Bioware

bioware
Sorts Dotterföretag
Bas 1 februari 1995
Grundare Ray Musica
Greg Zeschuk
Augustin Yip
Trent Auster
Brent Auster
Marcel Zeschuk
Plats Kanada : Edmonton (Alberta) USA : Austin (TX)
Nyckelfigurer Samantha Ryan
(general manager)
Industri datorspelsindustrin
Produkter datorspel
omsättning Privat (2003 17,482 miljoner USD )
Antal anställda ~800 (2010)
Moderbolag Elektronisk konst
Hemsida www.bioware.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

BioWare  är ett kanadensiskt företag för utveckling av videospel . Företagets huvudavdelning är belägen i staden Edmonton ( Kanada ). Bioware grundades 1995; dess grundare Ray Muzyka och Greg Zeschukdrivit företaget fram till 2012. Sedan 2007 har Bioware varit ett dotterbolag till Electronic Arts . Genom åren har Bioware skapat ett antal egna dotterbolagsstudior i USA och Kanada, men för 2020 är Bioware Austin i Austin ( USA ) den enda som driver en av dem.

BioWare har vunnit ryktbarhet som utvecklare av RPG-spel med stora budgetar baserade både på andra företags immateriella rättigheter – som Dungeons & Dragons 'Baldur 's Gate och Neverwinter Nights eller Star Wars' Star Wars: Knights of the Old Republic – och på original . fiktiva universum som spelserierna Dragon Age och Mass Effect . Spelen från studion och dess grundare har fått många utmärkelser relaterade till spelindustrin.

Historik

Grundarna av Bioware var tre legitimerade läkare, utexaminerade från University of Alberta - Ray Muzyka , Greg Zeschukoch Augustine Yip, såväl som Greg Zeschuks kusin Marcel Zeschuk och bröderna Trent och Brent Auster [1] . Även under sina studier utvecklade Muzyka och Zeschuk mjukvara för den medicinska fakultetens behov; senare gick Yip med dem - de tre utvecklade simuleringsprogram för läkare. Dessa program blev Acid-Base Simulator och Gastroenterology Patient Simulator [2] . Att arbeta inom detta område var lönsamt och fördelaktigt för människor, men lämnade de kreativa böjelserna hos Muzyka, Zeschuk och Yip missnöjda - eftersom de var passionerade spelare, bestämde de sig för att skapa sina egna datorspel . Tack vare ekonomisk framgång inom medicin kunde Muzyka, Zeschuk och Yip samla in $100 000, tillräckligt för att sätta upp en studio och utveckla det första spelet [3] . BioWare Corp. var registrerad i Edmonton den 1 februari 1995 och hade till en början inget eget kontor – grundarna arbetade i källaren i Zeschuks hus. Namnet BioWare härrörde från bio ( bio- , i Muzykas tolkning - "human") och mjukvara (från  engelska  -  "programvara") och speglade grundarnas medicinska bakgrund: de hade för avsikt att göra underhållningsprogram för människor, och detta namn var antas också förmedla innebörden av " människo-maskin-gränssnitt " [2] .

En av grundarna av studion, Augustin Yip, lämnade företaget 1997 för att ägna sig åt medicinsk praktik [3] .

I november 2005 tillkännagavs att BioWare och Pandemic Studios skulle gå samman, med Elevation Partners private equity-fond som investerar i partnerskapet. Båda företagen behöll dock alla sina varumärken och namn.

Den 13 mars 2006 tillkännagav BioWare öppnandet av en ny studio i Austin, Texas . Det leddes av spelindustrins veteraner Gordon Walton och Richard Vogel [4] .

Hösten 2006 meddelade BioWare att de utvecklade ett spel för Nintendo DS [5] som var Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , släppt två år senare.

Den 19 september 2012 lämnade företagets grundare Greg Zeschuk och Ray Muzyka studion.

Den 8 augusti 2014 lämnade Casey Hudson studion [6] .

20 september 2015 Drew Karpyshyn återvänder till BioWare.

Den 18 juli 2017 meddelade Casey Hudson att han återvände till studion.

Den 2 mars 2018 lämnade Drew Karpyshyn studion igen.

Spel

År Namnet på spelet Plattformar Notera Utgivare
1996 Krossat stål MS-DOS , MacOS Samspel
1999 Baldurs port Windows , MacOS , macOS , iOS , Android
2000 MDK2 Dreamcast , PlayStation 2 , Windows , Wii
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Windows , MacOS
2002 Aldrig vinternätter Windows , macOS , Linux Atari
2003 Star Wars: Knights of the Old Republic Xbox , Windows , macOS , iOS , Android LucasArts
2005 Jade Empire Xbox , Windows , iOS , Android Microsoft Game Studios
2007 masseffekt Xbox 360 , Windows , PlayStation 3
2008 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood nintendo ds SEGA
2009 Mass Effect Galaxy iOS Elektronisk konst
Dragon Age: Origins Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2010 Mass Effect 2 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
2011 Dragon Age II Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Stjärnornas krig den gamla republiken Windows Utvecklad av BioWare Austin .
2012 Mass Effect 3 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U
2014 Dragon Age: Inquisition Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
2017 Mass Effect: Andromeda Windows , Xbox One , PlayStation 4 Utvecklad av BioWare Montréal .
2019 Hymn Windows , Xbox One , PlayStation 4 Utvecklad med stöd från BioWare Austin och Motive Studios Montréal .
2021 Mass Effect: Legendary Edition Windows , Xbox One , PlayStation 4 Återutgivning av originaltrilogin.
TBA Dragon Age: Dreadwolf [7] Windows , Xbox Series X/S , PlayStation 5
Nytt projekt i Mass Effect-serien [8] [9] [10] TBA
Inställt[elva] Shadow Realms Windows Utvecklad av BioWare Austin .

Tillägg för spel utvecklade av BioWare

Namnet på spelet Tilläggsnamn År Plattformar Utgivare
Baldurs port Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast 1999 Windows , MacOS Samspel
Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal 2001 Windows , macOS , Linux
Aldrig vinternätter Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide 2003 Windows , macOS , Linux Atari
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark
masseffekt Mass Effect: Bring Down the Sky 2008 Xbox 360 , Windows Microsoft Game Studios
Mass Effect: Pinnacle Station
Dragon Age: Origins Dragon Age: Origins - Return to Ostagar 2010 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 Elektronisk konst
Dragon Age: Origins - Awakening
Dragon Age: Origins - The Darkspawn Chronicles
Dragon Age: Origins - Leliana's Song
Dragon Age: Origins - The Golems of Amgarrak
Dragon Age: Origins - Witch Hunt
Mass Effect 2 Mass Effect 2: Kasumis stulna minne 2010
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Ankomst 2011
Dragon Age II Dragon Age II: Legacy 2011
Dragon Age II: Mark of the Assassin
Stjärnornas krig den gamla republiken Star Wars: The Old Republic — Rise of the Hutt Cartel 2013 Windows
Star Wars: The Old Republic—Galactic Starfighter 2014
Star Wars: The Old Republic – Galaktiska fästen
Star Wars: The Old Republic—Shadow of Revan 2015
Star Wars: The Old Republic—Knights of the Fallen Empire
Star Wars: The Old Republic—Knights of the Eternal Throne 2017
Star Wars: The Old Republic—Onslaught 2019
Mass Effect 3 Mass Effect 3: From Ashes 2012 Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect 3: Citadel 2013
Dragon Age: Inquisition Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon 2015 Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
Dragon Age: Inquisition—The Descent
Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Tredjepartsspel som använder BioWare-motorer

Motorer

Bioware är författaren till Infinity Engine , som användes i utvecklingen av 2D -datorrollspel baserade på Dungeons & Dragons-reglerna . Sådana spel inkluderar Baldur's Gate och Icewind Dale -serien, Planescape Torment -spelet . För sitt eget spel, Neverwinter Nights , utvecklade Bioware Aurora Engine . Denna motor blev grunden för flera datorrollspel : Star Wars: Knights of the Old Republic -serien (den första delen gjordes av Bioware själv, den andra gjordes av Obsidian . Och även om motorn i denna serie heter Odyssey Engine , i själva verket är det en gammal Aurora med ett förbättrat renderingssystem ), dess användningsområden The Witcher från den polska studion CD Projekt (men enligt uttalanden från The Witcher-utvecklarna själva på KRI 2007 fanns det lite kvar av Aurora -motorn i slutet).

Neverwinter Nights inkluderade flera verktyg som gjorde det möjligt för användare att skapa sina egna äventyr , både enspelare och multiplayer. Dessa verktyg, som använde Aurora Engine, har anpassats till många typer av spel. Antalet moduler som skapas av fans är enormt. Neverwinter Nights var ett av de första exemplen på spel med många expansionspaket som regelbundet släpptes av fans och distribuerades via Internet .

Odyssey Engine utvecklades för Xbox- varianten av Star Wars: Knights of the Old Republic , som ursprungligen var baserad på Aurora Engine. BioWare utvecklade också Eclipse Engine , som används i Dragon Age: Origins .

Efter år av licensierat D&D- material började BioWare utveckla sina egna inställningar . Det första steget i denna riktning var Jade Empire . Den andra är Mass Effect (för PC respektive Xbox360 ). Och släpptes 5 november 2009 Dragon Age: Origins fortsätter denna tradition.

Underavdelningar

Tidigare ägda studior

Utmärkelser

BioWare är vinnaren av ett flertal utmärkelser relaterade till spelindustrin. Dessutom fick företaget utmärkelser relaterade uteslutande till affärer:

Hela listan över utmärkelser kan ses på denna sida [7] .

Länkar

Anteckningar

  1. Joseph Caouette. Profil: Greg Zeschuk och Ray Muzyka  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . AlbertaVenture.com (13 juli 2018). Hämtad 10 maj 2020. Arkiverad från originalet 28 juli 2018.
  2. 1 2 Keefer, John GameSpy Retro: Developer Origins, Sida 12 av 19 (död länk) . GameSpy (31 mars 2006). Hämtad 10 maj 2020. Arkiverad från originalet 9 juni 2007. 
  3. 1 2 Travis Fahs. IGN presenterar BioWares historia - IGN  . IGN (22 januari 2010). Hämtad 10 maj 2020. Arkiverad från originalet 4 augusti 2020.
  4. Förhandsvisningar - BioWare E3 Look Forward - MMORPG.com . Hämtad 26 februari 2007. Arkiverad från originalet 12 augusti 2014.
  5. BioWare utvecklas för DS - Nyheter på GameSpot . Hämtad 26 februari 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  6. Spelnyheter för 8 augusti 2014, fredag ​​(spelnyheter) på AG.ru (otillgänglig länk) . Hämtad 11 augusti 2014. Arkiverad från originalet 12 augusti 2014. 
  7. Ett meddelande från Mark Darrah & Matthew Goldman - The Dread Wolf Rises . Hämtad 18 februari 2019. Arkiverad från originalet 11 februari 2019.
  8. BioWare "Definitivt inte gjort med masseffekt" – IGN . Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 13 februari 2019.
  9. Rapport: Nytt Mass Effect-spel är mycket tidigt i utveckling - IGN . Hämtad 18 november 2019. Arkiverad från originalet 16 november 2019.
  10. Bioware tillkännager ny masseffekt, avslöjar första konst . Hämtad 7 november 2020. Arkiverad från originalet 21 april 2021.
  11. Bioware avbryter utvecklingen av online RPG Shadow Realms . Hämtad 10 februari 2015. Arkiverad från originalet 10 februari 2015.
  12. Gera, Emily . Shadow Realms är nästa spel från BioWare Austin , Video Games  (13 augusti 2014). Arkiverad från originalet den 14 augusti 2014. Hämtad 13 augusti 2014.
  13. Hickman, Jeff En viktig uppdatering om Shadow Realms (länk ej tillgänglig) . Hämtad 10 februari 2015. Arkiverad från originalet 10 februari 2015. 
  14. Kerr, Chris . EA bekräftar att BioWare Montreal går samman med Motive  . Arkiverad från originalet den 1 augusti 2017. Hämtad 1 augusti 2017.