Hennes historia | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Sam Barlow |
Utgivare | Sam Barlow |
Lanseringsdatum |
Windows, macOS, iOS 24 juni 2015 Android 25 juni 2016 |
Genre | interaktiv film |
Skapare | |
Spel designer | Sam Barlow |
Manusförfattare |
|
Programmerare | Sam Barlow |
Kompositör | Chris Zabrisky |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , MacOS , Linux , Android , iOS |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska , japanska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus , tangentbord |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Her Story (från engelska - "Her story") är ett interaktivt filmdatorspel utvecklatoch publicerat av Sam Barlow på Unity -motornden 24 juni 2015 och släpptes för Windows , macOS och iOS operativsystem och 2016 en version för Android släpptes också .
Hennes berättelses gameplay består av att söka i en databas med videoklipp efter nyckelord som är skurna i små bitar från 7 fiktiva polisförhör av en brittisk kvinna, Hannah Smith, i fallet med hennes mans försvinnande . Därefter erkänner hon att hon dödade honom av svartsjuka. Spelaren måste förstå essensen av vad som händer och göra en komplett bild av vad som hände i hans huvud med hjälp av de hittade videoklippen .
Spelet är Sams första projekt sedan han lämnade Climax Studios . Hennes berättelse skapades med hjälp av videoinspelningar av en levande person, och skådespelerskan Viva Seyfert blev inbjuden att spela rollen som förhörsledaren , som gick med på att delta i utvecklingen av spelet efter att ha övervägt scenariot hon erbjöds. För att skapa atmosfären på nittiotalet bearbetades videorna genom två VHS- spelare, vilket skapade lämpliga effekter . Spelet var självpublicerat av Sam Barlow eftersom utgivarna var för "hårda" .
Kritiker betygsatte spelet bra, de gillade särskilt spelmekaniken . Jag gillade inte det faktum att det inte finns några tips i spelet om spelaren blir förvirrad . Spelet har fått många utmärkelser från olika publikationer .
I januari 2016 bekräftade Sam Barlow utvecklingen av en uppföljare till spelet under arbetstiteln Her Story 2 [1] [2] , och i juli 2017 tillkännagav skapandet av ett nytt spel som heter Telling Lies [3] .
Spelaren är försedd med ett datorskrivbord , på vilket det finns flera filer och program [4] . Bland dem finns flera instruktionstextfiler som förklarar spelets mekanik, databasen "LOGIC", genom vilken spelaren söker efter videoklipp genom att ange nyckelord i sökfältet, varefter sökresultaten visas i form av videor [5 ] . Sökresultaten är begränsade till endast de fem första videorna som innehåller ordet som angetts i sökningen. För att hitta resten måste du använda andra sökord. Det finns totalt 271 videor i spelet [6] . Det andra programmet kallas “Databas Checker”, gröna rutor lyser gradvis upp i det, enligt vilka spelaren ser hur många videor de har sett och hur många som finns kvar att titta på [6] . Det finns också ett minispel på skrivbordet som heter Mirror Game, som liknar reversi -spelet [7] .
Videorna består av korta avsnitt som sträcker sig från ett par sekunder till flera minuter som klippts från polisförhör med Hannah Smith. I videorna svarar Hannah på frågor som ställs av en polis utanför skärmen. Om man tittar igenom dem måste spelaren förstå i vilket sammanhang frågorna ställs, och göra en komplett bild av vad som hände över tiden [8] . Spelaren kan ange anpassade taggar till de visade klippen för att inte bli förvirrad och återgå till önskade videor senare genom att söka efter den angivna taggen i sökfältet. Spelaren har även ett fält längst ner, som kan användas för att spara viktiga videor. De kan bytas ut och utgör den fullständiga versionen av videon efter datum, men detta är inte nödvändigt.
Det finns inga slutsekvenser i spelet . Efter att spelaren har tittat på tillräckligt många videor för att göra en slutsats, bjuds spelaren in till en chatt och frågar om de har listat ut Hannahs historia? Spelaren kan titta på de återstående videorna, men om han tror att han förstod handlingen, avslutas spelet efter att ha svarat "ja" i chatten [9] .
Handlingen äger rum 2017. Spelaren utforskar en databas med filmer från 1994 som innehåller spridda fragment av sju förhör av två identiska tvillingkvinnor, Hanna och Eva (båda spelade av skådespelerskan Viva Seyfert ), om försvinnandet och, som det visar sig, mordet på Hannas make, Simon.
Enligt systrarnas berättelse bortfördes Eva vid födseln av en barnlös änka-barnmorska som i hemlighet uppfostrade henne som sin egen dotter. Efter mötet med de separerade flickorna och barnmorskans död till följd av ett fall från trappan, flyttade Eva till vinden i Hannas hus, en hemlighet för hennes föräldrar. Systrarna låtsades vara en person efter att ha utvecklat vissa beteenderegler. Däribland delade de männen.
Detta fortsatte fram till 17 års ålder, då Hannah träffade glasmästaren Simon och inte ville dela honom med sin syster. Hon blev gravid med honom och gifte sig och flyttade in i hans föräldrars hus. Detta gjorde Eva arg, som för att se ut precis som Hannah desperat försökte bli gravid genom att vara promiskuös tills hon fick en könssjukdom. Hannah fick också ett missfall, vilket ledde till infertilitet. Samma år dog systrarnas föräldrar av misstänkt paddsvampsförgiftning, varefter Hannah och Simon flyttade in i sitt hus. Eva, kvar i skuggorna, började hyra en liten lägenhet och tjänade sitt levebröd genom att sjunga i barer.
Tio år senare träffade Simon Eve på en bar och de inledde en affär som ledde till en graviditet. När Hanna fick reda på detta låtsades hon vara Eva och kom till Simon. Efter att Simon gett henne en handgjord spegel, exakt samma som den han gav henne på hennes födelsedag, slog Hanna sönder spegeln i raseri och skar sin mans hals med en splitter under ett gräl. Sedan gömde de tillsammans med hans syster kroppen och försökte dölja deras spår. De orkade dock inte med uppgiften och Eva gav så småningom en bekännelse [10] .
I slutet av spelet avslöjas det att spelaren hade kontroll över Sarah, Evas dotter, som försöker lära sig mer om sin mamma. Det är värt att tänka på att berättelsen har en opålitlig berättare , vilket ger utrymme för spekulationer: kanske ser vi bara en kvinna som försöker förvirra utredningen, eller en kvinna som lider av en splittrad personlighet [11] [12] .
Her Story är utvecklad av Sam Barlow , som tidigare var speldesigner för Silent Hill: Origins och Silent Hill: Shattered Memories at Climax Studios . Han lämnade studion och började utveckla sitt eget förlagsoberoende spel med en "djup historia" [13] . Sam tackade nej till förlaget på grund av deras "hårdhet" mot detaljerna. Beslutet att bli en indiespelsutvecklare påverkades också av Sams favoritspel 80 Days och Year Walk [14] . Sam sa i en intervju med Develop : "Det är möjligt att jag kunde ha gått och gjort ett skräckspel i Unity, men jag visste att det skulle bli stora avvägningar på grund av budgeten" [13] . Sam spenderade sina besparingar på ett år av spelutveckling [5] . Han ville göra konceptet "spelare-karaktär interaktionsmiljö" i spelet [13] . Barlow blev särskilt inspirerad att utveckla Her Story genom att se fortsatt stöd för hans 1999 spel Aisle [14] . Med hänvisning till Her Storys utmaning mot typiska spelkoncept, jämförde Barlow dess prestanda med den filmiska rörelsen Dogme 95 och den brittiske filmskaparen Alfred Hitchcocks The Rope [15] .
Hennes berättelse fick grönt ljus på Steam Greenlight och släpptes på Steam Store och iOS den 24 juni 2015. Sam ville släppa spelet både på mobila enheter och på persondatorer, eftersom han inte visste var publiken skulle bli större [16] . Erfarenheten med mobilversioner av spelet var "naturlig" för honom, eftersom mobilanvändare, såväl som i spelet, tittar på videor och gör förfrågningar på Internet [17] .
Barlows idé var att skapa ett spel om polisförhör [16] . Han kom senare på idén att använda riktiga videofilmer från en videokamera och komma åt det via ett databasgränssnitt: Han beskrev gränssnittet som "en del av Apple II , en del av Windows 3.1 och en del av Windows 98" [16 ] . Idén till videorna föddes efter att ha sett serien Homicide [13] . Inspirationen till spelet kom från Barlows frustration över andra detektivspel, till exempel kände han att han inte fick honom att känna sig som en riktig detektiv när han spelade LA Noire [18] .
Barlow kontaktade skådespelerskan Viva Seifert som han arbetade med intermittent under skapandet av Legacy of Kain: Dead Sun , när de arbetade tillsammans på Climax Studio i ett år tills spelet avbröts [8] . Barlow skickade manuset till Vive, som ursprungligen var 300 sidor långt, men reducerades till 80 sidor genom att ändra teckenstorleken. Hon läste den och gick med på Sams erbjudande att spela rollen . Viva kände att det fanns små nyanser i hennes prestation som kan ha lagt till några vändningar för spelarna Sam inte förväntade sig [19] . Totalt 7 polisförhör spelades in i kronologisk ordning [8] under 5 dagar [19] . Barlow reste till sitt hemland Cornwall för att spela in videor. Sam ansåg valet av plats som det enklaste under arbetets gång, eftersom du kan hitta "ett enkelt litet rum var som helst" [19] . Filmen filmades vid Truro City Council Building [5] [8] . Efter att inspelningen var över ville Sam få videon att se ut som om den faktiskt var inspelad på 1990-talet, men filtren lyckades inte fånga effekten, och Barlow körde videon genom två VHS-spelare för att skapa brister i inspelningen [20] .
Sam Barlow själv spelade rollen som detektiv utanför skärmen och ställde frågor som föreskrivs i manuset [21] , men han själv dök aldrig upp i ramen. Medan han tittade på en riktig polisintervju för forskning sympatiserade Barlow med förhörsledaren, vilket fick honom att släppa detektiven från spelet. Han sa att förhör vanligtvis kan karakteriseras av ett "dubbelt svek" där detektiver låtsas vara bästa vänner med den förhörde [8] . Medan han gjorde research för Her Story undersökte Barlow mordfallet Travis Alexander , vilket fick utvecklaren att tänka på hur kvinnliga mordmisstänkta behandlas i förhör och generellt i högprofilerade falldiskussioner, kvinnliga mördare är mindre vanliga än kvinnliga mördare. , och lättare förvandlas till vissa arketyper i andra människors ögon [16] . Barlow bevisade återigen detta när han studerade intervjuerna av Casey Anthony och Amanda Knox: Han fann att mediakommentarer ofta ignorerade bevisen från utredningen, istället fokuserade på de misstänkta ansiktsuttrycken under intervjun [22] .
Efter att ha utvecklat konceptet började Sam arbeta med spelet. Han bröt in manuset i ett kalkylblad , som sedan blev så stort att hans bärbara dator ofta kraschade programmet [5] . Han tillbringade ungefär hälften av utvecklingstiden med att skapa detaljerade dokument som skildrar karaktärer, händelser och historia [16] . Han bestämde datumen för polisförhören och vad de misstänkta kunde göra under denna tidsperiod [23] . Barlow ersatte ofta manusord med sina synonymer för att säkerställa att vissa klipp inte var relaterade till andra ord [13] . När han arbetade med manuset märkte han ofta att han för närvarande skrev "inifrån huvudet på karaktärerna" [24] .
När Barlow letade efter musik till spelet försökte han hitta en som lät lite "omodern" [19] . Till slut valde han 8 spår av musikern Chris Zabrisky [25] som fick Sam att känna sig nostalgisk . Den känslomässiga intensiteten i klippet som ses påverkar musikförändringarna i spelet [24] . Under utvecklingen använde han ett gammalt tangentbord för att skapa ljudeffekterna av en gammal dator, med hjälp av stereopanorering för att få tangenterna att låta rätt från alla vinklar [16] .
I januari 2016 bekräftade Barlow att han arbetade på en uppföljare, preliminärt med titeln Her Story 2 . Barlow anser att det är en "andlig efterträdare" till Her Story. Sam sa att det nya spelets berättelse inte skulle kopplas till det första spelet, även om han skulle fortsätta att använda videofilmer som en central del av spelet [26] [27] . I juli 2017 meddelade Barlow att hans nya spel skulle heta Telling Lies och skulle innehålla tre till fyra nyckelkaraktärer. Spelet är planerat att publiceras av utgivaren Annapurna Interactive , och inspelningen av spelet bör börja i slutet av 2017/början av 2018 [3] .
Recensioner | ||
---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||
Utgåva | Kvalitet | |
iOS | PC | |
Spelrankningar | 90 % [29] | 86,06 % [28] |
Metakritisk | 91/100 [31] | 86/100 [30] |
Utländska publikationer | ||
Utgåva | Kvalitet | |
iOS | PC | |
GameSpot | 8/10 [33] | |
IGN | 8,5/10 [32] | |
Polygon | 8,5/10 [34] | |
Jättebomb | [35] | |
Spel(tm) | 9/10 [36] | |
multiplayer.it | 8/10 [37] | |
148Appar | [38] | |
Utmärkelser | ||
Utgåva | Pris | |
The Game Awards 2015 | Bästa berättelse [39] | |
PC-spelare | Årets spel 2015 [40] | |
SXSW Gaming Awards 2016 | Årets mobilspel [41] | |
Polygon | Årets spel 2015 [42] |
Hennes berättelse blev kritikerrosad. På Metacritic får spelet 91 av 100 baserat på 10 recensioner för iOS-versionen av spelet [31] och 86 av 100 på Windows-versionen [30] . Metacritic inkluderade också spelet i TOP 20-spelen för iOS och Windows som släpptes 2015 [43] . Och sajten GameRankings inkluderade spelet i TOP 100 iOS-spel genom tiderna [29] .
Särskilt beröm riktades till Vivas spelmekanik, berättande och skådespeleri [33] [44] . Brian Albert från IGN kallade Her Story "det mest unika spelet han någonsin har spelat " . Stephen Burns från VideoGamer.com kallade spelet "ett av årets bästa och mest underhållande spel". Adam Smith från Rock, Paper, Shotgun kommenterade att det "kan vara det bästa interaktiva filmspelet som någonsin gjorts " .
Kimberly Wallace från Game Informer skrev att "fragmenterat" berättande är en bra idé för spelets mekanik [46] . Chris Schilling från The Daily Telegraph var imponerad av sammanhållningen i berättelsen, även när den är ur funktion [47] . Simon Parkin från Eurogamer fann att berättareffekterna liknade väl mottagna HBO -thriller , särskilt när det gäller publikens uppmärksamhet [48] . Stephanie Bendiksen från Good Game var besviken över att viktiga plotpoäng hittades tidigt i spelet, men tillskriver detta det unika med varje spelares upplevelse 49] .
En recensent från God is a Geek hyllade Viva Seiferts skådespeleri och sa att hennes skådespelartalang är värd en Oscar , och noterade att hon på ett övertygande sätt spelar rollen som en förvirrad och sörjande hustru, och att hon mästerligt skildrar sina känslor när hennes karaktär diskuterar svåra stunder från det förflutna, agerar som den huvudsakliga känslomässiga kopplingen mellan spelaren och berättelsen [50] . Jed Pressgrove från Slant Magazine kallade Vivas karaktär en "psycho girl cliché" och sa också att Viva inte kunde rädda spelet och att hennes skådespeleri inte var övertygande [51 ]
Hennes berättelse har fått många utmärkelser, bland annat från prestigefyllda publikationer och tävlingar. Rock , Paper, Shotgun och GameSpot utsågs till Månadens berättelsespel [52] [53] . På The Game Awards 2015 vann spelet nomineringen för bästa narrativ och Viva Seyfert nomineringen för bästa prestanda [ 39 ] [ 54 ] . I The Guardians artikel om de bästa spelen på iPhone och iPad kom Her Story på första plats [55] . PC Gamer utsåg Her Story till "Årets spel" till "Originalaste spelet" 2015. Polygon och GamesRadar utsåg också hennes berättelse till "Årets spel" [56] . Spelet vann årets mobilspel vid SXSW Gaming Awards [41] . Vid British Academy Video Game Awards vann spelet i kategorin "debutspel" [57] . Dessutom vann Her Story Breakthrough Award vid 33 :e Golden Joystick Awards och Seamus McNally Grand Prix på Independent Games Festival [58] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Seamus McNally Grand Prix | |
---|---|
|