dött utrymme | |
---|---|
| |
Genre | överlevnadsskräck |
Utvecklaren | Viscerala spel |
Förlag | Elektronisk konst |
Skapare | Glen Scofield |
Plattformar | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Wii , iOS , Android , BlackBerry Tablet OS |
Det första spelet |
Dead Space (13 oktober 2008) |
Senaste spelet |
Dead Space 3 (5 februari 2013) |
Officiell sida |
Dead Space är en mediefranchise som kombinerar ett antal datorspel i överlevnadsskräckgenren , animerade filmer, böcker och serier baserade på dem. Spelen som ligger bakom mediafranchisen utvecklades av Visceral Games under ledning av speldesignern Glen Scofield ; de publicerades av Electronic Arts . Handlingen i spelen i serien, gjorda i en anda av science fiction och skräckfilmer , utspelar sig i framtiden - under XXVI-talet, i rymden och på andra planeter; deras hjältar möter nekromorfer - monstruösa varelser, där mänskliga lik förvandlas till mänskliga lik under påverkan av främmande obelisker. En viktig roll i handlingarna i spelen i serien spelas av Church of Unitology, en religiös organisation som anser obelisker och nekromorfer vara heliga. Spelen i serien, särskilt det allra första , fick höga betyg från pressen och många utmärkelser. Försäljningen av efterföljande storbudgettitlar i serien uppfyllde dock inte Electronic Arts förväntningar, och efter släppet av Dead Space 3 – ett enormt dyrt spel som visade sig vara en ekonomisk besvikelse för utgivaren – var mediefranchisen fasas ut, med varken spel eller andra verk i den på 2010-talet längre, utfärdades inte. En nyinspelning av det första spelet i serien har tillkännages för 2023
Dead Space utspelar sig i en avlägsen framtid - händelserna i de viktigaste spelen i serien äger rum på 2500-talet. Under tidigare århundraden har mänskligheten uttömt jordens naturresurser och befunnit sig på gränsen till utrotning; krisen avvärjdes när jordbor började utvinna resurser från andra planeter. Jätte interstellära fartyg byggdes - "planet rippers" som kan förstöra hela planeter och transportera minerade mineraler tillbaka till solsystemet. Ishimura, inställningen för det första spelet i serien , är det äldsta fartyget i sin typ, efter att ha varit i drift i över sextio år. Det tillhör gruvföretaget CEC (Concordance Extraction Corporation) - samma företag sysselsätter också huvudpersonen i de viktigaste spelen i serien, ingenjören Isaac Clarke [1] [2] .
Två århundraden före starten av det första spelet i serien på jorden, i Chicxulub- kratern på Yucatanhalvön , upptäcktes den svarta obelisken - en artefakt av främmande ursprung, täckt med mystiska symboler och skapande ett elektromagnetiskt fält runt sig själv. Obeliskens inflytande på människor är skadligt: de som kommer i kontakt med den börjar lida av hallucinationer och psykiska störningar. I verkligheten innehöll den svarta obelisken den genetiska koden för Necromorphs , en rekombinant livsform som förvandlar resterna av alla andra levande varelser till nya Necromorphs [3] . Nekromorfer är blodtörstiga och nästan odödliga - kulor dödar dem inte; det enda sättet att förstöra en sådan varelse är att stycka [4] .
Efter öppnandet av den svarta obelisken växte en religiös organisation upp runt den - Unitologikyrkan. Hennes skrifter hävdar att detta inflytande från obelisken ledde till framväxten av Homo sapiens, och troende hoppas att obelisken ska ge dem evigt liv. När spelen i serien är klara, utövar Church of Unitology enorm makt, rikedom och inflytande. Kyrkans högsta hierarker vet att obelisken förvandlar lik till nekromorfa monster, men de anser att dessa varelser är den högsta livsformen, nästa evolutionära steg i mänsklig utveckling [3] . Upptäckaren av Obelisken och den ovetande grundaren av Unitologikyrkan, Michael Altman, förklarades som profet och martyr, även om han i verkligheten dödades av Unitologerna själva; Altman, som insåg faran från den utomjordiska artefakten, sprängde laboratoriet i Chicxulub-kratern i hopp om att förstöra föremålet [4] .
Jordens regering såg Obelisken som en outtömlig energikälla och skapade flera kopior av den - en av dem visas i det första spelet i serien som Röda Obelisken; dessa kopior, trots att de gjordes av människor, hade samma egenskaper som originalet. I början av det första spelet gömdes obeliskerna av regeringen som för farliga; början av det första spelet föregås av upptäckten av den röda obelisken på planeten Aegis-7. Det var under påverkan av den röda obelisken som Necromorphs dök upp, som Isaac Clarke handlar med i det första spelet i serien [1] [4] . Obeliskernas källa är brodermånarna, kosmiska rovdjur på storleken av en planet vardera. I Dead Space 3 förstör hjältarna en sådan måne och betraktar den som den enda stamfadern till Necromorphs, men i finalen av Awakened -tillägget dyker flera av dess släktingar upp nära jorden.
namn | År | Plattformar | Notera. |
---|---|---|---|
dött utrymme | 2008 | Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
Dead Space 2 | 2011 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Dead Space 3 | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
namn | År | Plattformar | Notera. |
---|---|---|---|
dött utrymme | 2023 | Windows, PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
namn | År | Plattformar |
---|---|---|
Dead Space: Extraction | 2009 | Wii , PlayStation 3 |
Dead Space: Ignition | 2010 | PlayStation 3 , Xbox 360 |
Dead Space: Sabotage | 2011 | iOS , Android , BlackBerry Tablet OS |
namn | År |
---|---|
Dead Space: Downfall | 2008 |
Dead Space: Aftermath | 2011 |
En filmproduktion i långfilmslängd diskuterades av EA 2013 men kom aldrig till resultat. Berättelsen skrevs av Justin Marks ( Streetfighter ), skriven av Phillip Gelat och producerad av Neil Moritz . John Carpenter ville också göra en filmatisering av Dead Space [9] .
Trycksakernamn | År | ISBN |
---|---|---|
dött utrymme | mars 2008 | ISBN 978-1607060338 |
Dead Space: Martyr | juli 2010 | ISBN 978-0765364302 |
Dead Space: Trophy | november 2010 | ISBN 978-1600108150 |
Dead Space: Catalyst | oktober 2012 | ISBN 978-0765325044 |
Dead Space: Liberation | Februari 2013 | ISBN 978-1781165539 |
The world of Dead Space (Konstbok) | Februari 2013 | ISBN 978-5918781203 |
namn | Utgivningsdatum | Varaktighet | märka |
---|---|---|---|
Dead Space Original Soundtrack | 11 november 2008 | 1:01:07 | Elektronisk konst |
Dead Space 2 Collector's Edition Originalsoundtrack | 25 januari 2011 | 1:00:15 | Elektronisk konst |
Dead Space 3 Original-videospelsresultat [10] | 12 februari 2013 | 1:23:29 | Elektronisk konst |
Den tidigare art directorn Ian Milham sa att Dead Space 4 inte var värt att vänta: "EA spenderade hundratals miljoner på Dead Space i många år, så de låter dig inte köpa rättigheterna billigt" [11] .
2018 sa den tidigare kreativa chefen för Dead Space 3, Ben Wenat, att enligt planen, i den sista delen, skulle tonvikten kunna ligga på icke-linjär passage, en öppen värld , överlevnad och sökande efter resurser i övergivna fartyg i mitt i rymden, och Ellie Langford eller en helt ny skulle bli huvudpersonen. Enligt honom, om EA någonsin bestämmer sig för att återvända till serien, "Kommer spelarna att kunna överleva Necromorph-apokalypsen? Jag skulle säga ja, men kanske kommer de att ångra vad de gjorde. Ibland är det bättre att känna djävulen genom synen" [12] .
Michael Condrey, tidigare regissör för den första delen, sa:
Spelet förblir nära och kärt för många av oss, och jag skulle bara återvända om det behandlas med samma passion och omsorg som laget förde till originalet. - " Game Informer " [13] |
Glen Scofield skapade de nya Striking Distance Studios 2019 som ett dotterbolag till PUBG Corporation [14] ; 2020 tillkännagav studion The Callisto Protocol , ett sci-fi-skräckspel i samma stil som Dead Space . Striking Distance Studios inkluderade 25-30 utvecklare från de tidigare Visceral Games som arbetade på Dead Space , inklusive exekutiv producent Steve Papoutsis, designern Scott Whitney och animatören Christopher Stone [15] . Scofield uttryckte också en önskan om att skapa en uppföljare till det första Dead Space , som skulle ignorera uppföljarspelen som släpptes efter det - i dem blev handlingen för förvirrande [16] .
2021 tillkännagav Electronic Arts en nyinspelning av originalspelet , som utvecklas av Motive Studios [17] . Spelet är baserat på Frostbite -motorn och kommer att släppas den 27 januari 2023 för Windows, PlayStation 5 och Xbox Series X/S [18] . Utvecklingen leds av Eric Baptizat, tidigare Ubisoft -speldesigner och medskapare av Assassin's Creed Valhalla [19] . Dead Space 2 art director Mike Yazidjian är från det gamla laget [20] . EA:s vd Andrew Wilson kallade Dead Space för en av de mest efterfrågade titlarna för företaget direkt efter Skate [21] . En av de största skillnaderna är att Isaac Clarke kommer att tala, karaktären kommer att röstas av Gunner Wright, som spelade rollen i den andra och tredje delen [22] . Glen Scofield tog emot tillkännagivandet av remaken positivt, men var upprörd över att han inte blev inbjuden [23] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
dött utrymme | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Filmer |
| ||||
Soundtracks | |||||
Övrig |
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |