Skuggan av Kolossen

Skuggan av Kolossen

Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet
Utvecklaren TeamIco
Utgivare Sony datorunderhållning
Utgivningsdatum PlayStation 2 :
18 oktober 2005
27 oktober 2005
16 februari 2006
17 februari 2006
PlayStation 3 :
27 september 2011
27 september 2011
28 september 2011 29 september 2011
29 september 2011 4 februari 2011
PlayStation 4
, 72206 februari
Region Europa8 februari
8, 2018
Genre actionäventyr , pussel
Åldersbetyg
_
CERO : B - Ålder 12 och uppåt
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M - Mogen PEGI : 12 USK : USK 12



Skapare
Handledare Fumito Ueda
Producent Kenji Kaido
Spel designer Fumito Ueda
Kompositör Ko Otani
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Deutsch
Bärare DVD , Blu-ray-skiva
Kontrollera DualShock 2 , DualShock 3 , DualShock 4
Officiell sida

Shadow of the Colossus (ワ ダと巨像 Wanda to Kyozo: , lit. "Wander and the Giant Idols") är ett action - äventyrspusselspel för Sony PlayStation 2 . Spelet är utvecklat och publicerat av Sony Computer Entertainment (SCEI). Spelet har utvecklats av SCEI:s interna studio, International Production Studio 1 (skapare av Ico ), sedan 2002 . Projektet släpptes 2005 i Japan och Nordamerika , 2006 i Europa och Australien .

Under spelarens kontroll utforskar spelets huvudkaraktär, krigaren Wander, på hästryggen den enorma spelvärlden. I olika delar av spelvärlden finns det 16 motståndare - "kolosser" - gigantiska varelser, många gånger större än Wander i tillväxt. När spelet fortskrider måste Wander, med hjälp av ett svärd och en båge med pilar, hitta och döda alla kolosserna en efter en. Ett karakteristiskt drag i spelet är behovet av att klättra på kolosser och röra sig runt sina kroppar i jakt på sårbarheter.

Spelupplägg

Den kontrollerade karaktären ( engelsk  spelbar karaktär ) och huvudpersonen i spelet är Wander, spelaren deltar i händelserna för hans räkning.

Agro hästen är inte en direkt kontrollerbar spelbar karaktär, utan följer med hjälten överallt och skiljer sig inte från honom så länge vägen som följer Wander förblir framkomlig för hästen. I allmänhet spelar hans hjälp en viktig roll - storleken på platsen är oproportionerligt stor för att resa till fots, på hästryggen kan du hoppa över små avgrunder och övervinna hinder; snabb rörelse på hästryggen är ibland nödvändig i strider med kolosser.

Inför varje strid får Vander en ledtråd från Dormin om platsen för nästa koloss och dess korta beskrivning, skriven på ett poetiskt, något ålderdomligt språk. Spelaren måste besegra alla kolosserna i tur och ordning, i den ordning som dikteras av Dormin - det finns inget sätt att välja sekvens av strider eller vissa motståndare. Ett svärd används för att navigera när man söker efter kolossens exakta plats - när man befinner sig i ett solbelyst område reflekteras solljuset i svärdet som lyfts upp över huvudet och roteras av flera strålar, och när man vänder sig till önskad plats fokuseras det på en avlägsen punkt, som indikerar rörelseriktningen mot målet. Du kan snabbt ta dig till fienden medan du rider på Agro, men det finns också svåråtkomliga områden som bara kan nås till fots, simma eller klättra på klipporna.

Kampen med kolossen föregås av en kort video om hans uppvaknande. Ljuset som reflekteras från svärdet avslöjar fiendens svagheter; de ser ut som blinkande tecken, som alla måste träffas för att besegra jätten. Olika kolosser har olika antal sårbarheter - vanligtvis från en till tre på en lätt spelnivå (på en svår nivå ökar antalet svaga punkter). För att komma till dem måste du röra dig genom kolossens kropp - den är ofta täckt med päls och många avsatser som du kan hålla fast vid. Processen kompliceras av det faktum att jätten försöker skaka av sig hjälten från sig själv. Ibland är det nödvändigt att uppmärksamma landskapets funktioner och använda dem för att framgångsrikt träffa den önskade punkten i kolossen.

Mångfalden av motståndare är stor: det finns flygande och vattenlevande jättar, de vanligaste är antropomorfa jättar. Storlekarna på kolosserna varierar från relativt små till enorma, alla är betydligt (tiotals gånger) överlägsna huvudpersonen i denna parameter. Habitaterna är också olika: öken, övergivna städer, gamla byggnader. Som regel reagerar alla kolosser (med undantag av en) aggressivt efter att ha vaknat - de attackerar Wander. Vissa motståndare är kapabla till avståndsattacker med sprängladdningar eller giftgas.

Wander har två parametrar: "uthållighet" och "hälsa". Den första visas som en rosa cirkel, vars radie minskar från fysisk ansträngning. När den når noll förlorar hjälten förmågan att utföra vissa handlingar. Den andra parametern reduceras från kolossattacker, fall från en höjd, etc. Efter att ha förlorat all "hälsa" dör Wander, för spelaren betyder detta slutet på spelet . När hälsobaren inte är helt fylld regenereras den långsamt kontinuerligt över tiden. När en del av uthålligheten slösas bort och inte används återställs den snabbt med tiden. Varje gång du besegrar en koloss har båda dessa statistiska maximitak ökat något [1] .

Huvudpersonen har en liten uppsättning grundläggande rörelser: springa, gå, hoppa, rulla. Han kan klamra sig fast vid pälsen från kolosser eller klippavsatser och klättra på dem. Hjältens inventarier innehåller till en början bara en båge och ett svärd , andra föremål kan erhållas efter en fullständig passage av spelet. Det finns tre huvudtyper av närstridsattacker som används i strider.

Styrningen av hästen är enkel: Agro kommer alltid till samtalet (om denna åtgärd för närvarande är tillgänglig för henne) och lyder alla kommandon, med undantag för kraven att komma väldigt nära kolossen eller hoppa ner i avgrunden. Om storleken på klippan är för hög vägrar hästen att hoppa och vänder sig åt sidan (det vill säga det är omöjligt att krascha under ridning). På en kritisk höjd av klippan kan hästen lyda och hoppa av, följt av en misslyckad landning - både hästens och ryttarens fall.

Dessutom är hästen rädd för kolosser och kan lida under striden och vara rädd för dem. Anfallande kan kolosserna slå ut hjälten ur sadeln eller skada hästens ben, varefter den haltar en kort stund. Men samtidigt har Agro, till skillnad från huvudpersonen, ingen hälsoskala och kan inte dödas vare sig av kolosser eller av Wanders egna vapen.

För att besegra nästa koloss måste hjälten hitta den, klättra upp på kolossens kropp, hitta kolossens svaga punkter och slå dem med ett svärd. Efter att ha besegrat fienden transporteras hjälten tillbaka till templet, där spelaren får information om den nya jätten - en liknande sekvens används oförändrad under hela spelet. Kolosserna finns på olika platser i de vidsträckta Förbjudna länderna. Du kan ta dig till platsen för den framtida striden på hästryggen Agro, hjältens enda följeslagare; i vissa strider spelar hästen en betydande roll.

Den största skillnaden mellan Shadow of the Colossus och projekt som liknar genren är bristen på uppdelning av världen i platser (städer, fängelsehålor, etc.). De enda motståndarna som det är möjligt att engagera sig i strid med är kolosserna som finns på olika ställen i den enda spelplatsen. Men i slutet av spelet får spelaren möjlighet att spela som kolossen som Wander förvandlas till efter förstörelsen av den sista kolossen, och det är nödvändigt att döda soldaterna som skickades efter honom för att lämna tillbaka det stulna svärdet.

Spelet ger också möjligheten att öka hälsan genom att slå frukter från träd och äta dem. För att öka uthålligheten måste du döda ödlor med glödande svansar och äta dem, men tyvärr sägs ingenting om denna möjlighet i spelet. Efter att ha slagit spelet kan du också göra en räddning och starta ett nytt spel från det med möjligheten att redan från början välja en strid med vilken koloss som helst vid statyerna i templet, där du måste besegra dem inom den utsatta tiden . För ett visst antal segrar kommer ytterligare föremål att låsas upp.

Plot

Handlingen är asketisk - i Shadow of the Colossus finns det bara två långa videor (introduktion och sista), som avslöjar historien. Motivationerna och ursprunget för vissa hjältar förblir oklart fram till slutet av spelet. Närvaron av övergivna strukturer indikerar att de förbjudna länderna en gång var bebodda av människor - i mitten av spelkartan finns ett tempel som kallas tillbedjans helgedom, dit en lång bro leder från omvärlden. I spelet är det möjligt att korsa bron, men det är omöjligt att gå bortom de förbjudna länderna. Resten av spelvärlden är inhägnad med stenar och vatten.

Tecken

Huvudpersonen är Wander ( engelsk  wander  - "wander", "wander"), röstad av Kenji Nojima ( Jap. 野島 健児) är en ung man vars mål är att återuppliva en död flicka som heter Mono ( English  Mono ), om vilken endast att hon offrades för att hennes öde var förbannat [2] . Wanders enda följeslagare är hästen Agro [3] .

En annan viktig karaktär är Dormin , en mystisk invånare i templet vars kropp delades upp i sexton delar för många år sedan av okänd anledning [4] . Under större delen av spelet syns inte Dormin, bara hans tal hörs, sammansmält från flera röster som talar samtidigt. Wander får reda på att han har förmågan att återuppväcka de döda [5] och ger sig av på sin resa.

Lord Emon dyker upp i den sista delen av spelet [ 6] .  Han är en shaman och förmodligen den som splittrat Dormins kropp – kan använda magi. Som en del av en liten avdelning beger sig Emon till de förbjudna länderna för att stoppa Vander.

Kolosserna som möter under hela spelet skiljer sig i form och utseende, men den allmänna stilen i deras design är densamma - jättarnas kroppar består av stenar, jord, päls och byggnadselement. Alla kolosser har svart blod; efter jättarnas död dyker mörka strålar upp som tränger igenom huvudpersonen och han förs tillbaka till templet. Besegrade kolosser blir en del av landskapet, vertikala ljusstrålar stiger upp från deras kroppar till himlen, tydligt synliga på långt håll.

Utöver de listade karaktärerna finns det även deltagare i aktionerna, namnlösa och utan accentuering, men som visas under spelet - svarta spöken som ser ut som motståndare från spelet Ico . Allra i början av spelet dyker de upp i helgedomen omedelbart efter Wanders ankomst, och sedan varje gång står de över hans huvud innan han vaknar upp i templet, medan deras antal motsvarar antalet redan dödade kolosser.

Historik

Spelet börjar med att en man vid namn Wander rider Agro, anländer till de förbjudna länderna, passerar en lång bro och hamnar i ett tempel, där han placerar Monos kropp på en speciell piedestal. Plötsligt dyker det upp konstiga svarta former, som skuggor som vaknar till liv. Hjälten drar ett svärd och använder reflekterat ljus för att driva bort dem. Dormin, som bor i templet, visar sitt intresse för Wanders gamla svärd .  Hjälten berättar för honom att flickans öde var förbannat, och hon offrades, varefter han ber att få återlämna hennes själ. Dormin håller med, men kräver förstörelse av sexton stenidoler längs väggarna, för vilka Wander behöver döda sexton kolosser som lever i de förbannade länderna. Dormin varnar också för att Wander själv kommer att behöva "betala ett högt pris" för att återuppliva de döda (varningen är inte specificerad) [7] , samtycker Wander.

Efter att ha fått instruktioner går hjälten till strid med jättarna. Med varje seger över kolosserna förändras Wanders utseende: hans hud blir blekare, håret mörkare, små horn dyker upp. När nästa jätte dör, förlorar hjälten medvetandet, och när han vaknar upp, befinner han sig alltid redan i templet (tillsammans med hästen). Medan Wander är medvetslös, har han visioner av ljusutstrålning, ibland med oförståeliga röster (bland dem sticker en tjejs röst ut, som påminner om rösten från Yorda från Ico ). När du går vidare genom spelet blir rösterna under visionerna tydligare och mer begripliga, men inget innehåll kan spåras från dem. En gång har Wander en vision om att Mono har vaknat.

Efter att den tolfte kolossen har dödats kan Lord Emon och hans lilla band ses på väg in i de förbjudna länderna.

På väg till den sista, sextonde jätten förlorar Wander Agro - hon faller i avgrunden, efter att ha lyckats leverera hjälten till motsatt sida.

Efter att ha besegrat den sista motståndaren konfronteras Wander i templet med en avdelning av Lord Emon, som beordrar honom att dödas [8] . Dödligt sårad förvandlas hjälten till ett enormt svart monster. Kontrollen överförs kort till spelaren - nu spelar han själv på uppdrag av en enorm koloss [9] , och försöker konfrontera mycket mindre motståndare - människor. Det finns dock inget sätt att påverka den vidare handlingen. Emon, innan han lämnar templet, kastar ett gammalt svärd i en liten pool, vilket skapar en lysande virvel som drar in den mörka jätten i sig själv [10] . Stöden på bron som leder till omvärlden försvinner, och den kollapsar, vilket gör de förbjudna länderna till en otillgänglig plats. När han lämnar säger Emon att om Vander lyckades överleva, så kanske han kommer att kunna sona sin skuld för vad han gjorde [11] .

I templet vaknar Mono, återuppväckt av Dormin, och en haltande Agro dyker upp. Tillsammans beger de sig till poolen som Wander har sugits in i och hittar en bebis med små horn på huvudet. Flickan tar honom och går sedan till den hemliga trädgården, som ligger på toppen av templet. Det är här spelet slutar.

Anslutning till Ico

Shadow of the Colossus anses vara en prequel till Ico [12]  - projekten beskriver en värld, karaktärerna talar samma fiktiva språk, den övergripande designen och stilen på spelens musikaliska design är väldigt lika. Designern och regissören av Shadow of the Colossus , Fumito Ueda, bekräftade att Icos huvudperson är en avlägsen ättling till Wander, och huvudmotståndarna är direkt relaterade till Dormin [13] [14] . Ueda nämnde också att prequel-statusen för projektet inte är ovillkorlig - varje spelare måste uppfatta spelets handling oberoende [15] .

Utveckling

Arbetet med Shadow of the Colossus började 2002 med ett team på tre dussin personer. Spelet hette ursprungligen Nico [16] och var tänkt att vara en direkt uppföljare till Ico . En tidig teknikdemonstration, som presenterades vid DICE Summit 2003 , visade en grupp behornade män på hästryggen som attackerade och slog en koloss. Efter spelets släpp uppgav Fumito Ueda att det vid den tidpunkten var lättare att använda protagonistdesignen från Ico och att han aldrig ville göra en Ico- uppföljare [17] .

Grunden för projektet var konceptet med strider med kolosser, vilket gjorde det möjligt för spelaren att utforska jättarnas kroppar och röra sig genom dem på jakt efter sårbarheter. För att implementera en sådan idé krävdes en avancerad fysisk modell som realistiskt visar huvudpersonens position i olika spelsituationer. Dessutom introducerades beroendet av kolossens rörelsehastighet på dess storlek - detta gjorde det möjligt att bättre förmedla skillnaden i proportioner mellan huvudpersonen och hans motståndare. De enda motståndarna var sexton jättar - Ueda övergav mängden fiender och bossar som är karaktäristiska för videospel . Management kombinerade funktionalitet och tillgänglighet - spelet visade sig vara en liten uppsättning möjliga åtgärder för huvudpersonen, utförda av de viktigaste DualShock- knapparna . Atmosfärens element (musik, bild, design) var tänkt att betona ensamheten hos huvudpersonen, vars enda följeslagare var Agro [18] .

Interaktionen mellan Wander och sin häst var ett viktigt ögonblick i utvecklingen av spelet - utvecklarna försökte förmedla beteendet hos den virtuella hästen så realistiskt som möjligt. Så Agro lyder inte alltid spelaren, och när hon flyttar kan hon välja rätt väg själv. Enligt Ueda minskar inte sådana ögonblick projektets spelbarhet , eftersom de inte påverkar det slutliga resultatet av spelet [19] .

Grafik

Den grafiska designen av Shadow of the Colossus påminner om Ico . Spelmotorn använder olika tekniker för att realistiskt avbilda ljusa och upplysta objekt - "bloom lighting" [20] och "motion blur" [21] låter dig göra det visuella mer filmiskt, utan de "stegar" som är karakteristiska för PlayStation 2 [ 22] . Tack vare användningen av " streaming " [23] ( engl.  streaming ) avbryts inte förflyttningen i spelvärlden av nedladdningar av nya platser, och detaljerna i objekt ökar när du närmar dig dem. Kolosspäls och gräs på vissa ställen skapas med ett stort antal tvådimensionella lager placerade under varandra - när de ses på avstånd går de inte att skilja från sina tredimensionella motsvarigheter, men sparar avsevärt systemresurser. Den övergripande paletten av spelet är designad i pastellfärger , dämpade färger.

Musikarrangemang

Musiken i Shadow of the Colossus spelar i berättelsens mellansekvenser och under striderna med kolossen - en enkel resa genom spelvärlden sker i tysthet. Den 7 december 2005 släpptes en officiell soundtrackskiva med titeln "Roar of the Earth" [24] i Japan , med trettiofem spår i spelet och ytterligare sju spår. Musiken, som kombinerar ljudet av stråkar , trummor och blåsinstrument , skrevs av kompositören Ko Otani (大谷 幸, Otani Ko ) , känd för sitt arbete inom anime [25] . "Roar of the Earth" vann nomineringen av "Årets soundtrack" enligt den amerikanska tidningen Electronic Gaming Monthly [26] .  

PAL version av spelet

I februari 2006 släpptes Shadow of the Colossus i Europa samtidigt som Ico -återsläppet . PAL-versionen innehåller extramaterial som inte finns i NTSC- utgåvan -  fyra vykort med konst från spelet och ytterligare material på spelskivan om skapandet av projektet och en uppsättning konceptillustrationer [ 27] [28] . Förpackningen av själva den europeiska versionen gjordes i Digipack-format, vilket innebär ett kartongfodral och en inlaga i form av en bok med en hållare för en manual och vykort på vänster sida och en transparent skivhållare på höger sida. Hela interiörinlägget har dekorerats med olika konst och skärmdumpar från spelet, vilket bidrar till dess estetiska dragningskraft jämfört med dess amerikanska motsvarighet. En tid efter releasen släpptes dessutom en förenklad version av den europeiska utgåvan, i en vanlig blå ruta och en manual. Vykort ingick inte längre.

I manualen som följer med den europeiska versionen av spelet heter huvudpersonen "Wanda", medan han i de nordamerikanska och japanska utgåvorna kallas för "Wander". Felet berodde på en översättning från japanska som inte har en fonetisk motsvarighet för " r " -ljudet .

Betyg

Till skillnad från Ico , ett mycket hyllat spel som misslyckades på vanliga marknader [29] , har Shadow of the Colossus blivit en kommersiell framgång. Den sålde 140 000 exemplar under sin första vecka och rankades först på de japanska försäljningslistorna [ 30] . Den 8 augusti 2006 inkluderades spelet i listan över Sony Greatest Hits-spel [31 ] . 

Shadow Of The Colossus vann 2006 BAFTA Game Award för "Action And Adventure sponsrad av PC World" och "Artistic Achievement" [32] .

PlayStation 4-remake

Den 14 juni 2017 tillkännagav Sony vid sin presskonferens på E3 2017 en nyinspelning av spelet för PlayStation 4 med ett preliminärt releasedatum i början av 2018 [33] . Utvecklingsprocessen leddes av Bluepoint, som tidigare hade remastrat till PlayStation 3 . Enligt Shuhei Yoshida gjorde utvecklarna om varje aspekt av spelet, men behöll det ursprungliga spelet, samtidigt som de introducerade ett uppdaterat kontrollschema. Detta gjordes för att få spelet att se bättre ut i Ultra-HD- kvalitet [34] .

Anteckningar

  1. ↑ Det är möjligt att öka dem när du reser runt i världen genom att samla speciella vita ödlsvansar (ökar uthållighet) och frukter från träd (ökar hälsan).
  2. Wander : Hon offrades för att hon har ett förbannat öde. Snälla, jag behöver att du tar tillbaka hennes själ... Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus . Sony datorunderhållning. PlayStation 2.
  3. Aria. Hur Shadow Of The Colossus' Colossi kom till liv  (engelska) . Siliconera (3 maj 2012). Datum för åtkomst: 25 januari 2013. Arkiverad från originalet 2 februari 2013. ): Intervjuare : Är Agro en pojke?
    Ueda : En tjej.
    Fukuyama: Det är första gången jag har hört honom säga det direkt. [skrattar] Jag har alltid känt att hon var kvinna, men Ueda kom aldrig ut och sa det.
    Ueda: Oavsett kön kände jag att det var bäst att ge spelarna en känsla av att hennes tyngdpunkt inte var fixerad. Hon stöttar sin tunga kropp på så spinkiga ben, men man kan inte låta bli att känna att hon har fått mycket kraft.
  4. Dormin : Du delade upp vår kropp i sexton segment för en evighet för att försegla vår kraft... Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus . Sony datorunderhållning. PlayStation 2.
  5. Emon (berättande) : Den platsen... började från resonansen av skärande punkter... De är minnen ersatta av ens och intet och etsade in i sten. Blod, unga groddar, himlen – och den som har förmågan att kontrollera varelser skapade av ljus... I den världen sägs det att om man skulle önska det kan man föra tillbaka de dödas själar... ...Men att inkräkta på det landet är strängt förbjudet... Sony Computer Entertainment. Shadow of the Colossus . Sony datorunderhållning. PlayStation 2.
  6. Du kan också se hans mask i början av spelet - Emon berättar legenden om de förbjudna länderna.
  7. Dormin : Men märk detta, priset du betalar kan verkligen vara högt. / Wander : Det spelar ingen roll. Sony datorunderhållning. Skuggan av Kolossen. Sony datorunderhållning . PlayStation 2.
  8. Dormin : Men märk detta, priset du betalar kan verkligen vara högt. / Wander: Det spelar ingen roll. Sony datorunderhållning. Shadow of the Colossus . Sony datorunderhållning. PlayStation 2.
  9. enligt Dormin var denna förvandling en del av hans ursprungliga plan, och det var för detta som han behövde döda sexton kolosser - för att kombinera deras själar till ett, ännu kraftfullare monster
  10. Återigen överförs kontrollen till spelaren och återigen är det omöjligt att ändra handlingssekvensen - hjälten kommer att sugas in i bubbelpoolen i alla fall.
  11. Emon : Stackars ogudaktiga själ... Ingen människa kommer någonsin att göra intrång på denna plats igen. Skulle du vara vid liv... Om det ens är möjligt att fortsätta att existera i dessa förseglade länder...en dag kanske du kommer att göra försoning för det du har gjort. Sony datorunderhållning. Shadow of the Colossus . Sony datorunderhållning. PlayStation 2.
  12. Fumito Ueda och Kenji Kaido bekräftade detta i en intervju Arkiverad 3 september 2006 på Wayback Machine to Game Informer Arkiverad 14 juni 2007. .
  13. Bakom skuggan: Fumito Ueda - Uedas  intervju med Wired News  .
  14. Information från spelets officiella webbplats - Shadow of the Colossus officiella webbplats Arkiverad 13 oktober 2008.  (engelska) .
  15. se ovan
  16. Namnet bildas genom att lägga till det japanska ordet ni ( ) , "två", till ordet Ico .
  17. Making Colossal Games Arkiverad 16 december 2012. på GameSpy Arkiverad 15 juni 2007 på Wayback Machine  .
  18. A Giant in The Making Arkiverad 22 maj 2011 på Wayback Machine1UP.com Arkiverad 23 oktober 1996 på Wayback Machine .
  19. Shadow Talk: Intervju med Fumito Ueda och Kenji Kaido Arkiverad 27 september 2007 på Wayback Machine1UP.com Arkiverad 23 oktober 1996 på Wayback Machine .
  20. En teknik som låter dig skapa ett "mjukt ljus" som raderar de skarpa konturerna av upplysta polygoner .
  21. "Suddar" bilden så att den ser ut som om den är oskarp.
  22. Konsolen saknar kantutjämningsförmåga .
  23. ↑ Datan på disken placeras på ett speciellt sätt för efterföljande snabb åtkomst till dem. Prefixet laddar ständigt den nödvändiga informationen.
  24. Namnet kan översättas till ryska som " Jordens vrål ".
  25. Kô Ôtani Arkiverad 25 mars 2008 på Wayback MachineInternet Filmdatabas Arkiverad 25 november 2014 på Wayback Machine
  26. Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly . Hämtad 6 juli 2007. Arkiverad från originalet 18 november 2007.
  27. PAL Colossus får exklusivt innehåll Arkiverat från originalet den 25 januari 2013. på dator och videospel Arkiverad 23 februari 2011 på Wayback Machine
  28. ↑ Spelarnas zon: Wanda till Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Foton Arkiverade 17 juli 2006. på Zone Of the Gamers Arkiverad 17 juli 2006. .
  29. PS2: Shadow of the Colossus Arkiverad 28 september 2007. på ControllerFreaks Arkiverad 22 juli 2007.
  30. Shadow of the Colossus går in som nummer ett Arkiverad 25 mars 2007 via Wayback MachineGame Industry Arkiverad 22 februari 2011 via Wayback Machine .
  31. PlayStation 2 - Greatest Hits Arkiverad från originalet den 24 augusti 2006. på PlayStation.com Arkiverad 22 november 2007 på Wayback Machine .
  32. British Academy Video Game Awards - 2006 . BAFTA . Hämtad 6 juli 2019. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  33. Shadow of the Colossus får en  remake . Destruktoid. Hämtad 19 juni 2017. Arkiverad från originalet 17 juni 2017.
  34. 'Shadow of the Colossus' byggdes om från grunden för PS4 . Engadget. Hämtad 19 juni 2017. Arkiverad från originalet 14 juni 2017.