Silent Hill (spelserie)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 9 september 2021; kontroller kräver 19 redigeringar .
Silent Hill

Silent Hill -logotyp
Genre överlevnadsskräck
Utvecklare Team Silent Creature Labs Climax Group Double Helix Games Vatra Games WayForward Technologies




Utgivare Konami
Skapare Keiichiro Toyama
Plattformar PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Wii , GBA , Microsoft Windows
Det första spelet Silent Hill
(31 januari 1999)
Senaste spelet Silent Hill: Downpour
(13 mars 2012)
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Silent Hill är en  serie överlevnadsskräckvideospel . Spelen i serien släpptes av det japanska företaget Konami från 1999 till 2012, främst för PlayStation-familjen av spelkonsoler . De fyra första spelen i serien utvecklades av Team Silent , en utvecklingsgrupp inom Konami Computer Entertainment Tokyo, Konamis interna studio; efterföljande - av andra, främst västerländska studios. Silent Hill är en av de mest kända och populära spelserierna i spelindustrins historia [1] . De tidiga spelen i serien, skapade av Team Silent, är bland de mest framstående representanterna för överlevnadsskräckgenren , som till stor del avgjorde dess utveckling [2] .

De flesta av spelen i serien utspelar sig i den fiktiva amerikanska staden Silent Hill . Spelen i serien var starkt influerade av skräcklitteratur , i synnerhet psykologisk skräck . Bland de tidigare företrädarna för överlevnadsskräckgenren sticker de ut för sina ljusa mångfacetterade intriger och en mörk, skrämmande atmosfär; karaktärerna i Silent Hill-serien är inte actionhjältar, utan vanliga människor [3] . Totalt har mer än 7 miljoner exemplar av spel sålts över hela världen [4] från och med 2012. Mediafranchisen har producerat böcker, serier och långfilmer baserade på spelen.

Huvudserien

Tidslinje för seriesläpp
1999Silent Hill
2000
2001Silent Hill: Play Novel
Silent Hill 2
2002
2003Silent Hill 3
2004Silent Hill 4: The Room
2005
2006Silent Hill (mobilspel)
2007Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: Origins
Silent Hill: Orphan
Silent Hill: The Escape
2008Silent Hill
2009Silent Hill: Shattered Memories
2010
2011
2012Silent Hill: Regnskur
Silent Hill Collection
Silent Hill: Book of Memories
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023Silent Hill 2 remake
TBASilent Hill: Ascension
Silent Hill
Silent Hill f

Silent Hill

Författaren Harry Mason åkte på begäran av sin dotter Cheryl med henne på semester till semesterorten Silent Hill . Men när han närmade sig staden råkade han ut för en olycka, och när han vaknade var hans dotter inte i närheten.

Den första delen av spelet vid en tidpunkt var en bomb bland spelgemenskapen, samtidigt som den visade spelvärlden av överlevnadsskräck med ett nytt förhållningssätt till skräck, vilket gjorde spelet av denna genre tredimensionellt ( Resident Evil känt då tiden är anmärkningsvärd för frånvaron av tredimensionella miljöer) och tillhandahåller många imponerande element.

Silent Hill 2

James Sunderland, huvudpersonen i spelet, har inte kunnat återhämta sig från sin frus död i tre år nu. Hans fru Mary dog ​​av en sällsynt och obotlig sjukdom. Men en dag får James ett brev undertecknat med namnet på hans döda fru. Hon skriver att hon väntar på honom på deras "speciella" plats i staden Silent Hill, där de en gång tillbringade mycket tid. Brevet orsakar förvirring och smärta hos James, han kan inte tro att hans fru är vid liv. För att förstå allt går han till staden.

Silent Hill 3

Den sjuttonåriga flickan Heather Masons liv kollapsar på ett ögonblick. Just nu åt hon en lugn lunch i gallerians matställe, och nu hänger mörkret runt, där horder av monster gömmer sig, och de sällsynta människorna hon möter är inte ivriga att hjälpa henne ...

Silent Hill 4: The Room

Den fjärde delen i den mörka action-/äventyrserien. Handlingen i Silent Hill 4: The Room kretsar kring en ung man vid namn Henry Townsend, som bor i södra Ashfield. Killen plågas ständigt av mardrömmar, men det här är fortfarande blommor jämfört med vad han fortfarande är förutbestämd att se när han vaknar. Han kan inte lämna lägenheten på traditionellt sätt: ytterdörren är inlindad i kedjor, fönstren är stängda. Det finns bara en väg ut - ett mystiskt hål i väggen.

Silent Hill: Origins

Huvudpersonen Travis Grady är en lastbilschaufför med ett oroligt förflutet. När han kör genom Silent Hill, blir Travis vittne till en fruktansvärd brand och bär den brända kroppen av en liten flicka ut ur den uppslukade byggnaden och förlorar medvetandet i processen. Travis vaknar liggandes på en bänk mitt på Silent Hill. När han försöker ta reda på vad som händer omkring honom, blir han involverad i någons hemska lek, där hans liv står på spel.

Spelet är prequel till Silent Hill 1 och därmed hela Silent Hill-serien.

Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming är den sjätte delen i Silent Hill-videospelserien utvecklad av Foundation 9 Entertainment och Double Helix Games. Huvudpersonen i spelet Alex Shepherd, en deltagare i kriget, återvänder till sin hemstad Shepherd's Glen (Shepherd's Glen) för att hitta sin försvunna yngre bror. Hemma hittar Alex en katatonisk mamma. Sökandet efter en släkting leder huvudpersonen till staden Silent Hill. Steg för steg närmar sig hjälten en chockerande upplösning, där sanningen avslöjas.

Silent Hill: Shattered Memories

Detta är en "fullständig omtanke" av den första delen av Silent Hill. Huvudpersonen är fortfarande Harry Mason, som letar efter sin dotter, men allt annat är helt förändrat. Den huvudsakliga "assistenten" i spelet är en mobiltelefon som kan användas för samtal, bilder, anteckningar och annat. Den "signatur"-dimman i staden ersätts av snöfall och snöstorm, och när huvudpersonen går in i en alternativ verklighet är staden och dess invånare helt täckta av is. Spelet utvecklades av Climax Groups studio. Akira Yamaoka komponerade också musiken till det sjunde spelet i serien.

Silent Hill: Downpour

Fången Murphy Pendleton flydde till Silent Hill från en fängelsebuss medan han transporterades. De konstigheter som förekommer i spelet är på något sätt relaterade till vatten. Den sista av de betydande utvecklarna av den klassiska serien, kompositören Akira Yamaoka, var inte involverad i skapandet av projektet. Musiken till spelet skrevs av den amerikanske kompositören Daniel Licht.

Silent Hills

Den nya utgåvan av serien tillkännagavs under Gamescom 2014- utställningen på Sonys presskonferens i form av en ny skräck som heter PT , vars demoversion erbjöds alla att ladda ner från PlayStation Store . Efter att ha slutfört demon kunde spelaren titta på en teaser-trailer, som bekräftade att spelet hette Silent Hills och skapades av Hideo Kojima och Kojima Productions -teamet i samarbete med Hollywood-regissören Guillermo del Toro . Huvudpersonen PT skapades baserat på utseendet av skådespelaren Norman Reedus . Spelutvecklingen har avbrutits.

Silent Hill f

Remakes

Silent Hill 2

Andra spel i serien

Silent Hill Play Novel

Spelet är ett textuppdrag som upprepar händelserna i den första delen av spelet och ger spelaren en bredare bild av vad som hände i spelet. Spelet misslyckades i testkörningen i Japan och översattes inte till engelska.

Silent Hill DX

Silent Hill: Orphan

Spelet är ett förstapersonsuppdrag på en mobiltelefon. Handlingen kretsar kring Alessas syster Karen, som bodde på Silent Hill barnhem för trettio år sedan . Spelet berättas på uppdrag av tre karaktärer (Ben, Moon, Karen) som befann sig i skyddet under nattmassakern och överlevde. Scenen för hela spelet är Silent Hill - skyddet , där alla karaktärer kom av en slump.

Silent Hill Mobile 2

Silent Hill Mobile 2 utspelar sig på ett sjukhus där man tar rollen som två nya karaktärer – Lucas (Karens son från Silent Hill Orphan) och Vincent, som enligt Karen är ansvarig för det som hände tidigare. Ett skräckäventyr i första person väntar på dig, där du måste utforska sjukhuset och dess omgivningar, samt konfrontera monstren.

Silent Hill: Mobile 3

Silent Hill: The Arcade

Silent Hill: The Escape

Produkt för mobiltelefoner. Den släpptes i Japan för FOMA Phone den 19 december 2007; och släpptes för iOS internationellt 2009. Målet med spelet är att guida spelaren genom tio steg genom att hitta nyckeln och öppna den låsta dörren. Spelet spelas i första person. Spelet fick blandade recensioner på grund av sin brist på handling och dålig implementering.

Silent Hill: Book of Memories

Huvudpersonen får en märklig bok på posten. Han upptäcker snart att hon kan förändra nuet och till och med det förflutna. Och för att bygga ett idealiskt liv för sig själv ger huvudpersonen ut på ett farligt äventyr. För första gången i serien kan spelaren skapa sin egen karaktärs namn, kön och utseende.

Officiella serier

Utöver spelen har IDW Publishing sedan 2004 publicerat en serie serier som utspelar sig i Silent Hill-universumet under licens från Konami. Utvecklarna av spelserien hade en hand i deras skapelse.

Böcker

Alla böcker släpps officiellt endast i Japan.

En guide som beskriver olika aspekter av de tre första spelen - symbolik, spelidéer, skapelseprocess.

En konstbok i begränsad upplaga baserad på Silent Hill 3. Säljes som ett set med Lost Memories DVD och två affischer. Titeln är hämtad från Cheryls barnalbum.

Ej att förväxla med filmen med samma namn som släpptes samma år. Detta är en romanisering av det första spelet i serien av Sadamu Yamashita. Den är uppdelad i tre delar: Fog, Darkness och Nightmare.

Soundtracks

Författaren till musiken för alla spel i Silent Hill-serien, förutom Silent Hill: Downpour och Silent Hill: Book of Memories , är Akira Yamaoka , som fick stor popularitet efter spelet Silent Hill 2 . Soundtracket till det här spelet fick titeln inte bara som årets bästa soundtrack, utan blev också erkänt som ett av de bästa spelsoundtracks i videospelens historia i allmänhet. Med varje nytt avsnitt i serien lade Akira Yamaoka till nya element till musiken för Silent Hill. Förutom många OSTs släpptes även CST-album (Complete Soundtrack) för de flesta spel, mer sällan "Limited Edition", och mycket sällan "Special Mini Soundtrack". OST-albumen släpptes i en specialutgåva av Silent Hill Sounds Box 2011 [5] , släppt på 8 skivor, som inkluderade musik från de första 7 spelen i serien, tre spår från Silent Hill Arcade, samt en bonusskiva "Extra musik".

Spelupplägg

Spelet i Silent Hill -serien är typiskt för överlevnadsskräckgenren . I de flesta spel styr spelaren en karaktär från ett tredjepersonsperspektiv; den här karaktären måste gå vidare genom spelet och möta monster och andra källor till fara. Spelaren måste leta efter sätt att ta sig till platser som från början är stängda för honom - till exempel leta efter nycklar till låsta dörrar eller andra viktiga föremål som öppnar vägen ytterligare; spel innehåller ofta pussel som måste lösas för att nå dessa nycklar eller föremål [6] . Spelen i serien lägger stor vikt vid att hitta föremål och kombinera dem med varandra. Till skillnad från Resident Evil -serien behöver du i Silent Hill sällan återvända till redan besökta platser; föremål, ledtrådar och nycklar finns vanligtvis i samma område av spelet där de är tänkta att användas. Spelaren har tillgång till en karta över området i spelet där karaktären befinner sig; Redan besökta zoner är markerade med rött på den. I de "mardrömslika" segmenten i Silent Hill: Shattered Memories är geolokalisering påslagen på hjältens telefon - det hjälper att ta sig ur labyrinten och fly från monstren. I Silent Hill finns det ingen gräns för antalet föremål som en karaktär kan bära med sig, vilket är karakteristiskt för Resident Evil och andra liknande överlevnadsskräckspel – "inventariet" är oändligt; undantaget är Silent Hill 4: The Room , där huvudpersonen endast kan ta med sig ett begränsat antal föremål på varje resa till den andra världen, och förvarar resten i en kista i sin lägenhet [7] .

När spelaren undersöker spelvärlden möter han monster som hotar karaktären - de försöker döda eller förlama honom på en mängd olika sätt. Från vanliga fiender kan du som regel fly, men i händelse av en kollision med chefer hamnar karaktären på en stängd arena och måste nödvändigtvis förstöra fienden för att överleva. Monster i Silent Hill bör orsaka rädsla och avsky hos spelaren; bland dessa motståndare finns enorma insekter och fula humanoida varelser som ser ut som underutvecklade embryon eller stympade invalider. Designern Masahiro Ito, som skapade monster för de tre första spelen i serien, noterade i relation till monstren från Silent Hill 2 att han först gav dem mänskliga drag, och sedan "raderade" denna mänskliga aspekt, vilket gav monstren konstiga rörelser och ge deras kroppsdelar en onaturlig position; när man animerade monster togs beteendet hos berusade människor och bebisar som en modell [8] . Monster i spelen i serien förknippas ofta med karaktärernas rädslor och psykologiska trauman och designas därefter; några monster - som Pyramid Head eller sjuksköterskor - har blivit särskilt igenkännliga och populära [9] [10] .

Plats

Spelen i Silent Hill -serien förenas av en gemensam plats för handling - den fiktiva amerikanska staden Silent Hill. Japanska utvecklare skapade en fiktiv Silent Hill, med fokus på fotografier av verkliga bosättningar i USA; under utvecklingen av Silent Hill 2 reste Team Silents personal till USA, samlade information och tog många fotografier. Enligt kompositören Akira Yamaoka , under skapandet av det första spelet i serien "försökte utvecklarna att återskapa den klassiska amerikanska skräcken genom att passera den genom ett japanskt filter" [11] . Serieproducenten Akihiro Imamura har citerat den amerikanske regissören David Lynchs filmiska stil som en stor inspiration för spelets atmosfär, med hänvisning till den Lynch-regisserade tv-serien Twin Peaks [12] .

Dokument som hittades i spelen – böcker, broschyrer och liknande – beskriver Silent Hill som en idyllisk semesterort vid stranden av Toluca Lake, en idyllisk destination för turister, men det finns antydningar om Silent Hills mörkare förflutna i spelen, med referenser till religiösa kulter, pest, olyckor [13] . Hjältarna i varje spel där staden dyker upp finner den plötsligt övergiven och förvandlad till en spökstad : det kan vara tjock dimma och snö under lågsäsong [14] . Spel placerar ofta karaktärer i den andra världen, en ännu mer skrämmande plats där vardagliga platser som en grundskola, sjukhus eller hotell får en mardrömslik, infernalisk aspekt. När man flyttar till den andra världen försämras interiören, färgen skalar av, rostiga galler dyker upp över bottenlösa avgrunder istället för golv, föremål dyker upp i rummen som kedjor som hänger i taket eller sjukhusbårar, och ibland blodpölar eller stympade lik. Om den "dimmiga" versionen av Silent Hill är designad för att orsaka spelaren obehag och ångest, då är den "andra världsliga" versionen avsky och avsky. I olika spel i serien kan spelet utspela sig i andra städer, och de genomgår också en liknande förvandling [15] . Orsaken till dessa omvandlingar förklarades inte i spelen; boken Lost Memories, som följde med den japanska spelmanualen för Silent Hill 3 , konstaterade att staden var "en storslagen katalysator för förkroppsligandet av det kollektiva omedvetna hos invånarna i Silent Hill ... den lockar till sig själv de i vars hjärta lever mörkret." Enligt Imamura bor en mystisk kraft i Silent Hill, kapabel att påverka människor - staden speglar en värld där en mardröm inte kan särskiljas från verkligheten [16] .

Perception

Sammanlagda poäng
Spelet Spelrankningar Metakritisk
Silent Hill (PS1) 86/100 [17]
Silent Hill 2 (PS2) 89/100 [18]
(Xbox) 84/100 [19]
(PC) 70/100 [20]
Silent Hill 3 (PS2) 85/100 [21]
(PC) 72/100 [22]
Silent Hill 4: The Room (PS2) 76/100 [23]
(Xbox) 76/100 [24]
(PC) 67/100 [25]
Silent Hill: Origins (PSP) 78/100 [26]
(PS2) 70/100 [27]
Silent Hill (PS3) 71/100 [28]
(X360) 70/100 [29]
(PC) 64/100 [30]
Silent Hill: Shattered Memories (Wii) 79/100 [31]
(PS2) 77/100 [32]
(PSP) 73/100 [33]
Silent Hill: Regnskur (X360) 68/100 [34]
(PS3) 64/100 [35]
Silent Hill Collection (PS3) 70/100 [36]
(X360) 69/100 [37]
Silent Hill: Book of Memories (Vita) 58/100 [38]

Tidningen World of Fantasy utsåg Silent Hill som riktmärket för överlevnadsskräck i sina 100 bästa videospel [39] . Serien har vunnit stor popularitet, och ett antal källor karakteriserar den som en kult [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] .

Anteckningar

  1. Vadim Miljusjtjenko. Vad du kan förvänta dig av Kojima och Del Toros Silent Hills . Kanobu.ru (19 augusti 2014). Datum för åtkomst: 6 september 2014. Arkiverad från originalet 6 september 2014.
  2. Leigh Alexander. Finns verkligen överlevnadsskräck fortfarande?  (engelska)  ? . Kotaku (29 september 2008). Hämtad 19 augusti 2021. Arkiverad från originalet 10 augusti 2021.
  3. Travis Fahs. IGN presenterar historien om överlevnadsskräck  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . IGN . Hämtad 20 augusti 2011. Arkiverad från originalet 31 juli 2013.
  4. KONAMIS SKRÄCKMÅNAD FORTSÄTTER MED UTSLÄPPANDET AV SILENT HILL HD COLLECTION  (  länk ej tillgänglig) . konami.com (20 mars 2012). Hämtad 26 mars 2012. Arkiverad från originalet 31 maj 2012.
  5. Silent Hill Sounds Box (länk ej tillgänglig) . Silent Hill Lost Memories (16 mars 2011). Arkiverad från originalet den 12 februari 2011. 
  6. Perron, 2020 , sid. 211.
  7. Perron, 2020 , sid. 212-214.
  8. Perron, 2020 , sid. 98-99.
  9. Stacie Ponder.  Silent Hill 2 :s pyramidhuvud var ren sexuell terror  ? . Kotaku (10 maj 2018). Hämtad 9 september 2021. Arkiverad från originalet 9 september 2021.
  10. Mars 2012, Lucas_Sullivan 15 Silent Hills 13 läskigaste fiender och vad de representerar  . gamesradar (15 mars 2012). Hämtad 9 september 2021. Arkiverad från originalet 30 november 2021.
  11. Perron, 2020 , sid. 84.
  12. IGN PS2 intervjuar Silent Hill 2-producenten Akihiro Imamura -  IGN . IGN (29 mars 2001). Hämtad 9 september 2021. Arkiverad från originalet 9 september 2021.
  13. Perron, 2020 , sid. 86-87.
  14. Perron, 2020 , sid. 88.
  15. Perron, 2020 , sid. 89-90.
  16. Perron, 2020 , sid. 93.
  17. Silent Hill Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 26 november 2010.
  18. Silent Hill 2 recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 7 januari 2012.
  19. Silent Hill 2: Restless Dreams Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 9 december 2011.
  20. Silent Hill 2 recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 20 mars 2012.
  21. Silent Hill 3 recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 30 december 2011.
  22. Silent Hill 3 recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 4 januari 2012.
  23. Silent Hill 4: Rummet recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 5 augusti 2011.
  24. Silent Hill 4: Rummet recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 26 januari 2012.
  25. Silent Hill 4: Rummet recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 2 juni 2011.
  26. Silent Hill: Origins Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 7 juli 2011.
  27. Silent Hill: Origins Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 16 juli 2011.
  28. Silent Hill: Hemkomstrecensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 29 augusti 2011.
  29. Silent Hill: Hemkomstrecensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 11 januari 2011.
  30. Silent Hill: Hemkomstrecensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 30 oktober 2011.
  31. Silent Hill: Shattered Memories Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 30 augusti 2011.
  32. Silent Hill: Shattered Memories Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 16 november 2011.
  33. Silent Hill: Shattered Memories Recensioner . Metakritisk . Hämtad 25 april 2011. Arkiverad från originalet 24 augusti 2010.
  34. Silent Hill: Regnregn recensioner . Metakritisk . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 29 augusti 2018.
  35. Silent Hill: Regnregn recensioner . Metakritisk . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 29 augusti 2018.
  36. Recensioner av Silent Hill HD Collection . Metakritisk . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 24 april 2014.
  37. Recensioner av Silent Hill HD Collection . Metakritisk . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 4 maj 2012.
  38. Silent Hill: Book of Memories Recensioner . Metakritisk . Hämtad 19 april 2013. Arkiverad från originalet 27 december 2012.
  39. Topp 100 videospel. Genrestandarder (otillgänglig länk) . Mirf.ru. _ Fantasins värld . Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 21 januari 2013. 
  40. Anastasia Bunchuk. KOJIMA OCH DEL TORO GÖR EN NY TYST KULLE . Stopgame.ru (13 augusti 2014). Hämtad 12 januari 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  41. Alien vs. Gamer . Lenta.ru (1 oktober 2014). Hämtad 12 januari 2015. Arkiverad från originalet 16 januari 2015.
  42. Yuri Shelest. Kojima rådde att "lager upp på rena byxor" när du spelar den nya Silent Hill . 3DNews Daily Digital Digest (15 augusti 2014). Hämtad 17 augusti 2014. Arkiverad från originalet 17 augusti 2014.
  43. Vladimir Goryachev. Hideo Kojima har tillkännagett en uppföljare till Silent Hill förklädd till ett PT "spel" . Riot Pixels (13 augusti 2014). Hämtad 9 september 2014. Arkiverad från originalet 10 september 2014.
  44. Silent Hill: The Escape . [email protected] . Hämtad 12 januari 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  45. Mikhail Shkredov. Silent Hill: Skyfall - Dental Nerve . GameTech (19 mars 2012). Hämtad 12 januari 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  46. Yan Kuzovlev. Silent Hill: Regnskur . Hasardspel (18 april 2012). Hämtad 12 januari 2015. Arkiverad från originalet 2 april 2015.
  47. PT Live (inte tillgänglig länk) . gmbox.ru/. Hämtad 2 oktober 2015. Arkiverad från originalet 3 oktober 2015. 

Litteratur

Länkar