Grand Prix Simulator

Grand Prix Simulator

Spelstänkskärm, version för ZX Spectrum
Utvecklaren Bröderna Oliver
Förlag Codemasters
Serma Software [1]
EDOS (återutgivning)
Del av en serie Grand Prix Simulator
Lanseringsdatum juni 1987 Amstrad CPC
juni 1987
ZX Spectrum
oktober 1987
Genre bilsimulator
Skapare
Speldesigners Philip Oliver, Andrew Oliver
Programmerare Philip Oliver, Andrew Oliver
Målare Nigel Fletcher
Kompositör David Whittaker
Tekniska detaljer
Plattformar Amstrad CPC ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare kompakt kassett
Kontrollera tangentbord , joystick [1]

Grand Prix Simulator är ett körsimuleringsvideospel  utvecklatav bröderna Oliver för Amstrad CPC-datorerna och publicerat av Codemasters i juni 1987 . Därefter portades spelet till plattformarna ZX Spectrum , Atari ST , Commodore 64 . Distributionen i Spanien sköttes av Serma Software, och senare släpptes Grand Prix Simulator på nytt som en del av flera samlingar . I april 1989 släpptes det andra spelet i serien, Grand Prix Simulator 2 .

Grand Prix-simulatorn erbjuder 14 knockout-racebanor för 2 eller 3 förare. Tre varv krävs på var och en av banorna, och ytterligare poäng tilldelas för snabbare passage. Spelet har ett läge för två spelare som kör sina bilar samtidigt .

Spelpressen tog emot den ursprungliga Amstrad CPC-versionen positivt och noterade den höga kvaliteten på grafiken och spelet. ZX Spectrum-versionen fick en del kritik, där några kritiker klagade på grafik- och animationsproblem, och inte alla var nöjda med kvaliteten på spelet. Men för versionen på ZX Spectrum lämnades positiva recensioner för soundtracket och musiken .

Spelupplägg

Spelet är en racerbilssimulator, gjord i tvådimensionell grafik med toppvy (från fågelperspektiv [2] ), och samtidigt, under tävlingen, är hela banan alltid synlig. Under loppen går spelarna igenom 14 banor i följd innan de blir utslagna, vilket sker antingen om föraren inte klarar tidsgränsen, eller om bilen kommer sist i mål. Om föraren lämnar banan slutar spelet för honom [3] [4] .

Loppet är en passage av tre varv av banan under en tid, och antingen två eller tre förare deltar i ett lopp. Om spelläget är valt för två spelare, styr de sina bilar samtidigt, och en tredje bil kommer in på banan, som styrs av en dator . Om det bara finns en spelare i spelet deltar två bilar i loppet - hans datormotståndare. Poäng delas ut baserat på genomförd tid. Ytterligare poäng kan tjänas genom att plocka upp olika bonusobjekt som dyker upp på slumpmässiga platser (se illustration) [3] [5] [4] .

Under passagen av banan är det nödvändigt att upprätthålla en balans mellan acceleration och bromsning, undvika hinder och kontrollera bilen vid kurvtagning. Banan kompliceras av broar, när man kör under vilka spelaren inte ser sin bil, samt vattenpölar, på vilka bilen tappar greppet [2] [4] . När banorna fortskrider kan den datorstyrda motståndaren bättre kontrollera och passera banorna snabbare, och på så sätt blir spelet svårare och bildar en egen utmaning [6] .

Utveckling och släpp

Spelet är utvecklat av bröderna Oliver, som också gjorde programmering för Grand Prix-simulatorn . Grafiken och designen gjordes av Nigel Fletcher och  komponerades av David Whittaker [3] .

Efter lanseringen av Grand Prix Simulator på Amstrad CPC rapporterade Activision att Grand Prix Simulator på många sätt liknade deras Super Sprint -spel och rapporterade intrång eftersom deras spel är licensierat [2] .

Grand Prix Simulator utvecklades ursprungligen för Amstrad CPC och portades senare till ZX Spectrum [6] . Serge Dousang deltog i den senare ,  och Mervin James arbetade på grafiken på denna plattform [5 ] . 

1989 ingick spelet i kompilationen The CD Games Pack (samling av spelprogram Codemasters, 1989) [7] , 1990 i kompilationen Quattro Sports (sport fyra) [8] och 1991 i kompilationen Mega- Hett (mega -hett [spel]) [9] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Amstrad CPCAtari STCommodore 64ZX Spectrum
ESS732 [10]
Amstrad datoranvändare58/60 [4]
Aktueller Software Markt1 av 2 stjärnor1 av 2 stjärnor[elva]
Krascha42 % [2]
glad dator73 % [12]
maktspel60 % [13]
Sinclair-användare8/10 [5]
Din Sinclair7/10 [6]
HC Spiele-Sonderteil70 % [14]

Journalister från Amstrad Computer User hälsade Grand Prix Simulator entusiastiskt. Recensionen utfördes av tre kritiker, varav den första beskrev spelet som "helt briljant", berömde den väl återgivna grafiken och sa att när man väl börjar spela är det svårt att sluta. En andra recensent noterade likheter med Super Sprint , men ansåg Grand Prix Simulator vara utmärkt, samtidigt som den noterade den väl valda svårighetsuppbyggnaden. Den tredje journalisten höll med sina kollegor om kvaliteten på spelet och noterade för sin del att han var nöjd med närvaron av ett läge för två spelare [4] .

Redaktörerna för ACE ansåg att bröderna Oliver "misstände" i utvecklingen av en körsimulator. Enligt recensionen slutade spelet med uppsvällda sprites och högst orealistisk kurvtagningsfysik. Men trots detta visade det sig vara ganska spännande och spelet är värt att se [10] .

Den första kritikern av Crash sa att spelet är fruktansvärt, eftersom det är svårt för spelaren att hitta sin bil på banan, och som ett resultat är spelet värt tio minuters tidsfördriv. Den andra journalisten klagade över den dåliga kvaliteten på grafiken - den felaktiga användningen av färger som överlagras på bilarnas attribut under passagen av banan. Recensenten ansåg vidare att spelet inte var värt att köpa, även för de som är intresserade av racing. En tredje kritiker klagade på att det var mycket oväsen om Grand Prix Simulator , och efter att ha lärt känna den kom besvikelsen: spelet har dåliga bilkontroller, loppen är avbildade små och tillfredsställelsen är bara från taleamulering. Avslutningsvis sa han att spelare kan köpa Grand Prix Simulator på egen risk [2] .

Sinclair User - recensenten var nöjd med grafiken, men klagade över spårens bristande svårighetsgrad. Samtidigt lade kritiken märke till broarna som döljer spelarnas bilar, såväl som smalare delar av banorna, vilket gör det möjligt att minska avståndet när de passerar i en cirkel. Journalisten uppskattade mycket musiken som spelades i början av spelet, såväl som soundtracket i form av tal, räknat starten [5] .

En journalist för Your Sinclair märkte att spelarnas bilar ser lika ut och kan vara svåra att skilja från varandra. Ett annat problem som uppmärksammades var överlagringen av attribut. Av de positiva aspekterna noterades det utmärkta soundtracket, såväl som fascinationen av spelet [6] .

Anteckningar

  1. 1 2 Grand Prix -simulator  . World of Spectrum . Hämtad 27 oktober 2018. Arkiverad från originalet 29 augusti 2018.
  2. 1 2 3 4 5 Mike, Nick, Ricki. Grand Prix Simulator  (engelska)  // Crash  : journal. - Newsfield, 1987. - Oktober ( nr 45 ). — S. 23 . Arkiverad från originalet den 12 september 2018.
  3. 1 2 3 Alessandro Grussu. Grand Prix Simulator - Instruktioner . Din Sinclair . Hämtad 27 oktober 2018. Arkiverad från originalet 7 september 2015.
  4. 1 2 3 4 5 Nigel, Liz, Colin. Grand Prix Simulator  //  Amstrad datoranvändare : journal. — Amsoft, 1987. - juni ( nr 31 ). - S. 87 .
  5. 1 2 3 4 Dillon, Tony. Grand Prix Simulator  //  EMAP : journal. - Sinclair User , 1987. - Oktober ( nr 67 ). - S. 86-87 . Arkiverad från originalet den 27 oktober 2018.
  6. 1 2 3 4 Worral, Tony. Grand Prix Simulator  (engelska)  // Your Sinclair  : journal. — Dennis Publishing, 1987. — December ( nr 24 ). — S. 82 . Arkiverad från originalet den 27 oktober 2018.
  7. CD-spelpaketet  // Sinclair User  : journal  . - EMAP , 1990. - Januari ( nr 49 ). — S. 24, 25 .
  8. Quattro Sports  . World of Spectrum . Hämtad 28 oktober 2018. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  9. Mega-  hett . World of Spectrum . Hämtad 28 oktober 2018. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  10. 1 2 Connor, Pete. Grand Prix Simulator  (engelska)  // ACE: Advanced Computer Entertainment: tidskrift. - Future Publishing , 1987. - December ( nr 3 ). — S. 81 . Arkiverad från originalet den 16 oktober 2018.
  11. Suck, Michael. Grand Prix Simulator  (tyska)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1988. - September. - S. 83 . Arkiverad från originalet den 30 oktober 2018.
  12. Heinrich Lenhardt. Grand Prix Simulator  (tyska)  // Happy Computer: magazin. — Markt+Technik Verlag, 1989. - Juli. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2018.
  13. Gaksch, Martin. Grand Prix Simulator  (tyska)  // Power Play. - Future Publishing , 1988. - März. - S. 85 . Arkiverad från originalet den 30 oktober 2018.
  14. Lenhardt, Heinrich. Grand Prix Simulator  (tyska)  // Happy Computer. — Markt+Technik Verlag, 1987. - September. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2018.

Länkar