Codemasters Software Company Limited | |
---|---|
Sorts | Privat företag |
Bas | 1986 |
Grundare |
Richard Darling David Darling Jim Darling Anil Ambani |
Plats |
Storbritannien : Southampton , Birmingham och Cheshire Indien : Pune Malaysia : Kuala Lumpur |
Nyckelfigurer | Frank Sagnier (Studiochef) |
Industri | datorspel |
Produkter | Dator- och konsolspel, mjukvara |
Antal anställda |
|
Moderbolag | Elektronisk konst |
Anslutna företag | Slightly Mad Studios |
Hemsida | codemasters.com |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Codemasters Software Company Limited (förkortat: Codemasters , tidigare Code Masters ) är en utvecklare och utgivare av datorspel , en av de äldsta i Storbritannien .
Företaget grundades 1986 av Richard och David Darling (som tidigare arbetat för Mastertronic ) [1] . Codemasters fick snabbt en framträdande position på den växande marknaden för ZX Spectrum- spel, främst genom spel som gick ut på att lösa enkla pussel genom att kombinera olika objekt. Ett anmärkningsvärt exempel är Dizzy -serien av spel . Även om Codemasters började framgångsrikt med spel specifikt för ZX Spectrum, släppte de produkter (inklusive Dizzy-serien) för andra system: Enterprise 128 , VIC 20 , Commodore 64 , Commodore 16 , BBC Micro , Acorn Electron , Amstrad CPC , Atari 400 /800 , Commodore Amiga och Atari ST . De är också kända för serier av spel med titlar som "Advanced Something Simulator" och "Professional Something Simulator".
På 1980-talet var Codemasters ett av få företag som sålde sina produkter till ett genomgående lågt detaljhandelspris. Från och med 1992 var de dock tvungna att minska antalet "budget"-släpp till förmån för dyrare projekt, vilket orsakade upprördhet från spelare och press, såväl som frågor om den kommersiella logiken bakom detta beslut - eftersom det var känt att företagets kommersiella framgång beror mycket på "budget"-spel.
Codemasters utvecklade Game Genie -fuskkodsystemet för olika konsoler och ett modulärt system för NES Aladdin Deck Enhancer .
När marknaden för 8-bitars hemdatorer började krympa, övergick Codemasters till att utveckla för 8-bitars och 16-bitars spelkonsolmarknaden, såväl som från "budget" till dyrare utgåvor för 16-bitars datorer - och 1993 sista "budgeten" släpptes. släppet i Dizzy-serien - Crystal Kingdom Dizzy , nästa - Fantastic Dizzy - var redan "dyrt".
I april 2016 meddelade Codemasters att de hade anställt majoriteten av personalen hos racingspelsutvecklaren Evolution Studios efter att Sony stängt studion [2] .
I november 2019 tillkännagav Codemasters köpet av Slightly Mad Studios , ansvarig för racingspel. Affären uppgick till 30 miljoner US-dollar [3] .
Den 1 juni 2020 undertecknades ett avtal mellan Codemasters och World Rally Championship om att utveckla WRC-spel under en period på 5 år. Det första spelet är planerat att släppas mellan 1 april 2023 och 31 mars 2024 [4] .
I november 2020 tillkännagav Codemasters att Take-Two Interactive hade kontaktat det med ett utköpserbjudande på 739,2 miljoner pund. Med. Codemasters sa att dess styrelse var beredd att godkänna affären i väntan på nödvändiga regulatoriska godkännanden och Take-Twos egna skyldigheter när dessa godkännanden mottagits. [5] [6] Under samma månad kom både Take-Two och Codemasters överens om att köpa Take-Two från Codemasters i en aktie- och kontantaffär på 994 miljoner dollar, där affären skulle avslutas i början av 2021. [7] Efter förvärvet kommer Codemasters att verka under 2K-etiketten under dess nuvarande ledning. I ett uttalande sa Take-Two-chefen Strauss Zelnick att Codemasters racingspel passar bra med sin egen lista över sportspel. [8] Take-Twos erbjudande blev dock senare överbjudna av Electronic Arts i december 2020, som erbjöd sig att köpa tillbaka alla utestående aktier till ett pris av £6,04. s., vilket innebar bolagets värdering till 1,2 miljarder dollar (14% mer än Take-Twos erbjudande). Codemasters styrelse har gått med på ett avtal med EA som förväntas avslutas under första kvartalet 2021. [9] Take-Two drog formellt tillbaka sitt erbjudande i januari 2021, vilket gav efter för EA:s erbjudande, [10] medan Codemasters styrelse godkände EA:s erbjudande senare samma månad. [11] Förvärvet slutfördes den 18 februari 2021, med alla aktier överförda till ett dotterbolag till EA Codex Games Limited. [12] EA:s Andrew Wilson sa att de planerar att behålla Codemasters som en separat enhet inom EA, liknande Respawn Entertainment. [13] I juli 2021 meddelade Codemasters att VD Frank Sagnier och CFO Rashid Warachia skulle lämna företaget i slutet av månaden som en del av en plan att förvärva EA. Efter detta kommer Codemasters att ledas av Special Vice President för produktutveckling Clive Moody och utgivaren Jonathan Bunny. [fjorton]
2013 släppte Codemasters en uppföljare till Race Driver: GRID , racingsimulatorn GRID 2 . Några dagar före lanseringen av spelet introducerade företaget en samlarutgåva av denna bilsimulator som heter GRID 2: Mono Edition . Den finns i ett enda exemplar och uppskattas till 125 000 pund . Utgåvan inkluderade PlayStation 3-spelskivan, själva spelkonsolen och BAC Mono -bilen . Dessutom ingår full racingutrustning med spelmärke och en rundtur i Briggs Automotive Company (BAC) fabrik i Storbritannien av teamtestföraren Oliver Webb [15] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser | |
I bibliografiska kataloger |
|
Codemasters | |
---|---|
Serier |
|
Relaterade artiklar |
|
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |