Sensorama (eng. Sensorama) - en enhet som är ett av de tidigaste exemplen på tillämpning av multi-sensor (multimodal) nedsänkningsteknik ; världens första virtuella simulator . Skapad 1957 och patenterad [1] 1962 av den amerikanske filmfotografen och uppfinnaren Morton Heilig , ofta kallad "fadern till den virtuella verkligheten " [2] tack vare hans utveckling som initierade utvecklingen av VR -teknologier .
Inspirerad av Fred Waller och Hazard Reeves Cinerama använde Heilig sin filmiska bakgrund i hopp om att skapa "framtidens biograf". Detta var titeln på en artikel publicerad 1955 [3] , där han noterade att Cinerama, tillsammans med 3D-filmer , var ett logiskt steg i konstens utveckling:
Det verkligen häpnadsväckande faktum är att dessa nya enheter tydligt och levande har demonstrerat för alla vad målning, fotografi och film tillsammans halvmedvetet försökte göra - att skildra den visuella världen i all sin glans, som den uppfattas av det mänskliga ögat. [fyra]
Heilig trodde att, baserat på egenskaperna hos en persons biologiska struktur och kreativitetsmetodiken, är det möjligt att skapa en kvalitativt ny typ av konst. Med andra ord, en konstnär som förstår den biologiska naturen hos mänsklig perception utvecklar sina uttrycksmöjligheter avsevärt.
Morton Heiligs framåtanda stötte på ett problem som han redan hade tagit upp i sin artikel, nämligen förseningen i utvecklingen av stereofilmer och ljudfilmer. När hans förslag avvisades i Hollywood lyckades Heilig föra sina idéer till liv vid Annenberg School vid University of Pennsylvania (där han då tog en magisterexamen i kommunikation [5] ).
Sensorama-apparaten som skapades där var en skrymmande enhet, som ytligt påminde om spelautomater från 80-talet, och gjorde det möjligt för tittaren att uppleva en uppslukande virtuell verklighetsupplevelse, som att åka motorcykel genom gatorna i Brooklyn . Effekten av närvaro uppnåddes genom att agera på alla huvudsinnena samtidigt: skärmen visade en "förstapersons"-inspelning, sätet vibrerade, högtalaren sände ljudet från en livlig gata och motsvarande dofter kom in i kameran [4] .
Därefter utvecklade Heilig också en modell av " Theater of sensations ", som möjliggör kollektiv nedsänkning i en virtuell miljö på principen om Sensorama. [6] Investerarnas misstro mot det riskfyllda projektet ledde dock till att arbetet med simulatorer avbröts.
Trots misslyckandet med Sensorama-projektet blev det prototypen för dagens virtuella simulatorer. Speciellt Scott Fisher , grundare och chef för Ames Research Center Virtual Environment Project (VIEW) [7] , nämner i sin artikel [8] inflytandet av Sensorama-idén på hans egen utveckling, inklusive virtual reality-hjälmar för NASA , som samt hypermediakarta över Aspen [9] . Tack vare Fishers arbete fortsätter teorin och praktiken om telenärvaro som förkroppsligas i Sensorama att sätta tonen för modern forskning inom området virtuell verklighet, som förutspåtts [3] av Heilig.
Sensorama-modellen har använts i olika konfigurationer på Walt Disneys nöjesparker , från vibrerande säten till bågformade widescreen-skärmar och 360-graders ljud [5] . Sevärdheter baserade på Sensorama-teknik används fortfarande i Disneyland än i dag.
Prototypen av Sensorama fungerar fortfarande. Han har sin egen hemsida [10] där den legendariska enheten kan köpas för 1,5 miljoner dollar.
![]() |
---|