Machinima

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 augusti 2019; kontroller kräver 14 redigeringar .

Machinima (från engelsk  maskin  - maskin och engelsk  film  - film; ett annat alternativ: från engelsk  maskin  - maskin och engelsk  animation  - animation) - ett sätt att visa korta skisser eller videor tagna med tredimensionell grafik baserad på datorspel , liksom som tekniken för produktion av sådana filmer. Machinima är byggt enbart på datorgrafik , men jämfört med 3D-animation och andra specialeffekter i långa längd , använder machinima den förenklade och begränsade tekniken från grafikmotorn i datorspelet som det skapas på. Således förlorar grafiken i realism, men vinner kraftigt när det gäller beräkningshastighet, vilket gör att spelaren kan använda kraften i en hemdator för detta . Skaparna av machinima kallas vanligtvis för maskinister eller maskinmästare.

Historik

Typer av maskiner

Amatör

Den vanligast förekommande. Den består nästan alltid av en gameplay -video som tagits med ett skärmdumpsprogram , med undertexter eller röstskådespeleri av låg kvalitet. Lipsink ( English  Lip sync ) saknas. Handlingen är primitiv och inte skild från spelmiljön , vilket karaktäriserar en sådan video som en fanfic .

Semiprofessionell

Ett övergångsskede mellan amatör och professionell machinima med en partiskhet mot det senare. Författaren har fortfarande inte de resurser som krävs för fullständig handlingsfrihet, men han närmar sig placeringen av bilder bättre och mer ansvarsfullt, förbättrar kvaliteten på ljud och redigering, inklusive handlingen.

Semi-professionell machinima är den mest sällsynta på Internet, eftersom det kräver många dagars mödosamt arbete för att uppnå den genomsnittliga nivån på en 5-10 minuters video. Det finns dock undantag.

Dessutom, under de senaste åren [ När ?] började få styrka mini-studios, bildade från föreningen av flera enskilda entusiaster. Kvaliteten på de släppta videorna tenderar till nivån på professionell machinima. Under perioden 2008 till 2011 var den mest kända på Youtube - tjänsten Machinima.com , som samlade olika maskinister under sina vingar. Att nu träffa en machinima från denna studio är en sällsynthet.

Professionell

Händer lite mindre än varje dag. Professionell machinima skapas av utvecklarna av ett visst spel själva, som har den nödvändiga programvaran och resurserna för att fullt ut kontrollera spelmodeller, landskapsarrangemang och allt som är kopplat till det. De har också specialutbildade regissörer, manusförfattare och professionella skådespelare till sitt förfogande, vilket gör att de kan skapa högkvalitativa videor på kort tid. Vi pratar om mellansekvenser av spel , vars varaktighet är drygt hälften av spelet. Detta är inget annat än machinima, bara i ett lite annorlunda format.

På andra sätt har prof. machinima kan hittas som separata videor skapade av samma utvecklare för reklam eller anpassade inlägg i filmer eller TV-program.

Prof. machinima kan också filmas av entusiaster som inte bara har uppnått full kontroll över spelets kapacitet, utan också lyckats nå nivån på utvecklarnas mellansekvenser i sina videor, och på vissa sätt till och med överträffa dem.

Machinima-teknik

Komplexa specialeffekter produceras i datorprogram som 3ds Max eller Autodesk Maya . Varje struktur, som ett hus eller ett pariserhjul , är noggrant återställd i alla detaljer i en 3D-redigerare , ett "skelett" konstrueras för konstgjorda karaktärer, muskler appliceras på det och ansiktsuttryck modelleras. Detta tar hänsyn till ytans struktur , dess reflekterande egenskaper. Karaktärernas frisyrer är ett separat verk. Denna process tar lång tid.

Machinima använder kraften i datorspel och videospel .

Använda flera motorer

Det finns exempel på att använda flera spelmotorer i en maskin. Detta är till exempel Clear Skies (Half Life 2 + EVE Online, handlingen är baserad på EVE Online)

Filmningsprocessen

Låt några likasinnade bestämma sig för att skapa en machinima, så är manuset klart. Det första steget är att välja en spelmotor som uppfyller kraven på komplexiteten i sceneriet och karaktärerna. Sedan väljs " skådespelare " och kulisser . Var och en av karaktärerna i kamerans synfält styrs antingen av en person eller ett manus  – de måste också vara skrivna i förväg. Operatörens arbete består i att beräkna kamerabanan, resultatet spelas in på skriptspråket .

Bilder på skådespelare väljs från modeller som redan finns i spelet, men du kan också rita dina egna, då krävs en modellare för laget. Dekorationer väljs också  - från färdiga, eller deras egna nivåkort.

Efter att förberedelserna är klara fortsätter skjutningen enligt manuset.

I det här skedet är den klassiska machinima klar och någon stannar där. Men för att se det behöver du ett speldistributionskit . Det är inte alla som har det. Machinima- författaren kan konvertera inspelningen till ett fullfjädrat videoformat . I efterproduktionsstadiet produceras också ytterligare ljud , icke -linjära videoredigeringseffekter och titlar läggs till .

Machinima i MMORPG

Kreativa föreningar och festivaler

Academy of  Machinima Arts & Sciences är värd för en årlig Machinima Film Festival .  Akademins chef, Paul Marino, publicerade en bok 2005 som heter The Art of Machinima.

Se även

Länkar