Oculus Rift | |
---|---|
Utvecklaren | Oculus VR, LLC |
Kostnad vid lansering | Dev kit: $300-$350 [1] , Konsument: $600, mars 2016 [2] |
Visa | Developer Kit (DK1): 1280x800 (640x800 för varje öga) [3] , Developer Kit (DK2): 1920x1080 (960x1080 för varje öga) [3] , Konsument: ≥2160x1200 |
Gränssnitt | Utvecklingssats: DVI / HDMI och USB [3] , Konsumentversion: HDMI och USB |
www.oculus.com/rift | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Oculus Rift är ett virtual reality-glasögon som, enligt skaparna, ger ett bredare synfält än tidigare design [4] [5] . Enheten skapades av Oculus VR (ursprungligen cirka 20 anställda), som fick finansiering till ett belopp av 91 miljoner US-dollar, varav 2,4 miljoner samlades in på crowdfunding- plattformen Kickstarter [3] . Företaget grundades av Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (som VD), Mikhail Antonov och Nate Mitchell [7] . John Carmack blev senare CTO på Oculus VR [8] .
Den första versionen av utvecklarsatsen (DK1) har varit till försäljning sedan sommaren 2013. Den andra utvecklarversionen (DK2) blev tillgänglig i juli 2014. [9] I slutet av 2014 hade mer än 100 000 utvecklarsatser sålts [10] . Konsumentversionen (CV1) släpptes under första kvartalet 2016 [11] .
John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts och andra talade positivt om Oculus Rift-projektet . Den 25 mars 2014 förvärvades Oculus VR av Meta för 2 miljarder USD [12] ; Även om Oculus Rift hade marknadsförts uteslutande som en spelenhet fram till denna punkt, meddelade Metas VD Mark Zuckerberg att han ser Oculus Rift och virtual reality-enheter som grunden för en ny generation av datorteknik som kommer att ersätta smartphones [13] .
På Electronic Entertainment Expo 2012 tillkännagav id Software utvecklingen av en version av spelet Doom 3 , BFG Edition , kompatibel med virtual reality-hjälmar. John Carmack introducerade en tidig prototyp av Oculus Rift baserad på en 5,6-tums LCD -skärm, kombinerad med ett par linser som möjliggjorde en stereoskopisk effekt med ett synfält på 90 grader horisontellt och 110 grader vertikalt [14] [15] .
Den 1 augusti 2012 lanserades en Kickstarter crowdfunding -kampanj för att finansiera vidareutveckling av produkten. Inom 4 timmar efter starten samlades det initialt krävda beloppet på 250 tusen dollar [16] [17] in på 36 timmar - mer än 1 miljon dollar [18] . På bara en månad samlades lite mindre än 2,5 miljoner från 9,5 tusen människor in [19] .
På Kickstarter presenterades en utvecklarversion av Oculus Rift, senare kodnamnet DK1. Det var planerat att dessa prototyper skulle möjliggöra integration av videoglasögon i olika spel. Priset för satsen var $300, exklusive frakt.
Utvecklarversionen började komma till de första kunderna från den 30 mars 2013 [20] [21]
Från och med juni 2013 har mer än 5 000 kit skickats till utvecklare [22] .
Skärmupplösning: 1280x800 (640x800 per öga)
Skärmtyp: LCD
3D-effekt: ja, sida vid sida-teknik
Synligt område horisontellt: 90 grader
Synlig diagonal: 110 grader
Trådbunden anslutning: DVI/HDMI och USB-kontakter
Plattformar: PC (persondatorer)
Rörelsespårning: Huvudsväng
Head Tracker: 240Hz
Frihetsgrader: 3 grader
Vikt: 380 g
I juni 2013 demonstrerades en förbättrad Full HD (1080p) prototyp vid EEE 2013 [23] .
I oktober 2013 bekräftade företaget att det skulle släppa ytterligare en version för utvecklare, med minskad latens och ökad upplösning [24] [25] .
Den här versionen använder en skärm från en Samsung-smartphone med en bilduppdateringsfrekvens på 75 Hz (istället för standarden 60 Hz för den). Lade till en IR-spårare och dussintals IR-lysdioder för att spåra den exakta positionen för hjälmen i rymden [26] .
Skärmupplösning: (960x1080 per öga)
Skärmtyp: AMOLED
3D-effekt: ja, sida vid sida-teknik
Synligt område horisontellt: 90 grader
Synlig yta diagonal: 100 grader
Sensorer: gyroskop , accelerometer , magnetometer
Trådbunden anslutning: HDMI- och USB-kontakter
Plattformar: PC (Windows, Mac OS X och Linux persondatorer)
Rörelsespårning: extern kamera
Huvudrörelsespårare: 1000Hz
Frihetsgrader: 6 grader
Vikt: 440 g
I september 2014, under Oculus Connect-konferensen i Los Angeles, presenterades en uppdaterad version av Rift, med kodnamnet Crescent Bay. Den här versionen har en högre upplösning än DK2, lättare, inbyggda löstagbara ljudhörlurar, och tack vare närvaron av ytterligare IR-lysdioder på baksidan av enheten, spårar den bättre upp till 360 grader.
Konsumentversionen, "Oculus Rift Consumer Version" (CV1), har utvecklats över tiden. Det var planerat att förbättra trackern, öka upplösningen till någon nivå "högre än 1080p" [27] .
Egenskaper för hjälmversionen CV1
Upplösning: 1080×1200 pixlar per öga
Uppdateringshastighet: 90Hz, 75Hz, 72Hz, 60Hz
Betraktningsvinkel nominell: 110°
Svarstid: 3ms, full
Inbyggd tracker uppdateringsfrekvens: 1000Hz (1000 gånger per sekund)
Sensorer: gyroskop, accelerometer, magnetometer, infraröda sensorer
Uppdateringshastighet för spåraren inbyggd i kameran: 60 Hz
Vikt: 450 g utan kabel
Specifikationer för Oculus Touch Controller Accelerometersensorer
Radioanslutning 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW enkelriktad
Vibrator - ja
Kontroll - knappar, joystick, avtryckare
Kompatibilitet - Oculus Rift
Enligt 2013 års uppskattningar planerade författarna att få priset på konsumentversionen till en nivå av cirka 300 $ [28] .
I maj 2015 meddelade utvecklarna att konsumentförsäljningen av Oculus Rift skulle börja under första kvartalet 2016 [11] .
Den 6 januari 2016 förbeställdes Oculus Rift-paket för 599 USD. Ryssland var inte bland de länder där kit kan levereras. 14 minuter efter öppnandet av förbeställningar, demonterades hela partiet [2] . 2017 sjönk deras pris till $399 [29] .
Den 21 maj 2019 släpper Oculus ett nytt headset, "Oculus Rift S", som är helt annorlunda än det tidigare. Med den nya versionen av VR-headsetet har oculus lagt bort spårning via dockningsstationer och gått över till spårning via kameror på hjälmens yta. Den andra skillnaden var ett nytt fäste, tillverkat under licens från Sony, lånat från PlayStation-VR-hjälmen. Den tredje skillnaden är förenklingen av den inbyggda ljudutrustningen, hörlurarna har ersatts av inbyggda högtalare. Den fjärde skillnaden är den nya versionen av Oculus Touch-kontrollerna.
Specifikationer för hjälmversionen S
Inuti finns en enda LCD-panel, vilket ger en högre pixeltäthet än Oculus Quest och CV1.
Upplösningen är 1280×1440 per öga
Uppdateringshastighet: 80Hz
Betraktningsvinkel: 110°
Svarstid: 3ms
Inbyggd tracker uppdateringsfrekvens: 1000Hz
Sensorer: gyroskop, accelerometer, magnetometer, infraröda sensorer
Hjälmvikt: 560g
Systemkrav:
Processor - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X eller bättre.
Grafikkort - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) eller högre.
RAM - 8 Gb eller mer.
Videoutgångar - DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort till DisplayPort-adapter (med mDP-DP-adapter ingår).
USB-portar - 1 USB 3.0.
Operativsystem - Windows 10.
DK1 använder en DVI -kontakt för att ansluta till en dator , det är möjligt att ansluta via HDMI [30] . För att överföra data från trackern används USB , en extra strömkontakt visas också. Kablar är anslutna till en kompakt extern styrenhet , ansluten till glasögonen med en tråd. I DK2 övergavs en extern kontroller, glasögonen är anslutna med en aktiv HDMI-kabel och USB.
Till skillnad från andra 3D-tekniker använder Oculus Rift inte slutare eller polarisatorer för att skapa en stereoeffekt . Bilderna för varje öga visas sida vid sida på en display (varje bild upptar något mindre än hälften av displayen), sedan korrigeras bildgeometrin med linser för att öka synfältet.
De första prototyperna använde en 5,6" LCD-skärm , men efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj valdes en 7"-skärm (Innolux HJ070IA-02D [31] ), vilket resulterade i något större efterföljande enheter. Den stereoskopiska effekten på den nya displayen förstärks på grund av att synfälten för höger och vänster ögon inte överlappar 100 %. För vänster öga finns ett litet extra fragment av bilden tillgängligt till vänster, för höger - till höger, vilket för Rift närmare normal mänsklig syn.
Synfältet mäter drygt 90 grader horisontellt [30] (110 grader diagonalt), vilket är ungefär dubbelt så mycket som tidigare masstillverkade VR-glasögon och hjälmar.
Skärmupplösningen i utvecklarversionen av DK1 är 1280x800 (16:10 bildförhållande), 640x800 per öga (4:5 bildförhållande), men på grund av ofullständig överlappning är den slutliga bilden något bredare än 640 pixlar horisontellt [ 30] . Bilden på skärmen förvrängs och korrigeras sedan med linser, vilket skapar en sfärisk bild för varje öga. På grund av linserna har pixlarna olika skenbara storlekar (sträckta i kanten av bilden) [30] .
Den andra DK2-devsatsen använder en 1080p PenTile- skärm med ett "diamant"-mönster. En "högre upplösning" förväntas i konsumentversionen.
Prototyperna använde en Hillcrest 3DoF- spårare med en 120Hz-avfrågningsfrekvens, men på begäran av John Carmack förbereddes firmware som överklockade trackern till 240Hz. Den slutliga versionen kommer att använda en tracker med en pollingfrekvens på 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , bestående av ett treaxligt gyroskop, accelerometrar och en magnetometer [32] [33] .
Vikten av den andra prototypens glasögon var cirka 380 gram [34] , (90 mer än de första prototyperna på grund av ökningen av displayens diagonal). Den andra versionen skulle ha mindre vikt, men på grund av felräkningar i projektet visade det sig vara något tyngre.
Enheten kräver individuell inställning för användning, såväl som en engångsförkalibrering av den magnetiska sensorn. Den andra versionen har en extern IR-kamera (tracker) för ytterligare spårning av huvudets position i rymden.
Tillkännagav den 6 januari 2016 i förbeställningar, enheten kräver en dator med en processor som inte är sämre än Intel Core i5-4590, ett NVIDIA GeForce GTX 970 grafikkort och minst 8 GB RAM för att fungera [2] . Den använder två speciella OLED-skärmar.
Att använda Oculus Rift kan orsaka yrsel, åksjuka och illamående [35] . Effekterna är särskilt uttalade under den första användningen av enheten. Utvecklarna hävdar att i nya produkter (DK1 och framåt) minskar detta problem.
En av anledningarna till biverkningarna är den långa fördröjningen mellan att vrida på huvudet och att uppdatera bilden. För att lösa detta problem används en sensor med högre samplingsfrekvens och speciell mjukvaruteknik som rörelseprediktion och den så kallade "time warp". En annan viktig orsak är den långa pixelvisningsperioden som är gemensam för alla LCD-paneler i allmänhet, samt den mycket långa pixelbytestiden i den specifika panelen som används, vilket skapar mycket kraftig oskärpa - i DK2 löstes problemet genom att använda en OLED-skärm med en låg visningsperiod , den så kallade "low persistence"-tekniken, där pixlar lyser upp endast under en mycket kort tidsperiod, istället för att brinna hela tiden, som på en konventionell skärm. Vissa spel kan orsaka dessa effekter på egen hand, oavsett vilket VR-headset som används, antingen på grund av dåligt stöd för glasögon och VR i allmänhet, eller helt enkelt av sin natur, såsom virtuella berg-och dalbanor; Snabbt tävlingsinriktade förstapersonsskjutare har den starkaste effekten på grund av ett antal faktorer samtidigt, som var och en är oönskad för tillämpningar i virtuell verklighet. För bekväm användning måste datorn ge en stabil hög uppdateringsfrekvens, vilket kan kräva ett kraftfullt grafikkort och processor [36] .
För spelutvecklare att få Oculus VR-latensdata erbjöd DK1-versionen en valfri latenstestare [37] . Den andra versionen av utvecklaren har en inbyggd Latency Tester, och nu är den här enheten inte längre relevant.
Hjälmstöd tillkännages i många populära 3D-spel, till exempel Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex. . EVR) från CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik "Battle of Stalingrad" [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed .
Flera mjukvaruplattformar för spelutveckling har meddelat integration med Oculus Rift, särskilt: CryEngine , Unreal Engine (version 3 och 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .
För spel utan inbyggt hjälmstöd skapades 3 drivrutiner från tredje part:
Recensioner av den första versionen av Oculus Rift
Oculus Rift DK2 versionsrecensioner
Metaplattformar | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tjänster |
| ![]() | |||||||||||||||
människor |
| ||||||||||||||||
PÅ |
| ||||||||||||||||
massmedia |
| ||||||||||||||||
Begrepp |
| ||||||||||||||||
Företag |
| ||||||||||||||||
Relaterad |
|