Elektronmotor | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | Obsidian underhållning |
Tidigare motor i serien | Odyssey motor |
Nästa motor i serien | Eclipse Engine |
Hårdvaruplattform | Persondator , Xbox |
OS som stöds |
Windows Linux MacOS |
Skrivet på språk | C++ |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | Neverwinter Nights 2 / 2006 |
Sista spelet på motorn | Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate / 2009 |
Electron Engine är en spelmotor utvecklad av Obsidian Entertainment speciellt för internt bruk. Denna teknik är baserad på datorrollspelet Neverwinter Nights 2 och alla officiella tillägg som släppts till det .
Motorn utvecklades för användning i Neverwinter Nights 2 , som utvecklades av Obsidian Entertainment under licens från BioWare . Utgivningen av spelet kommer att äga rum den 31 oktober 2006 . [1] [2]
Senare utvecklades även flera tillägg för Neverwinter Nights 2 , varav det senaste, Mysteries of Westgate , började säljas den 28 april 2009 . [3]
Företagets uppföljningsteknik till Electron hette Eclipse . [fyra]
Baserat på företagets andra motor, Odyssey , som är en förbättrad version av Aurora , har Electron-spelmotorn genomgått många förändringar vad gäller den grafiska delen , inklusive: mjuka dynamiska skuggor från alla objekt, ett förbättrat partikelsystem , shader- effekter, bloom post- filter och parallaxmappning för texturer . Dessutom ökades det tillåtna antalet polygoner för tredimensionella modeller , storleken på texturer och belysning.
Trots förbättringar har motorn kritiserats för att vara underoptimerad . [5] [6]
Precis som Odyssey -motorn stöder Electron en persondator som kör Windows eller Mac OS X och Xbox- spelkonsolen .
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternätter |
|
Stjärnornas krig |
|
masseffekt |
|
drakens ålder |
|
Individuella spel |
|
Teknologi |