Gears of War | |
---|---|
| |
Utvecklare |
Epic Games People Can Fly ( PC ) [1] The Coalition |
Utgivare | Microsoft Studios |
Lokaliserare | 1C [2] [3] |
Del av en serie | Gears of War |
Lanseringsdatum |
7 november 2006
Xbox 360
7 november 2006 17 november 2006 23 november 2006 18 januari 2007 Windows 6 november 2007 9 november 2007 15 november 2007 1 mars 2016 ( UE ) Xbox ett 25 augusti 2015 ( UE ) |
Version |
|
Genre | tredjepersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen OFLC (NZ) : R16 - Begränsad 16 PEGI : 18 USK : USK 18 |
Skapare | |
Spel designer | Cliff Blesinski |
Kompositör | Kevin Ripple |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Xbox 360 , Windows , Xbox One |
Motorer |
|
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
transportörer | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
se avsnittet PC-version |
Kontrollera | gamepad , tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Gears of War är ett tredjepersons shooter- videospelutvecklat av Epic Games och publicerat av Microsoft Game Studios 2006. Det första spelet i Gears of War -serien . Ursprungligen exklusivt för Xbox 360 . Microsoft Windows -versionen av spelet utvecklades tillsammans med People Can Fly och släpptes ett år senare med förbättrad grafik, ett extra kapitel, ett nytt flerspelarläge, en nivåredigerare och stöd för Games for Windows - Live . [ett]
Spelets handling utspelar sig på planeten Sera ( eng. Sera ), där mänskligheten drogs in i ett fruktansvärt krig med en hänsynslös underjordisk fiende - en reptilras, med smeknamnet Locust ( eng. Locust Horde ). Spelets huvudperson är sergeant Marcus Fenix , en veteran från Pendulum Wars, en före detta fånge, en tuff och stridshärdad fighter som leder en liten Delta-grupp i en desperat strid med en överlägsen fiende.
För en lyckad passage måste spelaren använda täckning och korrekt tänka igenom taktik. Det aktiva inslaget i spelet är den så kallade "Active Recharge", som låter dig öka skadan som delas ut under en kort tid. Den andra spelaren kan gå med i kampanjen i samarbetsläge. Spelet har även flera flerspelarlägen för upp till åtta spelare.
Gears of War sålde över tre miljoner exemplar på tio veckor och var det snabbast sålda spelet 2006 och det näst mest spelade spelet på Xbox Live under 2007 . I september 2008 hade spelet sålt i fem miljoner exemplar. Gears of War togs emot väl av kritiker, som berömde spelet och den utarbetade grafiken, och vann flera "Bästa spel 2006"-priser. Spelets framgång ledde till en uppföljare till Gears of War -serien , inklusive 2008 års uppföljare Gears of War 2 , triquelen Gears of War 3 som tillkännagavs den 12 april 2010 , och böcker och serier som utspelar sig i spelets värld.
Gears of War är ett tredjepersonsskjutspel över axeln . Huvudfokus ligger på spelarens användning av täckning så att karaktärerna inte skadas under taktiska rörelser i området.
Det finns många typer av vapen i spelet, varav den främsta och mest igenkännliga är Lancer, ett automatgevär med en inbyggd motorsåg som kan användas för att stycka fienden i närstrid. För accelererad omladdning av vapen kan spelaren använda "Active Reload"-förmågan: för att göra detta, efter att ha tryckt på omladdningsknappen, när karaktären startar processen, vid ett visst ögonblick, måste du trycka på den här tangenten igen. Om spelaren inte har tid, fastnar vapnet och det tar ytterligare tid att återhämta sig. Om han lyckas göra det går omladdningen snabbare, och vapnet kommer att göra mer skada än vanligt under en tid.
När spelaren är skadad kommer Crimson Omen att dyka upp på skärmen, ett rödbrun-rött tecken som fungerar som en indikator på karaktärens hälsa. Ju mer skada spelaren tar, desto ljusare blir indikatorn. För att inte dö måste spelaren hitta skydd och vänta tills hälsan är återställd. Om man har fått för många sår faller karaktären till marken och kan inte röra sig. I detta ögonblick visas en skalle i mitten av tecknet. Om detta hände i enspelarläge, så slutar spelet där. I samarbetsläge kan en fallen karaktär plockas upp av en andra spelare. Men om det går för lång tid efter fallet kommer de sårade att dö av blodförlust.
Handlingen i spelet representeras av en kampanj som består av fem akter som är tillgängliga för att passera i enspelarläge och samarbetsläge. Den berättar historien om Marcus Fenix och Dominic Santiago från Delta Squad och deras kamp mot Locusten. Spelare kommer att få hjälp av datorstyrda följeslagare. På vissa ställen kommer spelet att erbjuda dig att välja en av två vägar. Den första spelaren följer den väg han har valt, och den andra spelaren följer automatiskt den andra. Under hela kampanjen kommer spelare att hitta tokens av fallna soldater (kallade "COG Tags"). Kampanjen kan spelas på tre svårighetsgrader (från lättast till svårast): Casual, Hardcore och Insane. Den senare öppnar endast om spelet är klart på en av de två första.
Multiplayer Gears of War erbjuder spel för åtta (fyra gånger fyra) personer, uppdelade i två lag - soldater från koalitionen och Locust. Alla onlinematcher kan äga rum antingen i rankat läge, där spelarens framsteg spåras via leaderboarden (du kan dock inte bjuda in vänner till spelet eller ändra spelinställningar), eller i spelarläge, där du kan anpassa kartan och bjuda in vänner , men all statistik finns ingenstans att se. sparas. Xbox 360-versionen har tre flerspelarlägen: "Warzone", "Execution" (vilket är en standard deathmatch , med den enda skillnaden är att spelare i Execution mode måste avsluta motståndarna, annars kommer de att återuppstå) och "Assassination" (varje lag) tilldelas en ledare, som måste jaga och förstöra ledaren för det andra laget; endast ledaren kan plocka upp nya vapen, varefter resten av laget kan plocka upp dessa vapen). En patch för Xbox 360-versionen lade till ett "Annex"-läge, som liknar konceptet "king of the hill", där spelare måste hålla en kontrollpunkt under en viss tid för att vinna. PC - versionen av spelet introducerade ett "King of the Hill"-läge, liknande Xbox 360 Annex: det här läget använder fortfarande en kontrollpunkt, men segervillkoren ändras.
Gears of War utspelar sig på planeten Sera, mycket lik jorden. Den radioaktiva vätskan, kallad Imulsion , blev en mycket kraftfull energikälla efter att forskare kommit på hur man använder den . Denna upptäckt och de efterföljande stora ekonomiska förändringarna i världen ledde till flera krig mellan nationer. Med början som en obskyr filosofi om världsregering, blev Coalition of Ordered Governments (COG för kort) ett legitimt, om än obetydligt, politiskt parti under de 79 år långa pendelkrigen , där de utkämpade ett annat politiskt block, Union of Independent Republics (förkortat som UIR). Efter Emergence Day , när Locust Horde inledde sitt angrepp på mänskligheten, var COG de enda som tog de nödvändiga stegen för att bevara den mänskliga civilisationen genom att upprätta krigslagar och ta ansvar för att bekämpa fienden. Fjorton år senare var COG den enda mänskliga regeringen kvar på Sera. [fyra]
Nyckelkaraktärerna i spelet är medlemmar av eliten Delta - truppen , överste Hoffman , menig Anthony Carmine och löjtnant Minh Young Kim . Alla är "Gears", koalitionskämpar. Spelaren kontrollerar Marcus Fenix, som räddas av Dominic Santiago från Jacinto Maximum Security Penitentiary . I samarbetsläge tar den andra spelaren kontroll över Santiago. Alla fyra medlemmarna i Delta Squad är tillgängliga i multiplayer, tillsammans med ovanstående karaktärer och Locust.
Spelet utspelar sig 14 år efter Breakout Day. Marcus Fenix, före detta COG-soldat och Pendelkrigets hjälte, får amnesti och återvänder till armén efter fyra års fängelse för att ha brutit mot en order. Dominic Santiago, en gammal vän till Marcus, får honom ur fängelset. Han sa att under hans mandatperiod förändrades allt, och överste Hoffman, en av de få överlevande befälhavarna i koalitionen, benådede alla fångar utom honom. Nu när varje man räknas behöver Delta en ny befälhavare. Efter att ha flytt från fängelset ockuperat av Locust möter Dom och Marcus resten av Delta Force: menig Anthony Carmine och löjtnant Min Yong Kim. Truppens mål är att hitta en resonator som ska visa de underjordiska grottorna som bebos av Locusten, och efter att ha hittat dem måste truppen plantera en sprängladdning ( eng . Lightmass Bomb ) som kommer att förstöra hjärtat av horden och därmed ta slut kriget. På väg till den sista kända platsen för Alpha Squad, som var de första som levererade resonatorn, dödas Carmine av en fientlig prickskytt. Marcus, Dom och Kim fortsätter och träffar en av Alpha-medlemmarna, Augustus Cole, en före detta thrashball-stjärna som informerade dem om att resten av medlemmarna var vid en okänd soldatgrav . Hittar ytterligare 3 Alpha-meniga: Damon Baird, en före detta officer som degraderats efter Breakthrough Day, menige Gilis och en okänd fighter, teamet stöter på ett bakhåll som han satt i. Min Yong Kim, separerad från laget, dör i händerna på General RAAM ( eng. General RAAM ). Markus drar sig tillbaka till graven och slåss mot bersärken som redan har dödat Gilis. Efter att ha besegrat honom och kämpat mot Locust, bekräftade Phoenix till HQ att de hade resonatorn och var säkra.
Dom föreslår att det snabbaste sättet att ta sig till gruvan är att låna en Junker pansarvagn från exilernas läger (civila som fann koalitionens metoder omänskliga även i kriget mot Locusten, och därför övergav dem) av den lokala ledaren Franklin , som är Dominics gäldenär. Franklin går motvilligt med på begäran, men bara på villkoret att Delta håller Cole och Byrd i tjänst för att hjälpa dem att försvara sig mot Locusten. Santiago och Marcus kom överens om natten genom den förstörda staden, vilket fick de musliknande, köttätande Krilla-varelserna att vakna. Frälsningen från dem var bara ljus, vilket skrämmer dem och dödar dem. Efter att ha tagit sig igenom Locust-grupperna till Asfo-bensinstationen där Junkern förvarades, började Dom och Phoenix kämpa sig tillbaka och dödade Krillen med den bepansrade personalbärarens ultravioletta belysningsutrustning.
Truppen når utkanten av bergsanläggningen innan Junkern upphör att fungera. När de övervinner den återstående sträckan av banan till fots, går de in i en övergiven gruva för utvinning av Imulsion, där inverkan av resonatorn bör ha maximal effekt. Delta-1 försvarar sig mot gräshoppornas angrepp och kämpar sig äntligen fram till där explosionen skulle vara. Tyvärr visade resonatorn att denna explosion skulle vara för liten, och den skulle inte ge något resultat. Men teamet misströstar inte, efter att ha granskat tunnelkartan i enheten igen, märker de att hela systemet leder till Phoenix gamla hem i East Barricade of the Academy. Med tungt hjärta åker Marcus till sin familjs gamla herrgård, där han senast såg sin far och där han dog under en hetsig strid med Locusten.
Marcus och hans trupp flyger i en Raven-helikopter till den östra barrikaden, men efter att ha stött på en flygattack var de tvungna att evakuera långt från akademin. Teamet tvingades kämpa sig igenom ett stort antal gräshoppor och delade sig i två. Cole och Baird hittade en APC i behov av reparation på baksidan av gården, medan Dominic och Marcus började söka efter data i sin pappas källare och labb. Efter att ha beordrat roboten Jack att ladda ner det nya tunnelsystemet från labbet till enheten, börjar Phoenix och Santiago att avvärja Locust-massorna från herrgården. Efter att Jack hade laddat ner data, rusade truppen till APC:n och flydde på den från Brumak, som kallades av Locust för att hjälpa.
Omedelbart efter det rusar teamet till stationen, där ett bepansrat tåg med en bomb väntar på dem, Locusts väntade på kämparna på stationen, och Cole och Byrd hade inte tid att klättra på det. Marcus och Dominic var tvungna att slåss ensamma för att försöka nå framsidan av tåget. I slutet möter de general RAAMA och bombvakten, besegrar de återstående fienderna, Marcus aktiverar bomben och de flyr tillsammans i en helikopter tillsammans med överste Hoffman. Tåget faller av den förstörda bron in i Imulsions strömmar, där en bomb exploderar i Hollows och täcker mycket av Locust-tunnelnätverket. Victor Hoffman sänder ut alla Gears och folket i Sera och säger att Locusten är över, men så är inte fallet .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP Service Pack 3 Windows Vista | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz AMD Athlon 2,0+ Ghz-processor | Intel Core 2 Duo AMD Athlon X2 |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 12 GB ledigt diskutrymme | |
grafikkort | nVidia GeForce 6600+ ATI X700+ | nVidia GeForce 7600 ATI X1900 |
Ljudkort | DirectX -kompatibel | |
Netto | Internet eller lokalt nätverk (krävs för multiplayer) | |
Inmatningsapparater | Tangentbord och mus eller gamepad |
Cliff Bleszinski, huvudutvecklare på Epic Games, nämnde i en intervju tre spel som påverkade Gears of War : utsikten över axeln togs från Resident Evil 4 , täcksystemet från Kill Switch och rörelsemekanismen från pärm till pärm - från Bionic Commando (rörelser av Gears of War -hjältar liknar att hoppa från plattform till plattform). [5] I slutändan fokuserar spelets gameplay mer på lagets taktik och användningen av täckning än på att bryta igenom horder av fiender. Den totala utvecklingskostnaden för spelet, enligt Mark Rein, var 10 miljoner dollar. Under hela utvecklingen var 20-30 personer från Epic Games personal involverade samtidigt. [6]
Gears of Wars slut lämnade utrymme för en uppföljare, och vid 2007 års Game Developers Conference bekräftade Bleszinski att Epic Games planerade att göra en uppföljare till spelet. [5] Utvecklingen av Gears of War 2 bekräftades officiellt den 20 februari 2008 [7] [8] och släpptes den 7 november 2008.
Tillsammans med den vanliga utgåvan av spelet släppte Epic Games även en samlarutgåva. Den största skillnaden som omedelbart fångar ditt öga är en stållåda istället för den vanliga plastlådan. Utöver spelskivan innehåller satsen en extra skiva med illustrationer av spelvärlden och några Locusts som inte ingick i den slutliga versionen av spelet. Förutom allt ovanstående inkluderade samlarupplagan konstboken Destroyed Beauty, som gav en uppfattning om bakgrunden till spelet. Det inkluderade konceptkonst, skisser och karaktärsbeskrivningar. Den här versionen av spelet innehöll också element från standardutgåvan: instruktioner för spelet och ett Xbox Live Gold-testkort i 48 timmar. [9]
Epic Games började arbeta med nytt innehåll i augusti 2006. [10] Den första uppdateringen släpptes på Xbox Live den 9 januari 2007, tillsammans med två nya kartor som släpptes nästa dag: Raven Down, där Gears-teamet kämpade mot gräshopporna nära King Raven-helikopterns kraschplats, och Old Bones, som i ett museum. [11] Den 23 januari 2007 släpptes en uppdatering som endast fixade kompatibilitetsproblem med den japanska versionen av spelet och som inte tillförde något till spelet. [12]
Den 9 april 2007 släppte Epic Games en tredje uppdatering som lade till ett nytt spelläge, Annex, där spelarna var tvungna att fånga och hålla poäng för att vinna, samt några spel- och motorfixar. [13] [14]
Ursprungligen var det meningen att den tredje patchen skulle innehålla fyra nya kartor, men på grund av oenighet med Microsoft beslutade Epic Games att sälja dessa kartor och några månader senare göra dem gratis. Kortsamlingen fick titeln "Hidden Fronts" och började säljas på Xbox Live Marketplace den 3 maj 2007. Det inkluderade Bullet Marsh, Garden, Process och Subway kartor. Den 3 september 2007, fyra månader senare, blev samlingen gratis. [femton]
Den fjärde uppdateringen släpptes den 14 juni 2007. Den lade till 8 prestationer för 250 poäng (totalt för alla prestationer var det nu möjligt att få 1250 poäng). Alla prestationer var kopplade till Annex-läget och kartor från Hidden Fronts-samlingen. Utöver detta inaktiverade patchen timern i Annex-läge under anslutningsproblem. [16]
Den 11 juli 2007, på E3, bekräftades det officiellt att Gears of War skulle släppas för Windows, tillsammans med tre flerspelarkartor och ytterligare fem kapitel i singelspelarkampanjen, som kommer att berätta hur Delta Force flydde från jätten Brumak ( sv . Brumak ) emellan mellan fjärde och femte akten, samt nya spellägen för flera spelare, en spelredigerare och stöd för Games for Windows - Live . På frågan om PC-innehåll skulle släppas på Xbox 360 svarade Mark Rein att det var osannolikt på grund av inkompatibilitet mellan versioner av spelet. Och det är just därför som spel över plattformar inte stöds. Cliff Bleszinski noterade att under utvecklingsprocessen var denna funktion inte vad som ursprungligen var planerad, och det skulle ta ytterligare tid att slutföra den. Den här nyheten gjorde många ägare till konsolversionen av spelet väldigt arga, eftersom det inte längre var exklusivt för Xbox 360 och slutade ta emot ytterligare innehåll. Mark Rein svarade att när de markerade exklusiviteten godkände Microsoft utvecklingen under spel för Windows , som det hade gjort med Halo 2 tidigare .
Gears of War har fått många utmärkelser och anses med rätta vara ett av de bästa spelen för Xbox 360. En ofullständig lista över utmärkelser som spelet fått:
|
|
Gears of War - The Soundtrack | |
---|---|
Seattle Northwest Sinfonia album | |
Utgivningsdatum | 31 juli 2007 |
Genre | Spelets soundtrack |
Varaktighet | 69:20 |
Producent | Kevin Ripple |
Land | USA |
Sångspråk | Deutsch |
märka | Sumthing Else |
"Gears of War - The Soundtrack" är soundtracket till Gears of War . CD:n släpptes den 31 juli 2007 under Sumthing Else Music Works . Kompositören är Kevin Riepl , som tidigare arbetat med Epic Games på ljudspår för spel i serien Unreal Tournament och Unreal Championship. Titelspåret skrevs av Dave Mustaine från Megadeth .
Gears of War originalsoundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Gears of War" | 4:30 | |||||||
2. | "14 år efter E-Day" | 2:55 | |||||||
3. | Jacinto fängelse | 2:50 | |||||||
fyra. | "Drönarnas attack" | 2:07 | |||||||
5. | Embry Square | 3:04 | |||||||
6. | "Fisk i en tunna" | 2:55 | |||||||
7. | Suveränernas hus | 5:33 | |||||||
åtta. | "Minhs död" | 1:25 | |||||||
9. | "Gå in i gravarna" | 1:17 | |||||||
tio. | De okändas grav | 1:32 | |||||||
elva. | Ephyra Streets I | 3:01 | |||||||
12. | Ephyra Streets II | 1:42 | |||||||
13. | "Eländiga stackare" | 2:03 | |||||||
fjorton. | "Stanna i ljuset" | 2:02 | |||||||
femton. | Chaps bensinstation | 1:23 | |||||||
16. | "Fill 'er Up at Chap's" | 2:16 | |||||||
17. | "I Will Kryll You" | 2:37 | |||||||
arton. | "Locus, Wretches & Kryll" | 2:22 | |||||||
19. | Imulsionsgruvor | 3:08 | |||||||
tjugo. | East Barracade Academy | 2:04 | |||||||
21. | Phoenix Estate | 1:41 | |||||||
22. | "Gräshoppangrepp" | 1:41 | |||||||
23. | "Hidden Lab" | 1:59 | |||||||
24. | "Running With Boomers" | 2:51 | |||||||
25. | Åh skräcken | 1:34 | |||||||
26. | "Tågvrak - gräshoppstema" | 1:40 | |||||||
27. | "Tågresa till helvetet" | 3:55 | |||||||
28. | Gears of War Reprise | 3:01 | |||||||
69:20 |
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Gears of War -serien | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
speluniversum |
episka spel | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||||||||
Underavdelningar |
| |||||||||||||
Nyckelfigurer |
| |||||||||||||
Relaterade artiklar |
Gears of War -belöningar | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|