Snowball Studios

CJSC "Snöboll"
Bas 1996
avskaffas 2012
Tidigare namn Snowball.ru,
Snowball Interactive
Grundare Sergey Klimov, Vitaly Klimov, Alexey Zdorov
Plats Moskva
Industri Datorspel
Moderbolag 1C-SoftKlab (sedan 30 april 2010 [1] )
Anslutna företag Snowberry Connection
Hemsida snowball.ru

Snowball Studios  är ett ryskt företag, lokaliserare, utgivare, producent av datorspel. Den specialiserade sig på rollspel, äventyr och militärhistoriska strategier, och släppte även spel för barn [2] . Från och med 2009 har studion släppt över 250 spel för PC och konsoler ( PSP , PS2 , PS3 , Xbox 360 , DS , Wii ) [3] .

Historik

Grunden för studion var Sergey Klimovs Doctor Stein's Laboratories, som på 1990-talet ägnade sig åt utveckling av systemprogramvara och applikationer för programmerare [4] . Deras första produkt som publicerades i Ryssland var Proview save editor. Systemprogramvaruprojekten som följde sporrade avknoppningen av spelutvecklare till ett separat företag, Snowball Interactive, för att skapa ett nytt spel [5] . Detta spel var Pike arcade , publicerat i Ryssland av Zelenograd- företaget Doka [6] . Spelet togs varmt emot i Ryssland, men misslyckades totalt i väst. Utländska förlag noterade att om Pike var ett projekt för Sega Saturn, skulle framgången ha garanterats. Senare sålde Doka spelet vidare till 1C , för vilket Snowball skapade en ny masterdisk gratis .

Studions nästa projekt var Legal Crime  , ett samarbete med det finska företaget Byte Enchanters. Snowball skrev ett enspelarläge för projektet på två månader och gav spelet ett polerat utseende med förbättrad grafik och användargränssnitt. I maj 1998 publicerades spelet i Ryssland under namnet "Don Capone" [7] .

Även 1998 undertecknades kontrakt för att lokalisera och publicera spelen Shogo: Mobile Armour Division och Knights and Merchants . 1999 började studion, tillsammans med 1C, släppa juvelversioner av sina spel under etiketterna "Toys" - lokaliserade upplagor och "Originals" - spel på engelska [7] .

Också 1999 släppte studion två versioner av lokaliseringen av den turbaserade RPG Gorky 17 från det polska företaget Metropolis Software . Snowball omarbetade helt handlingen i spelet, behöll bara det allmänna konceptet, anpassade projektet till den ryska spelaren. Som ett resultat var spelet mycket populärt, och lokaliseringarnas arbete uppskattades mycket av journalister [8] . I den andra upplagan, som kom ut en månad efter den första, erbjöd 1C Dmitry "Goblin" Puchkov att leda anpassningen . Det fanns inga spår av den ursprungliga handlingen, och titeln ändrades till Gorky 18: Men's Work. Spelare välkomnade varmt den upprörande humorn i denna utgåva, och "Snowball" fick det första framgångsrika post-krisprojektet [ 7] .

Under de följande åren blev Snowball en partner till många studios och förlag från hela världen, och lokaliserade och marknadsförde deras projekt på den ryska marknaden. Här är bara en kort lista över dem: den tjeckiska studion Amanita Design ( Machinarium ), den tyska Battlefront Studios ( Combat Mission ), den polska CD Projekt ( The Witcher ), den litauisk-argentinska Ivolgamus ( " Lilu and her star best ") , Californian NovaLogic ( Delta Force ), Swedish Paradox Interactive (" Hearts of Iron ", " Europa Universalis ", " Crusaders " [9] ), brittiska PomPom Games (" Space Hunter "), Michigan Stardock Corporation ( Demigod ), belgiska Larian Studios (serien " Divinity ") och Turkish TaleWorlds ( Mount & Blade ). De största och mest kända projekten var lokaliseringarna av Mass Effect ( BioWare ), Endless Journey ( Funcom ) och Gothic ( Piranha Bytes ).

2006 grundades produktionsfonden Snowberry Connection, avsedd att finansiera och föra till den internationella marknaden projekt av oberoende ryska och europeiska utvecklare ( Gobliiins 4 , Mount & Blade. With Fire and Sword , Combat Mission: Barbarossa to Berlin och andra) [ 10] .

2008 ingick studion ett avtal med Sony och fick status som officiell utvecklare och utgivare av spel för PlayStation 2- och PlayStation 3-konsolerna [11] .

30 april 2010 blev "Snowball Studios" och "Snowberry Connection" en del av företagsgruppen " 1C-SoftKlab " [1] [10] .

År 2011 var tidigare anställda vid Snowball Studios och Snowberry Connection med och grundade Snowbird Game Studios i maj 2012, en oberoende studio dedikerad till att utveckla och publicera datorspel [12] [13] .

Trollkarlen Vseslav

Nästa egna projekt efter "Pike" skulle bli spelet "Vseslav Charodey". Med släppet av "Gädda" bestämde sig utvecklarna för att göra ett "drömspel" - ett isometriskt rollspel som skulle samla allt det bästa från Eye of the Beholder och Myth . Vid den tiden utvecklade 1C redan RPG Prince: Legends of the Forest Country , så idén uppstod att samtidigt släppa två spel i en värld av forntida slavisk fantasy med ett korsande epos . I mer än 5 år genomfördes utvecklingen i en snabbare takt: ett kontor hyrdes, där utvecklare arbetade med projektet 7 dagar i veckan. Fler och fler nya idéer dök upp, konceptet och handlingen förändrades, icke-linjära dialoger skrevs och grafiken ritades om flera gånger. Anställda vid Historiska museet var involverade som konsulter , varefter händelserna i spelet överfördes från 1100-talet till 1000-talet, och valde den verkliga staden Dedoslavl som scen för handling . Projektet var övervuxet med fler och fler nya detaljer, men efter att ha misslyckats med att stoppa i tid, stoppade Snowball utvecklingen 2002 [14] .

"Snowball" planerade att erövra den västerländska marknaden med "Vseslav". Så 1998 tecknades ett kontrakt med Monolith Productions för att publicera spel för engelsktalande spelare. Men av spelen publicerade av Monolith var det bara Rage of Mages som gav vinst, och kontraktet med studion sades upp.

Utmärkelser och recensioner

Som en del av 1C-SoftClub fick studion två gånger KRI -konferenspriset som "Bästa lokaliseringsföretag" [15] [16] .

Anteckningar

  1. 1 2 Snowball-förlaget blev en del av 1C-SoftKlab-företagsgruppen (otillgänglig länk) . Snowball.ru (30 april 2010). Hämtad 1 augusti 2016. Arkiverad från originalet 11 mars 2014. 
  2. FCenter.ru. Carlson och allt-alla-alla: ett nytt spel och vardagsliv i Snowball Interactive studio (4 mars 2005). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 26 augusti 2014.
  3. DTF.ru - Snowball Studios företagsprofil
  4. Maxim Belyanin. Hjälten måste stå i centrum!  // Leksaksaffär. - 1996. - Nr 6 (10) .
  5. Dmitrij Egorov. Intervju med Snowball Interactive . 3DNews (1 augusti 2000). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 3 september 2014.
  6. Konstantin Fomin. Intervju AG.RU - Tack för att du lever: Snöboll / fågel (otillgänglig länk) . AG.RU (1 juni 2012). Datum för åtkomst: 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 22 oktober 2014. 
  7. 1 2 3 Oleg Korovin. Snowball Interactive: slowmotion-sensation  // Land of Games. - 2002. - Nr 07 (112) .
  8. Veles. Recension av spelet Gorky 17 . AG.RU (15 november 1999). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 26 augusti 2014.
  9. Richard Psmith . Snöboll + Paradox = Korsfarare . Hasardspel (3 oktober 2002). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 8 augusti 2014.
  10. 1 2 Snowball förlag blev en del av 1C-SoftKlab . Öppna system (4 maj 2010). Hämtad 3 januari 2017. Arkiverad från originalet 4 januari 2017.
  11. Nyheter. Snowball - Localizer för PlayStation-spel (inte tillgänglig länk) . CNews (9 juni 2008). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 26 augusti 2014. 
  12. Konstantin Fomin. Intervju: Snowbird - vilken typ av fågel? (inte tillgänglig länk) . AG.RU (28 maj 2012). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 26 augusti 2014. 
  13. Vad vi gör . Snowbird Game Studios. Hämtad 3 januari 2017. Arkiverad från originalet 4 januari 2017.
  14. Vladimir Kroshilin. Kyrkogård av ryska spel. Inhemska projekt från slutet av nittiotalet som aldrig såg ljuset  // Igromania. - 2011. - Nr 11 (170) .
  15. KRI . Vinnarna av KRI Awards 2010 tillkännagavs (otillgänglig länk) (18 maj 2010). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 2 oktober 2015. 
  16. Alexander Fedorov. CWI Awards 2011 (länk ej tillgänglig) . DTF (14 maj 2011). Hämtad 30 oktober 2014. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 

Länkar