Städer i rörelse | |
---|---|
Omslag för spelskivor | |
Utvecklaren | Kolossal ordning |
Utgivare | Paradox Interactive |
Lokaliserare | 1C-SoftClub |
Utgivningsdatum |
Windows 25 februari 2011 |
Genre | Ekonomisk simulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Linux , Microsoft Windows och macOS |
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | optisk skiva och digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows XP , Windows Vista och Windows 7
|
Kontrollera | mus |
Officiell sida |
Cities in Motion är ett transportsimuleringsspel. Den utvecklades av den finska studion Colossal Order och släpptes av den svenska studion Paradox Interactive den 25 februari 2011 . Spelet är baserat på konstruktion och förvaltning av transportnätverk i världens största städer. Spelaren tar på sig rollen som chef för ett stadstransportföretag som reglerar transportnätverk. Det är möjligt att skapa rutter för flera transportsätt , tilldela vissa modeller av fordon till dem, reglera lönerna för förare och skötare, transportkostnader etc. Det är viktigt att upprätthålla ett gott rykte för företaget, annars kommer få potentiella passagerare att vill resa på rutter och betala mycket för resor, vilket kommer att orsaka förluster.
Detta är det första spelet i denna genre som släppts av Paradox Interactive . Spelet utvecklades som en enda spelare , så möjligheten att spela över nätverket tillhandahålls inte. Spelet är öppet för en mängd olika modifieringar , från att öka antalet tillgängliga fordonsmodeller till att skapa helt andra typer av fordon och nya stadskartor.
På grund av framgångarna med Cities in Motion släpptes del 2 den 2 april 2013 .
Huvudsyftet med spelet är att skapa ett lönsamt transportnätverk som ger invånare i virtuella kopior av de största städerna i Europa och världen tillgång till sin arbetsplats, platser för rekreation och underhållning, köpcentra, bostadsområden, etc. Spelaren fungerar som chef för ett stadstransportföretag, bygger nya transportnät och fullgör order från stadsbor eller borgmästaren.
Rutten i spelet är en sluten cykel av stopp längs vilka transporter rör sig . Det finns fem typer av transporter i spelet: buss , spårvagn , tunnelbana , flodspårvagn och helikopter . Beroende på typen av transport skiljer sig rörelsemetoden, strukturen och antalet stopp som krävs för att rutten ska fungera. Så om det räcker med flera hållplatser längs gatan för driften av busslinjen, så läggs räls längs själva gatorna eller på marken för rörelsen av spårvagnen, för tunnelbanan - tunnelbana och stora stationer. För att en flodfärja ska fungera räcker två kojer och för en helikopter - två landningsplatser.
Rutthanteringen i spelet består i att reglera lönerna för förare och skötare och fastställa priser. Höjda priser ökar intäkterna från rutter, men kan minska antalet potentiella passagerare, som är uppdelade i spelet efter inkomstnivå. Samtidigt, med högre löner för anställda, ökar kostnaderna och fordonens skick förbättras.
Det finns två lägen tillgängliga för spelet: kampanj och sandlåda. Kampanjen består av scenarier som beskriver de historiska stadierna av utvecklingen av transporttrafiken i Europas och världens huvudstäder under 1900-talet, i vilka spelaren måste uppnå ett visst mål, främst satt av borgmästarens önskemål stadens. Att uppnå målet säkerställs genom ett konsekvent genomförande av uppgifter från borgmästaren eller invånarna i staden. Spelaren får ett visst startkapital, oftast litet, och du kan även ta lån från olika banker till ränta. Lån återbetalas månadsvis tills hela beloppet är återbetalat till banken. Samtidigt är antalet krediter begränsat, så att om budgeten används ineffektivt kan spelaren gå i konkurs. Sandbox är gratis att spela; i början av läget kan du välja stad, år då spelet startade och startbeloppet för medel. I det här läget är spelaren inte begränsad till att utföra scenariots uppgifter och kan bygga stadens transportnät efter eget gottfinnande.
Träning i detta spel representeras av ett separat scenario med uppgifter som innehåller grundläggande instruktioner för att styra kameran, navigera i gränssnittet , hur företaget fungerar och rutter, etc.
Cities in Motion har en inbyggd kartredigerare , så att spelare kan skapa sina egna stadskartor och redigera befintliga. Redaktören är utrustad med olika verktyg som låter dig ändra landskapet, placera träd, byggnader, vägar etc. Med hjälp av modifieringar är det möjligt att utöka antalet tillgängliga objektmodeller och utöka funktionaliteten i editorn.
Här är en lista, sammansättning och releasedatum för alla DLC:er som släppts för spelet. [ett]
Tillägg | Förening | Utgivningsdatum |
---|---|---|
Designklassiker | 1 modell av alla typer av transporter | 6 april 2011 |
Design Marvels | 2 bussmodeller, 1 spårvagnsmodell, 1 tunnelbanemodell och 1 helikoptermodell | 21 maj 2011 |
Tokyo | Ny stad - Tokyo , 7 nya transportmodeller, ett nytt transportsätt - en monorail och ny musik | 1 juni 2011 |
Designa nu | 1 modell av alla typer av transporter | 14 juni 2011 |
Tunnelbanestationer | 2 nya tunnelbanestationer | 23 juli 2011 |
tyska städer | Nya städer - Köln och Leipzig , ny kampanj | 14 september 2011 |
amerikanska städer | Nya städer - New York och San Francisco , 7 nya transportmodeller, två nya transportsätt - bergbana och trolleybuss | 17 januari 2012 |
Design drömmar | 1 bussmodell, 1 spårvagnsmodell, 2 tunnelbanemodeller och 1 helikoptermodell | 29 februari 2012 |
Ulm | Ny stad - Ulm , ny musik | 12 april 2012 |
Paris | Ny stad - Paris , 4 nya fordonsmodeller, 4 scenarier och en ny kampanj | 15 maj 2012 |
St. Petersburg | Ny stad - St Petersburg , en ny kampanj och en ny typ av transport - en trolleybuss | 26 juli 2012 |
London | Ny stad - London , 5 nya transportmodeller och 4 scenarier | 20 november 2012 |
Design egenheter | 1 modell av alla typer av transporter | 5 februari 2013 |
Spelet fick generellt positiva recensioner. [2] [3]
![]() |
---|