Berg-och dalbana Tycoon | |
---|---|
Utvecklare | Chris Sawyer |
Utgivare |
Hasbro Interactive |
Del av en serie | -och dalbana Tycoon |
Utgivningsdatum | 31 mars 1999 |
senaste versionen |
|
Genre | ekonomisk strategi |
Skapare | |
Spel designer | Sawyer, Chris |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC , Xbox , Android |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] och spanska [1] |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
OS Windows® 95/98/Me/2000/XP, CPU Pentium 90 MHz, 16 RAM, 1 MB VRAM |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
RollerCoaster Tycoon är ett ekonomiskt strategispel [ 2] om att förvalta en nöjespark . Spelet utvecklades av MicroProse och Chris Sawyer och publicerades av Hasbro Interactive .för Microsoft Windows 31 mars 1999. Den portades senare till Xbox. Det första spelet i RollerCoaster Tycoon-serien.
Två tillägg släpptes för RollerCoaster Tycoon: Added Attractions (1999) och Loopy Landscapes (2000).
Chris Sawyer ville ursprungligen göra en uppföljare till sitt spel Transport Tycoon , men lät sig rycka av berg-och- dalbanan [3] och ändrade idén med projektet. Spelet skrevs helt i assembler. Några av funktionerna skrevs i C för att interagera med Windows-operativsystemet [4] .
Under utvecklingen kallades spelet "White Knuckle". Efter att Hasbro Interactive köpt Microprose beslutades det att byta namn till "RollerCoaster Tycoon" [5] .
Utgångspunkten för spelet är att slutföra en serie förinställda scenarier genom att framgångsrikt bygga och underhålla nöjesparker genom att äga ett företag som nöjesparksentreprenör. Spelare kan välja mellan dussintals typer av berg-och dalbanor , såväl som att bygga timmervirvlar , karuseller , stötfångarbilar , spökhus , gokart , pariserhjul , gungande skepp och andra attraktioner. Spelaren kan hyra hantverkare för att sopa stigar, tömma papperskorgar, vattna blommor och klippa gräsmattor; mekanik för inspektion och reparation av attraktioner; vakter för att förhindra vandalism i parken; samt artister för att underhålla gäster. Parkens geografi och landskap kan ändras, så att spelaren kan klättra/klättra i terrängen och lägga till vatten för att förbättra parkens attraktion, samt för att få åkattraktionerna att lättare passa in i dess omgivningar. Spelare måste också balansera kundernas behov genom att strategiskt placera matstånd , koncessionsstånd, badrum och informationskiosker . Spelaren har också förmågan att skapa sina egna berg-och dalbanordesigner, såväl som andra åkturer, genom att lägga ut enskilda sektioner av banan, välja riktning, höjd och branthet och lägga till element som nollrullar, korkskruvar, vertikala slingor och till och med foton medan du cyklar med hjälp av systemets kakelkonstruktion.
Spelet innehåller 21 scenarier, varav 5 är tillgängliga från början. Efter det framgångsrika slutförandet av nästa scenario öppnas nästa. Efter att ha slutfört det sista scenariot öppnar Mega Park. Det här scenariot har inga mål och låter spelaren bygga byggnader genom hela kartan och ger tillgång till alla byggnader. Scenariot liknar en sandlåda, med ett undantag - det finns ett begränsat utbud av kontanter.
Vissa scenarier är baserade på verkliga parker. Till exempel var "Katies drömland" baserad på Lightwater Valley..
PC-versionen av spelet blev populär på grund av dess originalitet och framgångsrika simulering av en riktig nöjespark. GameSpot gav spelet 8.6/10 [6] , IGN gav spelet 8.5/10 [7] . Bland bristerna i spelet noterade de bristen på ett "sandlåda"-läge, som endast dök upp i RollerCoaster Tycoon 3 .
Sony Pictures Animation har förvärvat filmrättigheterna till spelet [8] . Filmen producerades av Harald Zwart.[9] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |