Oculus Rift

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 25 november 2019; kontroller kräver 16 redigeringar .
Oculus Rift
Utvecklaren Oculus VR, LLC
Kostnad vid lansering Dev kit: $300-$350 [1] , Konsument: $600, mars 2016 [2]
Visa Developer Kit (DK1): 1280x800 (640x800 för varje öga) [3] , Developer Kit (DK2): 1920x1080 (960x1080 för varje öga) [3] , Konsument: ≥2160x1200
Gränssnitt Utvecklingssats: DVI / HDMI och USB [3] , Konsumentversion: HDMI och USB
www.oculus.com/rift
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Oculus Rift  är ett virtual reality-glasögon som, enligt skaparna, ger ett bredare synfält än tidigare design [4] [5] . Enheten skapades av Oculus VR (ursprungligen cirka 20 anställda), som fick finansiering till ett belopp av 91 miljoner US-dollar, varav 2,4 miljoner samlades in på crowdfunding- plattformen Kickstarter [3] . Företaget grundades av Palmer Lucky [6] , Brendan Iribe (som VD), Mikhail Antonov och Nate Mitchell [7] . John Carmack blev senare CTO på Oculus VR [8] .

Den första versionen av utvecklarsatsen (DK1) har varit till försäljning sedan sommaren 2013. Den andra utvecklarversionen (DK2) blev tillgänglig i juli 2014. [9] I slutet av 2014 hade mer än 100 000 utvecklarsatser sålts [10] . Konsumentversionen (CV1) släpptes under första kvartalet 2016 [11] .

John Carmack , Gabe Newell , Cliff Blesinski , Michael Abrash , Tim Sweeney , Chris Roberts och andra talade positivt om Oculus Rift-projektet . Den 25 mars 2014 förvärvades Oculus VR av Meta för 2 miljarder USD [12] ; Även om Oculus Rift hade marknadsförts uteslutande som en spelenhet fram till denna punkt, meddelade Metas VD Mark Zuckerberg att han ser Oculus Rift och virtual reality-enheter som grunden för en ny generation av datorteknik som kommer att ersätta smartphones [13] .

Historik

Prototyppresentation

Electronic Entertainment Expo 2012 tillkännagav id Software utvecklingen av en version av spelet Doom 3 , BFG Edition , kompatibel med virtual reality-hjälmar. John Carmack introducerade en tidig prototyp av Oculus Rift baserad på en 5,6-tums LCD -skärm, kombinerad med ett par linser som möjliggjorde en stereoskopisk effekt med ett synfält på 90 grader horisontellt och 110 grader vertikalt [14] [15] .

Crowdfunding

Den 1 augusti 2012 lanserades en Kickstarter crowdfunding -kampanj för att finansiera vidareutveckling av produkten. Inom 4 timmar efter starten samlades det initialt krävda beloppet på 250 tusen dollar [16] [17] in på 36 timmar - mer än 1 miljon dollar [18] . På bara en månad samlades lite mindre än 2,5 miljoner från 9,5 tusen människor in [19] .

Första utvecklarsläppet - Oculus Rift DK1

På Kickstarter presenterades en utvecklarversion av Oculus Rift, senare kodnamnet DK1. Det var planerat att dessa prototyper skulle möjliggöra integration av videoglasögon i olika spel. Priset för satsen var $300, exklusive frakt.

Utvecklarversionen började komma till de första kunderna från den 30 mars 2013 [20] [21]

Från och med juni 2013 har mer än 5 000 kit skickats till utvecklare [22] .

Skärmupplösning: 1280x800 (640x800 per öga)

Skärmtyp: LCD

3D-effekt: ja, sida vid sida-teknik

Synligt område horisontellt: 90 grader

Synlig diagonal: 110 grader

Trådbunden anslutning: DVI/HDMI och USB-kontakter

Plattformar: PC (persondatorer)

Rörelsespårning: Huvudsväng

Head Tracker: 240Hz

Frihetsgrader: 3 grader

Vikt: 380 g

I juni 2013 demonstrerades en förbättrad Full HD (1080p) prototyp vid EEE 2013 [23] .

Den andra utvecklarversionen är Oculus Rift DK2

I oktober 2013 bekräftade företaget att det skulle släppa ytterligare en version för utvecklare, med minskad latens och ökad upplösning [24] [25] .

Den här versionen använder en skärm från en Samsung-smartphone med en bilduppdateringsfrekvens på 75 Hz (istället för standarden 60 Hz för den). Lade till en IR-spårare och dussintals IR-lysdioder för att spåra den exakta positionen för hjälmen i rymden [26] .

Skärmupplösning: (960x1080 per öga)

Skärmtyp: AMOLED

3D-effekt: ja, sida vid sida-teknik

Synligt område horisontellt: 90 grader

Synlig yta diagonal: 100 grader

Sensorer: gyroskop , accelerometer , magnetometer

Trådbunden anslutning: HDMI- och USB-kontakter

Plattformar: PC (Windows, Mac OS X och Linux persondatorer)

Rörelsespårning: extern kamera

Huvudrörelsespårare: 1000Hz

Frihetsgrader: 6 grader

Vikt: 440 g

Developer Edition 3 - Oculus Rift Crescent Bay

I september 2014, under Oculus Connect-konferensen i Los Angeles, presenterades en uppdaterad version av Rift, med kodnamnet Crescent Bay. Den här versionen har en högre upplösning än DK2, lättare, inbyggda löstagbara ljudhörlurar, och tack vare närvaron av ytterligare IR-lysdioder på baksidan av enheten, spårar den bättre upp till 360 grader.

Konsumentversion - Oculus Rift CV1

Konsumentversionen, "Oculus Rift Consumer Version" (CV1), har utvecklats över tiden. Det var planerat att förbättra trackern, öka upplösningen till någon nivå "högre än 1080p" [27] .

Egenskaper för hjälmversionen CV1

Upplösning: 1080×1200 pixlar per öga

Uppdateringshastighet: 90Hz, 75Hz, 72Hz, 60Hz

Betraktningsvinkel nominell: 110°

Svarstid: 3ms, full

Inbyggd tracker uppdateringsfrekvens: 1000Hz (1000 gånger per sekund)

Sensorer: gyroskop, accelerometer, magnetometer, infraröda sensorer

Uppdateringshastighet för spåraren inbyggd i kameran: 60 Hz

Vikt: 450 g utan kabel

Specifikationer för Oculus Touch Controller Accelerometersensorer

Radioanslutning 2,404-2,478 GHz, 2,89 mW enkelriktad

Vibrator - ja

Kontroll - knappar, joystick, avtryckare

Kompatibilitet - Oculus Rift

Enligt 2013 års uppskattningar planerade författarna att få priset på konsumentversionen till en nivå av cirka 300 $ [28] .

I maj 2015 meddelade utvecklarna att konsumentförsäljningen av Oculus Rift skulle börja under första kvartalet 2016 [11] .

Den 6 januari 2016 förbeställdes Oculus Rift-paket för 599 USD. Ryssland var inte bland de länder där kit kan levereras. 14 minuter efter öppnandet av förbeställningar, demonterades hela partiet [2] . 2017 sjönk deras pris till $399 [29] .

Konsumentversion - Oculus Rift S

Den 21 maj 2019 släpper Oculus ett nytt headset, "Oculus Rift S", som är helt annorlunda än det tidigare. Med den nya versionen av VR-headsetet har oculus lagt bort spårning via dockningsstationer och gått över till spårning via kameror på hjälmens yta. Den andra skillnaden var ett nytt fäste, tillverkat under licens från Sony, lånat från PlayStation-VR-hjälmen. Den tredje skillnaden är förenklingen av den inbyggda ljudutrustningen, hörlurarna har ersatts av inbyggda högtalare. Den fjärde skillnaden är den nya versionen av Oculus Touch-kontrollerna.

Specifikationer för hjälmversionen S

Inuti finns en enda LCD-panel, vilket ger en högre pixeltäthet än Oculus Quest och CV1.

Upplösningen är 1280×1440 per öga

Uppdateringshastighet: 80Hz

Betraktningsvinkel: 110°

Svarstid: 3ms

Inbyggd tracker uppdateringsfrekvens: 1000Hz

Sensorer: gyroskop, accelerometer, magnetometer, infraröda sensorer

Hjälmvikt: 560g

Systemkrav:

Processor - Intel Core i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X eller bättre.

Grafikkort - NVidia Geforce GTX 1060 6 Gb (GTX 970 4 Gb)/AMD Radeon RX 480 4Gb (AMD Radeon R9 290) eller högre.

RAM - 8 Gb eller mer.

Videoutgångar - DisplayPort 1.2, Mini DisplayPort till DisplayPort-adapter (med mDP-DP-adapter ingår).

USB-portar - 1 USB 3.0.

Operativsystem - Windows 10.

Hårdvara

DK1 använder en DVI -kontakt för att ansluta till en dator , det är möjligt att ansluta via HDMI [30] . För att överföra data från trackern används USB , en extra strömkontakt visas också. Kablar är anslutna till en kompakt extern styrenhet , ansluten till glasögonen med en tråd. I DK2 övergavs en extern kontroller, glasögonen är anslutna med en aktiv HDMI-kabel och USB.

Till skillnad från andra 3D-tekniker använder Oculus Rift inte slutare eller polarisatorer för att skapa en stereoeffekt . Bilderna för varje öga visas sida vid sida på en display (varje bild upptar något mindre än hälften av displayen), sedan korrigeras bildgeometrin med linser för att öka synfältet.

De första prototyperna använde en 5,6" LCD-skärm , men efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj valdes en 7"-skärm (Innolux HJ070IA-02D [31] ), vilket resulterade i något större efterföljande enheter. Den stereoskopiska effekten på den nya displayen förstärks på grund av att synfälten för höger och vänster ögon inte överlappar 100 %. För vänster öga finns ett litet extra fragment av bilden tillgängligt till vänster, för höger - till höger, vilket för Rift närmare normal mänsklig syn.

Synfältet mäter drygt 90 grader horisontellt [30] (110 grader diagonalt), vilket är ungefär dubbelt så mycket som tidigare masstillverkade VR-glasögon och hjälmar.

Skärmupplösningen i utvecklarversionen av DK1 är 1280x800 (16:10 bildförhållande), 640x800 per öga (4:5 bildförhållande), men på grund av ofullständig överlappning är den slutliga bilden något bredare än 640 pixlar horisontellt [ 30] . Bilden på skärmen förvrängs och korrigeras sedan med linser, vilket skapar en sfärisk bild för varje öga. På grund av linserna har pixlarna olika skenbara storlekar (sträckta i kanten av bilden) [30] .

Den andra DK2-devsatsen använder en 1080p PenTile- skärm med ett "diamant"-mönster. En "högre upplösning" förväntas i konsumentversionen.

Prototyperna använde en Hillcrest 3DoF- spårare med en 120Hz-avfrågningsfrekvens, men på begäran av John Carmack förbereddes firmware som överklockade trackern till 240Hz. Den slutliga versionen kommer att använda en tracker med en pollingfrekvens på 1000 Hz: Adjacent Reality Tracker , bestående av ett treaxligt gyroskop, accelerometrar och en magnetometer [32] [33] .

Vikten av den andra prototypens glasögon var cirka 380 gram [34] , (90 mer än de första prototyperna på grund av ökningen av displayens diagonal). Den andra versionen skulle ha mindre vikt, men på grund av felräkningar i projektet visade det sig vara något tyngre.

Enheten kräver individuell inställning för användning, såväl som en engångsförkalibrering av den magnetiska sensorn. Den andra versionen har en extern IR-kamera (tracker) för ytterligare spårning av huvudets position i rymden.

Tillkännagav den 6 januari 2016 i förbeställningar, enheten kräver en dator med en processor som inte är sämre än Intel Core i5-4590, ett NVIDIA GeForce GTX 970 grafikkort och minst 8 GB RAM för att fungera [2] . Den använder två speciella OLED-skärmar.

Negativa effekter

Att använda Oculus Rift kan orsaka yrsel, åksjuka och illamående [35] . Effekterna är särskilt uttalade under den första användningen av enheten. Utvecklarna hävdar att i nya produkter (DK1 och framåt) minskar detta problem.

En av anledningarna till biverkningarna är den långa fördröjningen mellan att vrida på huvudet och att uppdatera bilden. För att lösa detta problem används en sensor med högre samplingsfrekvens och speciell mjukvaruteknik som rörelseprediktion och den så kallade "time warp". En annan viktig orsak är den långa pixelvisningsperioden som är gemensam för alla LCD-paneler i allmänhet, samt den mycket långa pixelbytestiden i den specifika panelen som används, vilket skapar mycket kraftig oskärpa - i DK2 löstes problemet genom att använda en OLED-skärm med en låg visningsperiod , den så kallade "low persistence"-tekniken, där pixlar lyser upp endast under en mycket kort tidsperiod, istället för att brinna hela tiden, som på en konventionell skärm. Vissa spel kan orsaka dessa effekter på egen hand, oavsett vilket VR-headset som används, antingen på grund av dåligt stöd för glasögon och VR i allmänhet, eller helt enkelt av sin natur, såsom virtuella berg-och dalbanor; Snabbt tävlingsinriktade förstapersonsskjutare har den starkaste effekten på grund av ett antal faktorer samtidigt, som var och en är oönskad för tillämpningar i virtuell verklighet. För bekväm användning måste datorn ge en stabil hög uppdateringsfrekvens, vilket kan kräva ett kraftfullt grafikkort och processor [36] .

För spelutvecklare att få Oculus VR-latensdata erbjöd DK1-versionen en valfri latenstestare [37] . Den andra versionen av utvecklaren har en inbyggd Latency Tester, och nu är den här enheten inte längre relevant.

Programvara

Hjälmstöd tillkännages i många populära 3D-spel, till exempel Half-Life 2 [38] , Team Fortress 2 [39] , Mirror's Edge [40] , War Thunder [41] , Star Conflict [42] , EVE Valkyrie (ex. . EVR) från CCP [43] , DCS: World , IL-2 Sturmovik "Battle of Stalingrad" [44] , Euro Truck Simulator 2 , Minecraft , Live For Speed ​​​​.

Flera mjukvaruplattformar för spelutveckling har meddelat integration med Oculus Rift, särskilt: CryEngine , Unreal Engine (version 3 och 4), Unity , Unigine , Source , CopperCube .

För spel utan inbyggt hjälmstöd skapades 3 drivrutiner från tredje part:

Utmärkelser

Intressanta fakta

Liknande projekt


Anteckningar

  1. Kuchera, Ben. Är du redo för dina VR-glasögon för $300 prototyp? Oculus Rift Kickstarter är live (inte tillgänglig länk) . Penny Arcade (1 augusti 2012). Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  2. 1 2 3 Förbeställning för Oculus Rift för $ 599 har öppnat
  3. 1 2 3 4 Oculus Rift: Gå in i spelet (nedlänk) . Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  4. Palmer Luckey . Oculus Rift virtual reality-headset får Kickstarter-pengar  , BBC. Arkiverad från originalet den 2 september 2013. Åtkom 7 maj 2015.  ""De flesta konsumentmonterade displayer har ett diagonalt synfält på cirka 30 till 40 grader - ...Oculus Rift får du ett diagonalt synfält på 110 grader".
  5. Oculus Rift and the Virtual Reality Revolution Arkiverad 24 augusti 2013 på Wayback Machine , Matthew Handrahan, 18 DEC 2012:  (engelska) "...Oculus Rift]. faktiskt fyra till sex gånger så stort som synfältet för de flesta andra headset. Det är svårt att kvantifiera, men subjektivt är det en enorm skillnad"
  6. Oculus VR:s officiella webbplats | Oculus Rift™ - Ett virtuell verklighetsheadset för uppslukande 3D-spel . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 16 september 2014.
  7. ↑ Här är en titt på hjärnan bakom Oculus  , USA IDAG . Arkiverad från originalet den 25 december 2017. Hämtad 24 december 2017.
  8. Gilbert, Ben . Oculus Rift anställer Dooms medskapare John Carmack som Chief Technology Officer  (7 augusti 2013). Arkiverad från originalet den 10 augusti 2013. Hämtad 7 augusti 2013.
  9. Beställ Oculus Rift Development Kit (nedlänk) . Oculus . Hämtad 29 april 2014. Arkiverad från originalet 28 april 2014. 
  10. Mark Zuckerberg: "Oculus är en långsiktig satsning på industrins framtid" Arkiverad 13 december 2014 på Wayback Machine // 2014-10-30
  11. 12 Adi Robertson . Den färdiga Oculus Rift skickas tidigt nästa år , The Verge  ( 6 maj 2015). Arkiverad från originalet den 7 maj 2015. Hämtad 7 maj 2015.
  12. Luckerson, Victor Facebook köper Oculus Virtual-Reality Company för 2  miljarder dollar . Tid (25 mars 2014). Hämtad 26 mars 2014. Arkiverad från originalet 26 mars 2014.
  13. ↑ Topolsky , Joshua Hälsningar från Planet Facebook  . The Verge . Hämtad 26 mars 2014. Arkiverad från originalet 26 mars 2014.
  14. Welsh, Oli. John Carmack and the Virtual Reality Dream (inte tillgänglig länk) . Eurogamer (7 juni 2012). Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  15. Rosenberg, Adam. Hands-On med Oculus Rift, John Carmacks Virtual Reality Goggles (inte tillgänglig länk) . G4TV (14 juni 2012). Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  16. Oculus Rift virtual reality-headset får Kickstarter-pengar (nedlänk) . BBC (1 augusti 2012). Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  17. Matulef, Jeffrey. John Carmacks snygga VR-headset tar till Kickstarter med Oculus Rift (ej tillgänglig länk) . Eurogamer (1 augusti 2012). Hämtad 1 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  18. Se QuakeCon VR Keynote ikväll live kl. 19:00 EST. Oculus Rift Kickstarter passerar 1 miljon dollar under 36 timmar « Vägen till virtuell verklighet Vägen till virtuell verklighet Arkiverad 6 juni 2015.
  19. Oculus Rift Virtual Reality Headset-utvecklarsatser finns nu att förbeställa Arkiverade 12 december 2013 på Wayback Machine // | Nördiga prylar, 2012-09-27
  20. Gläd dig andra VR-pionjärer: dagen har äntligen kommit. Oculus Rift-utvecklingssatser skickas officiellt! Faktum är att de allra första kiten redan har börjat anlända. . Hämtad 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 5 september 2014.
  21. Oculus Rift virtual reality-glasögon levererade till utvecklare Arkiverade 8 juni 2013 på Wayback Machine //ferra.ru
  22. OCULUS RIFT: A BIG PROMISE OF VR Arkiverad 18 september 2013 på Wayback Machine // 3 juni 2013 av ILYA HEL
  23. E3 2013: Ny 1080p Oculus Rift med Unreal Engine 4 Arkiverad 21 november 2014 på Wayback Machine // IGN
  24. Mikhail Karpov . Utvecklare av Oculus Rifts virtual reality-glasögon övervinner illamående , Computerra-Online (18 oktober 2013). Arkiverad från originalet den 20 oktober 2013. Hämtad 21 oktober 2013.
  25. Paul Younger . Oculus Rift andra dev kit bekräftat - Konsumentversion sent 2014 , incgamers.com (19 oktober 2013). Arkiverad från originalet den 21 oktober 2013. Hämtad 21 oktober 2013.
  26. Oculus Rift Development Kit 2 Teardown - iFixit . Hämtad 5 augusti 2014. Arkiverad från original 5 augusti 2014.
  27. Oculus Rift har nu 1080p (länk ej tillgänglig) . Kotaku. Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 2 september 2013. 
  28. Oculus Rift: Virtual Reality på CES 2013. Oculus Rift Review // THG, 23 januari 2013: "Oculus planerar att höja priset på enheten till $300, vilket är hur mycket ett utvecklarpaket kostar nu. Men till en början kommer det att kosta runt $1000."
  29. Oculus Rift och Touch-paketet är till försäljning för $399 . Hämtad 3 oktober 2017. Arkiverad från originalet 4 oktober 2017.
  30. 1 2 3 4 Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Datum för åtkomst: 18 december 2013. Arkiverad från originalet 19 december 2013.   // GizmoWorld
  31. Före och efter Oculus Rift . Hämtad 22 augusti 2013. Arkiverad från originalet 12 augusti 2013.
  32. Oculus Rift: Step Into the Game av Oculus" Online-förbeställningar live! – Kickstarter . Hämtad 12 augusti 2013. Arkiverad från originalet 3 maj 2019.
  33. Tidigare Apple Talent Developing Oculus Rift Headtracker, "9 DOF" och 760Hz Gyro Sampling Arkiverad 6 maj 2015.
  34. Inside Oculus: en rundtur i den virtuella verklighetens blivande räddare . Hämtad 29 september 2017. Arkiverad från originalet 14 februari 2017.
  35. ↑ Den virtuella verkligheten kommer tillbaka, men problem väntar på den Arkivexemplar av 25 september 2013 på Wayback Machine // Computerra, Andrey Pismenny 23 januari 2013
  36. Översikt över den revolutionerande virtuella verklighetshjälmen Oculus Rift // Zoom.Cnews.Ru: "Du bör också fylla på med kraftfulla grafikkort. Det är i plural - observationen av bromsar och fördröjningar i en hjälm, i jämförelse med bildskärmen, orsakar mer negativa känslor.
  37. Oculus Rift latenstestare nu tillgänglig för förbeställning, vet bättre än dina ögon Arkiverad 15 februari 2019 på Wayback Machine // Engadget, 25 september 2013
  38. Half-Life 2 uppdaterad . Hämtad 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 30 juni 2013.
  39. Team Fortress 2 i Oculus Rift . Datum för åtkomst: 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 23 juli 2013.
  40. Mirror's Edge fick Oculus Rift-stöd tack vare en mod . Hämtad 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 27 maj 2013.
  41. Oculus Rift in War Thunder . Hämtad 17 juli 2013. Arkiverad från originalet 14 juli 2013.
  42. Star Conflict - Bästa spelet hittills för Oculus Rift Development Kit 2 DK2 . Hämtad 22 juli 2015. Arkiverad från originalet 22 juli 2015.
  43. Gamescom: CSR:s EVE Valkyrie - Spaceship Battle Game nu tillgängligt på Oculus! . Hämtad 26 augusti 2013. Arkiverad från originalet 26 augusti 2013.
  44. [1] Arkiverad 23 september 2013 på Wayback Machine 1C pressmeddelande, augusti 2013
  45. VIREio-drivrutinens officiella webbplats . Hämtad 15 maj 2022. Arkiverad från originalet 2 april 2022.
  46. VorpX-drivrutinens officiella webbplats . Hämtad 15 maj 2022. Arkiverad från originalet 20 april 2022.
  47. TriDef stöder nu Oculus Rift (nedlänk) . Hämtad 14 november 2013. Arkiverad från originalet 22 december 2013. 
  48. IGN:s Best of E3 2013 Awards. Årets viktigaste spelhändelse är nu. Vem gör inte det? Arkiverad 27 juli 2013 på Wayback Machine // IGN:s E3 Crew, 11 juni 2013: “COOLEST TECH. VINNARE: Ny HD Oculus Rift»
  49. IGN Italia - Best of E3 2013. I nostri premi per le cose più interessanti viste in fiera. Arkiverad 20 september 2013 på Wayback Machine  (italienska) // La redazione di IGN Italia 06/25/2013: "Premio all'innovazione - Oculus Rift"
  50. Oculus Rift. Virtual reality-glasögon, med vilka den tjugoåriga utvecklaren Palmer Lucky öppnar en ny sida i historien om utvecklingen av virtuella världar. Arkivexemplar daterad 21 augusti 2013 på Wayback Machine // Kommersant Secret Firmy magazine, nr 8 (333), 2013-01-08
  51. JOEL JOHNSON, A NEW WORLD, PRECIS FRAMFÖR DITT ANSIKTE Arkiverad 15 juli 2013 på Wayback Machine // The New Yorker, 3 juli 2013: "Jag har testat Oculus Rift i en månad, och i den , virtuell verklighet känns mycket som dykning. Först är det masken."
  52. NASA använder Oculus Rift för att utforska Mars yta. Installationen använder också ett Omni-löpband Arkiverad 2013-08-24Wayback Machine // IGN, 6 augusti 2013 Arkiverad 2013-08-20 Wayback Machine
  53. NASA JPL tar en VR-turné på Mars med Oculus Rift och Virtuix Omni Arkiverad 6 oktober 2018 på Wayback Machine , Nicole Lee // Engadget, 5 augusti 2013
  54. Kjører stridsvogn med Facebook-briller Arkiverad 27 april 2014. , Eirik Helland Urke // Teknisk Ukeblad, 15 apr 2014
  55. Oculus Rift VR-headset spelade i kvällens "South Park" och leder till att Butters blir knivhuggen  , GamesBeat (venturebeat) (12 november 2014) . Arkiverad från originalet den 31 december 2014. Hämtad 6 januari 2015.
  56. Fove är det första VR-headsetet med ögonkontroll . Hämtad 10 juni 2015. Arkiverad från originalet 10 juni 2015.
  57. Oculus Rift trådlös konkurrent presenterades på CES 2014 . Tillträdesdatum: 14 januari 2014. Arkiverad från originalet 16 januari 2014.
  58. Avegant Glyph-headsetet når Kickstarters finansieringsmål , BBC  ( 23 januari 2014). Arkiverad från originalet den 25 januari 2014. Hämtad 25 januari 2014.
  59. Glyph: A Mobile Personal Theatre With Built In Premium Audio Arkiverad 25 januari 2014 på Wayback Machine // Kickstarter

Länkar

Recensioner av den första versionen av Oculus Rift

Oculus Rift DK2 versionsrecensioner