Gudomlig gudomlighet | |
---|---|
Omslag till den ryska upplagan av Divine Divinity | |
Utvecklaren | Larian Studios |
Förlag |
cdv Software Entertainment , 1C |
Lokaliserare | Snowball Studios /Triada |
Del av en serie | Gudomlighet [d] |
Lanseringsdatum | 2009/2002 _ _ |
senaste versionen |
|
Genre | RPG |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC ( Windows ) |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , tyska [1] , franska [1] och ryska [1] |
Bärare | cd-rom |
Systemkrav _ |
|
Kontrollera |
|
Officiell sida |
Divine Divinity ( ryska: "Divine Divinity. The Birth of a Legend" ) är ett rollspelande videospel skapatav Larian och släppti Europa 2002 av cdv Software Entertainment . På Rysslands territorium publicerades spelet lokaliserat av Snowball -studion av 1C under namnet Divine Divinity. The Birth of a Legend" och började säljas den 28 augusti 2009 .
Spelet utspelar sig i Rivellons fantasivärld , bebodd av representanter för sex raser - människor , alver , tomtar , ödlor , demoner , orcher och magiker. Spelets förhistoria berättar hur Lord of Chaos , en mäktig demon , har trängt in i människors värld med hjälp av magikerna som utgör den mörka cirkeln, och antagit skepnad av en man , tillsammans med en armé av demoner , startade ett krig mot invånarna i Rivellon . Men de sju rasernas råd, sammansatt av folken som bor i Rivellon , hittade ett sätt att döda kaosets Herre med en sällsynt självuppoffrande besvärjelse. Efter att ha besegrat armén av demoner visade sig Blade of Lies vara i händerna på människor - ett vapen skapat av ärkemagikern Ultring, den andra ledaren för de fördömda, som gjorde att kaosets Herre kunde återfödas med hjälp av personens själ vem äger detta svärd. Ralph Ferol, en elev till Stefan Ferol, en representant för de lätta magikerna i de sjus råd, plockade upp Blade of Lies på slagfältet omedelbart efter nederlaget för Lord of Chaos, offrade sig själv och lät sig själv bli immurerad i källaren på Storm Castle, residenset för hertigarna av Ferol, folkets härskare.
Handlingen i spelet börjar ungefär sex hundra år efter slutet av kriget med Lord of Chaos, när dessa händelser redan har blivit historia, och Blade of Lies anses bara vara en saga.
Spelaren styr sin hjälte med musen och flera snabbtangenter. Detta spel är väldigt likt Diablo . Men i Divine Divinity kan du inte bara plocka upp och släppa föremål med ett musklick, utan också dra dem till rätt plats från inventeringen. Du kan ändra alla kontrolltangenter som du vill. Du kan också använda kontrollpanelen för att anropa de flesta av spelets kommandon.
När du skapar en hjälte väljer spelaren kön och klass. Det finns tre klasser i spelet - mage, krigare och luffare. Den senare är en direkt analog till en tjuv. Vilken klass spelaren väljer beror bara på var de första poängen kommer att delas ut. Du kan göra dig själv till en krigare-mage eller en vagrant fighter. Det finns fyra egenskaper i spelet - styrka, smidighet, konstitution och intelligens. För att kunna använda vissa saker måste du ha värdet på parametrarna inte lägre än de angivna. Spelaren får erfarenhet av att döda fiender och slutföra uppdrag . Men det här spelet har sin egen funktion för att få erfarenhet. Om de med ökande nivåer för monster ger mindre erfarenhet, då för uppdrag - tvärtom.
En annan egenskap hos Divine Divinity är möjligheten att handla med nästan varje NPC . Hur mycket en spelare köper ett föremål för påverkas av deras rykte och förhållande till en viss karaktär. Det lägger också till möjligheten att sänka priserna genom att utveckla en passiv handelsfärdighet.
Spelet har förmågan att förtrolla saker. För att göra detta måste du lära dig den förtrollande färdigheten, plocka upp ett föremål med förmågan att förtrolla det och hitta den så kallade. en magisk pärla (charmkvalitet) som kommer att investeras i föremålet. Processen är engångsföreteelse - när en spelare fyller ett föremål med en pärla kan det inte längre dras ut. Spelet innehåller också alkemi . För att skapa en dryck måste du överföra en tom flaska till olika örter och svampar som växer på Rivellons land.
Enligt den kreativa chefen för Larian Studios var skapandet av Divine Divinity inspirerat av Ultima 7 och dess stora spelvärld. De fokuserade också på aktuella action / RPG-spel [2] .
Prototypen av Divine Divinity är det första projektet i Ragnarok Unless-studion, som utvecklarna av Larian Studios arbetade med redan 1996. Spelet döptes sedan om till The Lady, The Mage och The Knight, men projektet avbröts. Från dessa projekt tog utvecklarna huvudidéerna som definierade Divine Divinity- filosofin .
Arbetet med spelet började 1999 [3] . Dess första namn var Divinity, The Sword of Lies, men på grund av marknadsföringsskäl ändrades namnet till Divine Divinity [4] . Spelets släppdatum flyttades tillbaka flera gånger tills det slutligen släpptes 2002.
Det är anmärkningsvärt att i Ryssland försenades frigivningen av Divine Divinity i sju år. Den ryska lokaliserade versionen dök upp först 2009 efter releasen av nästa projekt av Studio Beyond Divinity [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 82,58 % [13] |
Metakritisk | 81 % [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 8,6/10 [6] |
Spelspion | 4/5 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
DTF.ru | 24/25 [11] |
Fantasins värld | 8/10 [10] |
PC-zon | 8,5/10 [14] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [9] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 8,5/10 [10] |
FLADDERMUS | 9/10 [10] |
![]() |
---|
Gudomlighetsspel _ | |
---|---|
|