Tyranni (spel)

Tyranni
Utvecklaren Obsidian underhållning
Utgivare Hela världen Paradox Interactive
Utgivningsdatum 10 november 2016
Genre rollspel
Skapare
Handledare Brian Heins
Producent Matthew Singh [1]
Manusförfattare Matt MacLean
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , OSX , Linux
motor Enhet
Spellägen enspelarläge
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , tyska [2] , spanska [2] , polska [2] och ryska [2]
transportörer digital distribution
Kontrollera mus
Officiell sida

Tyranny är ett rollspel utvecklat av Obsidian Entertainment och publicerat av Paradox Interactive för Microsoft Windows , OS X , Linux 2016. Tyranny använder samma motor som Pillars of Eternity , Obsidian Entertainments tidigare spel, och har väldigt liknande gameplay , även om spelen inte är relaterade på något sätt. Tyrannys handling utspelar sig i ett fiktivt universum, designat i en anda av mörk fantasy ; i tidigare krig erövrade den olycksbådande herren Kairos större delen av världen, och huvudpersonen - ödets skiljedomare - är en av hans tjänare. Som representant för Kairos måste Executor bringa fred och ordning till den nyerövrade regionen Tiers, interagera med olika karaktärer - både anhängare av Herren och hans fiender.

Plot

Händelserna i Tyranny utspelar sig i ett fiktivt universum, designat i en anda av mörk fantasy - utvecklarna beskriver spelets era som slutet på bronsåldern och början på järnåldern [1] . Strax före händelserna i spelet inträffade en storskalig konflikt mellan gott och ont i världen, där de mörka krafterna gick segrande. Imperiet styrs av den olycksbådande lorden Kairos ( engelska  Kyros ), och huvudpersonen är en av hans tjänare, ödets skiljedomare ( engelska  Fatebinder ) - en domare, utredare och bödel i en person, liknande domaren Dredd [1] . I början av spelet har Kairos tagit över nästan hela världen, förutom Tiers, ett område där trupperna från rebellorganisationen "Vendryen Guard" fortfarande verkar. Spelet börjar med att Kairos är missnöjd med hur de två arméerna under hans kontroll - "Obehaget" ledd av Graven Ashe och "Scarlet Choir" ledd av Voices of Nerat - är långsamma med att undertrycka rebellernas motstånd, skickar huvudpersonen till handlingsplatsen för att förkunna Ediktet - en trollformel av otrolig kraft, som efter en vecka, om rebellerna inte besegras, kommer att utrota allt liv på Tiers, inklusive Herrens underordnade.

Spelupplägg

Tyranny är ett datorrollspel som använder isometrisk grafik och muskontroller, som liknar Obsidian Entertainments tidigare spel Pillars of Eternity och i imitation av klassiska Black Isle Studios -spel som Baldur's Gate eller Planescape: Torment . Spelaren tar rollen som ödets mästare, men spelarkaraktären och till och med världens tillstånd är inte hårdkodade - när man skapar en karaktär innan spelet startar måste spelaren välja hur Kairos erövrade världen och vilken roll Master of Fates spelade i denna erövring. Valet av spelaren påverkar tillståndet i spelvärlden och attityden hos olika NPC :er mot Executor, inklusive olika fraktioner och fraktioner som kan bli hans allierade eller fiender [1] . Det finns inga tydligt definierade karaktärsklasser i spelet, istället får spelaren bestämma karaktärens styrkor och svagheter genom ett system av färdigheter och förmågor – de växer under spelets gång då spelaren använder motsvarande färdigheter ofta [1] [3] [4] . Destiny Maker kan samla en grupp följeslagare under spelet [1] . En del av ödets mästares förmågor i strider beror på vilka fraktioner som stöder honom; dessutom kan medlemmar i truppen använda gemensamma attacker som kräver deltagande av flera karaktärer [3] .

Beslut som tas av spelaren, både under karaktärsskapandet och under själva spelet, påverkar tillståndet i världen som helhet, och några av de val spelaren gör i flervalsdialoger är extremt viktiga - interagera med NPC:er i spelet tjänar samma mängd erfarenhetspoäng , hur många och slagsmål [3] . Till exempel kan ett visst val öppna en magisk spricka i centrum av en av bosättningarna, vilket gör att vissa NPC:er dör och andra flyttar till en grannstad, vilket kommer att påverka datorernas inställning till ödets mästare och tillgängligheten av vissa uppgifter [3] . Tyranny kommer att innehålla ett antal inställningar för att tillåta spelare att anpassa spelets svårighetsgrad, en funktion som introducerades som svar på spelares klagomål om den höga svårighetsgraden av Pillars of Eternity [5] .

Utveckling

Tyrannys idéer går tillbaka till ett internt skapat rollspelskoncept skapat av Obsidian Entertainment kallat Fury , som studion, enligt företagets chef Fergus Urquhart , diskuterade 2006. Fury skulle äga rum i ett land ödelagt av en "magisk apokalyps" [6] . Denna idé omarbetades för ett annat spelkoncept, Defiance , som diskuterades inom Obsidian Entertainment – ​​den här gången handlade det om ett land där ondskan hade vunnit. Ett antal idéer från Defiance användes för att skapa det tredje spelkonceptet, Stormlands ( Ryska Stormlands ) - detta koncept godkändes av Microsoft för att inkluderas i lanseringen av spel för den nya Xbox One -spelkonsolen 2012. Enligt Urquhart kändes Stormlands vid denna tidpunkt mer som Fury än Defiance [6] . Men på grund av instabiliteten på datorspelsmarknaden ställdes Stormlands in, vilket skadade Obsidian Entertainment – ​​studion tvingades skära ner 30 anställda och upplevde betydande ekonomiska problem; trots detta behöll Obsidian Entertainment upphovsrätten till Stormlands [6] . Obsidian Entertainment kunde förbättra sin finansiella ställning tack vare framgången med spelet Pillars of Eternity , finansierat av crowdfunding via sajten Kickstarter . Intäkterna från Pillars of Eternity gjorde det möjligt för studion att återbesöka idéer från Fury , Defiance och Stormlands och använda dem för att skapa ett nytt spel, Tyranny [6] . Urquhart betonade att Tyranny använder de nyligen omarbetade idéerna om Defiance för att tydligt visa spelaren att ondskans krafter vann kriget och att spelarkaraktären själv kämpade på deras sida [6] . Speldesignern Chris Avellone , som lämnade Obsidian Entertainment i juni 2015, deltog i utvecklingen av Tyranny [7] .

Tyranny använder samma modifierade version av Unity -motorn som Pillars of Eternity [1] . Enligt Hines, eftersom de flesta av de tekniska problemen relaterade till grafik och rendering övervanns under utvecklingen av Pillars of Eternity , belastades studion inte längre av dem när de skapade en "annan typ av RPG" [4] . Till skillnad från Pillars of Eternity , där karaktärsutvecklingen var hårt knuten till deras klasser, använder Tyranny ett färdighetsbaserat utvecklingssystem - detta gjordes för att ge spelaren möjlighet att spela den karaktär de vill, och inte begränsas av ramarna för en viss klass. Utvecklarna såg också till att spelaren hade möjlighet att omfördela karaktärens egenskaper allt eftersom spelet fortskred, utan att driva spelaren in i en situation där karaktären skulle utvecklas på ett sådant sätt att det skulle vara svårt att använda honom i senare stadier av spelet [4] .

Tyranny tillkännagavs först vid spelutvecklarkonferensen i mars 2016 [1] och demonstrerades på Electronic Entertainment Expo (E3) i juni samma år; Demon för E3 innehöll tre olika versioner av samma strid, som ändrades beroende på de beslut som spelaren tog tidigare, för att illustrera hur det val som spelaren gör påverkar striderna och spelet i spelet [8] .

Recensioner och recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk81/100 [17]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid7/10 [9]
Game Informer8.25/10 [10]
GameSpot8/10 [11]
IGN8.3/10 [12]
PC-spelare (USA)75/100 [14]
Polygon7,5/10 [13]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels73 % [16]
" spelande "8/10 [15]
Mail.ru spel8/10 [18]

Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. Medelpoängen för Metacritic enligt recensioner från spelpress och publikationer är 81 av 100, poängen för spelarna på samma plats är 7,9 av 10 [17] . Men samtidigt noteras en förenklad rollspelsdel, en svag stridsdel och snäva spelplatser.

Om det fanns mer innehåll i spelet skulle detta vara ett genombrott i nivån Planescape: Torment . Tyranny tittade verkligen på genren från en ovanlig vinkel och erbjöd oss ​​en intressant roll i den ursprungliga historien. Tråkiga slagsmål och monotona resor avskräcker inte lusten att spela.

- speltidningen " Igromania " [15]

I kategorin "Årets rollspel" tog sajten Igromania Tyranny andraplatsen.

Kanske utvecklar Tyranny genren mer än alla andra tillsammans.

- speltidningen " Igromania " [19]

Tillägg

Med tiden har två DLC:er lagts till:

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Livingstone, Christopher Obsidians Tyranny utforskar vad som händer efter att skurkarna vinner . PC Gamer (22 mars 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan Obsidians tyranni är ett RPG där skurkarna redan vann . Kotaku (22 mars 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 24 augusti 2017.
  4. 1 2 3 Peel, Jeremy En djupare dykning in i Tyranny, en ond RPG utan "mustasch-twiddling" . PCGamesN (22 juni 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 18 februari 2017.
  5. Kohlar, Philip I Obsidians nya RPG Tyranny spelar du en dålig kille i en värld där ondskan har vunnit . Polygon (23 juni 2016). Hämtad 23 juni 2016. Arkiverad från originalet 21 november 2016.
  6. 1 2 3 4 5 Grayson, Nathan Tyranny dök upp från leken som nästan sjönk Obsidian . Kotaku (28 mars 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 augusti 2017.
  7. Barrett, Ben Chris Avellone hade en betydande inverkan på Tyranni innan han lämnade Obsidian . PCGamesN (22 juni 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2017.
  8. Dingman, Hayden Tyranny praktiskt: Så oliktänkande och omforma världen i detta förgrenade bad guy RPG . PC World (22 juni 2016). Hämtad 22 juni 2016. Arkiverad från originalet 29 januari 2017.
  9. Hancock, Patrick. Recension : Tyranni  . Destructoid . ModernMethod (6 december 2016). Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2016.
  10. Miller, Matt. Tyranny Review - Questing Into Unabashed Evil  . spelinformatör . GameStop (16 november 2016). Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2016.
  11. Todd, Brett. Tyranni  recension . GameSpot . CBS Corporation 11 november 2016. Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 3 maj 2017.
  12. Johnson, Leif. Tyranni  recension . IGN . Ziff Davis (10 november 2016). Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2017.
  13. Velocci, Carli. Tyranni  recension . polygon . Vox Media (1 december 2016). Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 9 december 2016. >
  14. Messner, Steven. Tyranni  recension . PC-spelare . Future plc (10 november 2016). Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 17 augusti 2017.
  15. 1 2 Pavel Ilyin. När "dåligt" är "bra". Recension av Tyranni . Hasardspel (17 november 2016). Datum för åtkomst: 7 december 2016. Arkiverad från originalet 20 december 2016.
  16. Goryachev, Vladimir. Recension av Tyranni . Riot Pixels (4 december 2016). Tillträdesdatum: 9 december 2016. Arkiverad från originalet 7 december 2016.
  17. 1 2 Tyranni för PC  -recensioner . Metacritic . CBS Corporation . Hämtad 9 december 2016. Arkiverad från originalet 19 mars 2017.
  18. Tyrannirecension . Mail.ru spel . Hämtad 31 januari 2020. Arkiverad från originalet 31 januari 2020.
  19. Alexey Larichkin, Oleg Zaitsev, Ksenia Atasheva, Ekaterina Zhorova. Årets RPG: Final Fantasy XV, Dark Souls 3, Tyranny . Hasardspel (2 januari 2017). Hämtad 30 april 2018. Arkiverad från originalet 1 maj 2018.
  20. Köp Tyranny Tales från Tiers . Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 10 september 2017.
  21. Tyranny -Bastard 's Wound är nu tillgänglig  . Hämtad 14 februari 2018. Arkiverad från originalet 10 september 2017. Tyranny - Bastard's Wound är  nu tillgänglig