Silent Hill | |
---|---|
| |
Genre | överlevnadsskräck |
Utvecklare |
Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix Games Vatra Games WayForward Technologies |
Utgivare | Konami |
Skapare | Keiichiro Toyama |
Plattformar | PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows |
Det första spelet |
Silent Hill (31 januari 1999) |
Senaste spelet |
Silent Hill: Downpour (13 mars 2012) |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Silent Hill är en serie överlevnadsskräckvideospel . Spelen i serien släpptes av det japanska företaget Konami från 1999 till 2012, främst för PlayStation-familjen av spelkonsoler . De fyra första spelen i serien utvecklades av Team Silent , en utvecklingsgrupp inom Konami Computer Entertainment Tokyo, Konamis interna studio; efterföljande - av andra, främst västerländska studios. Silent Hill är en av de mest kända och populära spelserierna i spelindustrins historia [1] . De tidiga spelen i serien, skapade av Team Silent, är bland de mest framstående representanterna för överlevnadsskräckgenren , som till stor del avgjorde dess utveckling [2] .
De flesta av spelen i serien utspelar sig i den fiktiva amerikanska staden Silent Hill . Spelen i serien var starkt influerade av skräcklitteratur , i synnerhet psykologisk skräck . Bland de tidigare företrädarna för överlevnadsskräckgenren sticker de ut för sina ljusa mångfacetterade intriger och en mörk, skrämmande atmosfär; karaktärerna i Silent Hill-serien är inte actionhjältar, utan vanliga människor [3] . Totalt har mer än 7 miljoner exemplar av spel sålts över hela världen [4] från och med 2012. Mediafranchisen har producerat böcker, serier och långfilmer baserade på spelen.
1999 | Silent Hill |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Novel |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: The Room |
2005 | |
2006 | Silent Hill (mobilspel) |
2007 | Silent Hill: The Arcade |
Silent Hill: Origins | |
Silent Hill: Orphan | |
Silent Hill: The Escape | |
2008 | Silent Hill |
2009 | Silent Hill: Shattered Memories |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Regnskur |
Silent Hill Collection | |
Silent Hill: Book of Memories | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Silent Hill 2 remake |
TBA | Silent Hill: Ascension |
Silent Hill | |
Silent Hill f |
Författaren Harry Mason åkte på begäran av sin dotter Cheryl med henne på semester till semesterorten Silent Hill . Men när han närmade sig staden råkade han ut för en olycka, och när han vaknade var hans dotter inte i närheten.
Den första delen av spelet vid en tidpunkt var en bomb bland spelgemenskapen, samtidigt som den visade spelvärlden av överlevnadsskräck med ett nytt förhållningssätt till skräck, vilket gjorde spelet av denna genre tredimensionellt ( Resident Evil känt då tiden är anmärkningsvärd för frånvaron av tredimensionella miljöer) och tillhandahåller många imponerande element.
James Sunderland, huvudpersonen i spelet, har inte kunnat återhämta sig från sin frus död i tre år nu. Hans fru Mary dog av en sällsynt och obotlig sjukdom. Men en dag får James ett brev undertecknat med namnet på hans döda fru. Hon skriver att hon väntar på honom på deras "speciella" plats i staden Silent Hill, där de en gång tillbringade mycket tid. Brevet orsakar förvirring och smärta hos James, han kan inte tro att hans fru är vid liv. För att förstå allt går han till staden.
Den sjuttonåriga flickan Heather Masons liv kollapsar på ett ögonblick. Just nu åt hon en lugn lunch i gallerians matställe, och nu hänger mörkret runt, där horder av monster gömmer sig, och de sällsynta människorna hon möter är inte ivriga att hjälpa henne ...
Den fjärde delen i den mörka action-/äventyrserien. Handlingen i Silent Hill 4: The Room kretsar kring en ung man vid namn Henry Townsend, som bor i södra Ashfield. Killen plågas ständigt av mardrömmar, men det här är fortfarande blommor jämfört med vad han fortfarande är förutbestämd att se när han vaknar. Han kan inte lämna lägenheten på traditionellt sätt: ytterdörren är inlindad i kedjor, fönstren är stängda. Det finns bara en väg ut - ett mystiskt hål i väggen.
Huvudpersonen Travis Grady är en lastbilschaufför med ett oroligt förflutet. När han kör genom Silent Hill, blir Travis vittne till en fruktansvärd brand och bär den brända kroppen av en liten flicka ut ur den uppslukade byggnaden och förlorar medvetandet i processen. Travis vaknar liggandes på en bänk mitt på Silent Hill. När han försöker ta reda på vad som händer omkring honom, blir han involverad i någons hemska lek, där hans liv står på spel.
Spelet är prequel till Silent Hill 1 och därmed hela Silent Hill-serien.
Silent Hill: Homecoming är den sjätte delen i Silent Hill-videospelserien utvecklad av Foundation 9 Entertainment och Double Helix Games. Huvudpersonen i spelet Alex Shepherd, en deltagare i kriget, återvänder till sin hemstad Shepherd's Glen (Shepherd's Glen) för att hitta sin försvunna yngre bror. Hemma hittar Alex en katatonisk mamma. Sökandet efter en släkting leder huvudpersonen till staden Silent Hill. Steg för steg närmar sig hjälten en chockerande upplösning, där sanningen avslöjas.
Detta är en "fullständig omtanke" av den första delen av Silent Hill. Huvudpersonen är fortfarande Harry Mason, som letar efter sin dotter, men allt annat är helt förändrat. Den huvudsakliga "assistenten" i spelet är en mobiltelefon som kan användas för samtal, bilder, anteckningar och annat. Den "signatur"-dimman i staden ersätts av snöfall och snöstorm, och när huvudpersonen går in i en alternativ verklighet är staden och dess invånare helt täckta av is. Spelet utvecklades av Climax Groups studio. Akira Yamaoka komponerade också musiken till det sjunde spelet i serien.
Fången Murphy Pendleton flydde till Silent Hill från en fängelsebuss medan han transporterades. De konstigheter som förekommer i spelet är på något sätt relaterade till vatten. Den sista av de betydande utvecklarna av den klassiska serien, kompositören Akira Yamaoka, var inte involverad i skapandet av projektet. Musiken till spelet skrevs av den amerikanske kompositören Daniel Licht.
Den nya utgåvan av serien tillkännagavs under Gamescom 2014- utställningen på Sonys presskonferens i form av en ny skräck som heter PT , vars demoversion erbjöds alla att ladda ner från PlayStation Store . Efter att ha slutfört demon kunde spelaren titta på en teaser-trailer, som bekräftade att spelet hette Silent Hills och skapades av Hideo Kojima och Kojima Productions -teamet i samarbete med Hollywood-regissören Guillermo del Toro . Huvudpersonen PT skapades baserat på utseendet av skådespelaren Norman Reedus . Spelutvecklingen har avbrutits.
Spelet är ett textuppdrag som upprepar händelserna i den första delen av spelet och ger spelaren en bredare bild av vad som hände i spelet. Spelet misslyckades i testkörningen i Japan och översattes inte till engelska.
Spelet är ett förstapersonsuppdrag på en mobiltelefon. Handlingen kretsar kring Alessas syster Karen, som bodde på Silent Hill barnhem för trettio år sedan . Spelet berättas på uppdrag av tre karaktärer (Ben, Moon, Karen) som befann sig i skyddet under nattmassakern och överlevde. Scenen för hela spelet är Silent Hill - skyddet , där alla karaktärer kom av en slump.
Silent Hill Mobile 2 utspelar sig på ett sjukhus där man tar rollen som två nya karaktärer – Lucas (Karens son från Silent Hill Orphan) och Vincent, som enligt Karen är ansvarig för det som hände tidigare. Ett skräckäventyr i första person väntar på dig, där du måste utforska sjukhuset och dess omgivningar, samt konfrontera monstren.
Produkt för mobiltelefoner. Den släpptes i Japan för FOMA Phone den 19 december 2007; och släpptes för iOS internationellt 2009. Målet med spelet är att guida spelaren genom tio steg genom att hitta nyckeln och öppna den låsta dörren. Spelet spelas i första person. Spelet fick blandade recensioner på grund av sin brist på handling och dålig implementering.
Huvudpersonen får en märklig bok på posten. Han upptäcker snart att hon kan förändra nuet och till och med det förflutna. Och för att bygga ett idealiskt liv för sig själv ger huvudpersonen ut på ett farligt äventyr. För första gången i serien kan spelaren skapa sin egen karaktärs namn, kön och utseende.
Utöver spelen har IDW Publishing sedan 2004 publicerat en serie serier som utspelar sig i Silent Hill-universumet under licens från Konami. Utvecklarna av spelserien hade en hand i deras skapelse.
Alla böcker släpps officiellt endast i Japan.
En guide som beskriver olika aspekter av de tre första spelen - symbolik, spelidéer, skapelseprocess.
En konstbok i begränsad upplaga baserad på Silent Hill 3. Säljes som ett set med Lost Memories DVD och två affischer. Titeln är hämtad från Cheryls barnalbum.
Ej att förväxla med filmen med samma namn som släpptes samma år. Detta är en romanisering av det första spelet i serien av Sadamu Yamashita. Den är uppdelad i tre delar: Fog, Darkness och Nightmare.
Författaren till musiken för alla spel i Silent Hill-serien, förutom Silent Hill: Downpour och Silent Hill: Book of Memories , är Akira Yamaoka , som fick stor popularitet efter spelet Silent Hill 2 . Soundtracket till det här spelet fick titeln inte bara som årets bästa soundtrack, utan blev också erkänt som ett av de bästa spelsoundtracks i videospelens historia i allmänhet. Med varje nytt avsnitt i serien lade Akira Yamaoka till nya element till musiken för Silent Hill. Förutom många OSTs släpptes även CST-album (Complete Soundtrack) för de flesta spel, mer sällan "Limited Edition", och mycket sällan "Special Mini Soundtrack". OST-albumen släpptes i en specialutgåva av Silent Hill Sounds Box 2011 [5] , släppt på 8 skivor, som inkluderade musik från de första 7 spelen i serien, tre spår från Silent Hill Arcade, samt en bonusskiva "Extra musik".
Spelet i Silent Hill -serien är typiskt för överlevnadsskräckgenren . I de flesta spel styr spelaren en karaktär från ett tredjepersonsperspektiv; den här karaktären måste gå vidare genom spelet och möta monster och andra källor till fara. Spelaren måste leta efter sätt att ta sig till platser som från början är stängda för honom - till exempel leta efter nycklar till låsta dörrar eller andra viktiga föremål som öppnar vägen ytterligare; spel innehåller ofta pussel som måste lösas för att nå dessa nycklar eller föremål [6] . Spelen i serien lägger stor vikt vid att hitta föremål och kombinera dem med varandra. Till skillnad från Resident Evil -serien behöver du i Silent Hill sällan återvända till redan besökta platser; föremål, ledtrådar och nycklar finns vanligtvis i samma område av spelet där de är tänkta att användas. Spelaren har tillgång till en karta över området i spelet där karaktären befinner sig; Redan besökta zoner är markerade med rött på den. I de "mardrömslika" segmenten i Silent Hill: Shattered Memories är geolokalisering påslagen på hjältens telefon - det hjälper att ta sig ur labyrinten och fly från monstren. I Silent Hill finns det ingen gräns för antalet föremål som en karaktär kan bära med sig, vilket är karakteristiskt för Resident Evil och andra liknande överlevnadsskräckspel – "inventariet" är oändligt; undantaget är Silent Hill 4: The Room , där huvudpersonen endast kan ta med sig ett begränsat antal föremål på varje resa till den andra världen, och förvarar resten i en kista i sin lägenhet [7] .
När spelaren undersöker spelvärlden möter han monster som hotar karaktären - de försöker döda eller förlama honom på en mängd olika sätt. Från vanliga fiender kan du som regel fly, men i händelse av en kollision med chefer hamnar karaktären på en stängd arena och måste nödvändigtvis förstöra fienden för att överleva. Monster i Silent Hill bör orsaka rädsla och avsky hos spelaren; bland dessa motståndare finns enorma insekter och fula humanoida varelser som ser ut som underutvecklade embryon eller stympade invalider. Designern Masahiro Ito, som skapade monster för de tre första spelen i serien, noterade i relation till monstren från Silent Hill 2 att han först gav dem mänskliga drag, och sedan "raderade" denna mänskliga aspekt, vilket gav monstren konstiga rörelser och ge deras kroppsdelar en onaturlig position; när man animerade monster togs beteendet hos berusade människor och bebisar som en modell [8] . Monster i spelen i serien förknippas ofta med karaktärernas rädslor och psykologiska trauman och designas därefter; några monster - som Pyramid Head eller sjuksköterskor - har blivit särskilt igenkännliga och populära [9] [10] .
Spelen i Silent Hill -serien förenas av en gemensam plats för handling - den fiktiva amerikanska staden Silent Hill. Japanska utvecklare skapade en fiktiv Silent Hill, med fokus på fotografier av verkliga bosättningar i USA; under utvecklingen av Silent Hill 2 reste Team Silents personal till USA, samlade information och tog många fotografier. Enligt kompositören Akira Yamaoka , under skapandet av det första spelet i serien "försökte utvecklarna att återskapa den klassiska amerikanska skräcken genom att passera den genom ett japanskt filter" [11] . Serieproducenten Akihiro Imamura har citerat den amerikanske regissören David Lynchs filmiska stil som en stor inspiration för spelets atmosfär, med hänvisning till den Lynch-regisserade tv-serien Twin Peaks [12] .
Dokument som hittades i spelen – böcker, broschyrer och liknande – beskriver Silent Hill som en idyllisk semesterort vid stranden av Toluca Lake, en idyllisk destination för turister, men det finns antydningar om Silent Hills mörkare förflutna i spelen, med referenser till religiösa kulter, pest, olyckor [13] . Hjältarna i varje spel där staden dyker upp finner den plötsligt övergiven och förvandlad till en spökstad : det kan vara tjock dimma och snö under lågsäsong [14] . Spel placerar ofta karaktärer i den andra världen, en ännu mer skrämmande plats där vardagliga platser som en grundskola, sjukhus eller hotell får en mardrömslik, infernalisk aspekt. När man flyttar till den andra världen försämras interiören, färgen skalar av, rostiga galler dyker upp över bottenlösa avgrunder istället för golv, föremål dyker upp i rummen som kedjor som hänger i taket eller sjukhusbårar, och ibland blodpölar eller stympade lik. Om den "dimmiga" versionen av Silent Hill är designad för att orsaka spelaren obehag och ångest, då är den "andra världsliga" versionen avsky och avsky. I olika spel i serien kan spelet utspela sig i andra städer, och de genomgår också en liknande förvandling [15] . Orsaken till dessa omvandlingar förklarades inte i spelen; boken Lost Memories, som följde med den japanska spelmanualen för Silent Hill 3 , konstaterade att staden var "en storslagen katalysator för förkroppsligandet av det kollektiva omedvetna hos invånarna i Silent Hill ... den lockar till sig själv de i vars hjärta lever mörkret." Enligt Imamura bor en mystisk kraft i Silent Hill, kapabel att påverka människor - staden speglar en värld där en mardröm inte kan särskiljas från verkligheten [16] .
Sammanlagda poäng | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Silent Hill | — | (PS1) 86/100 [17] |
Silent Hill 2 | — | (PS2) 89/100 [18] (Xbox) 84/100 [19] (PC) 70/100 [20] |
Silent Hill 3 | — | (PS2) 85/100 [21] (PC) 72/100 [22] |
Silent Hill 4: The Room | — | (PS2) 76/100 [23] (Xbox) 76/100 [24] (PC) 67/100 [25] |
Silent Hill: Origins | — | (PSP) 78/100 [26] (PS2) 70/100 [27] |
Silent Hill | — | (PS3) 71/100 [28] (X360) 70/100 [29] (PC) 64/100 [30] |
Silent Hill: Shattered Memories | — | (Wii) 79/100 [31] (PS2) 77/100 [32] (PSP) 73/100 [33] |
Silent Hill: Regnskur | — | (X360) 68/100 [34] (PS3) 64/100 [35] |
Silent Hill Collection | — | (PS3) 70/100 [36] (X360) 69/100 [37] |
Silent Hill: Book of Memories | — | (Vita) 58/100 [38] |
Tidningen World of Fantasy utsåg Silent Hill som riktmärket för överlevnadsskräck i sina 100 bästa videospel [39] . Serien har vunnit stor popularitet, och ett antal källor karakteriserar den som en kult [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Silent Hill | |
---|---|
Huvudserie |
|
Grenar |
|
Filmer | |
Övrig | |
Företag |
|
Skapare |