Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Utvecklaren Obsidian
Utgivare Hela världen Atari Akella
Del av en serie Neverwinter Nights
Utgivningsdatum 31 oktober 2006 3 november 2006 16 november 2006 24 november 2006


Version 1,023 (1765) ( 17 augusti 2009 )
Genre CRPG
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
OFLC (A) : M - Mogen
Skapare
Spel designer Joshua Sawyer [d]
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Macintosh
motor Elektronmotor
Spellägen single player , multiplayer
Bärare DVD-ROM
Systemkrav
_
Windows® XP (ryska), Pentium ® IV 2,0 GHz, 512 MB RAM, 128 MB DirectX 9-kompatibelt 3D-grafikkort ( GeForce FX 5700 eller högre), DirectX 8-kompatibelt ljudkort, 6,5 GB ledigt hårddiskutrymme, 8x DVD-ROM , tangentbord, mus, DirectX 9.0c och uppåt
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida

Neverwinter Nights 2 är ett actionrollspel utvecklat av Obsidian Entertainment och släppt av Atari för Microsoft Windows 2006. Spelet, baserat på Dungeons & Dragons bordsrollspel , var tänkt att fungera som en uppföljare till Neverwinter Nights (2002); Neverwinter Nights 2 utspelar sigi samma fiktiva universum av Forgotten Realms , och spelet använder även anpassningar av Dungeons & Dragons edition 3.5-regler. Spelet körs på Electrons grafikmotor.

Neverwinter Nights 2 fick generellt positiva recensioner från pressen, med recensenter som berömde innovationerna från det förra spelet , med särskilt beröm för historien och trupphanteringssystemet. Men många kritiker pekade på många tekniska problem som åtgärdades först efter release. Spelet vann priset "Bästa berättelse" från GameSpot 2006 [1] . Obsidian Entertainment släppte två expansioner för spelet 2007 och 2008, Mask of the Betrayer och Storm of Zehir . 2009 släpptes ytterligare ett tillägg Mysteries of Westgate , utvecklat av den kanadensiska studion Ossian Studios .

Spelupplägg

Mekaniken är baserad på Dungeons & Dragons 3.5-utgåvan. Handlingen utspelar sig i fantasivärlden Forgotten Realms . Spelaren har möjlighet att utforska olika områden i Faerûn, inklusive städer, skogar och fängelsehålor.

Allra i början av spelet måste spelaren skapa sin karaktär, i enlighet med reglerna för Dungeons & Dragons, som inkluderar valet av ras och klass, följt av tilldelning av färdighetspoäng. Det finns 12 basklasser i spelet. Under karaktärsutvecklingen öppnar sig tillgången till många så kallade prestigeklasser. Klasser kan kombineras upp till fyra.

Du kan inkludera upp till 5 följeslagare, druid och ranger följeslagare, trollkarl och trollkarls bekanta och andra tillkallade varelser i gruppen. För att ta reda på historien eller få en NPCs lojalitet är det nödvändigt att ha tillräckligt med inflytande på honom.

Plot

Handlingen är baserad på konfrontationen mellan en grupp äventyrare ledda av en spelare och en kraftfull uråldrig varelse som heter Kungen av Skuggor.

Hjälten börjar sitt äventyr i en liten by i träsken - West Harbor, som attackeras av varelser från Githyankis yttre världar och duergar styrs av dem. Att förstå orsakerna till detta är hjältens initiala mål. Under loppet av sin resa får han veta att Githen letade efter fragment av sitt Silversvärd, som också är det enda vapnet som kan besegra den forntida väktaren av Illefarn, känd som Skuggornas kung (skuggornas kung). Och när githyanki besegrades var det Skuggornas kung som med Damokles svärd skymtade över Neverwinter och över hela världen. Spelet har två huvudslut.

Akt 1

Efter att ha slagit tillbaka den första duergar-attacken får hjälten en order från sin adoptivfar, Deygun, att hitta en silverskärva gömd av honom i ett närliggande träsk (det enda värt att attackera byn för) och ta den till staden Neverwinter. Hjälten som förföljs av duergars kommer också att behöva ta emot de första nyheterna om skuggan som kommer från de avlägsna träskmarkerna, för att möta inte bara ödlstammarna som flyr från den, utan också necromancer-prästerna.

I själva Neverwinter väntar honom ett annat problem - på grund av flera adelsmäns mystiska död har myndigheterna hindrat utomstående från att ta sig in i Black Lake-området, där trollkarlar bor. Deigongs bror råder hjälten att gå med i stadsvakterna eller gå med lokala banditer för att få ett pass, så att de leder honom längs deras vägar.

Efter att ha slutfört (beroende på den valda vägen) ett antal uppgifter, både i själva Neverwinter och långt från staden, lyckas hjälten äntligen prata med vise Aldanon. Han säger att dessa fragment (av vilka hjälten redan har flera) är från ett gammalt svärd som användes av den berömda trollkarlen Ammon Jerro i Neverwinter.

Hjälten går på jakt efter den sista av trollkarlens ättlingar - Shandra Jerro. Men här kommer han återigen att möta en avdelning som också letar efter henne. Den här gången till döds.

Akt 2

Hjälten misslyckas med att följa med Shandra på jakt efter sin farfar - Luskans anklagar honom för att ha dödat alla invånare i gränsbyn och kräver att han utlämnas. Trollkarlen Sand bjuder in hjälten att svära trohet till en av adelsmännen i Neverwinter (ädel eller kopplad till brottslingar) - sedan kommer rättegången mot honom att äga rum i staden.

Efter eden går hjälten (tillsammans med Sand, som bestämde sig för att bli hans advokat) på jakt efter bevis som kan bevisa hans oskuld i detta brott. Efter att ha fått veta att Luskans själva var inblandade i tragedin, och en av dem skapade en illusion med hjälp av ett magiskt pulver, går hjälten till domstol. Men oavsett resultatet kommer den förlorande sidan att kräva att saken avslutas med en duell.

Strax efter rättegången visar det sig att Luskans ambassadörer själva blev lurade - magikern Black Garius, som utnyttjade turbulensen, kunde fånga den övergivna fästningen-vid-korsvägen. Lord Nasher beordrar hjälten att delta i befrielsen av slottet. Anfallet på de fallfärdiga befästningarna går snabbt över, men det går inte att fånga Garius – han och hans assistenter dör under den magiska ritualen.

Från den befriade Aldanon får hjälten veta att Garius fortfarande kallade på den uråldriga kungen av skuggor. En gång var det en magisk väktare av Illefarn-imperiet, men på grund av en trollkarls misstag började han använda krafterna i världen av skuggor och förvandlades från en beskyddare till en jagare.

Magikerna i Illefarn skapade vakten och tillhandahöll en ritual för dess förstörelse, men de själva hade inte tid att utföra den. För att förbereda sig för denna ritual var hjälten tvungen att besöka flera gamla statyer. Men statyn som ligger nära Western Harbor förstördes av den uppvaknade Shadow Kings tjänare. Tillsammans med folket i hela byn.

Hjälten går på jakt efter Ammon Jerro, som en gång lyckades stoppa Skuggornas kung. För att öppna vägen till hans gömställe befriar Shandra demonerna från deras ed med sitt blod. Men innan någon kan ingripa dödar Ammon Jerro henne, överväldigad av ilska och ilska.

Akt 3

Lord Nasher utser hjälten till Knight-Captain of Crossroad Keep, men ceremonin avbryts av ett angrepp av odöda horder under kommando av den osårbare Shadow-Eater. Efter att fienden fortfarande lyckats drivas bort, instruerar Lord Nasher hjälten att förbereda fästningen för försvar och hitta ett sätt att förstöra tjänarna till kungen av skuggor.

Från Luskans budbärare får hjälten veta att Dödsätarna är Garius och hans assistenter, och får en lista över deras Sanna Namn, vars läsning kommer att beröva Dödsätarna osårbarhet. Hjälten lyckas också återställa den gamla alliansen med tomtarna och locka till sig ödlorna, som skuggan drev ut ur sina inhemska träsk. Dessutom lyckades hjälten samla tillräckligt med fragment för att återställa Silver Sword Gith, som kan förstöra King of Shadows.

I strid med Shadow Kings horder besegrades Neverwinters armé och drog sig tillbaka till Crossroad Keep. Hjälten med avdelningar av sina soldater med motattacker försöker hålla tillbaka fiendens framfart, förstör flera dödsätare, och skyddar sedan själva fästningen från de odöda som klättrar upp på väggarna.

Den dödliga skuggan tillåter inte de levande att nå ruinerna av Illefarn, dock har magikerna i Neverwinter hittat ett sätt att öppna en direkt portal till hans underjordiska skydd av Skuggornas kung, där hjälten kommer att ha ett nytt möte med Garius. Ovänliga medlemmar i truppen kommer att få ett erbjudande att gå över till Darkness sida. Tillsammans med Garius kommer från en till fem före detta följeslagare att slåss mot hjälten. Efter att ha besegrat dem och Garius och mött Skuggornas kung själv, kan hjälten själv gå över till ondskans sida och, ensam eller tillsammans med biskopen, döda alla andra, på vilket spelet slutar. Annars måste du besegra King of Shadows i tre versioner, men hans död kommer att orsaka kollapsen av valven. Hjältens kropp kommer inte att hittas, inte heller kommer följeslagarnas öde att rapporteras.

Fortress-at-the-Crossroads

Trots sin strategiskt viktiga status övergavs den av okända anledningar och tillfångatogs senare av Garius för en ritual. Enligt handlingen får hjälten, efter att ha befriat fästningen, titeln riddare-kapten. Nu har han rätt att ta ut skatter från bönder och tullar från köpmän (minus ett visst belopp till Lord Nasher), men han är skyldig att förbereda fästningen för försvar. Eftersom vägarna som leder till fästningen var övervuxna och många rövare växte upp i de omgivande skogarna, kommer det till en början praktiskt taget inga inkomster, men hjälten kommer att ha mycket betydande utgifter: att återställa det förfallna slottet, bygga om gården, stärka murarna , hitta frivilliga soldater, beställa bra vapen från verkstäderna och rustningar.

Betyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar82,48 %
Metakritisk82 %
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comC+
Eurogamer8 av 10
Game Informer8 av 10
GameSpot8,6 av 10
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor
spel zon8,7 av 10
Utmärkelser
UtgåvaPris
GameSpotBästa berättelse (2006)

Officiella tillägg till spelet

Skillnader från den första delen ( Neverwinter Nights )

Anteckningar

  1. Neverwinter Nights  2 . Metakritisk . Hämtad: 21 augusti 2022.

Länkar