Diablo II | |
---|---|
Skivomslag för Diablo II | |
Utvecklaren | Blizzard North |
Förlag | |
Del av en serie | Diablo |
Utgivningsdatum | / 29 juni 2000 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | |
Genre | actionrollspel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skapare | |
Speldesigners |
|
Kompositör | Matt Wellman |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , MacOS , macOS |
Spellägen | singelspelare , multiplayer ( Battle.net Classic) |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
Windows 233 MHz Pentium, 32 MB RAM , DirectX - kompatibelt grafikkort , 4x CD-enhet Mac OS G3-processor, System 8.1, 64MB RAM och virtuellt minne, OpenGL -kompatibelt grafikkort , 4x CD-enhet , stöd för 256-färgsskärm kompatibel med en upplösning på 640x480 pixlar. |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Diablo II ärett hack och slash action-rollspel utvecklat av det amerikanska företaget Blizzard North och publicerat av Blizzard Entertainment för Windows och Mac OS 2000 [ 2] . Detta är den andra delen av Diablo -serien , som fortsätter händelserna i Diablo (1996). I enlighet med spelets mörka fantasy - historiainvaderas den fiktiva världen Sanctuary av demoner som motarbetas av en spelarkontrollerad karaktär. Liksom föregående spel i serien innehåller Diablo II ett förenklat men beroendeframkallande spel jämfört med datorrollspel , som erbjuder spelaren att förstöra mängder av motståndare och belönar honom med en ökning av egenskaper och utrustning för karaktären. Spelet konceptualiserades och designades av David Brevikoch Erich Schaefer, som tillsammans med Max Schaefer agerade projektledare. Producenterna var Matthew Householder och Bill Roper .
Diablo II fick mycket höga betyg från spelpressen och blev ett av de mest sålda spelen 2000: [3] 4 miljoner exemplar av spelet såldes under det första året, varav 1 miljon såldes under de första två veckorna av spelet. släpp. År 2001 släpptes ett tillägg som heter Diablo II: Lord of Destruction [ 4], som lade till nya karaktärsklasser, föremål och nivåer till spelet. Spelet har behållit sin popularitet under efterföljande år, även på grund av multiplayer-komponenten, som gör att flera spelare kan spela i samarbetsläge. [5] Hon blev också en förebild för många efterföljande spel i samma genre, inklusive Nox , Dungeon Siege eller Divine Divinity . Ett uppföljande spel, Diablo III , släpptes 2012 .
I september 2021 släpptes en remaster av spelet Diablo II: Resurrected - en moderniserad, tekniskt mer avancerad version som innehåller innehåll från originalspelet och Lord of Destruction -expansionen .
Spelaren i början av spelet får flera karaktärsklasser att välja mellan, som var och en skiljer sig i sin uppsättning av färdigheter, initiala egenskaper (vanligt för RPG Strength, Agility, Endurance och Energy) och tillgängliga vapen och rustningar. Huvudmålet med spelet är att förstöra huvudmonstret - Diablo, varefter karaktären får tillgång till en högre svårighetsgrad.
Spelet är ett klassiskt Action/RPG:
Den ursprungliga Diablo II har fem karaktärsklasser att välja mellan: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress och Paladin. Förutom Diablo II: LoD tillkom ytterligare två klasser: Assassin och Druid.
För att komma till Diablo måste du gå igenom 4 akter i följd. Varje akt börjar i motsvarande stad, där huvudpersonen får information från NPC om uppgifterna, vars slutförande leder till att lagen antas. Cities of Acts: Rogue Camp, Loot Golein, Docks of Kurast, Fortress of Pandemonium.
Spelet har tre karaktäristiska egenskaper:
Diablo II har tre svårighetsgrader: Normal (normal), Nightmare (mardröm) och Hell (helvete). När svårighetsgraden ökar ökar monsters huvudegenskaper, såsom överlevnadsförmåga, styrka, rustning, skada, magiskt motstånd. Unika monster har ett ökat antal förmågor. Det ökar också mängden erfarenhet som ges för att döda monster, och förbättrar egenskaperna hos föremål som kan falla när de dör. Dessutom, när svårighetsgraden ökar, minskar karaktärens motstånd mot skador från elementen (eld, kyla, blixtar, gift): på Nightmare - 20%, Hell - 50%.
När du klarar spelet på olika svårighetsnivåer kommer karaktären att få motsvarande titlar: Sir/Dame, Lord/Lady, Baron/Baroness. När du spelar i Hardcore-läge kommer karaktären att få titlarna greve/grevinna, hertig/hertiginna respektive kung/drottning.
En hardcore-karaktär skiljer sig från en vanlig karaktär genom att om de dör kan de inte fortsätta spelet, det vill säga de dör bara en gång och för alltid. Och en vanlig karaktär, i händelse av död, förlorar en del av upplevelsen (om han dör på svårighetsnivåerna Nightmare eller Hell) som karaktären får på den nuvarande nivån, men karaktären kan fortsätta att spela.
Diablo II låter spelaren välja mellan fem olika karaktärsklasser: Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress och Paladin. Varje karaktär har sina egna styrkor och svagheter, såväl som färdigheter att välja mellan, såväl som olika startattribut. Den maximala nivån som alla karaktärer kan få är 99.
Ytterligare två karaktärsklasser, Druid och Assassin, lades till i expansionen .
En datorstyrd karaktär kan också ansluta sig till spelaren. Det kan vara en bågskytt, en spjutsman eller en magiker.
Diablo II har förmågan att spelas av flera spelare samtidigt. Klient -server- tekniken används. Du kan spela antingen karaktärer från ett enspelarspel som är sårbara för fusk (i det här fallet skapas en villkorlig engångsserver av en av spelarnas spelklient), eller karaktärer skapade på en speciell server för flera spelare ( Realm), som lagrar all speldata på egen hand och på så sätt skyddar dem från en fuskmodifiering. Både officiella battle.net- servrar och andra kan fungera som en sådan server . För närvarande befintliga ryskspråkiga servrar: Rubattle.net och Alkar Realms. Högst 8 karaktärer kan vara i samma spelvärld samtidigt. När det gäller att spela på en dedikerad server finns det vanligtvis många fler än en samtidigt existerande spelvärld.
Egenheter:
Ytterligare funktioner när du spelar på en dedikerad server:
Till en början är karaktärerna neutrala, men de kan antingen samarbeta med sina ansträngningar (Party) eller motarbeta varandra (Hostile).
För samarbete krävs samtycke från båda parter, medan:
Medan han är i staden kan spelaren förklara sin fientlighet mot en annan karaktär eller mot flera. Efter en sådan "krigsförklaring" blir spelarna fientliga och till skillnad från neutralitet kan de skada varandra, vilket innebär att de kan döda varandra, men bara utanför staden. Om en karaktär dödas inte av ett monster, utan av en annan karaktär, faller föremålet "öra" ut som en trofé för dödande från liket, vilket indikerar nivån och namnet på den dödade karaktären.
Fientlighetsläge används för dueller mellan karaktärer. Att använda för överraskande attacker är konstgjort svårt: ett potentiellt offer varnas för utseendet på en fientlig karaktär, du kan attackera utanför staden och förklara fiendskap endast i staden, teleporter som öppnas av hjälten stängs när de deklareras.
Handlingen i spelet utspelar sig efter händelserna i den första delen, i Sanctuarys värld. I Diablo besegrade en icke namngiven krigare Diablo och försökte behålla essensen av Terrorens Herre i sin egen kropp, men blev korrumperad av demonens ande, vilket fick demonerna att komma till världen på hans plats och sedan förstöra den .
En grupp äventyrare som passerar genom Rogue Camp hör dessa berättelser om förstörelse och bestämmer sig för att hitta orsaken till ondskan, med början på den korrumperade "Dark Wanderer". Allt eftersom berättelsen fortskrider avslöjas sanningen om krigarens korruption: själsädelstenar var ursprungligen avsedda att fånga de primära onda efter att de förvisats till den dödliga världen av de mindre onda. Med Diablos korrumperade själspärla kan demonen kontrollera Dark Wanderer och försöker befria sina bröder Mephisto och Baal. Baal, förenad med den horadriske magikern Tal Rashi, är fängslad i en grav nära Loot Golein. Mephisto är fängslad i det östra templet Kurast.
Allt eftersom berättelsen fortskrider visar klippscener den mörka vandrarens resa ur perspektivet av den falska Marius som följer honom. Spelaren inser att Dark Wanderers mål är att förenas med Baal och Mephisto. Berättelsen är uppdelad i 4 akter:
Jag agerar Äventyrarna räddar Kain, som är fängslad i Tristram, och börjar förfölja Dark Wanderer. Han har en av de mindre onda, Andariel, som förför Sisters of the Blind Eye (Rogues) och fångar deras kloster. Äventyrarna tar itu med Andariel och följer Främlingen österut. II Akt När äventyrarna söker efter Tal Rashis grav i den östra öknen, kommer den mörka vandraren dit först. Marius blir lurad och tar bort Baals själssten från Tal Rashas grav; Ärkeängeln Tyrael instruerar Marius att leverera själsstenen till helvetet för att förstöra den. III akt The Dark Wanderer och Baal letar efter Mephisto i Kurasts helgedom. Fortfarande fängslad under templet kunde Mephisto korrumpera Zakarums högsta råd och ta över regionen. När äventyrarna kämpar sig in i templet återförenas Mephisto med sina bröder; de tre öppnar en portal till helvetet, Dark Wanderer förlorar sin mänskliga form, blir Diablos demon och passerar genom portalen. Äventyrarna anländer senare, besegrar Mephisto, som lämnades kvar för att vakta ingången, och tar hans själssten. IV lag Äventyrarna för ner Diablo till helvetet och förstör Mephistos och Diablos själsstenar i Hellforge, vilket förhindrar deras eventuella återkomst.I epilogen anser Marius sig, medan han har ett samtal i en fängelsecell, för svag för att gå till helvetet och att han är rädd för stenens inverkan på honom. Han ger själsstenen till sin besökare. Besökaren visar sig vara Baal, den sista överlevande Primal Evil, nu i besittning av sin egen själssten. Baal dödar Marius och sätter eld på fängelsecellen.
Historien fortsätter i expansionen Diablo II: Lord of Destruction , där Baal försöker vanära den legendariska Genesis Stone på Mount Arreat. När han återvänder till Pandemonium Fortress efter att ha besegrat Diablo, öppnar Tyrael en portal för att skicka äventyrarna till Arreat och stoppa Baal.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89 % [11] (PC) 83 % [12] (Mac) |
Metakritisk | 88/100 [13] (PC) |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 8,5/10,0 [14] |
Spelspion | 86/100 [3] |
IGN | 8,3/10,0 [15] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 70/100 [16] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Guinness rekordbok | Snabbast sålda datorspel genom tiderna (2000) [17] |
Interactive Achievement Awards | Årets datorspel (2001) [18] |
Interactive Achievement Awards | Årets datorrollspel (2001) [18] |
Interactive Achievement Awards | Årets spel (2001) [18] |
PC-spelare | #16 "De 50 största spelen genom tiderna" (2005) [19] |
PC-spelare | #82 "De 100 bästa spelen" (2007) [20] |
Dator- och videospel | #25 "101 bästa spel genom tiderna" (2005) [21] |
GamePro | #11 "32 bästa PC -spel " (2008) [22] |
Destruktoid | #7 "Decenniets bästa videospel" (2009) [23] |
IGN | #6 "Top 10 RPGs genom tiderna" (2012) [24] |
Utgivningen av Diablo II var mycket framgångsrik för Blizzard. GameSpot belönade spelet "Readers' Choice 2000" i kategorin "Årets RPG" [25] . Spelet fick ett inträde i Guinness Book of Records (upplagan 2000) som det snabbast sålda spelet som någonsin sålts med över 1 miljon sålda exemplar efter de första två veckornas försäljning, i januari 2001 hade 2 sålts i 0,75 miljoner exemplar världen över. [26] 2018 rankades Diablo II som nummer 8 på Game Informers lista över de 100 bästa videospelen genom tiderna [27] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Diablo | |
---|---|
Videospel |
|
Resten |
|
DICE Awards Årets bästa spel | |
---|---|
|