Den siste väktaren | |
---|---|
spelets logotyp | |
Utvecklaren | SIE Japan Studio i samarbete med Team Ico |
Utgivare |
![]() |
Utgivningsdatum |
6 december 2016 9 december 2016 |
Genre | Action äventyr |
Skapare | |
Handledare | Fumito Ueda |
Producent | Yasutaka Asakura |
Spel designer | Fumito Ueda |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Playstation 4 |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | Blu Ray |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
The Last Guardian [1] ( ryska: The Last Guardian ), även känd under det japanska namnet Hitokui no Owashi Trico ( japanska: 人喰いの大鷲トリコ hitokui no o:washi toriko , bokstavligen "Triko, den kannibalistiska örnen") och en tidigare arbetare Project Trico ett datorspel utvecklat av Team Ico , en intern studio på Sony Computer Entertainment . Fumito Ueda var utvecklingschef och ledande speldesigner.
Spelet har varit under utveckling sedan 2007 och tillkännagavs officiellt på Electronic Entertainment Expo 2009; det var planerat att släppas 2011 exklusivt för PlayStation 3 -spelkonsolen [2] [3] . Utvecklingen av spelet drog dock ut på tiden, och dess releasedatum skjuts upprepade gånger tillbaka; Ueda själv lämnade Sony och posten som chef för spelets utveckling, även om han fortsatte att delta i skapandet av det som konsult [4] . I juni 2014 meddelade Sony att spelet inte hade avbrutits och fortfarande var under utveckling [5] . På E3 2016 tillkännagavs det att spelet var tänkt att släppas den 25 oktober 2016 [6] , men sköts återigen upp och det slutliga släppdatumet var den 7 december 2016.
Handlingen i The Last Guardian är tillägnad äventyren av en pojke som försöker ta sig ut ur ruinerna av ett enormt slott [7] . Under spelet lyckas han bli vän med en enorm griffonliknande varelse som heter Triko (トリ コ toriko ) , den andra huvudpersonen i spelet [8] [9] . Trikos namn kan ha flera betydelser och interna betydelser: det kan relateras till de japanska orden 虜( jap. toriko , fånge, fånge) , 鳥の子( jap. tori no ko , chick), för att vara en sammansättning av orden 鳥( jap. tori , fågel)och 猫( jap. ne ko , katt) [10] . I en trailer som visades 2009 är Trico sårad av spjut och pilar och kedjad; han visar sig senare fri och trampar en pansarklädd vakt. I skärmdumpar som släpptes samtidigt som spelets tillkännagivande försöker pojkens hjälte smyga förbi de andra vakterna oupptäckta [11] . Trico kommer till en början att vara fientlig mot pojken, men under spelets gång utvecklas en djup tillgivenhet mellan de två karaktärerna [12] . Utvecklaren Ueda föreslog att andra varelser som liknar Trico kan dyka upp i spelet, men bekräftade inte detta [7] .
Vissa journalister, baserat på den allmänna stämningen i trailern som visades på E3 2009 och handlingarna från tidigare Team Ico-spel, antog att The Last Guardian skulle få ett sorgligt slut [13] ; författarna till den populära webbkomiken Penny Arcade [14] och journalisten Ben Croshaw , i deras program Zero Punctuation [15] skämtade oberoende om att i slutet av spelet måste en av de två hjältarna oundvikligen dö - antingen pojken eller Trico. Fumito Ueda, som kommenterade dessa antaganden, svarade att berättelsen "har ett öppet slut, du måste själv ta reda på vad som hände" [12] .
The Last Guardian är ett actionäventyr och pusselspel i tredje person i 3D . Spelaren styr en pojke som kan hoppa, klättra på avsatser och på annat sätt klättra på olika hinder, liknande hjältarna i Ico och Shadow of the Colossus . Spelarens motståndare är vakterna, som måste undvikas genom smyg eller på något sätt besegras med hjälp av miljön, även om spelarens karaktär till en början är obeväpnad [16] . Vakterna, även om de är långsamma jämfört med pojken, kan ta tag i honom, och om spelaren inte lyckas frigöra sig inom en viss tid kommer spelet att sluta [17] .
Under spelets gång kommer spelarkaraktären också att interagera med Trico – till exempel kan pojken klättra på ryggen på sin följeslagare och åka på honom. Enligt Ueda är Trico "driven av djurinstinkter", så spelaren förväntas vägleda djuret genom att använda dess "naturliga beteende" för att övervinna hinder [8] . Till exempel kan spelaren, genom att kontrollera pojken, kasta en tunna på en plats där Trico behöver uppmärksammas. För att avancera genom slottet måste spelaren hitta sätt för Trico själv, medan djuret kommer att springa före spelaren [8] . Till skillnad från typiska följeslagare i videospel kommer Trico inte att vara lätt att kontrollera, kommer att vara olydig, och det kan ta flera försök för spelaren att få djuret att uppfylla sin plan [16] .
Spelet kommer också att kräva att spelaren tar hand om Trico, som att hitta mat åt honom eller ta bort inbäddade spjut och pilar från hans kropp [8] . Allt eftersom spelet fortskrider kommer Trico att bli mer fogligt och hanterbart, vilket Ueda liknar med hundträning: till exempel, i början av spelet, kan varelsen lämna spelaren efter behag, attraheras av något mer intressant, avvisa illaluktande mat, eller ligga och sova. Genom att utföra vissa handlingar kommer spelaren att kunna förbättra Tricos inställning till pojken och göra honom mer lydig; enligt Ueda, "Tightsen kommer att vara olika för olika spelare, beroende på hur de interagerar med den" [18] . Men spelaren kan fortfarande inte bara tvinga djuret till lydnad, utan också ge det lite frihet: vissa delar av spelet kommer att ge nya möjligheter om spelaren släpper Trico och låter honom agera på egen hand [18] .
Huvudidén bakom The Last Guardian baserades delvis på interaktionen mellan två spelbara karaktärer, en ryttare och hans häst, i Team Icos tidigare spel, Shadow of the Colossus . Ueda ville utveckla detta koncept i nästa spel och öka dess värde i spelet [8] . Han betonade att The Last Guardians centrala tema skulle vara uppkomsten av en "emotionell anknytning" mellan pojkens huvudperson och Trico, och att utvecklarna behövde ett sätt att uttrycka denna anknytning som djuret visade [12] . Liknande teman togs redan upp i Ico , det första Team Ico -spelet , där pojken Ico också var tvungen att fly från ett enormt slott med hjälp av en tjejkompis; Trico påminner om de gigantiska "Colossus"-monstren som hjälten från Shadow of the Colossus bekämpade . Speljournalister kallade The Last Guardian en kombination av dessa två spel - Ico och Shadow of the Colossus ; Ueda förnekade inte detta och sa att The Last Guardians gameplay "har lite av dem båda" [17] . Relationen mellan pojken, Trico och vakterna beskrevs av Ueda som liknande spelet " Rock, Paper, Scissors " och måste ändras flera gånger under The Last Guardian : i vissa fall kommer pojken att behöva ta till Tricos hjälp för att skydda sig från vakterna, medan i andra kommer Trico själv att behöva skydd [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 81,87 % [19] |
Metakritisk | 82/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 9/10 [21] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 8/10 [22] |
IGN Ryssland | 5/10 [23] |
kanobu | 7/10 [24] |
Riot Pixels | 74 % [25] |
" spelande " | 8.0/10 [26] |
Mail.ru spel | 6,5/10 [27] |
FLADDERMUS | 8.2/10 [28] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, trots vissa kameraproblem och oregelbundna bildhastigheter. Medelpoängen för Metacritic enligt recensioner från spelpress och publikationer är 82 av 100, poängen för spelarna på samma plats är 8,2 av 10 [20] .
The Last Guardian fick 2017 BAFTA Gaming Award för "Audio Achievement" [29] .
I "Årets äventyr"-nominering av Igromanias webbplats tog spelet andraplatsen [30] .
The Last Guardian är ett unikt spel. Det handlar inte om en lång väntan eller en skruvad handling med ett öppet slut. Det handlar om leendet som dyker upp på ditt ansikte när du leker med en formidabel utåtriktad, men oändligt snäll best inuti. Hon finns... i ditt hjärta, om du så vill.
- speltidningen " Igromania " [26] ![]() | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
TeamIco | |
---|---|
Spel |
|
Anställda |
|