Eclipse Engine | |
---|---|
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | bioware |
Tidigare motor i serien | Elektronmotor |
Nästa motor i serien | Lyciummotor |
Hårdvaruplattform |
Persondator Xbox 360 PlayStation 3 |
OS som stöds |
Windows Linux Mac OS X |
Skrivet på språk | C++ |
Licens | Proprietär |
Första spelet på motorn | Dragon Age: Origins / 2009 |
Sista spelet på motorn | Dragon Age: Origins - Awakening / 2010 |
Eclipse Engine ( ryska: Eclipse ) är en spelmotor utvecklad av BioWare speciellt för internt bruk.
Eclipse-motorn är en efterföljare till BioWares tidigare Odyssey- och Electron -teknologier, och innehåller förmodligen även vissa delar av källkoden från dem. [1] [2]
Den 5 augusti 2004 dök det upp en publikation på Gamespots webbplats , som specialiserat sig på olika datorspel , att BioWare tillkännagav namnet på sin nya spelmotor och registrerade ett varumärke för den . Det är anmärkningsvärt att detta tillkännagivande ägde rum en dag efter tillkännagivandet av datorspelet Neverwinter Nights 2 , som utvecklades av Obsidian Entertainment under licens och under kontroll av BioWare (men med den tidigare generationens motorer - Electron ). [3] [4]
Den 7 november 2006, på Gamasutras webbplats , avsedd för spelutvecklare och företag, dök information upp om BioWares förvärv av en licens att använda PhysX -fysikmotorn för efterföljande integration i Eclipse. [5]
Den 6 november 2009 släpptes det officiella datorrollspelet Dragon Age : Origins , som startar en ny serie projekt från BioWare . Detta spel är baserat på den nya spelmotorn Eclipse. [6] [7] En nivåredigerare ingår . [åtta]
Den 16 mars 2010 släpptes det officiella tillägget för Dragon Age: Origins - Awakening . [9] [10]
Jämfört med tidigare BioWare-teknologier har renderaren återigen skrivits om i Eclipse - effekterna som skapas av partikelsystemet , såsom dimma, låga, eld, visualisering av tillämpningen av olika speltrollformler, har förbättrats. Förbättrad visning av vatten, som skapas med shaders .
Nya eftereffekter dök också upp: förutom bloomfiltret lades scenens rörelseoskärpa och skärpedjup till - den senare effekten låter dig göra objektet som är i förgrunden (till exempel en av karaktärerna) väl synlig, medan baksidan planen är ur fokus. Detta gör att spelarens uppmärksamhet kan fokuseras på karaktären, liknande hur det görs på film . Dessutom har det tillåtna antalet polygoner för 3D- objekt- och karaktärsmodeller ökats och texturupplösningen har höjts .
PhysX - fysikmotorn används . [5] [11]
Eclipse Engine stöder en persondator som kör Windows eller Mac OS X och spelkonsolerna Xbox 360 och PlayStation 3 . [åtta]
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternätter |
|
Stjärnornas krig |
|
masseffekt |
|
drakens ålder |
|
Individuella spel |
|
Teknologi |
drakens ålder | |
---|---|
Huvudserie |
|
Övrig |
|