Callistoprotokollet

Callistoprotokollet
Utvecklaren Striking Distance Studios
Utgivare Hela världen Krafton
Annonsdatum 10 december 2020 [2]
Utgivningsdatum Hela världen2 december 2022
Licens Proprietär
Genre överlevnadsskräck
Åldersbetyg
_
ACB : R18+ - Begränsad 18+
ESRB : M - Mogna GSRR : R - Begränsad PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18




Skapare
Handledare Glen Scofield
Kompositör Mark Corven
Tekniska detaljer
Plattformar
motor Unreal Engine 4.27 (Ändrad) [1]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Engelska , italienska , franska , tyska , spanska , japanska , koreanska och förenklad kinesiska
transportörer Blu-ray och digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus eller gamepad
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Callisto Protocol är ett överlevnadsskräckspel  utvecklat avStriking Distance under ledning av Glen Scofield , mest känd som skaparen av Dead Space -serien . Spelet är planerat att släppas den 2 december 2022 på PC och konsoler - PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Series X/S [3] .

Det var ursprungligen planerat att spelets historia skulle utvecklas i samma universum som PlayerUnknown's Battlegrounds , men flera århundraden senare, den 26 maj 2022, konstaterade Scofield dock att detta är en oberoende historia och en separat värld som inte har något med PUBG att göra [4] .

Plot

Bakgrundshistorien berättas i 6 avsnitt av Helix Station -podcasten , där rymdlegosoldaterna Percy och Kane ( Gwendolyn Christie och Michael Ironside ) jagar den förrymde brottslingen Lennox [5] [6] .

Callistoprotokollet är satt i en avlägsen framtid [7] . Spelet utspelar sig år 2320 i  fängelsekolonin Black Iron , som ligger på Jupiters måne Callisto och drivs av   United  Jupiter Company . Huvudpersonen är lastfartygspiloten Jacob Lee, som transporterar en mystisk last (rollen spelas av skådespelaren Josh Duhamel [8] [9] [10] ). Skeppet kraschar på Callisto, och Jacob hamnar i Black Iron. Snart visar det sig att något hemskt hände på Callisto, och hela fängelset var fyllt med muterade människor - de så kallade biofagerna [8] . Men huvudpersonen är inte ensam i sin kamp, ​​och han har en partner - Dani Nakamura ( Karen Fukuhara ) [11] [12] .

Spelupplägg

Huvudpersonen kan använda de vapen han hittar, inklusive en pistol, ett hagelgevär och en speciell batong. Karaktärens speciella förmåga är en anordning som kallas GRP, som används i fängelset i nödsituationer för publikkontroll och låter dig manipulera gravitationen , dra motståndare och föremål mot dig eller knuffa bort dem. I strid kommer de att tillåta dig att använda miljön - till exempel slå fienden mot väggen för att avsluta honom, eller kasta in honom i den påslagna fläkten med hjälp av GRP.

I spelet kan du använda närstridsattacker och avståndsattacker, såväl som i Dead Space  - styck sönder fienden. Längs vägen kommer spelare att möta olika typer av biofager. Utvecklarna betonar att de tänkt ut farliga situationer och motståndare redan innan själva vapnet och Jacobs stridsförmågor. Således har varje typ av vapen styrkor och svagheter - du måste använda dem efter situationen [8] . Biofager anpassar sig till spelarens handlingar och kanske inte attackerar omedelbart för att skrämma och välja det bästa sättet att attackera. Om viruset tillåts mutera kommer fiender att regenerera sina avskurna lemmar och bli mer aggressiva [13] . Också i Black Iron-fängelset finns säkerhetsrobotar som överträffar hjälten i rustningar och eldkraft, så mötet med dem kan vara mycket farligare än med mutanter [14] .

Under passagen kan hemliga platser upptäckas som är förknippade med de redan besökta. Till exempel det gamla kapellet som är en del av tomten. Hittade ljudinspelningar hjälper till att bättre förstå situationen. Det finns också pussel [15] . Huvudhandlingen tar 12-14 timmar, exklusive tillägg [16] .

Utveckling

Konceptet för spelet skapades av Glen Scofield redan 2019, kort efter att han lämnade Sledgehammer Games . Arbetstiteln på den tiden var Meteor Down ("Den fallna meteoren") [17] , och handlingen började med en katastrof på jorden - men handlingen ändrades senare. Scofield förberedde en stor presentation för potentiella investerare med en berättelse på 30-40 sidor, men efter att ha pratat med Microsoft , Google och Sony bestämde han sig för att de inte var lämpliga. På konferensen DICE Summit 2019 träffade utvecklaren chefen för det koreanska företaget Krafton , som bara ville lansera en studio i USA [8] .

I juni 2019 bildades Striking Distance -studion inom PUBG Corporation , med Glen Scofield som chef. Målet med Striking Distance var att utöka PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) universum genom att skapa narrativa spel, namnet på studion valdes på grund av en av huvudprinciperna i ledarens arbete - att göra spel som inte skulle vara sämre i kvalitet än de bästa av de bästa och var från dem i denna mening "på avstånd slag." [8] [18] . Enligt Scofield, när han kom till PUBG Corporation och hörde om deras planer, hade han redan konceptet The Callisto Protocol i åtanke , som han presenterade, och de började fundera på hur man skulle anpassa idén till universum [7] . Scofield ville att spelet skulle förbli något nära verkligheten och valde därför den potentiellt människokoloniserade platsen Callisto som inställning. Det finns teorier om att hav av vatten finns under satellitens yta [19] [20] , vilket, som Scofield är säker på, kan lägga till en mystisk atmosfär till spelet [10] . Handlingen tog ett och ett halvt år, till en början fanns det inget färdigt slut, men idén om fängelset dök upp omedelbart [21] . Det beslutades att överge kopplingen till PlayerUnknown's Battlegrounds för att inte komplicera manusförfattarnas uppgift - det finns ett tidsintervall på 400 år mellan händelserna [22] .

Bland de som jobbar med spelet finns Steve Papoucis , även involverad i utvecklingen av Dead Space och ledde serien efter att Scofield lämnade Visceral; Scott Whitney, Dead Space- designer ; och Christopher Stone, handledare för serieanimationer. Totalt har Striking Distance 150 anställda, varav, enligt Scofield, 25-30 är hans tidigare kollegor från Visceral Games och Sledgehammer Games [9] [10] [23] . Likheten mellan The Callisto Protocol och Dead Space har noterats av flera journalister [7] . I synnerhet är gränssnittet i spelet konstruerat på liknande sätt - på fångens hals finns en indikator som visar nivån på hälsan och vissa attribut för spelaren [9] . Enligt Scofield återspeglar jämförelser med Dead Space hans stil att bygga datorspel, och även om han skulle vilja skapa något nytt, dyker anspelningar på Dead Space upp av sig själva i processen för hans skapande [10] .

Callisto-protokollet utvecklas med ett öga på nya hemkonsoler - PlayStation 5 , Xbox Series X/S , såväl som andra plattformar. Scofield uppgav att hans avsikt var att "verkligen försöka göra det läskigaste spelet på nästa generations plattformar" på samma sätt som Dead Space ansågs släppas på PlayStation 3 och Xbox 360 [7] . Han tillade att spelet kommer att använda de nya ljusteknikerna och 3D-ljudsystemen som kommer till nya konsoler, såväl som den haptiska feedback som DualSense- kontrollern på PlayStation 5 erbjuder , för att skapa en djup fördjupning i spelet [7] . Spelmotorn är Unreal Engine 4.27 [24] . I en rapport publicerad av Krafton väntas släppet under andra halvan av 2022 [25] .

När de skapade miljön använde utvecklarna artificiell intelligens , engagerade i "generativ design": de tog objekt skapade av människor och "optimerade" sin enhet för största effektivitet, vilket gjorde dem mer ovanliga i utseende, men trovärdiga. Utformningen av mutanter (åtminstone antropomorfa sådana) skapades på basis av en skannad mänsklig modell, gradvis förändrades kroppen så att karaktären förvandlades till ett monster, men alltid behöll mänskliga drag [8] .

Ljuddesignen av The Callisto Protocol hanteras av kompositören Mark Corven (som gjorde filmerna Cube , The Witch and The Lighthouse ) och gitarristen Tony Duggan-Smith. Deras utveckling kallad The Apprehension Engine hjälper dem att skapa ljudeffekter för spelet [8] . Dessutom noterade Scofield konstdirektören Demetrius Leals och ljusdirektören Atsushi Seo [26] .

En gameplay-video visades den 9 juni 2022 på Summer Game Fest: rymdfängelsets medicinska flygel, stridande monster och ett av huvudpersonens dödsalternativ [27] . Scofield sa att Callisto-protokollet har en linjär plot, men det finns valfria uppgifter och utforskning av området på jakt efter dolda saker. Dessutom uppmanade skaparen att inte överväga detta nummer av Dead Space 4 [28] . Skillnaderna ligger i platsen - ett av de värsta fängelserna i galaxen, frånvaron av en plasmaskärare (istället för den - en gravitationspistol , pistol och andra medel), brutal närstrid (om du skär av lemmar på monster, de kommer fortfarande att attackera), specialeffekter, samt i mer äcklig kroppsskräck [29] . Filminfluenser inkluderar James Wan , Wes Craven , [30] Ridley Scotts Alien and Prometheus och Eli Roths Hostel [31] . Bland de definierande namngav Chris Stone spelserien Silent Hill och Resident Evil , fasorna "The Thing ", " Through the Horizon ", fransk och koreansk film [32] . Callistoprotokollet är fokuserat på överlevnad, inte handling [33] . Hälsoindikatorn är hämtad från Dead Space , men den fjärde delen är utesluten, inte ens Isaac Clarke blev mer mänsklig, till skillnad från Jacob [34] .

Collector's Edition innehåller spel, 48-timmars utökad tillgång till storyexpansionen (exklusivt för PlayStation), säsongskort, retroprisoner-outfits och vapenskinn, steelbook, The Callisto Protocol #0 -serie , Outer Way -nål , UJC-märke, plus figur med huvudpersonen och monstret [35] .

Vid öppningsceremonin av Gamescom 2022 visade utvecklarna två nya spelvideor, och efter det delade de några detaljer på PlayStation-bloggen: spelet har 200 000 separata ljud för att skapa en skrämmande atmosfär, 60 av dem är unika för huvudpersonens skyddande kostym; fångar i Black Iron-fängelset är infekterade med ett okänt virus, som visar sig i form av tentakler som växer från platserna för avskurna lemmar; det finns action, som en plötslig nedstigning genom en avloppstunnel [36] [37] . Några av fienderna var inspirerade av Alien from Alien: Isolation [38] . Scofield nämnde att spelarna skulle ha en "medresenär" [39] .

Mark James, CTO för Striking Distance Studios, avslöjade att Callisto Protocol kommer att stödjas i ett år efter releasen och att nedladdningsbara tillägg kan vara tillgängliga. Utvecklarna funderar också på franchisen [40] . Den 3 september 2022 sa Scofield att teamet arbetar 6-7 dagar i veckan, 12-15 timmar om dagen, men detta är frivilligt [41] . För sådana ord, som fick negativa kommentarer, var ledaren tvungen att be om ursäkt [42] . Några anställda på Striking Distance bekräftade att de arbetade övertid. Andra förnekade detta, men erkände att ljudteam och olika supporttjänster arbetade nätter och helger för att avsluta spelet i december [43] . Mitt i tekniska problem med A Plague Tale: Requiem och Gotham Knights lovade utvecklarna 60 fps prestanda och bekräftade ett releasedatum den 2 december 2022 [44] . Den 21 oktober 2022 blev spelet " guld " [45] .

Den 3 november 2022 lanserades Helix Station prequel podcast , bestående av 6 avsnitt. Huvudkaraktärerna röstades av Gwendoline Christie och Michael Ironside .

Utgåva

Den 27 oktober 2022 rapporterades det att spelet inte skulle släppas i Japan eftersom CERO vägrade att tilldela en åldersklassificering på grund av överdrivet våld och elände [47] .

Anteckningar

  1. Callisto Protocol Dev förklarar tekniken bakom spelets blodiga detaljer
  2. Skrebels J. Dead Space Creator avslöjar ny sci-fi-överlevnadsskräck, The Callisto Protocol  : En andlig efterträdare från Dead Space? // IGN - 2020.
  3. Skräck Callisto-protokollet från författarna till Dead Space kommer ut den 2 december
  4. Anton Samitov. Glen Scofield: "Callisto-protokollet tillhör inte längre PUBG-universumet" . DTF (27 maj 2022). Hämtad: 27 maj 2022.
  5. Callisto-protokollet: Helix Station
  6. The Callisto Protocol prequel podcast med Michael Ironside och Gwendolyn Christie i huvudrollerna
  7. 1 2 3 4 5 Kim, Matt TK Callisto-protokollet vill bli det läskigaste nästa generationens skräckspel någonsin . IGN (11 december 2020). Hämtad 11 december 2020. Arkiverad från originalet 17 januari 2021.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Naturalistiska mutanter, 2300-talet, styckning som en av huvudmekanikerna: första detaljer om The Callisto Protocol , DTF  (24 maj 2022).
  9. 1 2 3 Fenlon, Wes Survival-skräckspel Callisto-protokollet är fortfarande mestadels ett mysterium, men du kan satsa på en holo-HUD i Dead Space-stil . PC Gamer (11 december 2020). Hämtad 12 december 2020. Arkiverad från originalet 20 december 2020.
  10. 1 2 3 4 McWhertor, Michael Callisto-protokollet är en återgång till sci-fi-skräck från Dead Space-skapare . Polygon (16 december 2020). Hämtad 17 december 2020. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  11. Karen Fukuhara från The Boys in The Callisto Protocol skräckhistorietrailer
  12. Callisto-protokollets senaste trailer avslöjar pojkarnas Karen Fukuhara
  13. Callistoprotokollets AI är mer intresserad av att skrämma dig än att döda dig
  14. Callisto-protokollet delar en ny syn på säkerhetsroboten
  15. Mer om Callisto-protokollets svårighetsgrad, pussel och hemligheter utanför vägen
  16. Callisto-protokollspelets längd ska vara runt 12-14 timmar; "Beta Paths" kommer att lägga till reprisvärde
  17. Callisto-protokollet kommer att bli ett mycket tjusigare spel än Dead Space
  18. Jones, Ali Tidigare COD-chef ansluter sig till PUBG-utvecklaren för att göra narrativa spel "bortom Battle Royale" . PCGamesN (26 juni 2019). Hämtad 12 december 2020. Arkiverad från originalet 5 december 2020.
  19. Kuskov, OL; Kronrod, V. A. (2005). "Europas och Callistos interna struktur". Ikaros . 177 (2): 550-369. Bibcode : 2005Icar..177..550K . DOI : 10.1016/j.icarus.2005.04.014 .
  20. Showman, A. P.; Malhotra, R. (1 oktober 1999). "De galileiska satelliterna". vetenskap . 286 (5437): 77-84. DOI : 10.1126/science.286.5437.77 . PMID  10506564 .
  21. Callisto-protokollet: Glen Schofield om spelets ursprung + exklusivt spel
  22. PUBG gjorde det "svårt" att berätta historien om The Callisto Protocol
  23. Takahashi, Dean The Callisto Protocol: How Striking Distance Studios skapar framtidens överlevnadsskräck . Venture Beat (20 december 2020). Hämtad 20 december 2020. Arkiverad från originalet 25 december 2020.
  24. Vi pratade med Callisto Protocols direktör Glen Schofield om hans skräckarv, censur och mer
  25. Callisto-protokollet och Project M planeras att släppas under andra halvan av 2022
  26. Enligt Glen Scofield är Callisto-protokollet "läskigt, surt, läskigt och motbjudande" . PlayGround.ru (6 maj 2022). Hämtad 10 maj 2022. Arkiverad från originalet 10 maj 2022.
  27. Mardrömmar och fängelse i The Callisto Protocol gameplaytrailer
  28. Callisto-protokollintervjun: Varför det kan vara närmare krigsguden än döda rymden
  29. Skaparen av Callisto-protokollet Glen Schofield säger: "Vi försöker vara ännu mer grova"
  30. Scener med ögon, ett virus och inget öppet utrymme - detaljer om Callisto-protokollet
  31. Callisto-protokollets regissör när han återvände till skräcken: "Jag vet inte vad för läskigt är"
  32. "Real-life" skräck och elände inspirerar Callisto-protokollet
  33. Callisto Protocol Exclusive Combat Deep Dive
  34. Callisto Protocol-utvecklarna designade inte spelet för att vara "Dead Space 4"
  35. Callisto Protocol-författarna visade en samlarutgåva av spelet med en cool figur
  36. 200 tusen ljud och fiendemutationer: detaljer och skärmdumpar av The Callisto Protocol horror , DTF  (24 augusti 2022).
  37. Nya strids- och speldetaljer för The Callisto Protocol avslöjade
  38. Några fiender från Callisto-protokollet kommer att jaga dig som en xenomorf från Alien Isolation
  39. Exklusivt: Spelare kommer att ha en följare i Callisto-protokollet
  40. Callisto-protokollet kommer att få "helt års support" - uppdatering
  41. Utvecklarna kritiserade författaren till The Callisto Protocol för att ha sagt att de arbetar med spelet i 6-7 dagar i 12-15 timmar
  42. Callistoprotokollförfattaren ber om ursäkt för sina ord om bearbetning
  43. Videospelsindustrin har fortfarande mycket att lära sig om överdriven övertid
  44. Callisto-protokollet kommer att ha ett prestandaläge på 60 fps
  45. Callistoprotokollet blev guld
  46. Callisto-protokollet fick en prequel i form av en berättande podcast - en av rollerna uttrycktes av "rösten" från Sam Fisher , DTF  (4 november 2022).
  47. Callisto-protokollet kommer inte att släppas i Japan på grund av överdrivet våld - utvecklarna vägrade att censurera spelet

Länkar