewka, en programmerare i utvecklingsteamet, tillskrev företagets Kickstarter-framgång till tillgängligheten av en webbläsarbaserad demo som gjorde det möjligt för potentiella finansiärer att testa idén själva. [15] Kampanjen slutade med över $230 000, vilket gjorde att laget kunde lägga till ett New Game Plus -läge . Cliff Bleszinski blev nivådesignern för spelet, eftersom en stor Kickstarter-finansiär fick rätten att delta i utvecklingen av arenaläget. [17]

Superhot är designad i en minimalistisk stil av konstnären Marcin Surma. [18] Hon använder tre primära färger: vit för miljön, svart för interagerbara föremål och rött för fiender. Färguppsättningen var begränsad under skapandet av demot för att fokusera på spelutveckling under den 7-dagars FPS Challenge. [18] Surma, som inte deltog i utmaningen och gick med i laget efter att utvecklingen av spelet började, höll med om detta beslut, eftersom det hjälpte spelaren att förstå vad han skulle fokusera på, vilket skar bort distraktioner som är vanliga i förstapersonsskjutare. [18] Surma kom med idén om att positionera spelet som något skapat 1990 under populariteten av MS-DOS och Amiga datorsystem ; spelmenyn gjordes i stil med Norton Commander , varefter Surma övertygade Iwanicki att använda idén i spelet. [18] Surma tror att detta kommer att fortsätta temat kontrast som löper genom spelet: fiender kontrasterar mot miljön på samma sätt som ett 3D-spel kontrasterar med textmenyer. [arton]

En tidig prototyp av spelet med stöd för Oculus Rift virtual reality (VR) visades på Electronic Entertainment Expo 2014 . Versionen med stöd för virtuell verklighet innehåller möjligheten att ändra vy genom att vrida på huvudet. Journalister som spelade demot jämförde upplevelsen med Neo eller Morpheus från The Matrix och noterade den innovativa användningen av Rift jämfört med andra spel som använder den. [19] [20] [21] Efter släppet av spelet på PC, meddelade Superhot Team planer på att släppa en VR-version i framtiden. [22]

Gamescom 2014 tillkännagav Microsoft lanseringen av Superhot på Xbox One på ID@Xbox . [23] Superhot släpptes på Microsoft Windows , OS X och Linux den 25 februari 2016, med en Xbox One-version som väntas en månad senare. [24] [25] Fysiska kopior av spelet produceras och distribueras av IMGN.PRO. [26]

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 85/100 [27]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot8/10 [28]
IGN7,5/10 [29]
PC-spelare (USA)84/100 [30]
Polygon9/10 [4]
videospelare9/10 [31]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels60 % [32]

Webbläsardemon väckte uppmärksamhet för spelet och var anledningen till företagets Kickstarter-framgång. Spelet har jämförts med filmserien Matrix och videospelsserien Max Payne . [11] "Tiden rör sig när du rör på dig"-mekanikern, enligt skaparna, [8] kallas en " fläta förstapersonsskjutare"; det får spelet att kännas mer som en strategi än ett skjutspel. [33]

Den fullständiga versionen av Superhot fick positiva recensioner, med en sammanlagd poäng på 85/100 på Metacritic . [27] Kyle Orland från Ars Technica noterade att berättelseläget är "kort men roligt", och att de många extra speltiderna i spelets konkurrenskraftiga och oändliga lägen skulle hålla det intressant. [2] Eurogamers Christian Donlan kände att spelet och historien runt det passade perfekt ihop i form av "ett sällsynt fall av charmigt utformat våld som bildar en komplex tanke." [34] Chris Plante från The Verge tyckte att berättelsen var tveksam, men valen av spel och design gör spelet till mer än bara ytterligare ett förstapersonsskjutspel; saker som den röda kulan gör Superhot till "något väldigt originellt i en genre som har blivit motsatsen till originalitet." [35]

Superhot tilldelades Nuovo Award vid 2014 Independent Games Festival Awards, [36] , den fullständiga versionen nominerades till 2016 Seumus McNally Grand Prize och Excellence in Design Award. [37]

Legacy

2016 utvecklade Landfall Games spelet Clustertruck , där huvudpersonen måste hoppa över lastbilar i rörelse. Den 1 april 2016 skapades också en kort spelmodifiering för detta spel som heter Super Truck , som kombinerar konceptet Clustertruck -spelet med rörelsemekaniken i tiden (tagen från Superhot -spelet ) [38] [39][ betydelsen av faktum? ] .

Anteckningar

  1. SUPERHOT . Nintendo of Europe GmbH. Hämtad 19 augusti 2019. Arkiverad från originalet 19 augusti 2019.
  2. 1 2 3 Orland, Kyle Superhot recension: Time is on my side . Ars Technica . Conde Nast (26 februari 2016). Hämtad 26 februari 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2016.
  3. 1 2 Campbell, Colin Superhot är en virvlande balett av kulor . polygon . Vox Media (17 juni 2015). Hämtad 17 juni 2015. Arkiverad från originalet 16 juni 2015.
  4. 1 2 3 Kollar, Philip Superhot recension . polygon . Vox Media (25 februari 2016). Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  5. Matulef, Jeffery Superhot är en FPS där tiden bara rör sig när du gör det . Eurogamer . Gamer Network (21 september 2013). Hämtad 21 september 2013. Arkiverad från originalet 22 september 2013.
  6. Bra, Owen Superhot släpper betaversionen till supportrar . Polygon (1 augusti 2015). Hämtad 1 augusti 2015. Arkiverad från original 2 augusti 2015.
  7. 1 2 3 Robertson, Nick Titta på en helt ny scen i Superhots oändliga läge . Polygon (22 februari 2016). Hämtad 22 februari 2016. Arkiverad från originalet 24 februari 2016.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Polson, John Ursprunget och framtiden för frusen tid FPS träffade SUPERHOT, och det positiva knas bakom det . Gamasutra . UBM Tech (16 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 20 september 2013.
  9. Ligman, Kris 'Time4Cat': Av tid, uppfattning och dödlighet . PopMatters . PopMatters Media (10 september 2010). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 28 september 2013.
  10. Biting Armbows - "Bad Motherf*cker" officiell musikvideo . vimeo . Hämtad 18 september 2013. Arkiverad 1 mars 2016 på Wayback Machine
  11. 1 2 Souppouris, Aaron Spela det här: 'Superhot' är en FPS och ett pusselspel i ett beroendeframkallande spel . The Verve . Vox Media (19 september 2013). Hämtad 19 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  12. Savage, Phil SuperHot undviker sin väg till Steam Greenlight för en utökad version . PC-spelare . Framtida USA (16 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 19 september 2013.
  13. 1 2 Francis, Bryant Road to the IGF: Superhot Team's Superhot . Gamasutra (27 januari 2016). Datum för åtkomst: 27 januari 2016. Arkiverad från originalet 28 januari 2016.
  14. Savov, Vlav 'Superhot' söker $100 000 för att bli nästa fantastiska first-person shooter . The Verve . Vox Media (14 maj 2014). Hämtad 14 maj 2014. Arkiverad från originalet 15 maj 2014.
  15. 1 2 Sarkar, Samit Hur Superhots spelbara prototyp ledde till Kickstarters framgång på en dag . polygon . Vox Media (22 maj 2014). Hämtad 22 maj 2014. Arkiverad från originalet 23 maj 2014.
  16. Savage, Phil Mindre än 24 timmar efter lanseringen finansieras SUPERHOT Kickstarter . PC-spelare . Framtidens USA (15 maj 2014). Hämtad 15 maj 2014. Arkiverad från originalet 17 maj 2014.
  17. Hall, Charlie Cliff Bleszinskis nästa spelnivå görs i Polen just nu . polygon . Vox Media (11 juli 2014). Hämtad 14 juli 2014. Arkiverad från originalet 16 juli 2014.
  18. 1 2 3 4 5 Ohannessian, Kevin Superhot är ett videospel avskalat till ingenting annat än våld . fastcompany . Fast Company, Inc. 25 februari 2016. Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  19. Hamilton, Kirk Ett Oculus Rift-spel som låter mig vara Neo från matrisen . Kotaku . Gawker Media (11 juni 2014). Hämtad 13 juni 2014. Arkiverad från originalet 14 juni 2014.
  20. Lahti, Evan Superhot på Oculus Rift fick mig att känna mig som Neo från The Matrix . PC-spelare . Framtidens USA (12 juni 2014). Hämtad 13 juni 2014. Arkiverad från originalet 16 juni 2014.
  21. Gilbert, Ben Hur jag blev knivhuggen i bröstet på E3 2014 (en Oculus Rift-saga) . Engadget . AOL (12 juni 2014). Hämtad 13 juni 2014. Arkiverad från originalet 13 juni 2014.
  22. Nunneley, Stephany VR-version av Superhot under utveckling, gratis innehållsuppdateringar på gång . VG247 . Gamer Network (26 februari 2016). Datum för åtkomst: 26 februari 2016. Arkiverad från originalet 27 februari 2016.
  23. Welsh, Oli Space Engineers, Super Hot, Smite, Goat Simulator head Xbox One indieladdning . Eurogamer . Gamer Network (12 augusti 2014). Hämtad 12 augusti 2014. Arkiverad från originalet 12 augusti 2014.
  24. Yin-Poole, Wesley Superhot ute på PC den här månaden, Xbox One nästa månad . Eurogamer (1 februari 2016). Hämtad 1 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 februari 2016.
  25. Bra, Owen Superhot lanseras i februari. 25 på PC, kommer senare till Xbox One . Polygon (1 februari 2016). Hämtad 1 februari 2016. Arkiverad från originalet 1 februari 2016.
  26. Gamasutra (1 februari 2016). IMGN.PRO + SUPERHOT = SUPER HOT BOX EDITION . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet 7 februari 2016. Hämtad 1 februari 2016 .
  27. 12 SUPERHOT kritikerrecensioner för PC . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 28 februari 2016.
  28. Brown, Peter SUPERHOT recension . GameSpot . CBS Interactive (25 februari 2016). Datum för åtkomst: 26 februari 2016. Arkiverad från originalet 28 februari 2016.
  29. Pierce, Alanah Superhot recension . IGN . IGN Entertainment (25 februari 2016). Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  30. Savage, Phil Superhot recension . PC-spelare . Framtidens USA (25 februari 2016). Hämtad 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 25 februari 2016.
  31. Orry, Tom Superhot recension . videogamer.com . Candy Banana (25 februari 2016). Datum för åtkomst: 25 februari 2016. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  32. Random_Phobosis. Superhet recension . Riot Pixels (22 mars 2016). Hämtad 23 mars 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  33. Crabtree, Dan Flätan av First-Person Shooters är helt gratis . Kotaku . Gawker Media (14 september 2013). Hämtad 18 september 2013. Arkiverad från originalet 18 september 2013.
  34. Superhot recension . Eurogamer . Gamer Network (25 februari 2016). Hämtad 26 februari 2016. Arkiverad från originalet 26 februari 2016.
  35. Plante, Chris Superhot är det otänkbara: en verkligt originell first-person shooter . The Verge . Vox Media (25 februari 2016). Hämtad 27 februari 2016. Arkiverad från originalet 27 februari 2016.
  36. 2014 Independent Games Festival tillkännager finalister i huvudtävlingen . Gamasutra . UBM Tech (7 januari 2014). Tillträdesdatum: 7 januari 2014. Arkiverad från originalet 20 mars 2014.
  37. Nunneley, Stephany Her Story, Undertale, Darkest Dungeon får flera nomineringar av IGF Award 2016 . VG247 (6 januari 2016). Hämtad 6 januari 2016. Arkiverad från originalet 15 januari 2016.
  38. Skyes, Tom Super Truck är superhot men med lastbilar . PC Gamer (2 april 2016). Hämtad 2 april 2016. Arkiverad från originalet 12 maj 2021.
  39. Whitaker, Jed Superhot möter Clustertruck i Super Truck . Destructoid . ModernMethod (4 januari 2016). Hämtad 30 mars 2021. Arkiverad från originalet 8 november 2020.

Länkar