Dungeon Keeper

Dungeon Keeper
Utvecklaren Bullfrog Productions
Utgivare Elektronisk konst
Del av en serie Dungeon Keeper
Utgivningsdatum 1997
Genre gud simulator
Åldersbetyg
_
ESRB : M - Mogen
Skapare
Spel designer Molyneux, Peter
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , DOS
Spellägen Single User , Multi User
transportörer CD-ROM och digital distribution
Kontrollera tangentbord

Dungeon Keeper , DK  är ett gudsimuleringsspel utvecklat av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts 1997 för persondatorer .

Ledmotivet i spelet är "Evil is good" ( engelska  Evil is good ). Spelaren kommer att ta rollen som en ond fängelsehåla Guardian, fånga länderna, slåss för dem med ljusets krafter (Heroes) och andra Guardians. Utöver det strategiska elementet har spelet en ekonomisk komponent (gruvdrift, produktion, inklusive möjligheten att sälja tillverkade produkter). Ett utmärkande drag för spelet är besvärjelsen av besittning ( engelsk  possession , lit. "besatthet"). Med den kan du flytta in i vilken avdelning som helst och se din fängelsehåla från ett förstapersonsperspektiv. Dessutom, i det här läget, kan du direkt använda varelsens vapen, färdigheter och magi - sålunda är 3D-skjutelementet varvat i spelet .

Spelupplägg

Dungeon Keeper har flera spellägen. Förutom träning och multiplayer-spel , som i vilken strategi som helst, finns det en berättelsekampanj som består i att undertrycka motståndet från goda hjältar och andra väktare mot spelarens rovlystna ambitioner, vars uppgift är att uppnå det omhuldade målet för varje evil Lord : att fånga och förslava allt omkring honom. Kampanjen är uppdelad i uppdrag, övergången mellan vilka utförs med hjälp av världskartan. Ej passerade områden visas som blommande grönområden (när man fokuserar på området hörs fågelsång), de fångade områdena är täckta av blod och uppslukade av bränder (tjutande hundar och klockor hörs), dessutom rådgivaren (”röst- över”) kommenterar frätande välbefinnandet i obesegrade områden, och efter att ha slutfört uppdraget beskriver han triumferande ruinen och förödelsen av området. Världskartan är uppdelad i platser , som var och en motsvarar en fängelsehåla. Inom vissa områden är det möjligt att utföra ytterligare (hemliga) uppdrag – vanligtvis av komisk karaktär.

Huvudmotståndaren till Guardian är Avatar - en kollektiv bild av en positiv hjälte som bekämpar det onda. Några karakteristiska egenskaper hos denna karaktär tyder på att denna karaktär är en parodi på huvudkaraktären i Ultima -spelserien, Richard Garriott ( Lord British ).

Bland funktionerna i spelet är följande:

Dungeon

Områdestyper

Fängelsehålskartan är ett rektangulärt område uppdelat i celler. Celler är:

Bygga rum

Rum byggs cell för cell - om intilliggande celler är upptagna av samma rum, bildar de ett rum. Rummens funktionalitet beror inte bara på antalet celler utan också på rummets form.

Alla rum kan inte byggas sida vid sida: till exempel måste biblioteket vara tyst, och bullret från träningsrummet eller verkstaden kommer att störa varelserna som arbetar där.

Byggandet av rummet är omedelbart och kräver inte förmedling av imps. Rumspriserna varierar mycket. Rum kan säljas för halva priset.

Alla rum är inte tillgängliga från början av nivån, de flesta av rummen kräver förhandsforskning i biblioteket.

Rumstyper:

Fog of War

Kartan är initialt dold, men blir synlig när du utforskar den .

Bestiary

Varelser

Under kontroll av Guardian i Dungeon kan det finnas olika varelser. De kräver mat, en lya att vila på, betala, arbeta och leka och kommer först ut från portalen när rummen de behöver har byggts. Vissa varelser ( odöda ) dyker upp från speciella rum, andra kan lockas till din sida i tortyrkammaren, och Horned Reaper ( eng.  Horned Reaper ) kan endast fås i templet.

Under träning eller i strid får varelser erfarenhet och ökar sin nivå (från 1 till 10). När de stiger i nivå ökar de i storlek, blir starkare och förvärvar nya förmågor och till och med muterar (till exempel blir en ödla på nivå 10 en drake). Vissa djur kan arbeta på ett bibliotek eller en verkstad.

Keepern kan bygga olika rum i sin fängelsehåla för sina monsters behov. När en varelse vill ha något dyker ett moln av tankar upp ovanför det. I våra tankar kan vi se vad varelsen vill, nämligen: sova, äta, träna, arbeta på ett bibliotek eller verkstad, fasta, kanske ägna sig åt sado-masochism (endast med den mörka damen), be i templet eller titta för sina kamrater i rummet för beten. Varelser kan lära sig olika magiska trollformler och använda dem när det behövs, till exempel i strid. De lärs in när nivån på varelser ökar.

Från spelet kan du i detalj se tillståndet för varje varelse ( Creature Information Panel ) [2] :

Lista över förmågor:

Lista över varelser:

Heroes

Förutom de vanliga Dungeon Lords, som har samma uppsättning monster som spelaren (och utvecklar sin ekonomi på samma sätt), kommer spelaren också att stöta på Heroes i underjorden - dessa är typiska representanter för Forces of Good med sina egna unika förmågor (totalt 13 typer av hjältar); de är ganska starka, de flesta av dem kan likställas med monster på toppnivå.

Hjältar går vanligtvis in i fängelsehålan genom sina speciella portaler, men de kan också initialt vara på kartan och bara vänta "in the wings" tills de snubblar på. Och om en grupp hjältar leds av en grävare ( eng.  tunneler ), så kommer hjältarna att ta initiativet i egna händer och själva leta efter närmar till din fängelsehåla. Hjältarna försöker först och främst bryta igenom till Dungeon  Heart och förstöra det och förstöra spelarens rum längs vägen.

Tillfångatagna hjältar efter långvarig tortyr går ibland över till spelarens sida. På vissa kort kan du också hitta en kidnappningshjältebesvärjelse. När de går med i Overlords armé beter sig hjältarna på samma sätt som varelser. Vissa av dem är fientliga mot vissa typer av varelser, vissa är benägna att arbeta i verkstäder eller bibliotek.

Lista över hjältar:

Trollformler

Innan en besvärjelse blir tillgänglig måste den undersökas i biblioteket. Att använda trollformler kräver guld. För de flesta trollformler kan du justera deras kraft (genom att hålla ner musknappen innan du använder dem). Guld spenderas på besvärjelser, och när kraften i besvärjelsen ökar, ökar också priset.

Lista över trollformler:

Objekt

Fällor

Fällor reagerar inte på föremålen för spelaren som satte dem, men de fungerar omedelbart så fort de berörs av fienden. Dåligt placerade fällor kan skada deras egna varelser, till exempel krossar ett rullande stenblock alla utan att urskilja sina egna och andra. Guardian Traps är osynliga för fiender tills de aktiveras. För att sätta en fälla måste du först klicka på dess bild på verkstadspanelen och sedan på platsen där du vill sätta den (du kan bara sätta fällor på ditt eget territorium). Efter det flyr någon impa till verkstaden och släpar en fälla därifrån. Spelaren själv (med hjälp av ödets hand) kan inte sätta fällor, så du måste ta hand om detta i förväg. Fällor fungerar bara ett visst antal gånger, varefter de behöver bytas ut; imps ersätter sådana fällor automatiskt.

Typer av fällor:

Dörrar

Spelaren kan installera dörrar för att fördröja fienden i utkanten av hans territorium. Dörrar kan endast installeras i öppningen mellan två förstärkta väggar; öppningens bredd bör vara lika med en cell. Olåsta dörrar tillåter försökspersonerna för spelaren som installerade den att passera fritt, men står i vägen för objudna gäster. För att placera en dörr måste du först klicka på dess bild på verkstadspanelen och sedan klicka på den plats där du vill placera den. Dörren kan låsas och på så sätt stänga passagen genom den för dina varelser, om det behövs. För att göra detta måste du flytta markören över dörren (bilden av nyckeln visas) och klicka på vänster musknapp. Dörren låses upp med ett andra klick.

Dörrtyper:

Bonusar

Från och med det 4:e uppdraget kommer överraskningar i form av lådor med frågetecken ( Secret Surprise ) att spridas runt i fängelsehålan. Bonusar lurar på hemliga platser på kartan. För att komma till överraskningen måste du först fånga fältet över vilket det ligger. Efter det kan du aktivera hemligheten genom att klicka på den.

Vårdnadshavaren kan ta sin tid och inte aktivera bonusen så snart han upptäcker den. Imponen kommer att överföra den till biblioteket för att skydda bonusen från intrång från fiender.

Bonustyper:

Hemliga uppdrag

Det finns fem hemliga uppdrag totalt.

Sacrifices

När du offrar kan de mörka gudarna ge dig sin gunst, vars effekt beror på offret, men fel uppoffring kommer bara att reta upp dem. Det finns några kombinationer av uppoffringar (nivån på den mottagna varelsen beror på offrens nivå, till exempel om flugan och spindeln är på samma nivå, kommer trollkarlen att visa sig vara en nivå högre):

Dessutom, om du kastar guld i tempelfontänen, kommer en mystisk röst att säga att det inte finns något där.

Ekonomisk komponent

Det finns bara en "räknebar" resurs i spelet - guld. Källor till guld är: ådror av guldmalm (utarmade, snabbt bryts), gruvor av ädelstenar (inte utarmade, långsamt bryts, vanligtvis begränsad i kvantitet per karta och belägna på platser som är obekväma för utvinning), sälja fällor, "hemlighet" rum med guld, guld, tappade av besegrade varelser som fångats från rivaliserande Treasury Keepers. Frånvaron av guld orsakar ett upplopp och avgången av varelser. För att spara guld kan det låsas in i statskassan. Då är varelserna indignerade över omöjligheten att få guld, men de gör inte upplopp och lämnar inte. Dessutom finns det också rumsresurser (en plats i biblioteket för att lagra trollformler och bonusar, en plats i statskassan som begränsar den maximala mängden guld som är tillgänglig för utgifter, sovplatser i lyan, etc.). I vissa kampanjer är utrymme den mest knappa resursen.

Tillägg

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons

Dungeon Keeper: Deeper Dungeons  är ett expansionspaket för Dungeon Keeper som släpptes den 30 november 1997 i Nordamerika [3] . Femton kampanjfängelsehålor har lagts till och mindre buggar har åtgärdats. Spelets artificiella intelligens för monster har förbättrats.

Dungeon Keeper Gold Edition

Dungeon Keeper Gold Edition  är en uppsättning som består av själva spelet, Deeper Dungeons , 3D- grafiklappar , en nivåredigerare och en bok. Boken återberättar historien om en hjälte som dödades när han utforskade fängelsehålorna. Uppsättningen släpptes den 31 december 1998 i Nordamerika [4] .


Uppföljare

Kritik

Recensioner
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Game.EXE98 % [5]
" Lekland "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[6]

Se även

Anteckningar

  1. Namn från den officiella kartredigeraren för spelet DK Editor
  2. Dungeon Keeper Gold mamual Dungeon Keeper Gold Edition -bok
  3. Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons på PC . Spel Spot.com . Hämtad 14 februari 2008. Arkiverad från originalet 10 oktober 2007.
  4. IGNs datasida arkiverad 13 juni 2011 på Wayback-maskinen hämtad 27 december 2008
  5. Oleg Khazhinsky. Children of the Dungeon  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Juni ( nr 06 ). - S. 44-48 .
  6. Dungeon Keeper Review  // Game Country  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - April ( Nr. 03 (03) ). - S. 46-47 . — ISSN 7157-1000 .
  7. De 50 bästa videospelkaraktärerna | 47. The Horned Reaper | Empire Arkiverad 2 november 2012 på Wayback Machine . www.empireonline.com.
  8. Thilo Bayer (1 januari 2008), PCGH historia: De viktigaste kvinnliga karaktärerna i spel Arkiverad 21 april 2014 på Wayback Machine , PC Games Hardware

Länkar