Grand Prix Simulator 2 | |
---|---|
Spelstänkskärm, version för ZX Spectrum | |
Utvecklaren | Bröderna Oliver |
Förlag |
Codemasters återutgåvor: IBSA [1] EDOS |
Del av en serie | Grand Prix Simulator |
Lanseringsdatum |
april 1989
ZX Spectrum april 1987 |
Genre | bilsimulator |
Skapare | |
Producent | David Darling |
Speldesigners | Philip och Andrew Oliver |
Programmerare | Philip och Andrew Oliver |
Målare | Neil Adamson |
Kompositörer | David Whittaker, Melodi Vit [2] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | kompakt kassett , 5¼ floppy [2] |
Kontrollera | tangentbord , joystick [1] |
Grand Prix Simulator 2 är ett racingspel utvecklat avOliver Brothers och publicerat av Codemasters i Storbritannien i april 1989 . Spelet släpptes för plattformarna ZX Spectrum , Commodore 64 och Amstrad CPC . Distributionen i Spanien sköttes av IBSA, och senareåterutgavs Grand Prix Simulator 2 som en del av flera samlingar. Spelet är en fortsättning på föregående del av serien - Grand Prix Simulator .
Grand Prix Simulator 2 erbjuder spelaren att delta i racingtävlingar på 9 banor. Tre bilar deltar i varje race, som var och en kan styras av en av spelarna eller datorn, och därmed finns ett flerspelarläge för upp till tre spelare tillgängligt. Varje ryttare tilldelas tid för att slutföra banan, och i slutet av loppet överförs den återstående tiden till nästa. I spelet, jämfört med föregående del, började tröghetsmekaniken för bilrörelser användas och skador på tävlingarna introducerades .
Spelpressen tog emot Grand Prix Simulator 2 positivt . Journalister uttryckte positiv feedback på spelet , förbättrad grafik, animation, högkvalitativ ljuddesign .
Grand Prix Simulator 2 är ett top-down 2D - racingspel som alltid visar hela banan under loppet. Under loppen passerar spelarna sekventiellt 9 banor, som var och en är associerad med ett av länderna (England, Frankrike, Tyskland och så vidare). Spelet går till en knockout, vilket händer om åkaren får slut på tiden för att passera. Tre bilar deltar alltid i lopp, som var och en antingen styrs av en av spelarna, eller så styrs den av en dator [3] .
I början av spelet väljs det vem som ska styra var och en av de tre maskinerna - datorn eller spelaren. Vidare, beroende på detta val, gäller spelet för en, två eller tre spelare som kontrollerar loppen samtidigt. Om alla bilar väljs under datorkontroll körs Grand Prix Simulator 2 i demoläge [2] .
Före varje spår får spelarna tid att slutföra det, för vilket de måste övervinna tre varv på en given bana. Om spåret slutförs framgångsrikt, överförs den återstående tiden till nästa, där ytterligare tid också tilldelas, beroende på spåret. I slutet av banan är det möjligt att se reprisen av loppet. I början ges en betydande tid för passagen, men sedan skärps tidsgränserna. Dessutom, allt eftersom banorna framskrider, blir datorstyrda lopp bättre på att hantera, och kör snabbare och mer exakt, och därmed ökar svårigheten [4] [5] [6] .
Geometrin på banorna är sådan att det finns broar på dem, under vilka spelaren inte ser sin bil, vilket komplicerar spelet. Det finns vattenpölar på banan som slår vilket leder till att greppet tappas. Vart och ett av loppen har en skadenivå som ökar om bilen träffar ett hinder eller ett annat lopp, och mängden skador beror på hastigheten på kollisionen. När denna nivå ökar, börjar bilen att accelerera långsammare, och maxhastigheten minskar också. Om skadenivån når maximalt, då slutar loppet om denna bil [4] [6] .
Grand Prix Simulator 2 är utvecklad av bröderna Oliversom bland annat var med i programmeringen av spelet. Grafik av Neil Adamson , musik av David Whittaker , ljudeffekter av Melody White , spel producerat av David Darling , grafik och design av Nigel Fletcher ( Nigel Fletcher ) , omslag av Gavin McLeod [ 2 ] [ 1] .
Grand Prix Simulator 2 publicerades av Codemasters och gjordes tillgänglig för köp på ZX Spectrum-datorerna i april 1989. Spelet publicerades också på Amstrad CPC och Commodore 64 [1] plattformarna .
1989 ingick spelet i samlingen The CD Games Pack (från engelska - "samling av spelprogram Codemasters", 1989) [7] , och 1991 i samlingen Quattro Arcade (från engelska - "fyra arkadspel") [8] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
ESS | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sinclair-användare | 72 % [6] |
ACE - publikationen utsåg spelet som en av de bästa klonerna i Championship Sprint . Redaktörerna välkomnade positivt införandet av skador på racerbilar, såväl som spelmekaniken för att överföra tid från ett spår till nästa. Dessutom noterade journalisterna jämnheten i animationen och kvaliteten på grafiken, såväl som det faktum att Grand Prix Simulator 2 involverar spelaren från början av loppet till slutet [5] .
I Sinclair User jämförde recensenter i första hand spelet med det tidigare inlägget i serien, Grand Prix Simulator . I den här jämförelsen noterades ett antal förbättringar: tre spelares samtidiga spel, överföringen av tid till nästa tävling, uppkomsten av tröghet i bilarna, vilket förändrade kurvtagningens mekanik, samt att ta skada i tävlingar. Journalisterna var nöjda med den mer detaljerade ritningen av bilarna, ljuddesignen - utseendet på ljudet från motorer, gnisslet från däck under svängar, rösten från en person i starten. Vissa klagomål framfördes på genomförandet av kontrollen, eftersom den inte var tillräckligt lyhörd för granskarna [6] .
Grand Prix Simulator 2 beskrivs i De bästa spelen för ZX-Spectrum som ett spel med utmärkt grafik och bra ljuddesign [4] .
![]() |
---|