Paradox Interactive AB | |
---|---|
Sorts | offentlig |
Börsnotering _ | STO:PDX |
Bas | 1998 |
Plats | Sverige :Stockholm |
Nyckelfigurer |
Theodor Bergqvist Lena Erickson Frederik Wester Susana Meza ( Marknadsföring ) Johan Andersson |
Industri |
datorspel mobilspel |
Produkter | PC-spel och mobilspel |
omsättning | ▲ 161,6 miljoner USD (2020) |
Rörelseresultat | ▲ 53,39 miljoner USD (2020) |
Nettoförtjänst | ▲ 22,85 miljoner USD (2020) |
Tillgångar | ▲ 306,61 miljoner USD (2020) |
Kapitalisering | ▲ 2 miljarder USD (2022) |
Antal anställda | 715 (2022) |
Moderbolag | Investment Splitan AB (33%) |
Anslutna företag | Se avsnittet Paradox Interactive Studios |
Hemsida | paradoxinteractive.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Paradox Interactive är ett svenskt företag baserat i Stockholm som utvecklar dataspel, främst globala historiska strategispel . Därefter började hon också publicera spel ( Knights of Honor , Galactic Civilizations II: Dread Lords , Rush for Berlin , Hearts of Iron ).
Företagets ledande speldesigner och programmerare är Johan Andersson ( svensk. Johan Andersson ).
Ursprungligen en del av Paradox Entertainment .
Sedan den 26 oktober 2015 äger han bok- och rollspelsförlaget White Wolf Publishing .
De flesta av Paradox Interactives spel är 4X-spel som utspelar sig i realtid . Detta förlags projekt involverar en öppen spelmotor och är gjorda i sandlådegenren utan ett givet segerscenario. Utvecklarna av Paradox Interactive ägnar särskild uppmärksamhet åt mänsklighetens historia och visar ett rimligt engagemang för saklig noggrannhet.
Ämnena för strategierna skiljer sig åt, men förvaltningen av ekonomi, handel, geopolitik, diplomati och teknisk utveckling förblir oförändrad. När det gäller militära aktioner finns det inga detaljer om sjö- och landstrider, resultatet av striden i spel beräknas vanligtvis automatiskt.
Bland de viktiga skillnaderna mellan Paradox Interactive-spel är de breda möjligheterna att skapa modifieringar . Publishers går för att möta spelarnas behov, erbjuder instruktioner för utveckling av modifieringar och uppmuntrar deras aktivitet på alla möjliga sätt. Utvecklarna själva förbättrar också sina spel genom att ständigt släppa olika patchar och DLC. Detta gör att de kan fixa buggar i tid, lägga till nytt innehåll och korrigera historiska fel som de hittar.
I slutet av 2018 uppgick intäkterna till 120,9 miljoner dollar (en ökning med 39%) och rörelseresultatet var 48,8 miljoner dollar (en ökning med 34% [1] ).
Från och med juli 2020 har Paradox Interactive nio interna studior: [2]
Paradox Interactive | Spel utvecklade av|
---|---|
Crusader Kings -serien |
|
Europa Universalis -serien |
|
Hearts of Iron -serien |
|
Victoria -serien |
|
Övrig |
|