Hjärtan av järn | |
---|---|
Utvecklaren | Paradox Interactive |
Utgivare | strategi först |
Del av en serie | Hjärtan av järn |
Utgivningsdatum | 26 november 2002 |
senaste versionen |
|
Genre | global strategi |
Åldersbetyg _ |
ESRB : E - Alla USK : 12+ |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows |
motor | Europa Engine [d] [1] |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | 1 CD-ROM |
Systemkrav _ |
64 MB RAM , 4X CD-ROM, DirectX 8.1, Windows 95 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Hearts of Iron (HoI) är ett datorspel utvecklat av det svenska företaget Paradox Interactive 2002 . I rysk lokalisering, utförd av Snowball Interactive -studion och publicerad tillsammans med 1C , kallades spelet "Victory Day" [2] .
Hearts of Iron fortsätter Paradox Interactives 4X- strategiserie , som började med Europa Universalis av samma studio. Som i det första spelet i serien, i HoI kan spelaren kontrollera vilken som helst av de tillstånd som finns i världen, men handlingen utspelar sig under en annan tidsperiod - från 1936 till 1948 (först fanns det tre scenarier i spelet, med början 1936, 1939 respektive 1941; i senare versioner av HoI 1 och HoI 2 finns ett scenario som börjar 1944, och i en av patcharna till HoI 2 lades scenariot från 1938 till.) En funktion i det nya spelet var ökning av rollen för militära operationer, eftersom spelet i första hand ägnas åt andra världskrigets krig . Jämfört med Europa Universalis har alla aspekter av spelet förändrats avsevärt, ett omfattande teknikträd har lagts till, flyg- och kärnvapen har dykt upp . Liksom i tidigare spel i serien är det möjligt att överföra sparade spel med uppnådda resultat från ett spel till ett annat i kronologisk ordning.
Hjärtan av järn | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 72/100 [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CGW | [fyra] |
Eurogamer | 6/10 [5] |
GameSpot | 7/10 [6] |
spel zon | 7,5/10 [7] |
IGN | 8,5/10 [8] |
PC-spelare (USA) | 90 % [10] |
PC-zon | 85 % [11] |
2005 släpptes en uppföljare - Hearts of Iron II .
Stridsmekaniken har förändrats avsevärt, antalet provinser har ökat (vilket utökade innebörden av manöver i operationsområdet), vissa typer av trupper (till exempel kavalleri) och typer av brigader har representerats mer exakt. Partisaner i de ockuperade områdena påverkar allvarligt återhämtningshastigheten för militära enheter och deras effektivitet i strid. Systemet för vetenskaplig forskning ändrades helt: designbyråer förinställda för varje land dök upp, inte mer än 5 studier utförs samtidigt, för att ligga före forskningen jämfört med det historiska öppningsdatumet får designbyrån en straffavgift för studiehastigheten studeras inte individuella förbättringar, utan truppernas organisationsstruktur (infanteri 1936, infanteri 1942, luftvärnsbrigad)
Grafiken, ekonomin har förändrats något (till exempel har en ny resurs dykt upp - pengar som behövs för forskning, underrättelseverksamhet och diplomatisk verksamhet), andra spelfunktioner, miniscenarier har lagts till (som "Plan Barbarossa" och "Civil War" i Spanien", "Sovjet-finskt krig, strider i Stilla havet).
Den 4 april 2006 släpptes ett officiellt tillägg till spelet - Hearts of Iron II: Doomsday (på rysk lokalisering - "Victory Day II: New War"), som lade till ett alternativt historiskt scenario dedikerat till kriget mellan USA och USA. Sovjetunionen efter segern över Tyskland (startmanus - oktober 1945 ), och ett antal nya inslag dök upp, varav den främsta är möjligheten till spionage ; tiden för spelet har förlängts till 1954.
Den 27 mars 2007 släpptes det andra tillägget - Hearts of Iron II: Doomsday - Armageddon (på rysk lokalisering - "Victory Day II: Stalins Plan"). Tillägget gjorde mindre ändringar i spelet och lade till 2 alternativa historiska scenarier fokuserade på ett nätverksspel (alla spelsidor i dem är balanserade och har ungefär lika möjligheter, och i ett scenario är de också uppdelade i 3 lika stora block). Dessutom förlängdes spelets maximala varaktighet till 1964, vilket dock inte ledde till en ökning av antalet tillgängliga tekniker.
2010 släpptes två betalda tillägg på HOI2-motorn: Arsenal of Democracy och Iron Cross (faktiskt modifiering 34, med en ny karta), den 5 april 2011 släpptes ett annat spel baserat på HoI 2 - Darkest Hour . Alla av dem utvecklades inte av Paradox Interactive, utan av tredjepartsstudior.
Den 20 augusti 2008 tillkännagavs Hearts of Iron III av Paradox Interactive , som släpptes den 7 augusti 2009. Före detta datum hade det nya projektet varit känt under en tid under kodnamnet Project Mayhem , vilket gjorde det möjligt för fans av Paradox-spelen att spekulera om hur det nya spelet skulle se ut. Det var känt att det i HoI 3 skulle finnas över 17 000 landprovinser på kartan, vilket är mycket mer än i någon annan storslagen strategi; provinser kommer att grupperas i områden, som i Victoria: An Empire Under the Sun. Spelet använder samma motor som Europa Universalis III och Europa Universalis: Rome . Den 1 oktober 2008 dök de första skärmdumparna av HoI 3 upp.
Tematiska platser |
---|
Paradox Interactive | Spel utvecklade av|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Övrig |
|