Terraria är ett action-äventyrssandlådespel utvecklat av den amerikanska studion Re-Logic . Den släpptes 2011 för Microsoft Windows -datorer och distribuerades genom det digitala distributionssystemet Steam . Efter lanseringenportades Terraria till andra operativsystem för persondatorer och mobila enheter, såväl som videospelskonsoler . Codeglue publicerade spelet för mobila enheter, medan 505 Games , Spike Chunsoft och Pipeworks - för spelkonsoler. Spike Chunsoft lokaliserade spelet i Japan, Headup Games i Tyskland.
Spelet, utvecklat med hjälp av Microsoft XNA -verktygssatsen , ger spelaren en procedurgenererad och modifierbar 2D -värld. Förutom att utvinna resurser och bygga strukturer fokuserar Terrarias spel på att utforska världen, hitta skatter och slåss mot motståndare .
Terraria har fått många positiva recensioner från spelpressen. Recensenterna berömde reprisvärdet , det stora antalet föremål och varelser som gör att utforska spelvärlden ännu mer intressant. Dessutom godkände de 2D-grafiken , liknande datorspel från 16 -bitars SNES -eran, och ett chiptune -stilat soundtrack . Spelpublikationer har ofta jämfört Terrarias spelupplägg med Minecraft . Terraria har varit en stor kommersiell framgång, med över 30 miljoner sålda exemplar på alla plattformar från och med 2020 . 2013 meddelade Andrew Spinks att han planerar att släppa en uppföljare - Terraria 2 . 2015 tillkännagav Re-Logic en spin-off , Terraria: Otherworld , men spelet avbröts 2018 .
Innan du startar spelet måste spelaren skapa en karaktär och ställa in hans utseende med hjälp av ett antal inställningar, sedan specificera parametrarna för den processuella generationen av världen [6] [7] : dess storlek, frö, spelläge och världsondska. Därefter genereras en värld av en storlek som bestäms av spelaren, som innehåller många olika biomer och föremål - fängelsehålor, fiender, skattkistor, underjordiska djungler och öar som svävar i luften [8] .
Karaktären dyker upp i en processuellt genererad spelvärld. Världen i sig har mönster, till exempel är havet beläget vid världens kanter, djungelbiomet ligger alltid mittemot snöbiomet och så vidare. Karaktären dyker upp med tre mässingsverktyg: en hacka, ett kort svärd och en yxa [6] [7] . Karaktärens inventarier är uppdelat i speciella grupper av slots för varje typ av föremål: rustningar, tillbehör, ammunition och andra [7] . Till en början är antalet hälso- och manapoäng begränsat (100 hälsopoäng och 20 mana ) - spelaren kan öka dessa indikatorer om han hittar dolda "kristallhjärtan" ( eng. Crystal Heart ) i världen och skapar "manakristaller" ( eng. Mana Crystal ) [ 7] . I jordens tarmar finns mineraler som är mindre vanliga på ytan, och olika strukturer som skiljer sig från varandra i motståndare och resurser [6] [7] . Föremål kan hittas i kistor eller erhållas efter att ha dödat varelser [7] . För att hugga träd behöver du en yxa, eller en hammare, och för gruvdrift och sten behöver du en hacka eller en borr. Vissa resurser är förnybara: till exempel när man hugger träd bryts ekollon, med vilka man kan odla en ny skog på samma plats [8] .
Spelaren kan ta de extraherade resurserna för att skapa nya föremål och utrustning med hjälp av recept, med hjälp av speciella föremål - arbetsbänkar, ugnar för att smälta malm och andra. Enkla föremål som facklor kan tillverkas utan arbetsbänk; metallgöt erhålls genom att smälta malm i en ugn [8] [7] . För att skapa många föremål måste du göra flera operationer, där föremålet som skapats med ett recept kommer att användas som ingrediens för ett annat [6] [7] . I början av spelet måste du skapa ditt eget hem - en säker byggnad där spelarens karaktär skulle skyddas från fiendens attacker [8] . Efter att ha slutfört mål som att besegra en chef eller hitta föremål, kan NPC :er spawna i spelarbyggda byggnader , som en köpman, sjuksköterska eller trollkarl [6] [7] . Vissa NPC:er kan hittas någon annanstans i spelvärlden. När du är i kontakt med NPC:er kan du köpa och sälja olika föremål för mynt, du kan också köpa olika tjänster. Dessutom kan mynt erhållas genom att döda motståndare och hitta skatter [6] .
Spelaren kan stöta på olika motståndare, och utseendet på vissa fiender beror på tiden på dygnet, platsen för spelkaraktären, slumpmässiga händelser, spelarens interaktion med spelvärlden och liknande: till exempel är sniglar mest vanligt under dagen, och zombies och demoniska ögon är vanligast på natten [8] . I början av spelet har karaktären ett kort kopparsvärd för att skydda mot monster [7] , i framtiden kan spelaren hitta eller skapa vapen av olika typer: svärd, pilbågar, skjutvapen, magiska böcker och sceptrar, och som [8] . I de senare stadierna av spelet kan karaktären välja en viss klass som mer effektivt använder ett eller annat vapen och rustning – beroende på klass kan karaktären mest effektivt slåss mot fiender i närstrid, skjuta på avstånd med en pistol eller buga, använd magi eller kalla fram vänliga varelser som slåss på hans sida [9] . Med viss sannolikhet kan en Blood Moon dyka upp på natten - en händelse där många fiender dyker upp, som inte bara kan attackera spelkaraktären i ett öppet område, utan också bryta sig in i strukturer [8] . Spelaren kan tillkalla chefer från vilka sällsynta föremål, byte och mynt kan erhållas. Chefen kan dyka upp i spelet när han använder ett visst föremål, bryter speciella block eller slumpmässigt efter att vissa villkor är uppfyllda [6] .
Varje biom är bebodd av en unik uppsättning varelser som skiljer sig inte bara i utseende, utan också i strid. När karaktären utvecklas möter spelaren olika chefer, såsom Eye of Cthulhu , the Skeletron och Eater of Worlds . Spelaren kan resa till underjordiska grottor som sträcker sig hela vägen till underjorden, tillkalla och besegra Wall of Flesh-bossen för att sätta spelet i ett " Hårt läge " som lägger till många nya och förbättrade versioner av befintliga fiender, såväl som NPC:er , bossar, mineraler och föremål [10] . Spelaren kan sedan slåss mot andra bossar, inklusive Plantera , Golem och Moon Lord , spelets sista och svåraste chef [9] . Även med version 1.4 dök två nya chefer upp: Queen Slime och Empress of Light .
Spelet har ett "expertläge" ( eng. Expertläge ), som kan väljas när spelvärlden skapas. Expertläget modifierar spelegenskaper, som att öka spelets svårighetsgrad, dubbla motståndarnas hälsa och attackkraft, öka hållbarheten för svaga varelser i hårt läge, ge chefer nya typer av attacker och så vidare. Även om motståndarna i detta läge är farligare, men rustningen ger mer skydd än i normalt läge. I expertläget har chansen att tappa sällsynta föremål från dödande varelser ökats, och unika föremål som kan erhållas från att döda chefer har lagts till [6] . I Journey's End- uppdateringen dök ytterligare två lägen upp - " Master Mode ", som är ännu svårare än Expert Mode, och "Adventure Mode" ( Engelska Journey Mode ), som låter spelaren justera svårighetsgraden själv [11] .
Terraria har ett onlinespel , där du kan skapa en spelvärld, följt av en internetanslutning, som uppstår efter att spelare anger en IP-adress och port [7] . På PlayStation 3 och Xbox 360 finns det lägen för två och fyra spelare, där bildskärmen är uppdelad i ett lämpligt antal områden [12] [13] . PlayStation Vita har ett onlinespel för åtta spelare [14] . På Nintendo 3DS och Wii U är spel tillgängligt för två och fyra spelare på delad bildskärm och för åtta spelare i onlinespel [15] . I Terraria finns det lägen "player versus player" ( eng. PvP, Player versus Player ), där spelare eller lag slåss sinsemellan, och "capture the gems" ( eng. Capture the Gem ), liknande att fånga flaggan - team måste skapa stora kristaller och dra tillbaka dem från varandra [16] .
Det finns community-utvecklade mods för Terraria [17] [18] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows | ||
Operativ system | Windows XP, Vista, 7 | Windows 7/8/8.1/10 |
CPU | 1,6 GHz (enkel kärna) | 3,0 GHz (dual core) |
RAM _ | 512 MB | 4 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 200 MB | |
grafikkort | Direct3D 9.0c -kompatibelt grafikkort med 128 MB VRAM och stöd för Pixel Shader 1.1 | Direct3D 9.0c -kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM och stöd för Pixel Shader 2.0 |
Ljudkort | DirectX 9.0c-kompatibelt ljudkort eller högre | |
Mac OS X / SteamOS + Linux | ||
Operativ system | OSX 10.9.5, 10.10 / Ubuntu 14.04 LTS | |
CPU | 2,0 GHz (enkelkärna) | 3,0 GHz (dual core) |
RAM _ | 2,5 GB | 4 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 200 MB | |
grafikkort | OpenGL 3.0 -kompatibelt grafikkort med 128 MB VRAM och stöd för ARB 2.1-tillägg | OpenGL 3.0 - kompatibelt grafikkort med 256 MB VRAM och stöd för ARB 2.1-tillägg |
Re-Logic, ett privat företag grundat av Andrew Spinks och Finn Bryce, utvecklade och publicerade Terraria . Spinks började arbeta med spelet i januari 2011 [19] . Microsoft XNA -verktygslådan [20] användes för att skapa spelet . Re-Logics ursprungliga anställda var Andrew Spinks, som designade och programmerade spelet, Finn Bryce, som gjorde den grafiska designen med Spinks, och Jeremy Gerrett, som gav PR under utvecklingsfasen [21] [22] . Men efter releasen av Terraria lämnade Finn Bryce, som för närvarande utvecklar Starbound [23] , och Jeremy Gerrett [22] Re-Logic . Chiptune-soundtracket och ljudeffekterna skapades av Scott Lloyd Shelley i hans studio Resonance Array [24] . Kompositören använde stereofoni , som låter spelaren bestämma från vilken sida av skärmen ljudet kommer från [25] . Terraria tillkännagavs den 18 april 2011 - Re-Logic publicerade en YouTube -video som visar spelet [26] . Spelet släpptes den 16 maj 2011, genom det digitala distributionssystemet Steam, för datorer som kör Microsoft Windows-plattformen [27] [28] .
Efter släppet av Terraria slutade inte utvecklingen av spelet - Re-Logic släpper fortfarande uppdateringar som kompletterar det aktuella innehållet och fixar olika buggar. Den 1 december 2011 släpptes en stor uppdatering 1.1, vars främsta innovation var det "hårda läget", såväl som buggfixar för procedurgenerering av spelvärlden och förbättrad dynamisk belysning [29] [10] . Den 21 februari 2012 uppgav utvecklarna att de inte skulle fortsätta med aktiv utveckling av spelet, men släppte senare en sista uppdatering som fixade buggarna. Andrew Spinks har sagt att han vill förbättra sina färdigheter som programmerare och speldesigner utanför Terraria och tillämpa dem på ett annat projekt [30] [31] [32] . Men den 23 januari 2013 började Re-Logic utveckla Terraria igen när Andrew Spinks bad communityn att komma med nya idéer att implementera i framtida uppdateringar [33] [34] .
Den 3 april 2013, före releasen av Update 1.2, publicerade Andrew Spinks bilder av nya biomer och naturliga strukturer [35] [36] . Det utvecklades av speldesignern och konstnären Jim Tommy Muret, som påstår sig vara ansvarig för uppdateringen av sprites [37] [36] . Ursprungligen planerad att släppas i juli [38] , den sköts senare tillbaka till oktober 2013 [39] . Efter nio månaders utveckling, den 1 oktober 2013, släppte Re-Logic uppdatering 1.2, som förändrade nästan varje detalj i Terraria [40] . Den 3 oktober 2013, under en intervju med Rock, Paper, Shotgun med Andrew Spinks, tillkännagavs en uppföljare, Terraria 2 . Spinks uppgav att han vill ha oändliga spelvärldar där spelaren kan resa på obestämd tid [41] [42] . Senare släpptes en uppdatering med Halloween och jultema [43] [44] . Den 2 oktober 2014 släpptes Terraria DRM - fritt på GOG.com [45] .
Den 26 juni 2015 släpptes en stor uppdatering 1.3, som avsevärt utökade det befintliga innehållet. Utvecklarna tog hänsyn till den obekväma anslutningen till nätverksspelet, och med denna uppdatering lade de till nya nätverkslägen [46] . Den 23 juli 2015 släpptes Terraria för macOS och Linux operativsystem [47] . Den 6 september 2016 släpptes version 1.3.3, vars främsta innovation var förbättringen av visuella effekter från snöfall och tillägget av en sandstorm [48] [49] .
Sommaren 2019 meddelade utvecklarna att uppdatering 1.4, med undertexten Journey's End (från engelska - "Journey's End") kommer att vara den sista större uppdateringen för spelet - efter den kommer Re-Logic endast att släppa mindre korrigeringar. Uppdatering 1.4 bör lägga till 800 nya objekt till spelet, nya fiender och bossar, ett förbättrat vädersystem och ett nytt världsgenerationssystem, en ny svårighetsnivå och ett golfminispel [50] .
I november 2016 tillkännagav Re-Logic och Trendy Entertainment , utvecklaren av Dungeon Defenders II , ett tornförsvarsspel , en "crossover" - ömsesidigt utbyte av innehåll: karaktärer, fiender och föremål från Dungeon Defenders II dök upp i Terraria , inklusive en speciell händelse , som påminner om Tower Defense; omvänt tog Dungeon Defenders II in innehåll från Terraria , som Dryad-karaktären. Enligt beskrivningen som publicerats av utvecklarna har en "interdimensionell portal" öppnats mellan de två spelens världar [51] . Innehåll från Dungeon Defenders II lades till Terraria med uppdatering 1.3.4 släppt den 14 november 2016 [52] .
2021 släpptes ytterligare en crossover-uppdatering An Eye for an Eye för Terraria och Don't Starve Together survival sim från Klei Entertainment . Liksom i föregående crossover med Dungeon Defenders II "byter" spelen innehåll - Terraria lade till ljusskuggningar och världsgenerering i andan av Don't Starve Together; "katastrofiskt" mörker och hungerns system; föremål med tema, husdjur och kallelser, och en hjort Cyclops-boss som kan bekämpas i den snöiga biomen [53]
I september 2012 uppgav Andrew Spinks att Engine Software och 505 Games skulle porta spelet till Xbox 360 och PlayStation 3 [54] [55] , men 505 Games hade inte rättigheterna att uppdatera PC-versionen [56] . Terraria släpptes den 26 mars 2013 på PlayStation 3 i Nordamerika [57] [58] , den 15 maj 2013 i Europa och Australien [59] [60] och den 23 maj 2013 i Japan. Den 27 mars 2013 släpptes spelet för Xbox 360 [57] [58] . Terraria för PlayStation Vita släpptes den 11 december 2013 i Europa och 17 december 2013 i Nordamerika [61] . Spike Chunsoft lokaliserade Terraria för PlayStation 3 och PlayStation Vita i Japan - denna version inkluderade exklusiva föremål som Monokumas kostym från Danganronpa: Trigger Happy Havoc [62] [63] . Den 11 november 2014 blev Terraria tillgängligt för spelare på PlayStation 4 [64] och den 14 november 2014 på Xbox One [65] . Den portades till Nintendo 3DS den 10 december 2015 [66] , den 9 juni 2016 för Wii U i Europa och den 15 juni 2016 i Nordamerika [67] . En Nintendo Switch- version släpptes den 27 juni 2019 [68] .
Den holländska studion Codeglue portade Terraria till mobila plattformar: 29 augusti 2013 släpptes för iOS [69] , 13 september 2013 för Android [70] och 12 september 2014 för Windows Phone [71] [72] . Under 2014 portades uppdatering 1.2 till konsol- och mobilplattformar [73] [74] . Den 25 juli 2016 uppgav 505 Games att uppdatering 1.3 inte skulle porteras till Xbox 360, PlayStation 3 och PlayStation Vita, med hänvisning till prestandaproblem med spelkonsoler. Dessutom tillkännagavs att Engine Software och Codeglue inte längre skulle arbeta med konsol- och mobilutgåvorna, eftersom den nya Pipeworks-studion skulle ta över utvecklingen [75] . I februari 2021 tillkännagav Andrew Spinks att en version under utveckling för Stadia , Googles streamingtjänst för molnspel , ställdes in ; tre veckor tidigare hade Google, med hänvisning till någon form av "överträdelse av användarvillkor", stängt av Re-Logics YouTube - konto och Spinks personliga konto från alla dess tjänster, inklusive YouTube, Gmail och Google Play . Spinks förklarade annulleringen av denna version av spelet med oviljan att fortsätta arbeta "med ett företag som inte alls värdesätter sina kunder och partners" [76] ; Men samma månad avblockerade Google kontona och Spinks meddelade att Terraria för Stadia fortfarande skulle äga rum [77] .
Terraria soundtrack | |
---|---|
Soundtracket av Scott Lloyd Shelley | |
Utgivningsdatum | 1 november 2011 |
Genrer | chiptune , soundtrack , musik i tv-spel |
Varaktighet | 67:39 |
Producent | Scott Lloyd Shelley |
Land | USA |
Låtspråk | engelska , tyska , italienska , franska , spanska , ryska , förenklad kinesiska , brasiliansk portugisiska och polska |
Terraria har ett partitur komponerat av Scott Lloyd Shelley som ändras beroende på de aktuella förhållandena i spelet [25] [78] [79] . Varje musikalisk komposition ackompanjeras av en eller annan händelse: den förvandlas till exempel till en deprimerande ton när spelaren är i distorsion eller i underjordiska grottor, och blir dyster när chefen tillkallas [78] . Liksom den grafiska designen är soundtracket utformat efter 16-bitars datorspel. Under dagen spelas musiken på ett vänligt sätt, medan det på natten är läskigt, vilket ger en känsla av att spelaren behöver komma i säkerhet innan motståndarna kan hinna med [79] .
Den första uppsättningen av soundtracket släpptes den 1 november 2011 på Bandcamp [80] , den andra den 28 september 2013 [81] och den tredje den 7 oktober 2015 [82] . Soundtracket på Steam , separat från Terraria , släpptes den 13 oktober 2015 [83] .
All musik komponerad av Scott Lloyd Shelley.
Terraria Soundtrack Volym 1 [80] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Overworld Day | 02:17 | |||||||
2. | "Erie" | 02:41 | |||||||
3. | Overworld Night | 02:00 | |||||||
fyra. | titelskärm | 01:19 | |||||||
5. | Underjordiska | 02:59 | |||||||
6. | Boss 1 | 02:16 | |||||||
7. | Djungel | 02:44 | |||||||
åtta. | Korruption | 02:37 | |||||||
9. | "Underjordisk korruption" | 02:22 | |||||||
tio. | "The Hallow" | 02:06 | |||||||
elva. | Boss 2 | 02:00 | |||||||
12. | "Underground Hallow" | 02:55 | |||||||
13. | Boss 3 | 01:50 |
Terraria Soundtrack Volym 2 [81] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | hav | 01:28 | |||||||
2. | förmörkelse | 01:36 | |||||||
3. | Regn | 01:36 | |||||||
fyra. | Alternativ dag | 01:40 | |||||||
5. | "Plats" | 01:35 | |||||||
6. | golem | 01:28 | |||||||
7. | Svampar | 01:16 | |||||||
åtta. | djupröd | 02:07 | |||||||
9. | Lihzahrd | 01:37 | |||||||
tio. | Is | 01:34 | |||||||
elva. | "Planterare" | 01:16 | |||||||
12. | Dungeon | 01:40 | |||||||
13. | Lunar Boss | 01:27 |
Terraria Soundtrack Volym 3 [82] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | Alternativ tunnelbana | 01:12 | |||||||
2. | Underground Crimson | 02:41 | |||||||
3. | "Goblin Army" | 01:45 | |||||||
fyra. | Undre världen | 02:10 | |||||||
5. | "Pirate Invasion" | 01:50 | |||||||
6. | "Pumpa Moon" | 01:26 | |||||||
7. | Frostmåne | 01:08 | |||||||
åtta. | Mars galenskap | 01:41 | |||||||
9. | Lunar Towers | 01:27 | |||||||
tio. | "Mångud" | 01:53 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 83,87 % (15 recensioner) [84] |
Metakritisk | 83/100 (29 recensioner) [85] |
MobyRank | 84/100 [86] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 8/10 [88] |
EGM | 8,0 / 10 [89] |
Eurogamer | 9/10 [90] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [93] |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
gamestar | 83/100 [95] |
GameTrailers | 8,5/10 [96] |
spel zon | 9/10 [97] |
IGN | 9,0 / 10 [98] |
PC-spelare (USA) | 83/100 [6] |
Polygon | 6,5/10 [99] |
Xbox-missbrukare | 8,5 / 10 [100] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 86 % [101] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 9,5 / 10 [103] |
Mail.ru spel | 8,0 / 10 [104] |
stoppa spelet | berömvärt [105] |
Enligt aggregatorwebbplatsen Metacritic fick Terraria mestadels positiva recensioner [85] . Kritiker som granskade den första versionen av spelet för Microsoft Windows noterade att spelet inte har ett tutorialläge, bara den icke-spelares karaktär Guide, som ger små tips [106] [107] . Således kommer en spelare som inte tidigare är bekant med Terraria ofta att experimentera med spelet och uppleva bakslag [107] ; dock har utvecklarna lagt till ett handledningsläge till konsol- och mobilversionerna av spelet [88] [89] . Enligt kritiker befriar närvaron av icke-spelare karaktärer Terraria från känslan av ensamhet som är inneboende i sådana spel [106] [7] . De godkände också soundtracket, som följer med spelaren genom hela spelet och ändras beroende på dess nuvarande förhållanden [25] [78] [79] .
Nathan Meuniers recension av IGN berömde det bekväma inventariet för att lagra och interagera med olika föremål och mekanik . Granskningen noterade också att den snygga sprite-grafiken i Terraria påminner om 16-bitars SNES-spelkonsolens dagar. Nathan Meunier rapporterade att onlinespel med vänner eller främlingar är ännu mer intressant än enspelarläge, och att avsaknaden av en berättelse i spelet inte kan betraktas som en nackdel - Terraria fylld med innehåll låter inte spelaren bli uttråkad [107] . Destructoid- recensenten Jordan Devore menar att utforskningen av spelvärlden blir mer intressant på grund av slumpmässigt genererade strukturer och biomer [106] . Tom McShea, en recensent för GameSpot , konstaterade att Terraria saknar specifika mål - detta gör att du kan skräddarsy spelet efter spelarens preferenser [7] .
I en artikel som publicerades av PC Gamer 2018, noterade journalisten Luke Winkle att innehållet har ökat avsevärt sedan spelet släpptes. Även om kärnmekaniken i Terraria , som kan hittas från början av spelet, förblir densamma, har spelet berikats med många nya föremål, funktioner och aktiviteter som inte är självklara för en ny spelare. Terraria - som The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Monster Hunter och Dark Souls - är designad för att låta spelaren hitta dolda möjligheter och njuta av nya upptäckter. Winkle ansåg att spelets motor och den alltför koncisa hantverksmenyn, som inte visar några recept eller teknikträd för spelaren, var föråldrade, vilket tvingade spelaren att ofta lämna spelet och titta på hjälpwikis online . Enligt Winkle kan senare versioner av Terraria och communityn som har vuxit upp kring spelet skrämma en nybörjare med ett stort antal dolda föremål och funktioner, jargong med många okända ord och namn, men spelet förblir attraktivt för dem som använder sådana. guider och de som gillar att upptäcka allt på egen hand [6] .
Terraria vann förstaplatsen i 2011 års utmärkelse Players' Choice Indie Game of the Year på IndieDB [108] . På sin första releasedag sålde spelet 50 000 exemplar och hade 17 000 onlinespelare [109] . Under de första nio dagarna av utgivningen sålde spelet 200 000 exemplar, vilket gjorde det till det mest sålda spelet på Steam under de första sex dagarna [110] , och slog The Witcher 2: Assassins of Kings och Portal 2 [111] . Omkring 432 000 exemplar såldes under den första månaden [112] . Terrariaförsäljningen passerade 20 miljonerstrecket i februari 2017 [113] [114] . Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 13 132 545 personer [115] . I april 2020 hade Terrarias försäljning passerat 30,3 miljoner-gränsen; av dessa var 14 miljoner för persondatorer, 8,7 miljoner för mobila enheter och 7,6 miljoner för spelkonsoler [116] .
Enligt journalister från spelpublikationer har många av idéerna som tidigare använts i Minecraft slagit rot väl i Terraria : en spelkaraktär dyker upp i en processuellt genererad värld, hugger träd, bygger en struktur för att skydda mot motståndare och utvinner mineraler. Men i den här jämförelsen fokuserar Terrarias spel på äventyr, medan Minecraft fokuserar på byggnad och utforskning. Till skillnad från Minecraft , i Terraria behöver du inte ordna ingredienserna i en strikt ordning för att skapa föremål, du behöver bara klicka på det skapade föremålet, och de nödvändiga ingredienserna kommer att användas av dem själva [106] . Videogames recensent kallade Terraria för en 2D- tolkning av konceptet och mekaniken i Minecraft , som också har fria händer att implementera kreativa idéer [117] [106] . Nyhetskanaler har jämfört Terrarias utforskande äventyrsstil med Metroid och Minecraft , och noterat att de har olika spelmekanik [118] [119] .
Trots att ha 2D snarare än 3D-grafik, har Terraria beskrivits som en klon av Minecraft av olika medier [107] [120] [121] [122] [123] . Kotakus recensent krediterade Minecraft för att ha inspirerat ett antal nya spel och kallade Terraria för en bra klon [120] ; Ars Technica noterade att Terraria föddes från framgången med Minecraft [121] ; indieGames skrev att Terraria tog rötterna till Minecraft och lade till sina egna idéer [122] .
Den 16 februari 2015 tillkännagav Re-Logic ett spin-off-spel - Terraria: Otherworld , som var tänkt att släppas senast samma år [124] [125] [126] . I den behövde spelaren rensa spelvärlden från distorsion, och det antogs att för detta var det nödvändigt att hitta "rengörande torn", aktivera dem och sedan var de tvungna att eliminera spridningen av distorsion. Terraria : Otherworld var planerad att innehålla fler strategi- och rollspelselement, som tornförsvar , ett färdighetssystem och en berättelse [127] . I april 2017 meddelade Re-Logic att projektets tidigare utvecklingspartner, Engine Software, skulle tas bort till förmån för en ny studio, Pipeworks [128] [129] , eftersom spelets utveckling inte var enligt schemat [128] [129] [130] . Den 12 april 2018 meddelade Re-Logic att utvecklingen av spelet ställdes in, eftersom studion var missnöjd med projektets tillstånd och inte ville släppa det i en ofullbordad form [131] [132] . I maj 2020 uppgav Andrew Spinks på den officiella Terraria Discord -servern att han kunde släppa källkoden för Terraria: Otherworld , vilket gör den till öppen källkod , om han får "100 000 signaturer och $15" [133] ; Relogic avböjde dock att bekräfta eller förneka alla möjliga resultat om petitionen får det erforderliga antalet underskrifter [133] . Motsvarande namninsamling på webbplatsen Change.org samlade in mer än 110 tusen signaturer den 23 juli 2022 [134] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|
I bibliografiska kataloger |