Minecraft | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Mojang Studios |
Utgivare |
|
Del av en serie | Minecraft |
Utgivningsdatum |
|
Licens | proprietär programvara |
senaste versionen |
|
Genre | sandlåda |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Skapare | |
Speldesigners |
|
Kompositörer | Daniel Rosenfeld [~4] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , iOS , iPadOS , Fire OS , Android , Windows Phone , Raspberry Pi , Apple TV , tvOS , Nytt Nintendo 3DS |
motor | Lätt Java-spelbibliotek [3] |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | Java-applet , optisk skiva , spelkassett , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera | tangentbord , mus , pekkontroll, kontroller |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Minecraft (från engelska mine - "mine; extract" + craft - "craft; create") är ett sandlåde-indiedatorspel skapat av svenske programmeraren Markus Persson och släppt av hans företag Mojang AB . Persson publicerade den första versionen av spelet 2009; i slutet av 2011 släpptes en stabil version för Microsoft Windows PC , distribuerad via den officiella webbplatsen. Under de följande årenportades Minecraft till Linux och macOS för persondatorer; på Android , iOS och Windows Phone för mobila enheter; till PlayStation 4 , Vita , VR , Xbox One , Nintendo 3DS , Switch och Wii U videospelskonsoler. 2014förvärvade Microsoft rättigheterna till Minecraft tillsammans med Mojang AB för 2,5 miljarder dollar. Studio 4J portade spelet till spelkonsoler, medan Xbox Game Studios utvecklade en multiplattformsversion av Minecraft och en specialutgåva av spelet för utbildningsinstitutioner .
Persson skrev Minecraft i Java med hjälp av LWJGL -grafikutdatabiblioteket och hämtade idéer från spel som Dwarf Fortress , Dungeon Keeper och Infiniminer . Minecraftställer till spelarens förfogande enprocedurgenereradoch modifierbar3D-värld helt gjord av kuber – den kan fritt byggas om för att skapa komplexa strukturer från dessa kuber – den här funktionen gör att spelet liknar olikakonstruktörer, såsomLEGO. Minecraftsätter inga specifika mål för spelaren, utan ger honom handlingsfrihet: till exempel kan spelaren utforska världen, bryta mineraler, slåss mot motståndare och mycket mer . Spelet innehåller ytterligare lägen, till exempel "överlevnad", där spelaren behöver utvinna resurser själv, och "kreativitet", där spelaren har dessa resurser i obegränsade mängder . Redstone-mekanikenlåter dig skapa komplexalogiska kretsar- sålunda kan spelet fungera som en virtuell konstruktör för programmerare och ingenjörer .
Minecraft har fått universellt beröm från spelpressen och många utmärkelser. Kritiker pekade ut sådana kärndygder som reprisvärde , minimalistisk design, snabba soundtrack och stor kreativ frihet begränsad endast av spelarens fantasi; de ansåg närvaron av oavslutade föremål och svårigheter med skapandet av ett nätverksspel, såväl som frånvaron av ett träningsläge i spelet, som nackdelar. Utvecklarna har eliminerat dessa brister under efterföljande år . Från och med våren 2021 har det sålt över 238 miljoner exemplar [4] på alla plattformar, vilket gör Minecraft till det mest sålda spelet i historien , med 172 miljoner spelare som lanserar spelet minst en gång i månaden . I december 2021 blev Minecraft det första och hittills enda videospelet som fick 1 biljon visningar på YouTube [5] . Användargenererat innehåll , inklusive videor som distribueras via YouTube , och många tredjepartsmoddar [ ⇨ har spelat en stor roll i populariseringen och den kommersiella framgången för Minecraft . Idag är Minecraft en hel franchise som inkluderar, förutom huvudspelet, till exempel spel som Minecraft: Story Mode , Minecraft Earth , Minecraft Dungeons och Minecraft Legends .
Innan du startar spelet måste du välja parametrarna för procedurgenereringen av världen [6] [7] . Spelaren kan lägga in ett frö till en pseudo-slumptalsgenerator , vilket tillåter skapandet av unika och icke-repeterande världar; detta värde kallas "seed" (från engelska seed - "grain"). Om spelaren inte anger detta värde kommer spelet att göra det automatiskt, med tiden på systemklockan som startvärde [6] [8] [9] ; två världar med samma värden kommer att vara samma [9] . Spelvärlden, som består av kuber arrangerade i en fast ordning , har praktiskt taget inga utrymmesbegränsningar [8] och är uppdelad i olika biomer , som var och en har sina egna klimatförhållanden och objekt [10] [11] . Världens botten består av en stenbas ( eng. Bedrock ), som bara kan brytas i kreativt läge [12] . En spelbar karaktär vid namn Steve [13] dyker upp på jordens yta i en slumpmässig biom - till exempel i öknen , berg , slätter , skogar , och så vidare [6] . Spelet har inga specifika mål eller intrig - det är baserat på det faktum att spelaren improviserar under spelets gång [14] . När du går vidare genom Minecraft får spelaren prestationer för att utföra vissa åtgärder [15] . Som standard styr spelaren karaktären i första person , men de kan också byta till tredje person [16] . Själva världen består av tredimensionella objekt, som i spelet kallas block ( eng. Block ), och sådana block skiljer sig från varandra i textur, fysik och andra egenskaper. Spelet som helhet är baserat på utvinning och placering av block, som kan representera jord, stenar, malm, trä, vatten, lava och mer [17] . Möjligheten att bygga olika strukturer gör att spelet liknar LEGO-setet [17] [18] .
Karaktären rör sig runt världen till fots och övervinner olika naturliga hinder [6] . Förutom den spelbara karaktären finns det också icke- spelbara karaktärer i världen : djur, bybor och motståndare [6] [19] . Bybor finns i byar och kan bytas med användbara föremål för smaragder [19] [20] [21] : varje bybor har ett yrke som bestämmer vilka föremål han ska sälja [21] . I Minecraft är det en förändring av dag och natt , och speldagen varar i 20 minuter i realtid. Under dagen dyker det upp vänliga varelser som grisar, får eller kor. Spelaren kan jaga dem efter mat och material för att skapa vissa föremål, eller föda upp dem med mat [22] [23] . Dessutom kan du rida en gris för att snabbt röra dig runt i världen, klippa får för att få ull, mjölka kor för att få mjölk. Spelaren kan odla växter som vete eller potatis för att få sin egen mat på ett fredligt sätt [23] . På natten dyker fientliga varelser upp på ytan - spindlar, zombies och skelett, med vilka spelaren kan slåss eller vänta på morgonen på en säker plats. På mörka platser, som grottor, kan fiender mötas under dagen [17] [23] . En av spelets karaktäristiska fiender är "creeper" ( eng. Creeper ) - en grön fyrbent varelse som när man närmar sig karaktären avger ett väsande, exploderar, orsakar skada och förstör flera block runt den [24] . Vissa fientliga varelser blossar och brinner under dagen om de inte har en hjälm eller inte har något block ovanför sig [23] .
I Minecraft dyker spelaren till en början upp i den vanliga världen ( Eng. The Overworld ), men förutom honom finns det ytterligare två parallella dimensioner som är farligare och fientligare mot spelkaraktären - Nether ( Eng. The Nether ) och End ( Eng. The End ), som kan nås via speciella portaler [25] . Nether är en dimension med unika resurser och lavahav [26] . Om spelaren går in i Nederländerna, reser hur långt som helst dit och återvänder till den normala världen, kommer de att resa mycket längre. På så sätt kan snabba resor göras [26] [27] . I Nether kan spelaren bygga en totem av ingredienser som finns i den dimensionen för att kalla fram en av spelets chefer , Wither [28 ] . End är en dyster ökenplats som består av en samling öar som flyter i tomrummet. Den centrala är bebodd av Ender Dragon , den mäktigaste fienden i Minecraft , som kan betraktas som den sista chefen [29] . För att komma till Enden behöver spelaren hitta fästningen själv eller med hjälp av speciella föremål - Enders ögon ( engelska Ender Eye ), som anger riktningen till denna fästning [30] . Enderpärlor kan erhållas genom att döda endermen ( eng. Enderman ) - varelser som är neutrala mot spelaren tills han tittar på dem (hänvisning till Slenderman ) [25] [30] [31] . Om Ender Dragon besegras kommer spelaren att visas End's Poem, den sista berättelsen skriven av den irländska författaren Julian Gough; "Dikten" är en filosofisk dialog mellan två motståndare [32] . Spelet slutar dock inte där - spelaren kan återvända till den normala världen genom portalen och fortsätta spelprocessen [30] .
Utöver inventeringen har spelaren poäng för hälsa , mättnad och erfarenhet [22] [33] [34] . När en karaktär tar skada från fiendens attacker eller från att falla från en stor höjd, förloras hans hälsopoäng [33] . Mättnadspoäng behöver periodvis fyllas på med mat, men spelaren kan byta till "fredligt" svårighetsläge så att dessa poäng inte går förlorade. När mättnadspoäng är förbrukade börjar karaktären tappa hälsopoäng; beroende på svårighetsläget kan denna förlust minska hälsan till en viss nivå eller leda till karaktärens död [6] [35] . Erfarenhetspoäng behövs av karaktären för att kunna förtrolla vapen, verktyg och rustningar och förbättra deras egenskaper; medan erfarenhetspoäng konsumeras beroende på förtrollningen. De kan fyllas på: när de dödar varelser tappar de upplevelsesfärer som kan plockas upp [34] . Minecraft har också ett städ , som kan användas för att reparera vapen, verktyg och rustningar för upplevelse, och kan byta namn på olika föremål [36] . För att lagra föremål använder karaktären ett speciellt inventeringsfönster där endast ett begränsat antal föremål kan lagras. När en karaktär dör kommer alla ackumulerade föremål att försvinna från inventeringen och kommer att spridas på dödsplatsen, och karaktären själv kommer att dyka upp igen, men redan vid återuppbyggnadspunkten. Denna punkt kan ändras av spelaren genom att skapa en säng och sova i den en gång [37] . Spelaren behöver sova med jämna mellanrum, annars kommer flygande motståndare att dyka upp nära honom - phantoms ( eng. Phantom ) [38] .
I Minecraft skapas många föremål från ingredienser som måste placeras i en specifik ordning i ett speciellt fönster [6] [23] . Det finns ett sådant fönster i spelarens inventering, där du bara kan göra enkla föremål i ett 2x2 rutnät, såsom facklor, och på en arbetsbänk, där du kan göra komplexa föremål i ett 3x3 rutnät [39] , såsom ett diamantsvärd . På arbetsbänken kan du tillverka rustningar, vapen och verktyg. Yxor, hackor, spadar och hackor behövs för att kunna utvinna ved, mineraler och stenar, gräva jorden och odla bäddarna. Tillverkade av olika material kommer sådana föremål att skilja sig åt i mängden skada, hållbarhet och andra egenskaper. Järnverktyg gör sitt jobb snabbare än sten- eller träverktyg och kan hålla längre för spelaren innan de går sönder [23] . Det finns andra funktionella block i spelet, som en ugn för att smälta metaller [6] [40] eller ett bryggställ för att göra drycker [41] . De resulterande dryckerna, beroende på vilka ingredienser som används, har olika effekter: de kan återställa hälsopunkter, öka styrkan, gift och mycket mer [42] .
Spelaren kan påskynda karaktärens rörelse genom att göra skenor och placera en vagn på dem. I Minecraft finns det inte bara vanliga räls, utan även räls av andra typer: power rails ( eng. Powered Rail ), accelererar vagnen på grund av redstones kraft; aktiveringsskenor ( eng. Activator Rail ), som behövs för att aktivera en viss vagn; skenor med en sensor ( eng. Detector Rail ), som ger en rödstenssignal om en vagn passerar över dem. Räls kan också hittas i övergivna gruvor och skogsherrgårdar. Med hjälp av energiskenor kan en karaktär nå en maximal hastighet på 8 block per sekund [43] .
Minecraft har en redstone-resurs utvunnen under jord, med vilken du kan skapa logiska kretsar och göra byggnader interaktiva. Kretsar skapade av redstone överför energi från ett block till ett annat som elektriska kretsar, och en redstone-fackla krävs för att förse denna krets med energi. Genom att installera spakar, knappar och andra kontroller kommer spelaren att kunna byta kedja från en position till en annan. Minecraft låter spelaren skapa logiska grindar som utför enkla logiska operationer: med två spakar kan du till exempel skapa en "OCH"-grind som bara skickar "energi" genom kretsen när båda spakarna är aktiverade, eller en "ELLER"-grind som tillåter "energi" om någon av de två spakarna har aktiverats. Detta system imiterar strukturen av verklig elektronik och boolesk logik , vilket gör att du kan skapa komplexa mekanismer [44] . Tack vare denna funktion kan spelet fungera som en virtuell konstruktör för programmerare och ingenjörer - olika entusiaster under olika år byggde i Minecraft , till exempel objekt som en fungerande hårddisk med en kapacitet på 1 kilobyte [45] , en aritmetisk logisk enhet [46] , en 8-bitars dator med enhetsminne och I/O [47] , ordbehandlare [48] , Atari 2600 [49] och Game Boy Advance [50] spelkonsolemulatorer .
Innan processuell världsgenerering måste spelaren välja ett av de tre huvudspellägena: Survival, Hardcore och Creative. Det första läget är en överlevnadssimulator där spelaren måste utforska världen, skaffa olika föremål och block som behövs för att rädda livet på spelkaraktären och undvika fara [6] . Detta läge har hälso-, mat- och erfarenhetspoäng [39] , och många resurser kan inte erhållas utan rätt verktyg [6] . "Hårdkärra"-läget skiljer sig från "överlevnad" genom att spelarkaraktären bara har ett liv - efter karaktärens första död raderas sparade filer och det kommer att vara omöjligt att återuppta spelet i samma värld [51] . I kreativt läge har spelaren obegränsad tillgång till alla befintliga block och föremål [52] . I den kan spelaren aktivera flygläget, vilket gör att spelkaraktären snabbt kan röra sig i rymden. Karaktären tar inte heller skada; det finns inga poäng för hälsa, mättnad och erfarenhet. Dessutom kan du i detta läge omedelbart förstöra alla block [53] [54] . "Kreativitet" låter spelaren fokusera helt på konstruktionen av strukturer, utan att bli distraherad av några motståndare som spelaren kan stöta på i andra lägen [52] . Förutom spellägen erbjuder Minecraft spelaren ett justerbart svårighetssystem: till exempel, vid "fredlig" svårighet, visas inte fientliga varelser, och på "hårda" svårigheter kan karaktären dö på grund av förlusten av mättnadspoäng [35 ] .
Om hardcore-läget används i ett multiplayer-spel, byter karaktären till åskådarläge efter döden [55] . I "observation" kommer spelaren bara att kunna röra sig runt världen och följa spelet utan direkt interaktion, medan HUD inte visas. I det här läget kan spelaren byta till en NPC-kamera för att se spelet från den varelsens synvinkel, men kan inte påverka världen på något sätt av den varelsen. Beroende på den valda varelsen kommer ett av skärmfiltren [56] att tillämpas . Läget "äventyr" [57] [58] [59] är avsett för anpassade kartor , det liknar överlevnadsläget, men det introducerar ett antal begränsningar som kan ställas in av kartskaparen: till exempel kan spelare förstör bara block med verktyg speciellt utformade för detta och kan inte interagera med vissa föremål och mekaniska block. Detta är nödvändigt för att säkerställa att spelare bara tar de nödvändiga föremålen och går igenom kartan endast som dess skapare avsåg [58] . Huvudobjektet för äventyrsläget är kommandoblocket, som låter skaparen ställa in vissa villkor på spelkartan genom ett konsolkommando [60] .
MultiplayerspelMinecraft har enspelar- och flerspelarlägen . _ Flera spelare kan interagera och kommunicera med varandra i samma spelvärld med hjälp av flerspelarläget som är inbyggt i spelet, inklusive över ett lokalt nätverk , på en enda enhet i delad skärmläge och över Internet på olika virtuella servrar skapade av spelare [ 61] . Spelare kan köra sina egna servrar, använda en värdleverantör eller ansluta direkt till en annan spelares spel. Enspelarvärldar stöder LAN-spel, vilket gör att spelare kan gå med i spelet på datorer på samma LAN utan att skapa en server [62] . Underhållsserveroperatörer har tillgång till konsolkommandon och kan justera tiden på dygnet, omedelbart flytta spelkaraktärer från en punkt på kartan till en annan, och så vidare. Serveroperatörer kan också ställa in begränsningar för vilka användarnamn eller IP-adresser som tillåts eller nekas att logga in på servern [61] . Flerspelarspelet ger spelare en mängd olika alternativ, och olika servrar kan ha unika regler och spellägen, i synnerhet kan de tillåta strider mellan spelare [63] .
För att spelare enkelt och säkert ska kunna köra multiplayer-spel med en server utan att skapa sina egna servrar, utvecklades värdtjänsten Minecraft Realms [64] . Realms Java Edition -spelserverägare kan bjuda in upp till 20 personer till sin server, med upp till tio spelare online samtidigt. Realms-serverägare kan bjuda in upp till 3 000 personer, och upp till tio spelare kan spela online samtidigt [65] . Till skillnad från en vanlig server kan endast inbjudna spelare gå med i Realms servrar, och dessa servrar kräver inte att du anger en IP-adress. Realms för Java Edition -servrar stöder inte anpassade plugins, men spelare kan använda anpassade tillägg, resurspaket och anpassade världar [65] [66] .
Innan han skapade Minecraft arbetade den svenske programmeraren Markus Persson i fyra och ett halvt år på Midasplayer (senare King) och var involverad i utvecklingen av webbläsarspel . På fritiden studerade han olika programmeringsspråk, bland annat Java , och Wurm Online tillsammans med vännen Rolf Det var tänkt att likna Perssons framtida projekt: man förväntade sig att det i spelets fantasivärld skulle finnas nästan fullständig handlingsfrihet utan några specifika mål eller intrig. Trots att Midasplayers policy förbjöd anställda att dra nytta av sina projekt, slutade inte Persson arbeta på Wurm Online – detta spel var för honom en "kreativ fristad" där han kunde prova sina idéer [a] .
När Persson fick kunskap och behärskade Java började han utbilda nya medarbetare på företag. Jakob Porser, en sådan nykomling, kom genast överens med Persson: båda programmerarna var passionerade för dataspel och hade ambitiösa planer för framtiden [b] .
Med tiden började Persson tappa intresset för Wurm Online på grund av kreativa skillnader med Jansson, och 2009 lämnade han Midasplayer: i takt med att företaget växte blev hans chefer strängare med hans självständiga projekt. Efter att ha lämnat meddelade Persson Porser att han skulle skapa ett nytt spel och öppna en spelstudio med honom om det tjänade bra pengar. För första gången fick Persson jobb som programmerare på jAlbum AB, som utvecklade en plattform för att skapa fotoalbum online; samtidigt kom han överens med ledningen om att han inte skulle förbjudas att göra sina egna spel och göra vinst på dem [c] .
Under lediga timmar letade Persson inspiration och funderade över hur hans framtida projekt skulle se ut. Han interagerade med andra utvecklare på webbplatsen TIGSources, där utvecklare kunde ha kreativ frihet och inte förvänta sig kommersiell framgång. Vid något tillfälle introducerades han för spelet Dwarf Fortress , som kombinerar byggnads- och hanteringssim och " roguelike " element, och bestämde sig för att göra ett liknande spel men med isometrisk grafik . Samtidigt fascinerades Persson av den ekonomiska strategin RollerCoaster Tycoon och gudsimulatorn Dungeon Keeper : i den första gillade han förmågan att "bygga original imponerande strukturer snabbt och enkelt", och i den andra - atmosfären i katakomberna [ d] . Som ett resultat beslutade Persson att skapa ett projekt under det villkorade namnet RubyDung , där han försökte kombinera alla dessa idéer, samt introducera ett förstapersonsläge så att du kan inspektera byggnader från en fördelaktig vinkel - en liknande funktion fanns i Dungeon Keeper , där spelaren kunde "flytta" in i olika varelser [67] .
Persson var besviken över de första inkarnationerna av sina idéer: i hans spel RubyDung såg polygonala objekt oattraktiva ut när de zoomades in; dessutom gillade han inte själva idén med ett spel där spelaren kunde kontrollera allt som hände. Med inspiration från klassiska NetHack roguelikes och Ancient Domains of Mystery ville Persson hitta en balans mellan handlingsfrihet och en känsla av fara, och göra världen sådan att spelaren, som styr karaktären, kunde utforska den och övervinna olika hinder. Han visste inte hur han skulle skapa själva världen förrän han stötte på spelet Infiniminer - i det ögonblicket sa Persson till sig själv att detta var spelet han alltid hade velat göra [e] [67] .
Infiniminer , skapat av den amerikanske utvecklaren Zachary Barth i april 2009, var ett tävlingsspel för flera spelare där spelare, uppdelade i lag, var tvungna att söka efter och bryta malmer i en processuellt genererad värld för att få dem till ytan och få poäng för det. En månad senare släppte Bart en uppdatering för Infiniminer , men eftersom koden för denna uppdatering inte var förvirrad , dekompilerades den sedan och extraherades från binärer . Läckan av källkoden till Internet har lett till att tredjepartsutvecklare har kunnat göra några ändringar i spelet. Bart bestämde sig för att han hade tappat kontrollen över sitt projekt - olika versioner av Infinitiminer skulle börja dyka upp på Internet , spelare skulle inte kunna spela tillsammans på grund av deras inkompatibilitet med varandra, öppnade källkoden för spelet så att fansen kunde förfina det och förnekade projektet [e] [68] .
Persson skrev den första Minecraft- prototypen och tog den blockiga strukturen i Infiniminer -världen som modell; när han gjorde så använde han kodavsnitt och grafik från RubyDung , och inkluderade även karaktärsmodeller från hans andra tidiga projekt, Zombie Town [69] . Det resulterande spelet var en webbläsarbaserad Java-applet skriven med hjälp av LWJGL -grafikutgångsbiblioteket . En testversion av Minecraft publicerades den 17 maj 2009 på TIGSource-forumet, i avsnittet "Feedback" (från engelska - "recensioner"). Persson la upp en skärmdump av gameplay , en webblänk till en Java-applet och en kort beskrivning av spelet i tråden: ”Den huvudsakliga inspirationen är Infiniminer , men spelmässigt kommer det att vara mer som Dwarf Fortress . =)". Efter några minuter började spelarna lämna positiva recensioner för spelet, samt dela skärmdumpar av deras strukturer och föreslå innovationer [70] . Spelet hette ursprungligen Cave Game , men Persson konsulterade senare med andra användare och döpte om det till Minecraft [71] . Detta namn består av två ord: (att) min (från engelska - "mine; extrahera") och (att) craft (från engelska - "craft; create"). Namnet är också en referens till realtidsstrategispelen Warcraft: Orcs & Humans och StarCraft och onlinerollspelet World of Warcraft , populära spel från Blizzard . Ett tag fick Minecraft undertexten Order of the Stone som en hyllning till webbkomiken The Order of the Stick , men Persson ansåg att det var överflödigt. Under testningen av spelet dokumenterade han utvecklingsprocessen och rådgjorde med spelarna [f] . TIGSource samlade indiespelsutvecklare som Persson själv – genom inflytande från webbplatsen spreds mun till mun om spelet .
Persson ville ta några idéer från Wurm Online och börja göra Minecraft på ett sätt som skulle utvecklas till en överlevnadssim med RPG-element, och erbjuda spelaren inte bara ett byggset, utan också en interaktiv fantasivärld. Han ansåg att Minecraft skulle ge spelaren någon form av belöning för vissa handlingar: Persson tyckte att det skulle vara ointressant att bara gå runt i spelvärlden [72] . Vid den tiden var Minecraft långt ifrån sin ursprungliga avsikt: spelaren kunde bara bryta och fritt placera två typer av block [73] . Inom en månad lade Persson till sand, vatten, lava, samt primitiv dynamisk belysning och flytande fysiksimuleringar till spelet. Istället för slumpmässigt placerade block började realistiska landskap genereras. En månad senare började han testa multiplayer-läget [69] [74] .
Från början funderade Persson över en prismodell för att sätta upp en spelstudio med Porser och fortsätta utveckla Minecraft i samma takt. Från den 12 juni 2009 kostade en kopia av spelet $13: för detta måste du registrera ett konto på den officiella webbplatsen och ladda ner en speciell klient. Även om webbläsarversionen av spelet, kallad Minecraft Classic , förblev gratis, slutade Persson att uppdatera det – nu kunde bara ägare av betalversionen få uppdateringar. Under den första dagen sålde han 15 exemplar och tjänade över $150. Med releasen av betaversionen planerade Persson att öka kostnaden för spelet till $20, och efter releasen - upp till $26 [g] [75] . Trots att han var en solo-utvecklare, med Minecrafts framväxt, började Persson använda Mojang Specifications-namnet som spelets utvecklingsstudio [69] .
I augusti 2009 började Persson testa överlevnadsläge och göra olika varelser [71] . The Creeper, Minecrafts mest kända monster , kom till av en slump när Persson försökte göra en modell av en gris. Eftersom han använde ett programmeringsspråk snarare än modelleringsprogram för att skapa varelserna , istället för att göra grisen längre, blandade Persson ihop variablerna i koden och gjorde den lång med fyra ben. Sedan applicerade han en grön textur på rankan och började arbeta med dess artificiella intelligens [76] . Från december 2009 till februari 2010 släpptes uppdateringar under namnen Indev (från engelska In Development - "i utveckling") och Infdev (från engelska Infinite Development - "ändlös utveckling"). Under utvecklingen av spelet var dessa de viktigaste uppdateringarna: Indev introducerade crafting och Infdev introducerade oändliga världar [71] . Efter att ha ändrat världsgenereringsalgoritmen stötte Persson på dess bieffekt: om karaktären färdas en mycket lång sträcka från mitten av kartan till dess kant, kommer fördröjningar snart att börja , och själva kartan kommer att bli för deformerad. Persson kallade detta område för " Fjärran land ", och han gillade idén om en mystisk plats, praktiskt taget otillgänglig utan fuskkoder [77] . Senare hade världarna gränser, och de avlägsna länderna togs bort [78] .
Trots att Persson aldrig spenderade pengar på reklam och inte distribuerade Minecraft i onlinebutiker växte projektets popularitet för varje dag: i januari 2010 registrerades 100 000 konton och i juni samma år 20 000 exemplar av spelet såldes [71] . Han hade ingen brådska att sluta på jAlbum, utan gick bara över till deltidsarbete: Persson trodde inte att försäljningen bara skulle förbättras [h] . Som en del av alfatestningen , som lanserades i juni 2010, släpptes "hemliga uppdateringar" ( eng. Secret Updates ) på fredagar. Poängen med dessa uppdateringar var att Persson inte gav någon information om dem så att spelare själva kunde hitta nytt innehåll [79] [80] .
I september 2010 blev Persson inbjuden till det amerikanska företaget Valves kontor , där han deltog i en programmeringsutbildning och träffade företagets chef Gabe Newell . Efter utbildningen erbjöds Persson jobb på företaget, men tackade nej: istället ville Persson sluta på jAlbum och starta en spelstudio med Porser. Den 17 september kontaktade Persson Porser via Skype och de registrerade ett aktiebolag ( Aktiebolag ) Mojang AB. Startkapitalet var pengar som tjänades på att sälja kopior av Minecraft . Eftersom Persson och Porser ville fokusera på spelutveckling snarare än affärer anställde de Carl Manne, tidigare jAlbum-chef och Perssons arbetsgivare. Manne hjälpte dem att starta ett Mojang-företag och blev snart studions VD [i] [72] . När teamet växte anslöt sig affärsutvecklaren Daniel Kaplan, art director Markus Toivonen, huvudprogrammeraren Jens Bergensten och andra till Mojang [69] .
I oktober 2010 tillkännagav Persson en ny dimension som gör att spelaren kan resa snabbare om de reser någon sträcka dit och återvänder till den vanliga världen, liknande resmetoden i Wheel of Time -serien av romaner av Robert Jordan [81] [ 82] . Till en början ville Persson kalla det för helvete, men senare, för att undvika religiösa referenser, började han fundera på mer originella namn, som "Slip" ( Eng. The Slip ) och "Nexus" ( Eng. The Nexus ). Det slutade med att Persson döpte denna dimension till Nether och inkluderade den i Halloween- uppdateringen [83] . Den 20 december gick Minecraft in i betateststadiet och fick nytt innehåll: kreativt läge, väder, nya block och mättnadspoäng [71] . I mars 2011 deltog Mojang-representanter på Game Developers Conference i San Francisco och träffade direktörerna för det japansk-svenska företaget Sony Ericsson (senare Sony Mobile). De berättade för dem om förluster mot bakgrund av hård konkurrens med det amerikanska företaget Apple och planer på att släppa en spelsmartphone Xperia Play . För att nyheten skulle bli mycket efterfrågad bjöd Sony Ericsson in Mojang att göra en exklusiv version av spelet för en smartphone och presentera det med det på Electronic Entertainment Expo . Studion gick med på och anlitade programmeraren Aron Nieminen, en tidigare anställd på Midasplayer, för detta. Tre månader senare tecknade Mojang ett avtal med det amerikanska företaget Microsoft om att porta Minecraft till Xbox 360 -spelkonsolerna [j] .
Den 5 oktober 2011 twittrade Persson att han jobbade på en stor uppdatering med Bergensten. Han trodde att Minecraft borde ha ett slutmål, och bestämde sig för att lägga till End-dimensionen till spelet med den sista chefen - draken. Minecraft - fans trodde att den här chefen var en referens till tillkännagivandet av rollspelet The Elder Scrolls V: Skyrim : i det ögonblicket pågick en rättegång mellan Mojang-studion och det amerikanska företaget ZeniMax Media . Bergensten stödde inte idén om Persson och kallade draken "det tråkigaste och mest orginella valet", men han insisterade på sitt beslut. Fem dagar senare släpptes uppdateringstrailern [ k] [29] .
Den 18 november 2011 släpptes en stabil version av Minecraft för Windows , Linux och macOS -datorer, distribuerad via den officiella webbplatsen [84] [85] .
Den 16 augusti samma år släpptes mobilversionen av spelet, Minecraft: Pocket Edition . Från början var den endast tillgänglig på Xperia Play, senare anpassade utvecklarna den för andra enheter baserade på Android och iOS [75] . Till skillnad från PC -versionen av spelet var mobilversionen skriven i programmeringsspråket C++ och hade till en början inte många spelelement, men senare började Mojang släppa uppdateringar för PC-versionen av spelet, lägga till innehåll och fixa buggar och anpassa sig. dem för andra plattformar [86] . I december meddelade Markus Persson att Jens Bergensten nu skulle leda projektet, medan han själv skulle skapa en sci-fi- sandlåda 0x10c . Även om Persson visste att det var osannolikt att han skulle upprepa succén med Minecraft , ville han inte utveckla samma spel hela tiden [l] .
Uppdatering 1.1 släpptes i början av 2012 och lade till stöd för tyska, franska, svenska och andra språk till Minecraft [87] . I 1.2-uppdateringen, publicerad i mars samma år, lade utvecklarna till djungler, järngolemer och katter, samt förbättrade varelsernas artificiella intelligens och ökade världarnas höjd från 128 till 256 block [88] . Den 9 maj utvecklade 4J Studios C++-versionen av spelet för Xbox 360 och lade till multiplayer med delad skärm , genomgångar i spelet och ett förenklat designsystem. Om du i PC-versionen av Minecraft behöver placera ingredienserna i en viss ordning för att skapa föremål, behöver du bara klicka på det skapade föremålet i konsolversionen, och de nödvändiga ingredienserna kommer att användas av sig själva [89] [90 ] . Den 4 juni i Nordamerika och den 28 juni i Europa började Xbox 360-versionen av spelet säljas på fysiska medier [91] .
I uppdatering 1.3, publicerad i augusti 2012, lade utvecklarna till ett äventyrsläge, handel med bybor och smaragder som valuta, samt förbättrad optimering och implementerade möjligheten att spela på ett lokalt nätverk [92] . Den 25 oktober släpptes en ny Halloween- version av Minecraft kallad Pretty Scary Update . Häxor, fladdermöss och den andra chefen Vizer [93] [94] har dykt upp i spelet . Den 24 november tillkännagav Mojang en version av spelet för Raspberry Pi enkelkortsdatorer , designad för att lära blivande programmerare. Den är baserad på Minecraft: Pocket Edition och låter elever använda programmeringsspråk för att styra spelvärldar [95] . Denna version släpptes den 11 februari 2013 och blev snart tillgänglig för gratis nedladdning [75] [96] .
|
|
Vi vet alla att en sådan tjänst kommer att vara mycket efterfrågad. Vi har aldrig försökt sälja något till våra spelare förutom själva spelet och några specialprodukter, så det ska bli intressant att se hur mycket de är villiga att betala för en tjänst som denna.
Carl Manne i en intervju med den svenskaI mars 2013 lanserade Mojang en stängd alfatestning av värdtjänsten Minecraft Realms, som låter dig hyra servrar för multiplayer. Den här tjänsten skapades på begäran av föräldrar som är oroliga för att deras barn spelar på osäkra servrar. Det låter dig skapa dina egna världar och kontrollera åtkomsten till dem. Till en början var Realms gratis, men efter alfatestning var kostnaden för ett abonnemang på en värdtjänst $ 10-15 per månad [98] .
Den 13 mars 2013 släpptes Redstone-uppdateringen och lade till block till Minecraft för att skapa logiska kretsar från redstone: en komparator, en dagsljussensor, aktiverande skenor, en fällkista och så vidare [99] . I den nya versionen av spelet Horse Update (från engelska - "hästuppdatering"), publicerad den 1 juli samma år, dök hästar, åsnor och mulor upp [100] . Hästar skapades av utvecklaren av Mo'Creatures-moden , som lägger till olika varelser till Minecraft [101] . Den 25 oktober släpptes The Update that Changed the World och lade till många nya biomer och växter till spelet [102] .
Den 17 december i Nordamerika och 18 december i Europa blev Minecraft tillgängligt på PlayStation 3 [103] . Den 2 april 2014 anpassades spelet för Amazon Fire TV- streamingboxar [104] . Den 14 maj i Nordamerika och 16 maj i Europa började PlayStation 3-versionen av Minecraft säljas i fysisk form [105] .
I december 2013 gick Realms in i det öppna betastadiet. Till en början stödde inte denna tjänst resurspaket och endast spelare från Sverige [106] kunde ansluta sig till den . I maj 2014 blev Realms tillgängliga över hela världen, men trots spridningen fortsatte många spelare att skapa sina egna servrar för vinst. Av denna anledning började utvecklare få ett stort antal klagomål från föräldrar vars barn köpte föremål i spelet på servrar för riktiga pengar. Den 12 juni uppdaterade Mojang Minecraft - användaravtalet , som säger att ägare av oberoende servrar inte längre kan sälja föremål i spelet som påverkar spelet. Spelare, upprörda över Mojangs beslut, började anklaga studion och Persson för att förstöra samhället. Någon jämförde till och med Mojang med giriga företag som Electronic Arts och Activision [107] . Mitt i de pågående attackerna twittrade Persson att han var redo att sälja sin andel i Mojang till någon [108] .
Någon som vill köpa ut min andel i Mojang så att jag kan fortsätta med mitt liv? Att orsaka allas hat genom att försöka göra rätt är inte min starka sida.
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Någon som vill köpa min del av Mojang så att jag kan gå vidare med mitt liv? Att få hat för att försöka göra det rätta är inte min spelning. — Markus Persson [108]Strax efter att tweeten lagts upp informerade Manne Persson om att han blivit kontaktad av potentiella köpare. Bland dem fanns representanter för Activision Blizzard , Electronic Arts, Microsoft och andra företag [69] . I september 2014 rapporterades det att Mojang, tillsammans med rättigheterna till Minecraft , skulle säljas till Microsoft för 2,5 miljarder USD, eftersom Persson fann villkoren för affären med företaget som de mest lukrativa. Mojang-anställda var besvikna över Perssons beslut, några av dem uppfattade affären som ett svek. För att undvika massuppsägningar har Microsoft erbjudit $300 000 till alla som arbetar i studion under de kommande sex månaderna [m] . Affären ägde rum den 15 september, efter att den slutförts lämnade de tre grundarna av Mojang - Markus Persson, Karl Manne och Jakob Porser - studion [71] .
Den 2 september 2014 släpptes en "rik uppdatering" som lade till undervattensfästningar, nya varianter av sten och kaniner till Minecraft [109] .
Efter förvärvet av studion blev Minecraft tillgänglig på Windows Phone [110] . Den 4 och 5 september 2014 portade 4J Studios spelet till PlayStation 4 och Xbox One [111] . PlayStation Vita- versionen av Minecraft släpptes den 14 oktober i Nordamerika och 15 oktober i Europa [112] . Den 15 juni 2015 på Electronic Entertainment Expo presenterade Microsoft en version av spelet för Hololens mixed reality -glasögon . Med dessa glasögon kan spelare kontrollera Minecraft -världen genom att interagera med hologram [113] . Sedan den 29 juli har en multiplattformsversion av Minecraft för operativsystemet Windows 10 blivit tillgänglig som en del av beta-testning , stöd för flera inmatningsenheter, multiplayer med mobil- och konsolägare, skapa skärmdumpar och videor med den inbyggda GameDVR-funktionen , och mycket mer [114] . Utvecklarna av denna version övergav Java till förmån för C++, i samband med vilket spelets prestanda förbättrades avsevärt [86] . Den 17 december släpptes Wii U - versionen av Minecraft , med stöd för multiplayer med delad skärm för upp till fyra spelare och online-läge för upp till åtta spelare [115] .
Den nya versionen av spelet Combat Update (från engelska - "combat update"), publicerad den 29 februari 2016, har en plats för vänster hand och ny stridsmekanik [116] . Den 8 juni släpptes Frostburn-uppdateringen , med fokus på att förbättra de snöiga biomen och Nederländerna [117] .
Den 17 juni 2016 i Nordamerika, 23 juni i Japan och 30 juni i Europa började Wii U-versionen av Minecraft säljas i fysisk form [118] . Den 14 november 2016 släpptes Exploration Update , som lade till en karta för att hitta sällsynta strukturer, en totem av odödlighet, lamor för att transportera föremål och mer [119] . Den 19 december anpassades Minecraft för Apple TV- strömningskonsoler [120] . Den 18 januari 2017 slutade Mojang stödja spelet för Windows Phone på grund av dess låga popularitet på den plattformen [121] . Den 10 april blev Minecraft Marketplace tillgänglig för ägare av Windows 10 Edition och Pocket Edition för att köpa och lägga upp användargenererat innehåll [122] . Den 27 april anpassades spelet för Samsung Gear VR virtual reality-glasögon [75] . Den 11 maj portades Minecraft till Nintendo Switch [123] [124] . I den nya versionen av spelet World of Color Update , publicerad den 7 juni samma år, dök det upp dekorativa block i olika färger [ 125] . Den 13 september släpptes Nintendo 3DS- versionen av Minecraft [124] .
Under andra halvan av 2017 samarbetade Mojang med NetEase för att utveckla en kinesisk version av spelet för PC och mobila enheter [126] .
Den 20 september 2017 släpptes Better Together plattformsoberoende uppdatering , som kombinerar olika versioner av Minecraft för olika enheter till en enda masterversion - vanlig för Windows 10, iOS, Android, Gear VR och Xbox One. Motorn i den nya sammanslagna versionen av spelet kallades Bedrock Engine; denna version i sig, även senare känd som Bedrock Edition , blev helt enkelt Minecraft utan kvalifikationer, medan den gamla Java-versionen av spelet fick undertexten Java Edition . Versioner för plattformar som inte omfattas av uppdateringen kom också med undertexter som Wii U Edition . Enheten av Minecraft- versioner gjorde det möjligt för användare att spela tillsammans på olika enheter [127] . PlayStation 4- versionen av Minecraft förblev separat under lång tid, eftersom Sony var rädd för att förlora sin ledande position på marknaden - en plattformsoberoende uppdatering för PlayStation 4 släpptes först den 10 december 2019 [128] [129] .
Nintendo 3DS-versionen av spelet började säljas på fysisk media den 10 november 2017 [130] . En fysisk kopia av Minecraft för Nintendo Switch kunde endast köpas den 21 juni följande år [131] . Den 18 juli 2018 släpptes Update Aquatic , som lade till många nya hav och undervattensvarelser till spelet [132] . Den 27 mars 2019 tog Mojang bort alla referenser till Persson från Minecraft , med undantag av krediterna, påstås på grund av hans starka politiska och sociala tweets [133] . Den 23 april släpptes Village & Pillage- uppdateringen , med fokus på att förbättra byar [134] .
I maj 2019 släppte Mojang en webbläsarbaserad version av Minecraft , baserad på 2009 års klassiska spel, för att fira sitt tioårsjubileum. I den här versionen finns det inga varelser och ett gränssnitt för att skapa objekt - det finns bara ett kreativt läge och 32 typer av block. För att spela med dina vänner, dela bara en speciell webblänk [135] med dem . Från och med den 3 december kan ägare av Bedrock Edition köpa ett Realms Plus-abonnemang som ger tillgång till Realms-värdtjänsten. Spelare som köper den här prenumerationen kan också få tillgång till över 50 gratis anpassade innehållspaket från Minecraft Marketplase [136] . I den nya versionen av spelet Buzzy Bees (från engelska - "buzzing bees"), publicerad den 10 december samma år, dök biodling upp [137] .
Den 16 april 2020 samarbetade Mojang med det amerikanska företaget Nvidia för att utveckla en Windows 10 -exklusiv version av Minecraft som stöder strålspårning . Realistiska skuggor, reflektioner från vatten och metallytor, brytning av strålar i genomskinliga block, volymetrisk belysning och många andra effekter dök upp i spelet [138] . Mojang planerade tidigare att släppa Super Duper Graphics Pack för Bedrock Edition för att förbättra grafiken i Minecraft , men avbröt det på grund av prestandaproblem på vissa enheter [139] . Den 23 juni släpptes " Nether Update " som lade till många nya biomer och fientliga varelser till spelet för Nether [140] . Den 22 september fick PlayStation 4-versionen av Minecraft stöd för PlayStation VR virtual reality-hjälm [141] . Den 21 oktober meddelade Mojang att ett Microsoft-konto nu krävs för att köpa Java Edition [142] . Den 8 juni 2021 släpptes den första delen av den storskaliga uppdateringen Caves & Cliffs , som lade till 91 nya block och flera varelser till spelet: getter, glödande bläckfiskar och axolotler [143] . Den andra delen, fokuserad på att förbättra grottorna och bergen, släpptes den 30 november samma år. Mojang planerade ursprungligen att släppa uppdateringen Caves and Rocks i sin helhet, men på grund av snäva deadlines var den tvungen att delas upp i två delar [144] . Arkeologisystemet, en tidigare tillkännagiven innovation av Caves & Cliffs , har skjutits upp på obestämd tid [145] .
Den 7 juni 2022 släpptes The Wild Update och lade till nya varelser och två biomer till spelet: mörka fängelsehålor och mangroveträsk [146] . Eldflugor som föda för grodor och en ny björkskog skulle också dyka upp i den här uppdateringen, men utvecklarna bestämde sig för att lägga sina idéer på baksidan. Under tillkännagivandet av The Wild Update rapporterade många spelare att i verkliga livet äter inte grodor eldflugor, och en sådan möjlighet i Minecraft skulle vara osannolik. Från björkskogen återstod bara konceptkonst – utvecklarna lade det inte till för att fokusera på andra innovationer [147] .
I juli 2022 lades ett klagomålssystem till i pre-release-versionen av Minecraft [148] . Nu kan alla spelare som är i multiplayer-läge klaga på ett meddelande i chatten, varefter det kommer att övervägas av Mojang-moderatorerna. Detta system togs emot negativt av spelarna eftersom det fungerar på alla servrar, inte bara de officiella. "SaveMinecraft" hashtaggen, som uppmanar utvecklare att ta bort innovationen, har blivit en av de mest populära på Twitter; men trots detta ingick klagomålssystemet fortfarande i uppdateringen. Ändringar släpptes senare för att ta bort denna funktion [149] .
"Levande möss" | |
Fragment av en av kompositionerna av soundtracket | |
Uppspelningshjälp |
Minecrafts främsta ljuddesigner och kompositör var den tyske musikern Daniel Rosenfeld , mer känd under pseudonymen C418 [150] .
I Minecraft spelas spår slumpmässigt och med olika intervall, oavsett spelarens plats och/eller handlingar [150] . Det ambienta soundtracket påminner om musik av Brian Eno och Vangelis , såväl som looping sound bites av Stephen Reich . Rosenfeld ville göra musiken diskret men minnesvärd vid vissa tillfällen i spelet, som när spelaren bygger ett hus och solen börjar gå ner vid den tiden, eller när han går in i en grotta och snubblar över diamanter [152] .
Rosenfeld träffade Persson på en IRC- internetchatt . Persson gillade Rosenfelds musik och Rosenfeld gillade Perssons projekt, och de bestämde sig så småningom för att börja arbeta tillsammans. Musikern, som hade fullständig kreativ frihet, beslutade omedelbart att han skulle välja musik av en viss stil, "eftersom allt var i låg upplösning och så fyrkantigt" [153] . Från början kunde spelet bara spela två sekunders inspelningar av ljud, och kunde inte spela två olika inspelningar samtidigt; Rosenfelds önskan att skriva olika musikackompanjemang, till exempel för jordens yta och för grottor, vilade på spelets oförmåga i detta utvecklingsskede att urskilja om karaktären befann sig i en grotta eller i det fria. Spelet införde också sina egna begränsningar: Rosenfeld hade för avsikt att komponera en "episk" stridstemamusik, men det visade sig att striderna i Minecraft bara varar några sekunder och slutar snabbt [152] . För att arbeta med musiken använde Rosenfeld mjukvarupaketet Ableton Live , Moog Voyager och Prophet 8 synthesizers, och ett stort antal VST -programvaruplugin . För honom var populariteten för spelet - och hans egen musik - oväntat: i en intervju med Vice magazine 2014 sa Rosenfeld att han fortfarande har svårt att inse att folk kan ge honom pengar, inte för att de gillar honom, men eftersom hans musik är värd något [154] .
Rosenfeld spelade också in alla ljudeffekter för Minecraft , såsom ljudet av fotsteg, blockplacering eller förstörelse, med hjälp av en mängd olika bullertekniker . Så, för att uttrycka spindelmobbar, tittade Rosenfeld på många YouTube- videor med spindlar, resonerade att dessa varelser borde göra väsande ljud, och så småningom bosatte sig på ljudet av en fungerande brandslang [153] .
För 2020 års Nether Update spelades tre spår med titeln "Rubedo", "Chrysopoeia" och "So Below" in av kompositören Lena Rein , mer känd som kompositören av musiken till spelet Celeste . Alla tre spåren kan höras i Nether, en parallell dimension av Minecraft. Enligt Rein uppfattade hon var och en av dessa kompositioner som en sekventiell förändring av känslor eller en resa i denna andra värld från en plats till en annan: "det är något vackert med Nederländerna, men också skrämmande, både i detalj och i skala" [ 155] . 2021 samarbetade Rain med Kumi Tanioka , kompositör av spelserien Final Fantasy Crystal Chronicles , för att spela in soundtracket till Caves & Cliffs- uppdateringen [156] .
2011 : Minecraft - Volume Alpha [157] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | nyckel- | 1:05 | |||||||
2. | Dörr | 1:51 | |||||||
3. | "Subwoofer Lullaby" | 3:28 | |||||||
fyra. | "Död" | 0:41 | |||||||
5. | "Levande möss" | 2:57 | |||||||
6. | Moog City | 2:40 | |||||||
7. | Häggström | 3:24 | |||||||
åtta. | Minecraft | 4:14 | |||||||
9. | "syre" | 1:05 | |||||||
tio. | Dagjämning | 1:54 | |||||||
elva. | Möss på Venus | 4:41 | |||||||
12. | "Torra händer" | 1:08 | |||||||
13. | Våta händer | 1:30 | |||||||
fjorton. | "Clark" | 3:11 | |||||||
femton. | Chris | 1:27 | |||||||
16. | "Tretton" | 2:56 | |||||||
17. | "Ursäkt" | 2:04 | |||||||
arton. | svenska | 3:35 | |||||||
19. | Katt | 3:06 | |||||||
tjugo. | hund | 2:25 | |||||||
21. | Danny | 4:14 | |||||||
22. | "början" | 1:42 | |||||||
23. | "Droopy gillar Ricochet" | 1:36 | |||||||
24. | "Droopy gillar ditt ansikte" | 1:56 | |||||||
58:59 |
2013 : Minecraft - Volume Beta [158] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Ki | 1:32 | |||||||
2. | Alfa | 10:03 | |||||||
3. | "Döda Voxels" | 4:56 | |||||||
fyra. | "Blinda fläckar" | 5:32 | |||||||
5. | Flaga | 2:50 | |||||||
6. | Moog City 2 | 3:00 | |||||||
7. | "Betonghallar" | 4:14 | |||||||
åtta. | biome festival | 6:18 | |||||||
9. | Mutation | 3:05 | |||||||
tio. | Hemsöka Muskie | 6:01 | |||||||
elva. | Värme | 3:59 | |||||||
12. | "Flytande träd" | 4:04 | |||||||
13. | "Aria Math" | 5:10 | |||||||
fjorton. | Kyoto | 4:09 | |||||||
femton. | "Ballad of the Cats" | 4:35 | |||||||
16. | Taswell | 8:35 | |||||||
17. | Början 2 | 2:56 | |||||||
arton. | Dreiton | 8:17 | |||||||
19. | "Slutet" | 15:04 | |||||||
tjugo. | Kvittra | 3:06 | |||||||
21. | "Vänta" | 3:54 | |||||||
22. | "Mellohi" | 1:38 | |||||||
23. | "Stal" | 2:32 | |||||||
24. | Strad | 3:08 | |||||||
25. | Elva | 1:11 | |||||||
26. | Avdelning | 4:10 | |||||||
27. | "köpcenter" | 3:18 | |||||||
28. | Block | 5:43 | |||||||
29. | Långt | 3:12 | |||||||
trettio. | "Intro" | 4:36 | |||||||
2:20:48 |
2020 : Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) [159] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Chrysopoeia" | 5:03 | |||||||
2. | rubedo | 5:12 | |||||||
3. | "Så nedan" | 5:19 | |||||||
fyra. | "Pigstep (Mono Mix)" | 2:28 | |||||||
5. | "Pigstep (Stereo Mix)" | 2:28 | |||||||
20:32 |
2021 : Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) [160] . | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Stå rak i ryggen" | Lena Reine | 5:08 | ||||||
2. | "Vänster att blomma" | Lena Reine | 5:42 | ||||||
3. | Anor | Lena Reine | 5:43 | ||||||
fyra. | "Wending" | Lena Reine | 5:14 | ||||||
5. | "Oändlig ametist" | Lena Reine | 4:31 | ||||||
6. | "Ytterligare en dag" | Lena Reine | 4:38 | ||||||
7. | "Andra sidan" | Lena Reine | 3:15 | ||||||
åtta. | "Flytande dröm" | Kumi Tanioka | 3:25 | ||||||
9. | Comfort Memories | Kumi Tanioka | 4:35 | ||||||
tio. | "En vanlig dag" | Kumi Tanioka | 5:31 | ||||||
47:46 |
Mods för Minecraft är tillägg till spelet som skapas av communityn, oberoende av utvecklarna av själva spelet. Det finns över tusen inofficiella tillägg tillgängliga för gratis nedladdning från Internet [161] . Mods gör ändringar i det ursprungliga innehållet, vilket gör spelet mer mångsidigt, till exempel genom att lägga till nya block, föremål eller varelser [162] [163] [164] . Modifieringar anses vara huvudorsaken till spelets kommersiella framgång [165] [166] . Gemenskapen som utvecklar tillägg för Minecraft är en av de mest aktiva jämfört med communityn för andra spel [167] . Mods är tillgängliga för Minecraft: Java Edition och Minecraft: Bedrock Edition, men stöder inte Legacy Console Edition och Minecraft: Windows 10 Edition [168] [169] [170] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 62/100 (3DS) [171] 86/100 (NS) [172] 93/100 (PC) [173] 86/100 (PS3) [174] 89/100 (PS4) [175] 84/100 (VITA ) [176] 77/100 (WIIU) [177] 82/100 (X360) [178] 88/100 (XONE) [179] 53/100 (PE) [180] |
öppen kritiker | 90/100 [181] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A+ [182] |
Destruktoid | 6.0/10 (3DS) [183] 5.5/10 (WIIU) [184] 7.5/10 (X360) [89] |
Eurogamer | 10/10 (PC) [185] 9/10 (X360) [186] |
GameSpot | 8.5/10 (PC) [187] 8.0/10 (PS3) [188] 9.0/10 (PS4) [189] 7.0/10 (X360) [190] 9.0/10 ( XONE) [191] |
IGN | 6.5/10 (3DS) [192] 9.5/10 (NS) [193] 9.0/10 (PC) [194] 9.5/10 (PS3) [195] 9.7/10 ( PS4) [196] 9.5/10 (VITA ) [195] 8.5/10 (X360) [197] 9.7/10 (XONE) [196] 7.5/10 (PE) [198] |
Nintendos liv | 6/10 (3DS) [199] 9/10 (NS) [200] 8/10 (WIIU) [201] |
glida för att spela | 2/4 (PE) [202] |
Tryck på Arcade | (PE) [203] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
StopGame.com | "Fantastiskt" [204] |
" Hem PC " | [209] |
" spelande " | 9.5/10 (PC) [205] 7.5/10 (PS3) [206] |
Mail.ru spel | 9,0/10 (X360) [208] |
" Lekland " | 8.0/10 [207] |
Den första versionen av Minecraft som släpptes för persondatorer fick universell hyllning bland kritiker [173] .
Enligt Anthony Gallegos, en recensent från IGN - webbplatsen , släpper inget annat spel lös kreativitet som Minecraft : dess spelupplägg beror inte på några specifika mål, och byggandet begränsas endast av spelarens fantasi. Han berömde den minimalistiska grafiken som gör Minecraft unik bland andra spel och väcker nostalgi för eran av 8-bitars konsoler , och skrev att överlevnadsläget ger en känsla av prestation, till exempel: du kan inte köpa ett hus i Minecraft - du måste skaffa resurser och bygg det själv. Gallegos kritiserade det mödosamma multiplayer-upplägget, men betonade att samarbetsspel med vänner är ännu roligare än enspelarspel [194] .
Recensenten Maxim Eremeev från Igromania kallade Minecraft "vår tids främsta indieunder" och noterade dess omspelbarhet , originalitet och enkla utveckling. Enligt honom har spelaren, trots den maximala stiliseringen, bristen på gravitation i många block och många små detaljer som gör spelvärlden onaturlig, fortfarande känslan av att allt verkligen händer. Eremeev tillskriver delvis detta det faktum att spelaren i Minecraft inte gör något ovanligt: hans karaktär dyker upp i en processuellt genererad värld full av faror och möjligheter, och försöker bara överleva. Han ansåg att spelet är helt oförutsägbart, till exempel: karaktären kan möta motståndare när som helst eller falla ner i en djup grotta medan den bryter block [205] .
Nathan Meunier skrev i sin GameSpot- recension att "hantverk" är den viktigaste delen av Minecraft , vilket gör att utforska världen spännande: för att skapa varje föremål måste du leta efter specifika resurser - både under jorden och på ytan. Enligt hans åsikt är en allvarlig nackdel med spelet bristen på referensmaterial, utan vilket spelaren inte vet hur man korrekt lägger ut ingredienserna. Meunier påpekade den frekventa förekomsten av problem med texturåtergivning och förekomsten av spelelement som verkar oavslutade, till exempel: i den första versionen av Minecraft kunde byborna inte interagera med spelaren, och erfarenhetspoäng behövdes bara för att förtrolla vissa föremål [ 187] .
Den mobila versionen av Minecraft fick blandade recensioner från kritiker [180] .
Recensenten Justin Davis från IGN kallade spelet en "stor besvikelse": i den här versionen kan du inte bryta resurser och skapa föremål - det finns bara ett kreativt läge där du kan bygga byggnader från 27 olika block. En annan nackdel ansåg han som den "livlösa" spelvärlden, där det inte finns några fientliga varelser och ingen förändring av tiden på dygnet. Men trots bristen på många spelelement berömde Davies anpassningen av Minecraft- kontroller till pekskärmar, till exempel: under spelet behöver du inte trycka på fingret en gång till för att få karaktären att gå upp ett block - han kommer att göra det. det själv [210] . Devin Wilson kritiserade i sin recension av Slide to Play den tekniska sidan av spelet: utvecklarna minskade storleken på spelvärldar och utbudet av ritobjekt, och klippte även ut moln och himmelska föremål. Bland fördelarna pekade han ut intuitiva kontroller och enkel installation av spel för flera spelare via Wi-Fi , men ansåg att kostnaden för mobilversionen var för hög - spelet efter release var inte mycket annorlunda än den "klassiska" versionen, som kan spelas gratis i webbläsaren [202] . Efter stora uppdateringar började spelet få fler positiva recensioner, till exempel: Brian Albert i en ny recension på IGN ökade poängen för mobilversionen från 5 till 7,5 av 10. Även om utvecklarna inte returnerade allt innehåll från originalspelet , lade de till fientliga varelser och ett förenklat system för att skapa föremål som inte kräver att spelaren strikt ordnar ingredienserna [198] .
Konsolversionen av Minecraft mottogs i allmänhet positivt av kritiker , även om den inte fick lika mycket beröm som PC-versionen [174] [178] .
Recensenten Anthony Gallegos från IGN skrev att trots det förenklade "hantverket" och bristen på ett kreativt läge har Xbox 360-versionen ett handledningsläge och verktygstips som inte kräver att spelaren ständigt öppnar hjälpwebbplatser online. En annan fördel ansåg han vara ett multiplayer-spel, för genomförandet av vilket det räcker med att ansluta till Xbox Live -onlinetjänsten eller slå på läget för delad skärm för upp till fyra spelare [197] . Jim Sterling från Destructoid , som granskade Xbox 360-versionen, berömde spelkontrollerna , men noterade att spelare som är vana vid ett tangentbord och en mus kan ha svårt att bemästra. Han kritiserade den obekväma inventeringen, som är svår att navigera genom flikarna och hitta de artiklar du behöver, och bristen på stöd för användarändringar [89] . Anton Bely skrev i sin recension av Igromania att PlayStation 3-versionen är en exakt kopia av Xbox 360-versionen som släpptes för nästan två år sedan. Enligt hans åsikt behöver spelare nya idéer och lösningar, utan vilka framgången för Minecraft gradvis försvinner. Bely berömde spelet och grafiken från originalspelet, men kritiserade striden att även med en mängd olika motståndare och vapen känns striden tråkig [206] . Recensenten Cameron Woolsey från GameSpot skrev att även om dessa versioner inte skiljer sig åt i gameplay, finns det många texturpaket som inte är tillgängliga för spel på PlayStation 3 som ändrar utseendet på block, föremål, varelser och gränssnittet. Bland andra brister pekade han ut den låga kvaliteten på detaljering av avlägsna objekt och dålig optimering, på grund av vilket spelet ofta "fryser" under regn eller snöfall [188] . Många buggar och brister fixades i Xbox One- och PlayStation 4-versionerna: utvecklarna lade till texturutjämning, optimerade spelet, tog tillbaka klippt innehåll och mycket mer [189] [191] .
Efter att ha gått in i betateststadiet började Minecraft delta i olika utställningar och evenemang och ta emot många utmärkelser och nomineringar. I mars 2011, på Independent Games Festival, mottog Minecraft James McNally Grand Prix , medan projektet vann priser för Innovation vid Developers Choice Awards , som också hölls som en del av Game Developers Conference. , Bästa debut och Bästa nedladdningsbara spel [211] . Den 29 oktober 2011 tilldelades Minecraft Award prestation inom spelindustrin och bidrag till populärkulturen", och den 7 december samma år erkändes det som det bästa oberoende spelet vid Spike Video Game Awards [ 212] [213] . I mars 2012, vid British Academy Video Game Awards, nominerades projektet till Årets spel 2011, medan dess skapare, Markus Persson, fick ett specialpris från organisationen [214] . Den 26 oktober 2012 vann konsolversionen av Minecraft Golden Joystick Awards för "Bästa nedladdningsbara spel", och den 7 november samma år, TIGA Games Industry Awards för "Bästa arkadspel" [215] [216] . Den 23 november 2014, vid British Academy Children's Awards utsågs projektet till det bästa spelet enligt resultatet av en omröstning bland barn i åldrarna 7 till 14 år [217] . Den 12 mars 2015 vann konsolversionen British Academy Video Game Award för bästa familjespel .
Den 16 mars 2016, vid Game Developers Choice Awards, fick Persson priset "Breakthrough in Technology and Game Design" [219] .
Minecraft har flera gånger funnits på listorna över de bästa spelen, både enligt kritiker och spelarna själva. Den 23 augusti 2016 rankades Minecraft #6 på Time :s lista över de 50 bästa spelen genom tiderna, och den 19 september 2019 #1 på The Guardians lista över de 50 bästa spelen under 2000-talet [ 220] [221] .
I början av 2011 sålde Minecraft över en miljon exemplar efter att det passerat betastadiet [222] [223] . Samtidigt saknade spelet ett förlag och ekonomiskt stöd, och det marknadsfördes genom mun till mun och gratispublikationer i populära spelpublikationer [224] såsom webbkomikern Penny Arcade [225] . I april 2011 uppskattade Markus Persson att intäkterna hade nått 33 miljoner dollar, genererade från försäljning av 800 000 exemplar av alfaversionen och över en miljon exemplar av betaversionen [226] . I november 2011, innan den fullständiga versionen släpptes, översteg antalet registrerade användare av Minecraft 16 miljoner och antalet köp översteg 4 miljoner [227] . I mars 2012 var Minecraft det sjätte mest sålda PC-spelet genom tiderna.[228] . Den 10 oktober 2014 har Minecraft för persondatorer sålt 17 miljoner exemplar, och blivit det mest sålda spelet på denna plattform genom tiderna [229] , antalet sålda exemplar på alla plattformar var cirka 60 miljoner, vilket gör Minecraft till en av de mest sålda spelen genom tiderna, förlorade bara mot Tetris [229] [230] [231] . Den 25 februari 2014 nådde spelet 100 miljoner registrerade användare [232] . 2016 passerade spelet 100 miljonerstrecket på alla plattformar [233] ; 154 miljoner 2018, med 91 miljoner unika spelare som loggar in i spelet varje månad [234] . Från och med 2019 var dessa siffror 176 miljoner sålda exemplar [235] och 112 miljoner spelare som lanserade spelet minst en gång i månaden [236] . Sommaren 2020 passerade spelet 200 miljonerstrecket och nådde ett rekord på 126 miljoner månatliga spelare [237] . Den 3 oktober 2020, som en del av Minecraft Live-sändningen, rapporterade utvecklarna att mer än 132 miljoner spelare i månaden spelar spelet [238] .
Under 2012 överträffade konsolutgåvan av Minecraft 400 000 onlinespelare på Xbox Live på sin första releasedag [239] . Inom en vecka såldes en miljon exemplar av spelet via Xbox Live [240] . I december 2012 uppgav GameSpot att över 4,48 miljoner exemplar av Minecraft hade sålts på Xbox Live [241] . Under 2012 var Minecraft ett av de mest spelade spelen på Xbox Live baserat på det genomsnittliga antalet unika besökare per dag, bakom endast Call of Duty: Black Ops II , Call of Duty: Modern Warfare 3 och Halo 4 [242] . Den 4 april 2014 har Xbox 360-utgåvan sålt 12 miljoner exemplar [243] . Parallellt nådde Minecraft: Pocket Edition 21 miljoner sålda exemplar [244] . PlayStation 3-versionen sålde 1 miljon exemplar på fem veckor [245] . Utgivningen av Minecraft: PlayStation Edition på PlayStation Vita ökade försäljningen av kopior med 79 %, vilket är högre än försäljningen av exemplar på PlayStation 3 och PlayStation 4 [246] . I Japan sålde PlayStation Vita-versionen 100 000 exemplar under de första två månaderna [247] . I januari 2015 hade 500 000 exemplar av spelet sålts i Japan på alla PlayStation [248] . Från och med andra kvartalet 2015 genererade försäljningen av kopior av Minecraft en vinst på 63 miljoner dollar för Microsoft [249] .
År 2021 spelade 140 miljoner människor Minecraft varje månad, en ökning med 30 % från förra året. Satya Nadella , VD för Microsoft, rapporterade att mods och tillägg för spelet har laddats ner mer än 1 miljard gånger, medan deras utvecklare har tjänat mer än 350 miljoner dollar på dem [250] . År 2022 spelar över 170 miljoner månatliga spelare Minecraft [251] .
Sociala webbplatser som YouTube, Facebook och Reddit har spelat en betydande roll i populariseringen av Minecraft [252] . En studie från Annenberg School of Communication vid University of Pennsylvania indikerar att en tredjedel av Minecraft -spelare lärde sig om spelet genom att titta på videor [253] . 2010 dök videor filmade under Minecraft- spel , ofta åtföljda av kommentarer, upp på YouTube. Vanligtvis innehåller videor skärmdumpar av bildskärmen under spel och voice-overs [254] . Videoinnehåll inkluderar spelarkreativitet, handledning och speltips och parodier på populärkultur. I maj 2012 hade över 4 miljoner Minecraft- videor laddats upp till YouTube [255] . Några liknande innehållsskapare har tagit jobb på Machinima Inc. - en studio som producerar underhållningsinnehåll på YouTube i form av filmer baserade på datorspel [254] . Även Yogscast, som specialiserat sig på produktion av underhållningsinnehåll och release av datorspel, har en YouTube-kanal med miljarder visningar, och deras uppträdande på MineCon 2011 hade den högsta publiken [254] [256] .
Den 6 juni 2012 släpptes en LEGO- utgåva baserad på Minecraft - Lego Minecraft[257] . Denna byggmästare är byggd kring en standardspelbar karaktär och en smygare [258] . I december 2011 introducerade Mojang AB konceptet med LEGO-spelprodukter för Lego Ideas -programmet., tidigare känd som Lego Cuusoo, från vilken den snabbt fick 10 000 användarröster, vilket fick LEGO att tänka om [259] . I januari 2012 godkände Lego Ideas konceptet och började utveckla set baserade på Minecraft [259] . Den 1 september 2013 släpptes två uppsättningar - "Nether" och "Village". I juni 2014 släpptes uppsättningarna "Micro World" och "The End". I november 2014 blev ytterligare sex uppsättningar tillgängliga [260] .
Mojang AB har samarbetat med Jinx, en återförsäljare av spelvaror online som säljer specialiserade Minecraft-produkter som kläder och leksaker [261] . I maj 2012 hade varor för över 1 miljon dollar sålts. T-shirts och strumpor var de mest populära [255] . I mars 2013 tecknade Mojang AB ett avtal med Egmont Group , ett barnboksförlag, om att skapa spelguider, årsböcker, affischer, böcker och tidningar [262] [263] [264] . I februari 2022 släpptes ett Minecraft-samarbete med sportmärket PUMA . Samlingen inkluderade klädesplagg och skor, som var märkta med symbolerna för spelet Minecraft [265] .
2012 lade New York Museum of Modern Art till 14 videospel till sin samling , inklusive Minecraft [266] .
Minecon är ett årligt communityevenemang tillägnat Minecraft . Minecon hölls första gången den 31 augusti 2010 i en liten park i Bellevue , Washington - trots sitt namn var evenemanget ursprungligen en spontan sammankomst av fans av spelet, och spelkonvent Innan han organiserade det frågade Markus Persson på sin blogg om det fanns spelare bland hans följare som ville träffa honom i Seattle- området . Den första Minecon besöktes av över 50 personer; under mötet svarade Persson på olika frågor, pratade om vidareutvecklingen av Minecraft och planer på att skapa en spelstudio med Jakob Porser [n] .
Den andra Minecon, tillägnad den officiella releasen av spelet, hölls från 18 till 19 november 2011 på kasinot på Mandalay Bay Hotel i Las Vegas ; 5 tusen människor deltog i det. Evenemanget innehöll uppträdanden av Minecraft- utvecklare , inklusive Persson; konstruktions- och kostymtävlingar; tematiska sektionsutbildningar; utställningar av ledande spel- och Minecraft -relaterade företag; specialvaror och dedikerad autograf- och fototid med Mojang AB-anställda såväl som framstående medlemmar av spelgemenskapen. I slutet av evenemanget hölls en storskalig fest med deltagande av kanadensiska DJ :n Deadmaus [o] [267] . Nästa Minecon ägde rum från 24 till 25 november 2012 i Disneyland Paris ; besökare som köpte en biljett kunde gå in i nöjesparken och festa på Cité du Cinéma[p] [268] gratis . Den fjärde Minecon var Perssons sista; evenemanget hölls 2-3 november 2013 på Orange County Convention Center [ 269 ] Två år senare hölls den femte Minecon i London - ett evenemang med mer än 10 000 deltagare inkluderades i Guinness rekordbok som den största konventet av spelare dedikerade till ett enda datorspel [270] . Den senaste spelkongressen i Minecraft hölls 24-25 september 2016 på Anaheim Convention Center Kalifornien [271
Under efterföljande år, istället för spelkonventioner, fanns det Minecon Earth interaktiva onlinesändningar, under vilka utvecklare pratade om planerade innovationer och höll olika omröstningar, till exempel: 2017 kunde spelarna rösta på en av de fyra varelser som kommer att dyka upp i nästa version av spelet, och 2018 - för uppdatering av en av de tre biomen [272] [273] . Den 28 september 2019, under en Minecon Live-stream, tillkännagavs Minecraft Festival-evenemanget, som kommer att hållas från 25 till 27 september 2020 i Orlando , Florida [274] . Den 5 mars 2020 flyttade Mojang AB evenemanget till nästa år på grund av covid-19- pandemin [275] . I september samma år meddelade Mojang AB att en Minecraft Live-stream skulle äga rum den 3 oktober, och en Minecraft Festival skulle äga rum 2022 [276] .
Mitt i den stora framgången med Minecraft har flera spinoff-spel ( spin-offs ) släppts. Den 13 oktober 2015 blev det första avsnittet av Minecraft: Story Mode , ett äventyrsspel utvecklat av Telltale Games i samarbete med Mojang AB, tillgängligt. Spelet har släppts på PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS och Android [277] . Den 13 september 2016 blev det sista avsnittet tillgängligt och den 11 juli 2017 uppföljaren till Minecraft: Story Mode - säsong två [278] [279] . Den 25 juni 2019 drogs båda säsongerna från digitala butiker efter Telltale Games :s konkurs [280] . Den 17 oktober 2019 släppte Mojang AB Minecraft Earth , ett mobilspel med förstärkt verklighet i tidig tillgång , där spelare kunde samla resurser och bygga byggnader medan de reser i den verkliga världen [281] . Den 5 januari 2020 fick spelet den senaste uppdateringen och stöddes inte längre av utvecklare på grund av covid-19-pandemin [282] . Den 26 maj samma år slutförde Mojang Studios utvecklingen av Action RPG Minecraft Dungeons med Double Eleven . Spelet har släppts på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch och PC och gjorts tillgängligt för Xbox Game Pass -prenumeranter [283] . I juni 2022 tillkännagavs strategin Minecraft Legends [284] [285] .
Även om Minecraft skapades för underhållningsändamål, eftersom dess popularitet växte, diskuterades möjligheten av icke-spelapplikationer också många gånger, särskilt inom områdena datorstödd design och utbildning [q] .
2013 lanserade Stuart Duncan, en kanadensisk webbprogrammerare med en autismspektrumstörning , en spelserver för barn med autism . Hans inbjudningsprojekt Autcraft är utformat för att få autistiska spelare att känna sig bekväma i spelet och inte utsättas för internetmobbning från andra spelare. Projektet har sina egna regler, enligt vilka det är förbjudet att döda spelare och stjäla föremål på servern; spelare som visar vänlighet och samarbete ökar i rang i hierarkin. Servern har till och med dedikerade kistplatser där spelare kan lämna extra föremål för andra att använda. Strax efter skapandet av Autcraft började inte bara spelpressen diskutera, utan också det vetenskapliga samfundet: Katherine Ringland, en anställd vid University of California, Irvine , studerade projektets fenomen och insåg att spelet hjälper autister att utvecklas sociala färdigheter. Hon menar att Minecraft är rätt plats för autister som är rädda för att spela realistiska spel: karaktärerna i spelet har inte ansiktsuttryck och språk, spelarna interagerar med varandra endast med hjälp av rörelser och textchatt [286] [287] .
I september 2014 tillkännagav British Museum planer på att crowdsourca en Minecraft- replika av dess byggnad, tillsammans med alla dess utställningar. Projektet blev en del av Framtidsmuseets program som syftade till att locka ny publik till institutionen [288] . Den 12 mars 2020 byggde den internationella organisationen Reporters Without Borders ett bibliotek i spelet med artiklar av censurerade journalister. Biblioteket har separata sektioner för de fem länderna längst ner på Press Freedom Index : Ryssland, Egypten, Mexiko, Vietnam och Saudiarabien. Enligt Christine Boesse, en representant för organisationen, är Minecraft en populär plattform genom vilken de kan interagera med den yngre generationen: ge dem tillgång till censurerad information och motivera dem att kämpa mot censur [289] .
Under covid-19-pandemin har spelet fungerat som en plattform för distansutbildning och evenemang. I mars 2020 återskapade studenter från flera utbildningsinstitutioner i Boston repliker av sina campus i Minecraft och var värd för examensceremonier [290] . Den 18 mars höll Don State Technical University en föreläsning i spelet om funktionell programmering, där surfplattor användes istället för en svart tavla, och virtuella böcker användes istället för anteckningsböcker för att göra anteckningar [291] . Den 22 mars lanserade den polska regeringen en spelserver för elever som stannade hemma under covid-19-pandemin och organiserade en kreativ tävling för att återskapa kopior av kända arkitektoniska monument [292] . Den 16 maj var Minecraft värd för den internationella musikfestivalen Block by med 20 band inklusive Idles, Massiveoch Pussy Riot Inledningsvis var det meningen att festivalen skulle äga rum den 25 april, men på grund av den stora belastningen på servern fick den skjutas upp till nästa månad: arrangörerna förväntade sig att festivalen skulle besökas av högst 10 000 personer - istället , antalet personer som ville se musikernas framträdanden tiodubblades under den första timmen. Pengarna som samlades in under nätsändningen gick till Covid 19Block by Blockwest var inte den första musikfestivalen som hölls i Minecraft - Open Pit har varit värd för liknande evenemang i spelet sedan 2018 [293] . Den 14 juni 2020 presenterade Tovstonogov Bolshoi Drama Theatre pjäsen "Körsbärsträdgården" i Minecraft , iscensatt av regissören Edgar Zakarian baserat på pjäsen med samma namn av Anton Tjechov . Spelarna, ledda av arkitekten Andrey Voronov, återskapade en kopia av teatern där skådespelare spelade och uttryckte sina karaktärer i realtid. För att se föreställningen kunde publiken ansluta till spelservern eller öppna en onlinesändning på Internet [294] . I framtiden fortsatte teatern att skapa föreställningar i Minecraft baserade på verk av " ryska klassiker " [295] .
2011 använde det svenska företaget Svensk Byggtjanst Minecraft för att restaurera bostadshus, parker och gator i Stockholms förorter : som en del av sitt projekt lanserade man en spelserver och bjöd in spelare till den, som först skapade exakta kopior av förorter i Minecraft , och sedan "visualiserade idéer" och förvandlade byggnaderna fullständigt [r] [296] . 2012 utvecklade MIT Media Lab mjukvara som gör att Minecraft -objekt kan reproduceras i den verkliga världen med hjälp av 3D-utskrift [297] .
Den 5 september 2012 lanserade Mojang AB, tillsammans med UN Human Settlements Program , det internationella projektet Block by Block , vars mål är att återskapa urbana objekt i Minecraft med deras efterföljande rekonstruktion i den verkliga världen. Projektet bjuder in människor från olika sociala grupper att uttrycka sina idéer om stadsplanering och sedan försöka designa de önskade modellerna av urbana objekt i spelet. Enligt Carl Manne är detta ett utmärkt sätt att visualisera stadsplanering, för vilket det inte är nödvändigt att ha en arkitektutbildning; Dessutom kan Minecraft lätt bemästras av människor som aldrig har använt datorer. Projektkoordinator Pontus Westerberg tycker att spelet är för "kubiskt" för att designa stadsdelar eller byggnader, men det lämpar sig ganska bra för att utforma offentliga utrymmen. Bland andra brister pekade han ut "pixlad" grafik och ett magert antal block [296] [298] .
Som en del av Block By Block rekonstruerades olika platser runt om i världen, till exempel: i Hanoi använde tonårsflickor Minecraft för att förbättra säkerheten i gågatan; i Kosovska Mitrovica , en stad delad av en flod i albanska och serbiska zoner, hjälpte spelet invånarna att förvandla en övergiven marknad till ett stadstorg; I Kenya har sudanesiska flyktingar byggt en tennisbana, en lekplats, en rickshawpark och andra offentliga utrymmen med hjälp av Minecraft . Organisationen finansierar årligen 10-20 projekt; år 2020 har 100 projekt genomförts i 35 länder [296] [299] .
Hösten 2010 föreslog Santeri Koivisto, en pedagogisk student från den finska staden Joensuu , att kombinera datorspel och utbildning för att göra barns lärande mer effektivt. Även om pedagogiska spel gjordes redan på 80-talet, enligt hans mening, stod de i skarp kontrast till underhållning och var tråkiga. Koivisto trodde att barn lär sig bättre under diskussion eller koncentration, till exempel när de vill uppnå något mål i ett spel. Istället för att förmedla så mycket information som möjligt till eleverna erbjöd han metoder för diskussion och experiment – Minecraft , som han lärde sig om från speltidningen Pelit 2011, passade väl in i hans utbildningsbegrepp. När Koivisto ombads att fylla i som lärare i Kontiolahti gjorde han överenskommelser med rektorn på skolan och bjöd in eleverna att utforska hans spelvärldar i Minecraft [s] .
Ungefär samtidigt bestämde sig datavetenskapsläraren Joel Levine från Manhattan för att köra ett experiment på sin skola för att se om Minecraft kunde hjälpa sina elever att lära sig materialet. Först gav Levin dem elementära uppgifter så att de kunde bemästra kontrollerna i spelet, sedan föreslog han att de skulle studera specifika ingredienser och verktyg på Internet. Till nästa lektion byggde Levin en gyllene pyramid med antika skatter i spelet, som man kunde gå in i efter att ha löst ett speciellt pussel. När eleverna väl kom fram till skatterna frågade Levin dem om de skulle ta med dem i verkligheten: först ville eleverna behålla skatterna, men efter en underhållande diskussion med läraren byggde de ett museum i spelet och placerade skatterna i den. Denna idé att använda Minecraft som ett tillägg till studier tilltalade Levin; han trodde att det i värsta fall skulle hjälpa eleverna att bemästra tangentbordet och musen, men hans experiment ledde till mycket mer optimistiska resultat: spelet ökade intresset för lärande och förbättrade akademiska prestationer [t] .
Efter en tid fick Levin reda på Koivistos verksamhet och bjöd in honom att diskutera utsikterna för gemensamt arbete. De kom överens om att göra en anpassad version av Minecraft för utbildningsinstitutioner, som kommer att ha kontrollerade världar utan fientliga varelser. Lärarna kontaktade Mojang AB:s vd Carl Manne och bad honom skriva på ett avtal om att sälja den modifierade versionen av spelet. Manne gick för att träffa lärarna och erbjöd dem ett utkast till licensen med ett villkor: spelet skulle inte vara helt lärorikt, annars skulle det bli tråkigt att spela. Efter att ha erhållit licensen bad Koivisto programmeraren Aleksi Postari att utveckla en anpassad mod för Minecraft under loppet av sommaren ; efter skapandet grundade Koivisto, Levin och Postari företaget TeacherGaming och började sälja en anpassad version av spelet som heter MinecraftEdu till skolor . Inom några månader blev mer än 100 tusen studenter MinecraftEdu- användare; Till en början var spelet bara tillgängligt i Finland, senare spreds det till Storbritannien, USA, Australien och Kina [u] .
Tack vare det lätta att lära sig och kreativitetens frihet har lärare funnit användningen av Minecraft i många utbildningsämnen, till exempel: i biologilektioner studerar eleverna cellmodeller från block, och i historielektionerna återskapar de gammal arkitektur. Med ComputerCraft -moden programmerar eleverna små robotar som kan bryta och placera block, medan qCraft-moden introducerar dem till grunderna i kvantmekanik. Spelet har använts även på dagis, där det används istället för Lego [300] [301] .
I januari 2016 förvärvade Microsoft MinecraftEdu och vände sig till dess skapare för att få hjälp med att utveckla en ny version som heter Minecraft: Education Edition . Spelet har fått ett antal innovationer för att förenkla användningen i skolor: i Education Edition kan lärare skapa interaktiva karaktärer och skriva på whiteboards, och eleverna kan skapa skärmdumpar och lagra dem i sina portföljer. Spelet tillåter också elever att inte skapa sina egna servrar för gemensamma uppdrag, eftersom de är förkonfigurerade och redo att arbeta från vilken enhet som helst som kör Windows 10 och macOS. Sedan 9 juni, som en del av betatestningen, har Education Edition varit tillgänglig för gratis nedladdning, men efter den officiella releasen var prenumerationskostnaden $5 per år [302] .
Minecraft hade en betydande inverkan på spelindustrin och fungerade som inspiration för många spel: vissa utvecklare tog Minecrafts spel som grund och lade till sina egna idéer, andra gjorde uppenbara kloner [303] . FortressCraft , ett sådant klonspel utvecklat av Projector Games med hjälp av Microsoft XNA -verktygssatsen , hade haft betydande framgångar på Xbox Live Marketplace i maj 2012, när Minecraft själv dök upp på den plattformen , och försäljningen av den tidigare släppta klonen översteg 750 tusen exemplar [ 304] . Persson trodde att spel som FortressCraft helt enkelt utnyttjar Minecrafts idéer och inte gör några förändringar i spelet; FortressCraft - skaparen Adam Sawkins svarade på kritiken genom att säga att hans spel är fokuserat på kreativitet snarare än vapen och rustningar och strid, och listade funktioner som hans spel har som Minecraft inte har [305] [306] . Ett antal imitationer har utvecklats som programvara med öppen källkod och distribuerats gratis - bland dem är Minetest , som inte anses vara ett spel, utan som en spelmotor eller plattform med plug-ins, Terasology, som utmärker sig för sitt avancerade renderingssystem , eller TrueCraft - ett projekt utformat för att exakt spela Minecraft version 1.7.3 [307] .
Minecraft -liknande spel har också släppts under välkända varumärken som Lego Worlds [308] eller Dragon Quest Builders [309] . Ace of Spades kombinerade mekaniken och den distinkta "kubgrafiken" i Minecraft med spelet av lagskjutare som Team Fortress 2 , vilket satte spelarna i rollerna som soldater som slåss mot varandra på slagfältet . Cube World försökte erbjuda spelaren en utforskning av världen med procedurgenererade äventyr och uppgifter [311] ; på samma sätt tog Trove med Minecraft -liknande spel till det massiva multiplayer onlinespelet [312] . Utvecklingsspelet Hytale syftar till att föra konceptet Minecraft närmare PC-rollspel med co-op och minispel designade för grupper av spelare [313] .
Terraria , ett 2D-sandlådeäventyrsspel, hade ett rykte som en 2D Minecraft -klon vid lanseringen , eftersom spelet också utspelar sig i en processuellt genererad värld där spelaren kan bryta och placera block, skapa föremål från ingredienser och slåss mot motståndare. Men trots de stilistiska likheterna har båda spelen olika inställning till att bygga spel: Terraria fokuserar på införandet av strid, medan Minecraft fokuserar på att bygga [314] . Markus Persson har själv en positiv inställning till detta spel och anser att utvecklare bör hämta inspiration från andras projekt och lägga till sina egna idéer. För att uppmärksamma Terraria nämnde han spelet på sin Twitter och dedikerade en separat "splash" (popup-text) till det, som visas slumpmässigt i huvudmenyn i Minecraft [305] [315] .
Om Terraria är vår konkurrent, då är jag bara glad över en sådan konkurrens. Seriöst, det här är ett fantastiskt spel. *gör anteckningar om vad man ska låna*
Originaltext (engelska)[ visaDölj] Om Terraria är vår tävling är jag förbannat stolt över att tävla mot den. Det är ett riktigt häftigt spel. *noterar saker att kopiera* — Markus Persson [316]Enligt Polygon- redaktören Charlie Hall blev Minecraft 2010-talets huvudspel och hade en djupgående inverkan på hela PC-spelindustrin långt bortom gränserna för en genre: det lyckades inte ens som ett spel, utan som ett gemensamt utrymme tillgängligt på olika plattformar och ge människor möjlighet att göra vad de vill och interagera med varandra. Minecraft har utökat själva spelindustrin och involverat i spelen många människor som inte var intresserade av dem tidigare. Utan Minecraft hade tjänster som Twitch och internetkändisar som PewDiePie eller Ninja kanske inte vunnit sin popularitet. På 2010-talet började en mängd olika spel från en mängd olika genrer efterlikna Minecraft, och inkluderade element av konstruktion och överlevnadssimuleringar i spelet . Minecrafts finansiella modell att släppa ett oavslutat spel och lägga till nya funktioner när det säljs har gjort tidig åtkomst och crowdfunding -praxis genom sajter som Kickstarter utbredd och efterfrågad [317] .
Litterära källor
Onlinekällor
På ryska
På engelska
I sociala nätverk | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video och ljud | ||||
Tematiska platser | ||||
Ordböcker och uppslagsverk | ||||
|
Minecraft | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||
Inflytande |
| ||||||||||||
Kategori |
Mojang Studios | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Personligheter |
| ||||
Moderbolag: Xbox Game Studios ( Microsoft ) |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|
National Academy of Video Game Reviewers (NAVGTR) Game of the Year Award | |
---|---|
|