Dungeon Keeper
Dungeon Keeper , DK är ett gudsimuleringsspel utvecklat av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic
Arts 1997 för persondatorer .
Ledmotivet i spelet är "Evil is good" ( engelska Evil is good ). Spelaren kommer att ta rollen som en ond fängelsehåla Guardian, fånga länderna, slåss för dem med ljusets krafter (Heroes) och andra Guardians. Utöver det strategiska elementet har spelet en ekonomisk komponent (gruvdrift, produktion, inklusive möjligheten att sälja tillverkade produkter). Ett utmärkande drag för spelet är besvärjelsen av besittning ( engelsk possession , lit. "besatthet"). Med den kan du flytta in i vilken avdelning som helst och se din fängelsehåla från ett förstapersonsperspektiv. Dessutom, i det här läget, kan du direkt använda varelsens vapen, färdigheter och magi - sålunda är 3D-skjutelementet varvat i spelet .
Spelupplägg
Dungeon Keeper har flera spellägen. Förutom träning och multiplayer-spel , som i vilken strategi som helst, finns det en berättelsekampanj som består i att undertrycka motståndet från goda hjältar och andra väktare mot spelarens rovlystna ambitioner, vars uppgift är att uppnå det omhuldade målet för varje evil Lord : att fånga och förslava allt omkring honom. Kampanjen är uppdelad i uppdrag, övergången mellan vilka utförs med hjälp av världskartan. Ej passerade områden visas som blommande grönområden (när man fokuserar på området hörs fågelsång), de fångade områdena är täckta av blod och uppslukade av bränder (tjutande hundar och klockor hörs), dessutom rådgivaren (”röst- över”) kommenterar frätande välbefinnandet i obesegrade områden, och efter att ha slutfört uppdraget beskriver han triumferande ruinen och förödelsen av området. Världskartan är uppdelad i platser , som var och en motsvarar en fängelsehåla. Inom vissa områden är det möjligt att utföra ytterligare (hemliga) uppdrag – vanligtvis av komisk karaktär.
Huvudmotståndaren till Guardian är Avatar - en kollektiv bild av en positiv hjälte som bekämpar det onda. Några karakteristiska egenskaper hos denna karaktär tyder på att denna karaktär är en parodi på huvudkaraktären i Ultima -spelserien, Richard Garriott ( Lord British ).
Bland funktionerna i spelet är följande:
- Spelaren kan inte ge tydliga instruktioner till varelsen (den så kallade "indirekta påverkan"), utan kan bara överföra den (varelsen) till det önskade området inom sina ägodelar och motivera den till ytterligare handlingar.
- All interaktion utförs med hjälp av ödets hand ( engelsk hand of evil [1] - "hand of Evil"), en enorm borste som hänger i luften, som kan bära varelser och föremål, slå dem eller välja alternativ .
- Spelaren ges möjlighet att uppmuntra och straffa sina avdelningar. De kan överösas med guld, matas, smiskas för att få dem att arbeta snabbare och kastas i tortyrkammare och fängelse.
- Varje varelse har sin egen personlighet, behöver mat, vila, pengar, har sin egen åsikt om djurhållaren; dessutom har vissa typer av varelser sina egna naturliga fiender (till exempel hatar flugor och spindlar varandra och alla möten slutar i ett slagsmål).
- Genom att bygga eller ta ett fängelse kan du aktivera ett läge där varelser som besegras i strid inte dör omedelbart. Under en tid kan de fortfarande räddas av spelarens imps, eller fångas av fiendens imps, och dra de okänsliga kropparna av dessa varelser till Lair eller Prison, respektive. Efter att ha dött i fängelset förvandlas de till skelett, i tortyrkammaren ger de ut information, dör, blir spöken eller går över till spelarens sida.
- Förutom rum kan du även bygga en mängd olika fällor, dörrar och broar.
Dungeon
Områdestyper
Fängelsehålskartan är ett rektangulärt område uppdelat i celler. Celler är:
- Ogenomtränglig klippa är en oförstörbar barriär som bildar fängelsehålans gränser.
- Rock - det fyller större delen av kartan i början av spelet. Det kan förstöras av imps (de är demoner, tjänare av Guardian) eller grävare (för hjältar). Efter förstörelsen av berget finns ett fritt område kvar på sin plats. Naturligtvis kan varelser inte passera genom berget.
- Path (Free Lot) - alla varelser kan korsa den, men ingenting kan byggas på den ännu. Alla väktare kan kasta sina impar på den och plocka upp liggande guld (varelser kan också tas från någon annans territorium om de blir sårade eller tillfångatagna).
- Occupied Lot - Väktares territorium, imps kan fånga en ledig tomt (eller ta över en tomt som ägs av en annan förmyndare eller hjälte) om den ligger i anslutning till förmyndarens territorium. Endast ägaren av tomten kan släppa varelser på den, plocka upp guld från den, bygga byggnader på den och sätta fällor eller dörrar.
- Vatten ( Vatten ) - vatten kan passeras av nästan alla varelser, förutom några få. För att vatten ska bli ett territorium kan en bro byggas på det (en bro byggs bara i närheten av territoriet). Det går inte längre att bygga ovanpå bron.
- Lava - De flesta varelser kan inte korsa lava (de tar skada). Du kan bygga en stenbro på lava.
- Guldåder ( Guld ) - samma sten, men när den förstörs utvinns guld från den. Guldgruvan är alltid synlig på kartan.
- Ädelstenar är ett oförstörbart område från vilket guld sakta men obegränsat kan utvinnas. Ädelstenar är alltid synliga på kartan.
- Wall - Stenen som gränsar till väktarens territorium kan förvandlas till en mur av imps. Alien imps eller grävare kan inte förstöra väggen. Muren förvandlas tillbaka till sten om det inte längre finns territoriet för väktaren (hjälten) som den tillhör nära den. Muren kan också förstöras (förvandlas tillbaka till sten eller omedelbart till en stig) med besvärjelsen "förstör väggar".
Bygga rum
Rum byggs cell för cell - om intilliggande celler är upptagna av samma rum, bildar de ett rum. Rummens funktionalitet beror inte bara på antalet celler utan också på rummets form.
Alla rum kan inte byggas sida vid sida: till exempel måste biblioteket vara tyst, och bullret från träningsrummet eller verkstaden kommer att störa varelserna som arbetar där.
Byggandet av rummet är omedelbart och kräver inte förmedling av imps. Rumspriserna varierar mycket. Rum kan säljas för halva priset.
Alla rum är inte tillgängliga från början av nivån, de flesta av rummen kräver förhandsforskning i biblioteket.
Rumstyper:
- Skattrum - här förvaras guld .
- Lair ( Lair ) - varelser utrustar sina hem här
- Chicken coop ( Hatchery ) - här bor kycklingar, som äts av varelser
- Gym ( Träningsrum ) - The Guardian tränar sina stridsfärdigheter här.
- Bibliotek ( Library ) - här lär sig varelserna trollformler och nya typer av rum.
- Bridge ( Bridge ) - tjänar till säker rörelse genom vatten och lava, samt fördelning av territorium.
- Vaktpost ( Gardepost ) - vaktposter finns här; kan användas som ett staket - fotvarelser kan inte klättra upp på vaktpostens plattform från vatten eller lava, men från bron som är byggd på dem kan de redan.
- Verkstad – Det är här fällor och dörrar tillverkas.
- Prison ( Prison ) - här kan du innehålla fångna fiender eller dina stygga varelser.
- Tortyrkammare – här kan du tortera fiender så att de går över till Guardians sida; används också för "kul" av hemmafruar. Om en varelse torteras i en tortyrkammare, kommer alla andra varelser av den typen som står till ditt förfogande att arbeta, träna och till och med slåss snabbare, samt ta bara hälften av sin lön i rädsla.
- Baracker ( Barracks ) - låter dig bilda enheter.
- Templet ( templet ) är en plats för att göra uppoffringar till de mörka gudarna, med korrekt dyrkan kommer de att skänka väktaren, och om de är odugliga kan de straffa. Vissa varelser kan be i tempel, vilket gör dem mindre irriterande.
- Cemetery ( Graveyard ) - imps bär liken av döda varelser och hjältar dit, varefter en vampyr kan resa sig på kyrkogården.
- Scavenger room - låter dig rekrytera ytterligare varelser av samma typ, samtidigt som du rekryteras från kartan först.
Fog of War
Kartan är initialt dold, men blir synlig när du utforskar den .
Bestiary
Varelser
Under kontroll av Guardian i Dungeon kan det finnas olika varelser. De kräver mat, en lya att vila på, betala, arbeta och leka och kommer först ut från portalen när rummen de behöver har byggts. Vissa varelser ( odöda ) dyker upp från speciella rum, andra kan lockas till din sida i tortyrkammaren, och Horned Reaper ( eng. Horned Reaper ) kan endast fås i templet.
Under träning eller i strid får varelser erfarenhet och ökar sin nivå (från 1 till 10). När de stiger i nivå ökar de i storlek, blir starkare och förvärvar nya förmågor och till och med muterar (till exempel blir en ödla på nivå 10 en drake). Vissa djur kan arbeta på ett bibliotek eller en verkstad.
Keepern kan bygga olika rum i sin fängelsehåla för sina monsters behov. När en varelse vill ha något dyker ett moln av tankar upp ovanför det. I våra tankar kan vi se vad varelsen vill, nämligen: sova, äta, träna, arbeta på ett bibliotek eller verkstad, fasta, kanske ägna sig åt sado-masochism (endast med den mörka damen), be i templet eller titta för sina kamrater i rummet för beten. Varelser kan lära sig olika magiska trollformler och använda dem när det behövs, till exempel i strid. De lärs in när nivån på varelser ökar.
Från spelet kan du i detalj se tillståndet för varje varelse ( Creature Information Panel ) [2] :
- Den primära informationspanelen - bild och varelsetyp;
- Creature Anger Bar - visar varelsens humör;
- Creature Experience - visar varelsens nivå och den erfarenhet som krävs till nästa nivå;
- Varelsens namn och hälsa - varelsens unika namn är skrivet på hälsoindikatorn;
- Creature Weapons - en lista över varelsens stridsförmågor, varelser kan ha upp till 10 förmågor;
- Creature Kills - antalet dödade varelser;
- Gold Held - guld i varelsen;
- Försvar - kännetecknar chansen med vilken varelsen undviker ett slag. Det beror inte på nivån;
- Ålder/tid i fängelsehålan - tiden då varelsen stannar i fängelsehålan;
- Luck - Den procentuella chansen att varelsen kommer att attackera eller försvara två gånger per omgång. Garanterar inte ett framgångsrikt anfall eller försvar. Det beror inte på nivån.;
- Styrka - mängden skada som tillfogats fienden. Med varje nivå ökar med 0,35 från basvärdet (avrundning nedåt);
- Lön är varelsens lön. Med varje nivå ökar med 0,35 från basvärdet (avrundning nedåt);
- Skicklighet - kännetecknar förmågan att utföra uppgiften. Med varje nivå ökar med 0,35 från basvärdet (avrundning nedåt);
- Skicklighet - Karakteriserar förmågan att undvika fiendens fällor och vapen. Med varje nivå ökar med 0,35 från basvärdet (avrundning nedåt);
- Blodgrupp - blodgrupp, påverkar ingenting, ett skämt från utvecklarna.
Lista över förmågor:
- Pick ( Gräv ) - endast imper och grävare har (men efter att ha bosatt sig i en grävare, det finns ingen förmåga), deras arbete. Efter att ha flyttat in i en varelse kan du gräva tunnlar och fånga territorium, andra funktioner blir otillgängliga.
- Hand To Hand är ett enkelt slag , på den första nivån har nästan alla varelser denna och bara denna färdighet. Undantag är imp (han har ett slag och en hacka ), en drake (han har en eldig andetag ), en trollkarl (en trollkarl har en projektil förutom ett slag) och en bågskytt (förutom ett slag har han en pil ).
- Arrow ( Arrow ) - bågskyttens huvudvapen, bara han har.
- Pansar ( Personlig ) - under effektens varaktighet, minskar skador från andra människors attacker och från skador orsakade av ett massivt blixtnedslag.
- Drain ( vapen) - under effektens varaktighet dränerar målet till 1/5 av livet och magiska förmågor.
- Fireball ( Weapon ) - ett lågnivåvapen som släpper ett eldklot som skadar fienden. Ger mindre skador på fängelsehålor och dörrar.
- Flamebreath (vapen) - släpper lös en konstant ström av eld .
- Flight ( Personligt ) - låter varelsen sväva.
- Frost ( Freeze ) (Vapen) - förvandlar målet till en isbit. Väktarens strejk kommer att krossa den frusna varelsen.
- Granat ( vapen ) - avfyrar en skrikande och studsande granat och skadar alla i explosionen.
- Hagelstorm ( Vapen ) - skapar en kontinuerlig ström av hagel.
- Behandling ( Heal ) (Personlig) - återställer 400 hälsoenheter och infunderade endast 250.
- Osynlighet ( Personlig ) - gör varelsen osynlig.
- Lightning ( Lightning ) (Vapen) - ett kraftfullt magiskt vapen.
- Meteor ( Weapon ) - En starkare version av eldklotet, med en explosiv effekt på nedslaget.
- Projectile ( Missile ) (Weapon) - skjuter en skrikande reptil mot fienden.
- Poison Cloud (vapen) - skjuter en boll som kolliderar med ett hinder bildar ett moln av giftig gas som förgiftar alla i den. Galldemoner är immuna mot det.
- Fart ( Weapon ) - bildar samma giftiga moln runt galldemonen.
- Rebound (Personlig) - Returnerar alla besvärjelser utom Exhaust och Lightning till angriparen.
- Slow ( Weapon ) - Saktar ner målet.
- Acceleration ( Speed ) (Personlig) - varelsen accelererar sig själv: den rör sig snabbare och använder förmågor oftare. Förmågan är identisk med en liknande besvärjelse. När en varelse når sin maximala tionde nivå blir brådskan tillfällig.
- Teleportera ( Personal ) - en varelse kan teleportera till vilken plats som helst på kartan om det finns en väg dit (dvs det finns en grävd väg, även om det finns hinder i form av dörrar och lava längs vägen, kommer varelsen inte att vara kan ta sig in i ett slutet rymdteleport). Om du kontrollerar varelsen personligen, kommer teleporten att överföras till lyan, om varelsen inte har en lya, sedan till hjärtat av fängelsehålan. Imps teleporterar till hjärtat av fängelsehålan.
- Vind ( Vind ) (Vapen) - blåser bort alla varelser från varelsen som kastar den. Låter dig förstöra fiender helt enkelt genom att inte låta dem komma nära dig. Galldemoner är ganska tunga, och vinden påverkar dem inte.
- The Word Of Power (vapen) är ett otroligt kraftfullt vapen som kastar en ring av eld från den trollformande varelsen som träffar fiendevarelser i närheten och slår dem tillbaka.
Lista över varelser:
- Imp ( Imp ) - huvudarbetskraften, Guardians enda helt hängivna tjänare. De kräver ingenting och de klagar inte på någonting. En imp kan tillkallas med magi. Imps gräver passager, bryter guld, fångar passager och rum, befäster murar, bär skadade varelser (sina egna till lyan, fiender till fängelse), tar lik till kyrkogården, sätter fällor och överför hemligheter till biblioteket. Återställ hälsan när det inte finns något arbete, bara stanna upp och rök.
- Fluga ( Flyga ) - Utmärkt upptäcktsresande, flyger över lava och vatten. Som fighters är flugor väldigt svaga. De slåss med spindlar. Det finns inga behörighetskrav.
- Beetle - Uppriktigt sagt svag, men opretentiös fighter. Ankomstvillkor: lya i 1 cell.
- Spindel ( Spider ) - Svaga fighters. De hatar flugor. Ankomstvillkor: lya med 9 celler, hönshus med 9 celler.
- Demon Spawns är små, fjällande varelser som älskar träning, vilket gör dem väldigt farliga. Kan gå på lava. När de når nivå 10 blir de nivå 3-drakar (om den här egenskapen är tillgänglig i det här uppdraget). De fejdar med helveteshundarna. Ankomstvillkor: träningshall i 1 cell, kassa i 1 cell.
- Drake ( Dragon ) - En bra varelse från alla håll. De kan komma från en portal eller återfödas som demoner efter att ha nått nivå 10 (blir en nivå 3-drake). Drakar är inte rädda för lava. De kan jobba på biblioteket. De älskar guld, så de har en ansenlig lön. Ankomstvillkor: lya med 15 celler, skattkammare med 25 celler.
- Sorcerer ( Warlock ) - Utbildade trollkarlar är mycket starka i magi. De kan arbeta i biblioteket, och på högre nivåer kommer de att attackera alla utomstående i biblioteket som inte hjälper till med trollformningsutveckling. De hatar vampyrer och försöker förstöra dem så fort de ser dem. Ankomstvillkor: ett bibliotek med 9 celler.
- Troll ( Troll ) - Arbeta i verkstaden. Fighters av dem är mediokra, men mästarna är utmärkta. Ankomstvillkor: verkstad i 1 cell.
- Bile Demon - Stark, men långsam och väldigt glupsk. De kan arbeta i verkstaden. Ankomstvillkor: stall 25 celler, hönshus 25 celler.
- Orc ( Orc ) - Bra som huvudkämpe. Disciplinerad, bevakar villigt fängelsehålan. Ankomstvillkor: träningshall i 9 celler, baracker i 1 cell.
- Skeleton ( Skeleton ) - Orädd fighter med genomsnittlig förmåga. Erhålls när en humanoid dör i fängelset. Hatar galldemoner.
- Ghost ( Ghost ) - Behöver inte mat. Kan passera genom dörrar och se osynliga varelser. Erhållen från varelser som torterats i tortyrkammaren.
- Vampire - Undead . Reser sig på kyrkogården från liken. Det krävs tre lik för att skapa en vampyr. En stark men dåligt kontrollerad varelse. Vampyrer på nivå 3 och uppåt tappar en nivå när de dödas, men återuppstår i lyan. De är väldigt förtjusta i och fungerar väldigt bra i betesrummet. Förutsättningar för upproret: lya 9 celler, kyrkogård 9 celler.
- Dark Lady ( Dark Mistress ) - En demonisk kvinna. En stark fighter med en masochistisk partiskhet. Kommer inte bra överens med samurajer. Ankomstvillkor: Tortyrkammare i 9 celler.
- Hellhound - En tvåhövdad hund. Fightern är medelmåttig, men har ett par intressanta förmågor: han luktar fiender genom väggar och kissar också på lik, vilket hjälper dem att snabbt sönderfalla. Ankomstvillkor: betesrum i 9 celler.
- Tentakel - En vattenvarelse. Han gillar att vandra nära vattnet och attackera fiender därifrån. Ankomstvillkor: lya med 9 celler, tempel med 9 celler, närvaro av vatten i fängelsehålan.
- The Horned Reaper är den starkaste och mest egensinniga varelsen i spelet. Han kan inte kombineras till en trupp, men han kan självständigt hantera en fiendegrupp. En sadist och psykotisk fighter som inte kommer överens med andra varelser. Det kan inte erhållas på vanligt sätt, bara genom offer i templet.
Heroes
Förutom de vanliga Dungeon Lords, som har samma uppsättning monster som spelaren (och utvecklar sin ekonomi på samma sätt), kommer spelaren också att stöta på Heroes i underjorden - dessa är typiska representanter för Forces of Good med sina egna unika förmågor (totalt 13 typer av hjältar); de är ganska starka, de flesta av dem kan likställas med monster på toppnivå.
Hjältar går vanligtvis in i fängelsehålan genom sina speciella portaler, men de kan också initialt vara på kartan och bara vänta "in the wings" tills de snubblar på. Och om en grupp hjältar leds av en grävare ( eng. tunneler ), så kommer hjältarna att ta initiativet i egna händer och själva leta efter närmar till din fängelsehåla. Hjältarna försöker först och främst bryta igenom till Dungeon Heart och förstöra det och förstöra spelarens rum längs vägen.
Tillfångatagna hjältar efter långvarig tortyr går ibland över till spelarens sida. På vissa kort kan du också hitta en kidnappningshjältebesvärjelse. När de går med i Overlords armé beter sig hjältarna på samma sätt som varelser. Vissa av dem är fientliga mot vissa typer av varelser, vissa är benägna att arbeta i verkstäder eller bibliotek.
Lista över hjältar:
- Digger (Tunneler) - En av de svagaste hjältarna, men inte oviktig. Att dyka upp med en grupp hjältar, leder dem att söka efter väktarna, medan de gräver hans väg
- Thief - Hjälten är inte särskilt stark, men kan, på höga nivåer, bli snabb och osynlig. Han tycker också om att råna väktarnas skattkammare. När tjuven är tränad till maximal nivå kan han omskolas till riddare på nivå 2 (om denna egenskap är tillgänglig i det här uppdraget). Tjuvar är mycket känsliga, så de tål nästan inte tortyr och överlämnar sig snabbt till fienden.
- Archer - En annan svag hjälte, men när han når en högre nivå blir han snabb, och på avstånd kan han hjälpa sina enheter bra på avstånd. Bågskyttar älskar att tillbringa tid i verkstaden.
- Gnome (Dwarf) - Medium hjälte, ser också ut som en grävare, men med en annan skäggfärg, liten och snabb fighter, med bra försvar. Precis som bågskyttar älskar tomtar att spendera tid i verkstaden.
- Barbarian - Medium fighter, med bra anfall, men dåligt försvar. De älskar att träna och de är bra på det.
- Jätte - Stark hjälte. Precis som barbaren inte är så stark i försvaret, utan har ett väldigt stort anfall, men även jätten är väldigt långsam, vilket gör den sårbar för varelser med avståndsattack. Jättar gillar också träning, men de tränar mycket sämre än barbarer.
- Trollkarl (Trollkarl) - Svag i försvarshjälte, har dock ett stort antal trollformler och utgör ett hot mot motståndare på avstånd. De kan arbeta i biblioteket, och på högre nivåer kommer de att attackera alla utomstående i biblioteket som inte hjälper till med trollformningsutveckling.
- Monk - Ännu en magisk hjälte. Även om munken har magiska förmågor strävar han fortfarande efter att komma närmare motståndare och manuellt driva ut demoner från dem. Som alla trollkarlar gillar munken att arbeta i biblioteket och lära sig nya trollformler, och ibland besöka templet.
- Fairy (Fairy) - En mycket svag hjälte, i närstrid dör snabbt, men på långa håll utgör fen ett mycket allvarligt hot. Feer vet hur och älskar att arbeta på biblioteket.
- Witch (Witch) - Hjälte i magiklassen. Häxan använder ofta besvärjelsen Vind (Vind), vilket i hög grad hindrar motståndare som försöker komma henne nära, och häxans följeslagare lider ofta av denna besvärjelse. Som alla trollkarlar spenderar han gärna tid på biblioteket.
- Samurai (Samurai) - En stark hjälte med bra försvar, hög skada, samt snabbhet och förmågan att rikta blixtar och se osynliga varelser. En seriös motståndare, både på distans och i närstrid. I lyan kommer han inte överens med de mörka damerna, vilket leder till sammandrabbningar mellan dem. Samurajer älskar och tränar väldigt bra.
- Knight (Knigth) - Härskaren över länderna, och om han kom för dig, så är han uppenbarligen härskaren över just "dessa" länder. Huvudpersonen, som uppdragsmålet oftast är koncentrerat till, genom att besegra härskaren, övergår landet till dig. Riddaren bär tung rustning och har i strid bra försvar, såväl som bra skada. Oftast kommer riddare med sitt följe. Om du har förslavat en riddare, så kommer han inte att göra några speciella gärningar, för det är inte kungens sak att arbeta...
- Avatar (Avatar) - Huvudpersonen, härskaren över alla länder. Avataren visas bara en gång, på den sista nivån. Avataren är inte bara den mäktigaste hjälten, utan överträffar också Horned Reaper i sin styrka. Avataren är mycket väl skyddad och har mycket stor skada, och har samtidigt ett ansenligt antal besvärjelser som inte tillåter någon varelse att besegra den ensam. I slutändan, om du lutade honom till den mörka sidan, kommer Avataren att bli en bra krigare, men med en ganska stor lön. Enligt kampanjens scenario återuppstår den dödade Avatar snart och återvänder tillsammans med en följe av starka hjältar. Om avataren gick med i spelaren händer en rolig sak: den "uppståndna" hjälten kommer fortfarande, och det finns två avatarer, "ljus" och "mörk".
Trollformler
Innan en besvärjelse blir tillgänglig måste den undersökas i biblioteket. Att använda trollformler kräver guld. För de flesta trollformler kan du justera deras kraft (genom att hålla ner musknappen innan du använder dem). Guld spenderas på besvärjelser, och när kraften i besvärjelsen ökar, ökar också priset.
Lista över trollformler:
- Ägarskap ( Possess creature ) - låter dig styra varelsen från första person, efter förstörelsen av fängelsehålans hjärta, det låter dig flyga runt fängelsehålan som ett spöke, det bör noteras att fällor och dörrar som reagerar på närvaron av en sådan "ande" fångas av en elektrisk fälla, och återgår till kartvyläget. Det låter dig också flytta in i kycklingar, även om du inte kan kontrollera dem. Besvärjelsen kostar inget.
- Skapa imp ( Skapa imp ) - skapar en imp, med antalet tillgängliga imps ökar priset (den första imp är 300, varje nästa är 150 guld dyrare). Gäller endast eget territorium.
- Eye of evil ( Sight of evil ) - öppnar tillfälligt en del av kartan, låter dig besvärja dig där. Pris från 50 till 130 guld.
- Acceleration ( Speed creature ) - ökar hastigheten för rörelser och attacker. Pris från 100 till 900 guld.
- Måste lyda - ålägger disciplin bland väktarens varelser, handlingen är global, den kräver 25 guld för att underhålla, tas bort varje sekund.
- Call to arms - Varelser siktar mot flaggan. Priset på guld per sekund är från 18 till 162.
- Osynlighet ( Conceal creature ) - gör varelsen osynlig (för alla utom varelser med "vision"-färdigheten, som vampyrer och spöken). Pris från 100 till 900 guld.
- Fånga varelser ( Håll publik ) - samlar varelser i hjärtat av fängelsehålan. Priset är 1000 guld.
- Jordbävning ( Cave-in ) - stenar börjar falla från taket, fantastiska varelser som faller under dem, befästa väggar förvandlas till sten i jordbävningszonen. Du kan besvärja fiendens territorium. Pris från 1000 till 2600 guld.
- Healing - Läker varelsen. Pris från 300 till 1100 guld.
- Blixtnedslag - Ger skada på varelser. Kan användas på fiendens territorium. Pris från 600 till 3000 guld
- Skydd ( Skydda varelse ) - Skyddar målvarelsen, minskar skadorna på den och skyddar för 90 % av massskadorna som orsakas av blixten. Pris från 100 till 900 guld.
- Vänd dig till kyckling - förvandlar varelsen till en kyckling som inte kan attackera fienden, kycklingen går till närmaste hönshus, där den kan ätas i nivå med andra kycklingar. Endast Avataren kan inte förvandlas till en kyckling. Pris från 1200 till 3000 guld
- Sjukdom ( Disease ) - varelsen blir smittsam och infekterar andra. Sjuka varelser förlorar hälsan lika långsamt eller snabbt beroende på besvärjelsens kraft. Sjuka varelser kan ses av flugor som svärmar runt dem. Besvärjelsen kan endast användas i ditt eget territorium. Mycket effektivt mot skaror av fiender som ständigt kommer att infektera varandra. Pris från 7000 till 9000 guld. Sjuka fiendevarelser kommer inte att kunna infektera dina varelser, bara sina egna vapenkamrater eller dina andra fiender.
- Armageddon ( Armageddon ) - samlar alla varelser och hjältar från denna fängelsehåla (vänner och fiender) nu för en avgörande strid i ditt hjärta av fängelsehålan, och resten av hjärtan förstörs. Efter starten av den "avgörande striden" börjar en tid då du inte kommer att kunna ta dina varelser, bara påverka dem med trollformler. Priset är 60 000 guld.
- Förstör väggar - förvandlar fiendens befästa väggar till en vanlig sten (1 cell), eller förstör och lösgör den angivna muren. beror på besvärjelsens kraft. När den appliceras på en sten förstör den den. Pris från 10 000 till 26 000 guld.
Objekt
Fällor
Fällor reagerar inte på föremålen för spelaren som satte dem, men de fungerar omedelbart så fort de berörs av fienden. Dåligt placerade fällor kan skada deras egna varelser, till exempel krossar ett rullande stenblock alla utan att urskilja sina egna och andra. Guardian Traps är osynliga för fiender tills de aktiveras. För att sätta en fälla måste du först klicka på dess bild på verkstadspanelen och sedan på platsen där du vill sätta den (du kan bara sätta fällor på ditt eget territorium). Efter det flyr någon impa till verkstaden och släpar en fälla därifrån. Spelaren själv (med hjälp av ödets hand) kan inte sätta fällor, så du måste ta hand om detta i förväg. Fällor fungerar bara ett visst antal gånger, varefter de behöver bytas ut; imps ersätter sådana fällor automatiskt.
Typer av fällor:
- Larmfälla - Larmar . Skapad i verkstäder av alla storlekar.
- Giftgasfälla - släpper ut giftig gas, har 5 laddningar. Den skapas i verkstäder med en storlek på 10 celler eller mer.
- Blixtfälla - slår mot fienden med blixt, har 8 laddningar. Den skapas i verkstäder med en storlek på 13 celler eller mer.
- Explosion of power ( Word of power trap ) - mycket destruktiv, har 3 laddningar. Skapad i verkstäder med en storlek på 21 celler.
- Lavafälla - förvandlar golvet till lava när det utlöses. Skapad i verkstäder med en storlek på 17 celler.
- Ett stenblock ( Boulder trap ) är ett enormt runt stenblock som börjar rulla när en fiende kommer in i dess "synfält". Att bryta av platsen, krossar alla urskillningslöst (både hans egna och andra). Ändrar rörelseriktningen när man slår i väggar och slår ondskans hand. Förstörd eller över tid, eller snubblar på lava eller vatten. Vid möte med Avatar förstörs den omedelbart utan att skada Avatar själv. Skapad i verkstäder med en storlek på 17 celler.
Dörrar
Spelaren kan installera dörrar för att fördröja fienden i utkanten av hans territorium. Dörrar kan endast installeras i öppningen mellan två förstärkta väggar; öppningens bredd bör vara lika med en cell. Olåsta dörrar tillåter försökspersonerna för spelaren som installerade den att passera fritt, men står i vägen för objudna gäster. För att placera en dörr måste du först klicka på dess bild på verkstadspanelen och sedan klicka på den plats där du vill placera den. Dörren kan låsas och på så sätt stänga passagen genom den för dina varelser, om det behövs. För att göra detta måste du flytta markören över dörren (bilden av nyckeln visas) och klicka på vänster musknapp. Dörren låses upp med ett andra klick.
Dörrtyper:
- Trä ( Wooden door ) - den tunnaste dörren. Den är gjord i verkstäder med en storlek på 10 celler.
- Förstärkt ( Braced door ) - lite starkare än trä. Den är gjord i verkstäder med en storlek på 13 celler.
- Järn ( Iron door ) - en ganska solid dörr. Den tillverkas i verkstäder med en storlek på 17 celler.
- Magisk dörr - immun mot fysisk skada, kan bara förstöras av magi. Den behornade skördaren kan springa genom en magisk dörr vid acceleration (om det finns en annan dörr bakom den kommer den att studsa tillbaka). Den tillverkas i verkstäder från 21 celler i storlek.
Bonusar
Från och med det 4:e uppdraget kommer överraskningar i form av lådor med frågetecken ( Secret Surprise ) att spridas runt i fängelsehålan. Bonusar lurar på hemliga platser på kartan. För att komma till överraskningen måste du först fånga fältet över vilket det ligger. Efter det kan du aktivera hemligheten genom att klicka på den.
Vårdnadshavaren kan ta sin tid och inte aktivera bonusen så snart han upptäcker den. Imponen kommer att överföra den till biblioteket för att skydda bonusen från intrång från fiender.
Bonustyper:
- Level Up - alla varelser går upp i nivå med 1, men inte högre än 10, förutom demoner och tjuvar: på nivå 10 förvandlas de till en drake respektive en riddare.
- Visa karta - Avslöjar hela kartan.
- Steal a Hero - En hjälte går med i armén. Om den vita motståndaren inte har några varelser, kommer en bågskytt eller en tjuv att gå med dig. Du kan inte heller locka riddaren och avataren till din sida.
- Revive Creature - Återupplivar en av de tidigare dödade varelserna. Om det finns flera sådana bonusar kan du återuppliva samma varelse flera gånger, även om du redan har återuppstått den.
- Överför varelse - den valda varelsen kommer att dyka upp i början av nästa uppdrag, den lämnar det nuvarande.
- Säkerhet - alla stenar som gränsar till väktarens territorium förvandlas till väggar, förutom hörn.
- Hidden world ( engelsk hidden world ) - så att du kan gå vidare till hemliga uppdrag. Efter att ha slutfört nivån kommer ett sådant uppdrag att dyka upp på kartan i form av en flagga med ett frågetecken. Hemliga uppdrag behöver inte slutföras omedelbart, och de kan utföras mer än en gång. För att vinna hemliga uppdrag ges varelser som kan flyttas).
Hemliga uppdrag
Det finns fem hemliga uppdrag totalt.
- Det första hemliga uppdraget låses upp efter att ha använt bonusen på nivå 9. I den måste du gå igenom fängelsehålan genom att äga en av dina varelser. Du börjar med en nivå 5-drake och när du går framåt kommer du att hitta en nivå 6 galldemon, en nivå 7 mörk dam, en nivå 8 vampyr och en nivå 9 jätte, och för att klara dig kommer du att få en nivå 10 vampyr. Du kan ta med dig alla dina varelser som överlevt.
- Det andra hemliga uppdraget öppnas efter att du har använt bonusen på nivå 8. I den, under en viss tid, måste du döda alla dina imps. Om du hinner i tid kommer du att belönas med en nivå 10-vampyr som du kan ta med dig till nästa nivå.
- Det tredje hemliga uppdraget öppnas efter att du har använt bonusen på nivå 15. I den måste du återigen döda alla dina imps, men som belöning kommer du att få en helveteshund som du kan ta med dig. Det finns också en hornskördare på nivån.
- Det fjärde hemliga uppdraget låses upp efter att ha använt bonusen på nivå 17. I den måste du gå igenom hjältarnas fängelsehåla och flytta in i ett litet skelett. På slutet hittar du en häxa som du kan ta med dig, samt ett skelett.
- Det femte hemliga uppdraget öppnar under fullmånen, där du måste tjäna så mycket pengar som möjligt innan tiden rinner ut. Det finns inga utmärkelser.
Sacrifices
När du offrar kan de mörka gudarna ge dig sin gunst, vars effekt beror på offret, men fel uppoffring kommer bara att reta upp dem. Det finns några kombinationer av uppoffringar (nivån på den mottagna varelsen beror på offrens nivå, till exempel om flugan och spindeln är på samma nivå, kommer trollkarlen att visa sig vara en nivå högre):
- Imp - Att skapa en ny imp kommer att kosta dig 300 guld mindre.
- Två flugor - slutförande av den aktuella studien.
- Två skalbaggar - slutförandet av den nuvarande produktionen av en fälla eller dörr.
- Fluga och spindel - skaffa en trollkarl.
- Skalbagge och spindel - att få en mörk dam.
- Tre spindlar - att få en galldemon.
- Galldemon, troll och mörk dam - får en hornskördare.
- Two Bile Demons - Förvandla tillfälligt alla dina varelser till kycklingar.
- Spöke - Kycklingar kommer att dö i alla dina matsalar.
- Vampyren är en epidemi bland dina varelser.
- Horned Reaper - Alla varelser i din fängelsehåla kommer att bli arga på dig.
Dessutom, om du kastar guld i tempelfontänen, kommer en mystisk röst att säga att det inte finns något där.
Ekonomisk komponent
Det finns bara en "räknebar" resurs i spelet - guld. Källor till guld är: ådror av guldmalm (utarmade, snabbt bryts), gruvor av ädelstenar (inte utarmade, långsamt bryts, vanligtvis begränsad i kvantitet per karta och belägna på platser som är obekväma för utvinning), sälja fällor, "hemlighet" rum med guld, guld, tappade av besegrade varelser som fångats från rivaliserande Treasury Keepers. Frånvaron av guld orsakar ett upplopp och avgången av varelser. För att spara guld kan det låsas in i statskassan. Då är varelserna indignerade över omöjligheten att få guld, men de gör inte upplopp och lämnar inte. Dessutom finns det också rumsresurser (en plats i biblioteket för att lagra trollformler och bonusar, en plats i statskassan som begränsar den maximala mängden guld som är tillgänglig för utgifter, sovplatser i lyan, etc.). I vissa kampanjer är utrymme den mest knappa resursen.
Tillägg
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons
Dungeon Keeper: Deeper Dungeons är ett expansionspaket för Dungeon Keeper som släpptes den 30 november 1997 i Nordamerika [3] . Femton kampanjfängelsehålor har lagts till och mindre buggar har åtgärdats. Spelets artificiella intelligens för monster har förbättrats.
Dungeon Keeper Gold Edition
Dungeon Keeper Gold Edition är en uppsättning som består av själva spelet, Deeper Dungeons , 3D- grafiklappar , en nivåredigerare och en bok. Boken återberättar historien om en hjälte som dödades när han utforskade fängelsehålorna. Uppsättningen släpptes den 31 december 1998 i Nordamerika [4] .
Uppföljare
- Dungeon Keeper 2 - fortsättning på spelet
- Dungeon Keeper 3: War for the Overworld är en inställd uppföljare till serien
Kritik
- Empire magazine rankade Horned Reaper som nummer 47 på sin lista över de 50 bästa karaktärerna för videospel. [7] .
- PC Games Hardware listade 2008 Dark Lady bland de 112 viktigaste kvinnliga karaktärerna inom spel. [åtta]
Se även
Anteckningar
- ↑ Namn från den officiella kartredigeraren för spelet DK Editor
- ↑ Dungeon Keeper Gold mamual Dungeon Keeper Gold Edition -bok
- ↑ Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons på PC . Spel Spot.com . Hämtad 14 februari 2008. Arkiverad från originalet 10 oktober 2007. (obestämd)
- ↑ IGNs datasida arkiverad 13 juni 2011 på Wayback-maskinen hämtad 27 december 2008
- ↑ Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr 06 ). - S. 44-48 . (ryska)
- ↑ Dungeon Keeper Review // Game Country : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - April ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 . (ryska)
- ↑ De 50 bästa videospelkaraktärerna | 47. The Horned Reaper | Empire Arkiverad 2 november 2012 på Wayback Machine . www.empireonline.com.
- ↑ Thilo Bayer (1 januari 2008), PCGH historia: De viktigaste kvinnliga karaktärerna i spel Arkiverad 21 april 2014 på Wayback Machine , PC Games Hardware
Länkar
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|