Silent Hill (film)

Silent Hill
Silent Hill
Genre psykologisk skräckfilm
Producent Christoph Gan
Producent Samuel Hadida
Don Carmody
Baserad Konami -spel med samma namn
Manusförfattare
_
Roger Avery
Medverkande
_
Radha Mitchell
Jodelle Ferland
Laurie Holden
Sean Bean
Operatör Dan Laustsen
Kompositör Jeff Danna
Akira Yamaoka
produktionsdesigner Carol Spier
Film företag Davis Films
Konami
Silent Hill DCP, Inc.
Distributör Alliance Atlantis (Kanada)
Metropolitan Filmexport (Frankrike)
Varaktighet 127 min.
Budget 50 miljoner dollar [1]
Avgifter

Teater: 100
605 135 $ [2]

DVD-försäljning: 22 201 709 USD
[ 3]
Land  Kanada Frankrike
 
Språk engelsk
År 2006
nästa film Silent Hill 2
IMDb ID 0384537
Officiell webbplats (  engelska)

Silent Hill ( Eng.  Silent Hill , MPA : [ˈsaɪ.lənt hɪl] ; bokstavligen Silent Hill ) är en kanadensisk psykologisk skräckfilm baserad på datorspelet med samma namn . Världspremiären av filmen ägde rum den 21 april 2006 i Ryssland den 6 maj [4] . Enligt huvudhistorien åker Rose Dasilva, för att ta reda på orsaken till sin adopterade dotters sjukdom, till den dimmiga staden Silent Hill, där hon befinner sig i alternativa dimensioner fyllda med monster. Filmslogans :  " Vi har väntat dig ", " The  Game is on ", " The  Silence Will Be Broken ", "Ha kul från vistelsen" ( eng.  Enjoy Your Stay ) [5] .

Filmen regisserades av Christophe Gun och med Radha Mitchell , Jodelle Ferland och Laurie Holden i huvudrollerna . Filmens koncept bygger på idén om en stad som finns i fyra olika varianter, presenterade i en metafysisk, mystisk och tidsmässig aspekt. Filmningen av bandet varade i tre månader [1] . De flesta av monstren som presenterades i filmen utfördes av professionella dansare, med endast ett fåtal av dem skapade med hjälp av datorgrafik [7] .

Filmen fick blandade och mestadels negativa recensioner från filmkritiker. Recensenterna uppfattade handlingen negativt, ansåg att den var löjlig, banal och meningslös, men karakteriserade positivt den visuella komponenten i filmen, designen av monster och staden, såväl som inslag av skräck [8] [9] [10] . Ändå gav ett antal recensenter Silent Hill höga betyg och kallade filmen en exemplarisk spelanpassning, och hela den kritiska mottagningssituationen ett "fenomen av kollektiv otillräcklighet" [11] [12] [13] . Bandet fick fyra motorsågsprisnomineringar. Med en budget på $50 miljoner tjänade teatern in över $100 miljoner och över $22 miljoner i DVD -försäljning [2] [3] .

Plot

Rose Dasilva, trots invändningar från sin man Christopher, bestämde sig för att ta sin adoptivdotter Sharon till den övergivna staden Silent Hill , som flickan ser under anfall på grund av anfall av sömngång [15] :133 . På vägen förföljs de av patrullpolisen Sybil Bennet, som misstänker att Rose är en brottsling.

Vid infarten till staden, på grund av en konstig figur som plötsligt dök upp på vägen, råkar Rose ut för en olycka. Bennets motorcykel kraschar också in i stängslet. Rose vaknar upp efter att ha blivit slagen och upptäcker att Sharon har försvunnit [15] :133 . Huvudpersonen går för att leta efter sin dotter och träffar monstren - Askbarnen, på grund av vilka hon förlorar medvetandet. När hon vaknar upp försöker hon gå utanför staden, men märker att en enorm klippa har bildats på platsen för vägen, som inte går att ta sig över. Bennet upptäcker henne. Först försöker hon arrestera Rose, men när hon träffar Armless, spottar syra, inser hon att de måste arbeta tillsammans.

När de återvänder till staden och upptäcker teckningar från Sharons album, hittar de en gemenskap av religiösa fanatiker, ledda av Christabella, som är övertygade om att endast orubblig tro kan rädda dem från fasa och död. Medlemmar av samhället försöker hjälpa Rose att hitta sin dotter, men med tiden inser hjältinnan att det är Christabella som är skyldig till det öde som drabbade staden för många år sedan. Alessa Gillespie, dotter till Dahlia, var en utstött skola, och alla sekterister var övertygade om att flickan var en häxa. De försökte "rena" den med eld. Under ritualen fick flickan allvarliga brännskador, men överlevde, och en underjordisk brand bröt ut i staden. Alessa delade upp sig själv i två halvor: hon gav den lättaste i form av en nyfödd flicka till Toluca County Orphanage. Hennes mörka hälft fortsatte att terrorisera staden och skapade något sken av en alternativ verklighet.

Christopher Dasilva anländer till Silent Hill, där hans fru och dotter har försvunnit. Tillsammans med inspektör Thomas Gucci utforskar de staden [15] :133 . Rose och Sybil flyr från den röda pyramiden och andra varelser medan de är på Midwich School . I nuläget hittar sökgruppen, efter att ha undersökt skolan, ingenting. Christopher bryter sig in i ett stängt arkiv som innehåller polisregister från Silent Hill och får reda på att hans adopterade dotter är otroligt lik Alessa Gillespie, som Thomas en gång räddade från döden på glödande kol i samhället. I skyddsrummet, där de kastade Sharon för många år sedan, vägrar de att berätta för honom om omständigheterna kring flickans utseende. Thomas tvingar honom att återvända hem och lovar att allt möjligt kommer att göras för att rädda hans familj.

Christabella ser av misstag Roses medaljong med ett porträtt av Sharon och känner igen Alessa i henne. Hon börjar förfölja Rose och Bennet. Bennet faller i händerna på fanatiker som bränner henne levande. Samtidigt tar sig Rose igenom ett gammalt sjukhus infekterat av sjuksköterskemonster [15] :135 , där hon hittar Alessas mörka halva. Den senare berättar för Rose orsakerna till vad som händer i Silent Hill och erbjuder en deal: huvudpersonen hjälper henne att ta sig in i katedralen, där sekteristerna är inlåsta under mörkrets tid, och i gengäld hjälper hon till att rädda Sharon.

Samtidigt förbereder Christabella en eldig auto- dafé för Sharon, som hon hittade gömd med Dahlia. Rose anländer till katedralen innan hennes dotter bränns. Huvudpersonen, som tar sig igenom skaran av fanatiker, försöker förmedla till Christabella att hennes Apocalypse  är en fiktion, att världen fortsätter att existera, och bara hon är skyldig till förbannelsen som drabbade Silent Hill. Christabella hugger Rose med en kniv. I detta ögonblick kommer mörkret ut ur hennes sår, och därmed tar sig ondskan in i katedralen. Alessa och Dark Alessa dyker upp. Alessa, kedjad vid en säng, dödar alla överlevande stadsbor med taggtråd, men rör inte hennes mamma Dahlia, Rose och Sharon. Mörka Alessa dyker upp framför Sharon och ler.

Dahlia stannar i kyrkan medan Rose och Sharon går. Sprickan vid infarten till staden försvinner, men stadsdimman följer efter. Rose ringer Christopher och säger att hon kommer hem. Christopher hör dock bara static. När de kommer tillbaka till huset finner de att det är tomt. Christopher, som också vaknar i huset, ser en öppen dörr, men när han går ut på terrassen hittar han ingen.

Cast

Skådespelare Roll
Radha Mitchell Rose Dasilva Rose Dasilva
Jodelle Ferland [K 1] Sharon Dasilva / Dark Alessa [K 2] / Childhood Alessa Gillespie Sharon Dasilva / Dark Alessa [K 2] / Childhood Alessa Gillespie
Lori Holden Cybil Bennet Cybil Bennet
Sean Bean Christopher Dasilva Christopher Dasilva
Deborah Kara Unger Dahlia Gillespie Dahlia Gillespie
Alice Krige Christabella Christabella
Kim Coates Thomas Gucci Thomas Gucci
Skådespelare Roll
Tanja Allen Anna Anna
Eve Crawford Syster Margaret Syster Margaret
Roberto Campanella Röd Pyramid / Martyr / Vaktmästare Colin Röd Pyramid / Martyr / Vaktmästare Colin
Lorrie Ayers vuxen Alessa vuxen Alessa
Yvonne Angie Askbarn Askbarn
Michelle Cota Armlös Armlös
Ron Gabriel Gammal mekaniker [16] Gammal mekaniker [16]
Nikki Guadanyi bedrövad kvinna bedrövad kvinna

Förproduktion

Ursprung

För första gången uttryckte regissören Christophe Hahn idén om en filmatisering av Silent Hill till producenten Samuel Hadida under inspelningen av filmen " The Brotherhood of the Wolf " [7] . Hadida, medveten om spelets rika visuella estetik, ansåg att det makabra berättandet passade perfekt med Gans encyklopediska kunskap om kinematografi [17] . 5-6 år innan filmen släpptes blev Gan bekant med spelserien och ville först anpassa det andra spelet , eftersom det var det mest känslosamma av alla fyra och det mest älskade av fansen. Christoph jämförde det med myten om Orfeus , som steg ner i underjorden bakom Eurydike. Men han sa att Silent Hill 2 inte var en riktig Silent Hill: det fanns ingen mytologi i den, och staden spelade bara rollen som en bakgrund för den utspelade historien. Till slut insåg han att det var omöjligt att filma en filmatisering av det andra spelet utan att säga ett ord om stadens ursprung [18] [19] .

Enligt Gan fängslade det första spelet honom med sin extraordinära handling, så spännande och komplex att den var värd att bli grunden för en riktig film. Många av hans följe var förvånade över åsikten att ett banalt videospel kan skrämma någon. Till detta svarade regissören att Silent Hill var det läskigaste spelet han någonsin sett. Han kallade det ett experiment med en unik och oberoende värld som är både vacker och fruktansvärd på samma gång [7] . Redan innan Silent Hill 2 [K 3] släpptes skickade Gan "en ton brev" till upphovsrättsinnehavare, men fick inget svar. Han beskrev sin vision för filmen i en trettiosju minuters video med japanska undertexter , som visades vid ett styrelsemöte i Konami . Representanter för företaget insåg att Christophe var den ende bland de stora studiorna som kämpade för filmrättigheterna för att förstå essensen av spelet [17] [K 4] [13] , och efter 2 månader fick regissören rättigheterna till filmning [ 20] , som han sökte totalt fem år [21] [22] [23] . Förlagen insisterade på att den ursprungliga handlingen och skiktningen skulle bevaras i projektet [7] .

Tidigare behövde regissören inte filma spelet. Han medgav att denna process är helt annorlunda än allt annat. När vi överförde spelkontexten till filmen var vi tvungna att lägga till många detaljer som kan upplevas i verkligheten. Enligt honom är det i projekt av den här typen inte historien som spelar i bakgrunden som är viktig, utan effekterna som livar upp handlingen, gör den mer trovärdig [7] . Hadida sa att "Silent Hill är något bortom film." Han trodde att spelet var så populärt eftersom alla som spelade det kände något unikt, medan filmen bara förstärker denna känsla. Skaparna rapporterade att filmen är en hyllning till skräckgenren [17] . Gun ansåg att hans film var halvvägs mellan science fiction , Clive Barker- böcker och hardcore skräck [24] .

Scenario

När beslutet togs att filma Silent Hill fick Christophe och Samuel kontakt med manusförfattaren Roger Avery. De lade upp sina planer och erbjöd sig att skriva manus. "Det är inte så lätt," sa Avery, "när du ska filma något, särskilt ett spel, måste du vara redo att ta isär allt och sedan sätta ihop det igen på ett nytt sätt. Det enda som återstår från källmaterialet är huvudidén, konceptet som alla dina handlingar är underordnade. Beslutet togs att kombinera monster i spelet med varelser som uppfunnits av filmteamet. Christoph försökte hålla sig så nära originalkällan som möjligt, medan Avery såg det som sin främsta uppgift att förmedla andan i spelet; han behöll några av handlingarna och försökte kombinera resten av elementen till nya kompositioner [7] . Därmed var regissören mer trogen författarens avsikt, och manusförfattaren föredrog att tolka originalmaterialet brett [25] .

Eftersom Gun redan hade utformat konceptet för filmens framtida handling skickade han manusförfattaren flera skivor med en "atmosfärisk" video [K 5] för att styra Averys aktiviteter i rätt riktning, såväl som utvecklingar sammanställda av honom själv och Nicolas Boukhrief ( fr.  Nicolas Boukhrief ) [ 26] . De skrevs på franska, men manusförfattaren var tvungen att översätta dem till engelska, skriva dialog och ändra några konceptuella punkter [25] . Roger begränsade sig inte till att bekanta sig med det presenterade filmbiblioteket och gick personligen igenom alla delar av spelserien [1] [27] . Alla ändringar som gjordes av Avery översattes till Christophs modersmål [25] . Utkastet till verket var klart i oktober 2004 [28] . Men på grund av den fullständiga frånvaron av manliga karaktärer, avvisades manuset av producenterna, skrevs om fragmentariskt, och först efter det godkändes det [1] [27] . Avery kom ihåg att så fort de fick denna "dumma lapp från studion" blev Gan rasande. Men senare insåg de att den här berättelsen kunde göras intressant och betona särdragen i uppfattningen av verkligheten [26] . Som ett resultat var handlingen en kombination av det första spelet med separata element från det andra och tredje. Gun utvecklade: "Vi försökte inte passa in alla tre spelen i en tvåtimmarsproduktion, det är en anpassning av den första Silent Hill . Det finns dock så många intressanta detaljer i uppföljarna att det var omöjligt att motstå .

Roger Avery fick regelbundet brev från fans, som han kallade "galningar". Manusförfattaren sparade några meddelanden, vars författarna hävdade att bara de kunde skriva manuset, och om Roger inte klarade av sin uppgift, skulle han hittas och dödas. Avery trodde att dessa hot var mycket verkliga [26] . Fansen mailade honom sina egna utkast till manus, men Roger, som trodde att "allt luktar nonsens", raderade dem utan att läsa [29] .

Som en prototyp för Silent Hill använde Avery den amerikanska staden Centralia , som ligger i delstaten Pennsylvania [30] . Stadens historia berättades för manusförfattaren av hans far, som arbetade som gruvingenjör när han fortfarande var barn. Centralia grundades på en kolfyndighet och, på grund av en underjordisk brand och utsläpp av giftiga gaser, övergavs [14] [31] . Målningen fick sin arbetstitel för att hedra staden Centralia [4] .

Samuel Hadida försökte närma sig skrivandet av manuset med samma känslor som uppstod under passagen av Silent Hill . Manuset behövde också skapa ett logiskt klipp mellan olika nivåer så att en person som inte var insatt i spelet lätt kunde förstå vad som hände på skärmen. Skaparna vägleddes av fansens intryck, som föreslog vad som imponerade mest på dem, vad som höll dem i spänning, vilka karaktärer som verkade mest spektakulära. Handlingen bygger på sökandet efter hennes dotter, som leds av huvudpersonen [7] . Roger gillade långa dialoger, medan Christoph föredrog att göra dem så korta som möjligt. Till slut nådde de ändå en balans [26] . För varje 30 sidor av action fanns det 30 sidor där Rose utforskar Silent Hills värld [25] . Våldsamma kontroverser uppstod angående slutet. Till slutet ville Avery använda temat förlåtelse, medan Christophe ville se ett mörkare slut med hämnd som nyckelbudskap. Som ett resultat gav Avery upp - han övertygades av regissörens argument; han kallade dem logiska [26] .

Radha Mitchell läste bara 10 sidor text när hon tog manuset för första gången [32] . Hon var ensam i lägenheten och blev, som hon själv erkänner, orolig av rädsla. Fram till slutet läste skådespelerskan den bara en vecka senare i solens ljus. "Förmodligen var det det starka solljuset som fick mig att se på honom på ett annat sätt och gå med på skjutningen", sa huvudrollsinnehavaren. Sean Bean tyckte också att historien var skrämmande. I motsats till dessa intryck gillade Laurie Holden manuset – det tycktes henne vara spektakulärt, komplext, mångskiktat och därför intressant att arbeta med. Deborah Kara Unger jämförde det med Alice 's Adventures in Wonderland [7] .

Koncept

En integrerad del av Silent Hill - universumet är stadens verklighet och overklighet. Silent Hill finns samtidigt i fyra olika varianter: det är 1970-talets stad , Silent Hill för närvarande, Silent Hill i dimman och Silent Hill i mörkret. Två av ovanstående mätningar är baserade på tidsmässiga förändringar - en av dem representerar en stad för trettio år sedan och används endast i flashbacks , den andra representerar det aktuella tillståndet i staden Christopher åker till för att leta efter sin fru. De två återstående dimensionerna är en dimmig dag, då Rose letar efter sin dotter, som symboliserar skärselden , och dysterhet, bestående av omslutande mörker, som är förkroppsligandet av helvetet . Gan rapporterade att han i sitt arbete försökte upptäcka nya dimensioner av rum och tid i de metafysiska och mystiska aspekterna [33] [13] [34] . ”Vi försöker inte förklara allt, eftersom jag föredrar att folk själva finner mening i berättelsen. Det är mycket trevligare att njuta av underdrift. Det är som en lekfull inbjudan att vara smart," förklarade regissören [35] .

Exekutiv producent Andrew Mason sa att filmen är en berättelse om vad som händer mellan liv och död. Den berättar om människor som förnekar sitt eget öde och därför gick i fällan med alternativa dimensioner. Bilden berättar om ensamhetens fasa, mörkerrädsla, rädsla för ansvar och rädsla för sitt eget öde. Spelet skapade en känsla av konstant hot, men filmen försöker replikera den känslan med ett öga till en bredare publik.

Ledmotivet i filmen är moderskap, tro och förföljelse, presenterat på en symbolisk nivå. Moderskap i filmen är en form av jungfrufödsel . Utöver Rose är nyckelpersonerna i filmens tema den barnlösa Sybil, den barnlösa Dahlia och Christabella, som anser att förkastandet av moderskapet är en välsignelse för samhället. När Silent Hill når sin upplösning i sektens helgedom förvandlas Gans bild till en varnande berättelse mot religiös trångsynthet. Regissören noterade att monoteistiska religioner ständigt attackerade idén om femininitet, men filmen är samtidigt inte moralistisk [33] [36] .

Inflytande

Utseendet på spelen i serien var till stor del influerad av målningen " Jacobs stege " av Adrian Lyne . Gan trodde att filmteamet lyckades skapa ett unikt verk som inte förlitar sig på den här filmens stil. Tunnelbanan och sjukhusscenerna har format utseendet och känslan av Silent Hill -spelen , men filmatiseringen är inte en imitation av The Ladder, eftersom Silent Hill för länge sedan har utvecklats till ett helt separat fenomen i sin egen rätt [13] . Filmen var influerad av Sergio Leones och David Leans arbete : utseendet på sjuttiotalets stad inspirerades av Lawrence of Arabia och The Good, the Bad and the Ugly [33] , medan Silent Hill i allmänhet påverkades av verk som Night människor " och " The Matrix " [15] :133 [26] [37] . Christophe Hahn gjorde referenser till verk av Salvador Dalí , Hans Bellmer , Francis Bacon , Jean Cocteau , Giacometti, Clive Barker, Lovecraft, David Kroneberg och Mike Mann i filmen [37] [38] .

Enligt regissörens ursprungliga idé, var filmens upplösning tänkt att ha sex röda pyramider som förstörde sekterister med olika vapen, vilket var tänkt att vara en anspelning på händelserna i den gudomliga komedin av Dante Alighieri . Men på grund av budgetbegränsningar ändrades slutscenen. I den dödar Alessa kultister med taggtråd - det här avsnittet var inspirerat av animen " Urotsukidoji. Legenden om överdemonen " [39] . I en av scenerna försöker Rose komma ihåg hur hon tar sig till sjukhusrummet, och när hon studerar kartan säger hon: "... ner, ner, vänster, höger, vänster, höger ...". Valery Korneev ansåg att denna episod var en hänvisning till Konami-koden och beskrev den som en knappt märkbar nick till den vuxna lekande publiken [13] . Ringsignalen på Roses telefon är densamma som ringsignalen som Solid Snake spelar varje gång han får ett kodat meddelande [40] . Regissören drog paralleller mellan Averys manus och avsnitt av The Twilight Zone [ 24] . Baserat på filmen skrevs en japansk litterär anpassning med samma namn av Paula  Edgewood och Osamu Makino [ 41 ] . 

Karaktärer och rollbesättning

Regissören noterade att i spelet var var och en av karaktärerna extremt känslomässiga och plastiska, men samtidigt kallades originalets karaktärer platta och skissartade. Efter att de överförts till papper insåg Gan att det slutliga resultatet misslyckades. Skådespelarna var mer voluminösa och komplexa bilder, så många karaktärer omarbetades [7] . Filmskaparna ville att alla karaktärer i bilden skulle framstå som gråa och vaga, som om de var i olika dimensioner samtidigt [17] . När han valde skådespelare, ägnade Christoph uppmärksamhet åt de människor som arbetade i oberoende film, eftersom de kom med en "ny våg" [7] .

Huvudpersonen i det ursprungliga videospelet var den manlige Harry Mason. Filmens regissör gjorde ett betydande avsteg från den ursprungliga källan och ersatte huvudpersonen med en kvinna, Rose Dasilva. Christophe och författarna insåg plötsligt att de arbetade "med en helt kvinnlig värld". Gan förklarade att om man tittar på spelet och ignorerar utseendet kan man se att karaktärerna beter sig mer som kvinnor än som pojkar. De är oroliga för barnet, de är väldigt känsliga och gråter ofta - allt detta är stereotypt för kvinnliga karaktärer. "Och jag kan säga något: hela filmen handlar om moderskap" [42] . Han trodde att det i varje olycksbådande historia måste finnas en "räddande skönhet" [13] . Denna förändring, trots att Gan själv är ett fan av mediafranchisen, störde honom inte alls: "För att spelet är spelet, och filmen är filmen" [7] .

Skaparna tillbringade mycket tid och ansträngning för att hitta en skådespelerska för rollen som Rose, sofistikerad och sårbar, som hade rätt mängd känslighet i karaktären. De behövde en skådespelerska med en sårbar image, full av beslutsamhet. Tittaren var tvungen att oroa sig för Rose och samtidigt beundra hennes förmåga att ta sig ur olika svåra situationer med ära [7] . Milla Jovovich och Meg Ryan [14] provspelade för rollen , men till slut föll valet på australiensiska Radha Mitchell, tidigare känd för sitt deltagande i sådana melodramer som Woody Allens Melinda & Melinda , Tony Scotts Anger och Mark 's Underland Skogsmästare . Mitchell blev själv intresserad av projektet, främst på grund av Gan personlighet - hon var mycket imponerad av hans tidigare film " The Brotherhood of the Wolf " [43] . Filmens exekutiva producent, Andrew Mason, noterade att Mitchell hade den friskhet, energi och livsglädje som krävs för att en kvinnlig huvudperson ska kunna leda tittaren genom en skrämmande värld . Gan beskrev Radu som en raffinerad och elegant skådespelerska i stil med sextiotalet, som påminner om Grace Kelly och Mia Farrow [33] . Rada sa att hon under hela filmen var tvungen att springa runt på uppsättningen mycket och ropa "Sharon" på 50 olika sätt [44] . Under inspelningsprocessen förändrades hennes inställning till karaktären. Hon konstaterade att det finns något feministiskt i konceptet med Christophes film , eftersom alla kvinnliga karaktärer finns i någon slags fantasivärld , medan män bara är det i verkligheten [7] . För huvudpersonen skapades ett hundratal kostymer, som var och en var något mörkare än den föregående. I början är Rose klädd i en mycket lätt klänning, och i finalen - i blodrött, vilket symboliserar hennes evolution [12] .

Silent Hill Skådespelare: Sean Bean, Laurie Holden, Radha Mitchell, Jodelle Ferland, Kim Coates, Roberto Campanella, Deborah Kara Unger, Alice Krige

Tioåriga Jodelle Ferland spelade tre roller samtidigt - hennes hjältinna fanns i Silent Hill-universumet i flera inkarnationer: Sharon - förkroppsligandet av "allt gott" som i Alessa brändes av sekterister, lidande Alessa och demoniska Dark Alessa. Filmskaparna hade för avsikt att ta på sig dessa roller som tre olika flickor, men ändå hittades en ung skådespelerska som kunde spela dessa roller samtidigt. Gun uppmärksammade Ferlands framträdande i Royal Hospital -miniserien och Terry Land -filmen av Terry Gilliam . Efter Jodelles uttalande vid skärmtestet, "Jag har alltid velat spela djävulen", och regissörens visning av 15 timmars filmer av skådespelerskan, fick hon roll [31] . Ferland rapporterade att hon redan hade spelat flickor som liknar karaktärer från filmen flera gånger: "Vanligtvis får jag läskiga roller, som Dark Alessa" [7] . För Jodelle var det redan det 26:e skådespelarjobbet [1] . Gun beskrev hennes spel som symbolen för ömhet och charm [33] .

Rollen som Sean Bean , som spelar Roses man, Kim Coates , som spelar en polis, och hela den tillhörande storyn var frånvarande i det första utkastet till manuset. De introducerades efter att producenterna hade bekantat sig med den första versionen av manuset och ett meddelande skickat till regissören om behovet av att introducera manliga karaktärer i filmen [40] [K 6] [24] [26] . Sean Bean var den ende av de ledande skådespelarna som inte ens försökte spela spelet som filmades - han såg bara lådan med den [43] [44] [45] . Guccis efternamn nämns i spelet - i det undersökte han fallet med distributionen av droger "White Claudia" i staden och dog oväntat av en hjärtattack [46] . Bean beskrev sin karaktär som en person som ständigt befinner sig mellan förtvivlan och beslutsamhet att se saker igenom [7] . Christopher försöker komma till botten med det, oavsett vad det kostar honom [44] . Han är en framgångsrik affärsman och en kärleksfull make som känner av ondskans närvaro [33] . Det finns en viss nostalgi i hans förhållande till Rose [44] . Skådespelaren för rollen som Christopher valdes som den senaste [7] . Karaktären fick sitt namn efter regissören [25] . Prototypen av hjälten var huvudpersonen i den ursprungliga Silent Hill Harry Mason [1] . Coates ansåg att Silent Hill var den konstigaste film han någonsin gjort .

Laurie Holdens karaktär  är en modig, modig och orädd polis Sybil Bennet [7] . Till hennes roll letade de efter en skådespelerska som tittaren skulle känna sympati för när hon offrar sitt eget liv för att rädda Rose och Sharon. I spelet dör Cybil också en våldsam död - en polis som är infekterad med en parasit dödas av Harry Mason [K 7] . Holden försökte, på regissörens begäran, spela Silent Hill , men spelet gick inte längre än det första mötet mellan huvudpersonen och Cybil på ett kafé [K 8] . Enligt Holden finns det något av en ensamvarg i henne. En troende mamma som dog vid 13 års ålder lämnade ett ärr i Sybils själ, så karaktären accepterar inte religion och förblir ensam. Efter det finner Bennet sin kallelse - att tjäna och skydda. Hon vill vara i relation till de barn hon räddar, ungefär som en mamma [43] . Lori sa att det vid den tiden var den bästa av rollerna hon spelade. Hon noterade att karaktären har ett gott hjärta: "hon är en vacker och sympatisk kvinna, som dock ingen förstår" [7] . För att bättre likna karaktären klipptes Holdens långa hår [44] . Valet av denna skådespelerska påverkades till stor del av hennes tidigare arbete i filmen " Majestic " [33] .

Dahlia Gillespie, spelad av Deborah Unger , togs från den ursprungliga Silent Hill , men har genomgått betydande omarbetning [13] . Om Dahlia i spelet dök upp som en mystisk fanatiker av det ockulta som försökte åkalla Gud genom att bränna sin dotter [48] , så överförs hennes egenskaper i filmen till en annan karaktär - Christabella [49] . Deborah Unger, enligt henne, njöt av att spela denna extraordinära roll, och trodde att bilden av Dahlia ligger mycket nära spelets djupa väsen. Hon kom inte längre än till början av tv-spelet, utan vägleddes av material hon läste på webbplatser, inklusive analys av karaktärsdesign. Unger kallade hennes karaktär en galen, lite mystisk profet [43] som fick visdom genom lidande och jämförde henne med Cassandra [7] och John Procterfrån filmen "The Crucible"[33] . Unger gick genast med på rollen, som var speciellt skriven för henne, utan att ens läsa manuset [7] . Hon hänvisade senare till sitt arbete som en extraordinär psykologisk resa [44] . Mason sa att Deborahs karaktär måste gå till det extrema och se lite konstig ut. Mitchell kände att Unger tillförde mycket till hennes karaktär eftersom hon verkade realistisk [7] .

Spelad av Alice Kriege är Christabella en kultist och filmens huvudantagonist . Karaktärens namn är hämtat från serieserien Silent Hill: Dying Inside , där den bars av en flicka som dödades av fanatiker. Bilden av Christabella absorberade några av funktionerna hos Dahlia Gillespie och Claudia från Silent Hill 3 [49] . I motsats till Rose kombinerar antagonisten elegans och våld [33] . Till en början gillade Alice Krige inte manuset. Skådespelerskan frågade: "Vad är det här? Fantasy blandat med thriller? Krige visste inte att det var baserat på ett dataspel. Hon blev dock senare fascinerad av Christabellas språk, som inte kan talas utan att känna det [7] . För att förbereda sig för rollen studerade Krige boken "The End of the World", som berättar om bildandet av den spanska inkvisitionen [33] . Mitchell noterade att skådespelerskan skilde sig mycket från sin karaktär: "Ellis är väldigt glad, söt och ovanligt generös. Hon är full av barnslig entusiasm och fantasi.” Producenterna sa att Krige kunde blåsa liv i en leksakskaraktär som mycket lätt kan snubbla och förvandlas till en karikatyr [7] . Regissören godkände Alice i filmen tack vare hennes roller i filmerna "Instituto Benyamenta", "Isnymfernas skymning"och Star Trek: First Contact [33 ] .

Produktion

Produktionsprocess

Filmningen började den 27 april 2005 och slutade tre månader senare den 22 juli [1] . De ägde rum i Kanada: i Brantford , Hamilton , Brampton , BarfordProvinsen Ontario , Winnipeg- provinsen Manitoba , Saint GeorgeProvinsen New Brunswick , och delvis i Toronto Pavilions och Alma College[50] [51] [52] . Utvecklarna av den klassiska spelserien Team Silent övervakade hela produktionsprocessen av filmen och arbetade nära filmteamet och godkände eller förkastade regissörens, manusförfattarens och artistens beslut. Som ett resultat återskapades stadens utseende med hänsyn till de minsta detaljerna, ner till fel i de engelska namnen på butikerna. Filmningen gjordes från en kamerakran . Tekniken i sig har förbättrats för att efterlikna driften av en virtuell kamera så exakt som möjligt.från spelet [13] .

Rada Mitchell, för att känna realism, var tvungen att vända sig till sitt eget undermedvetna, inspirerande sig själv med ångest och smärta, för att sedan förkroppsliga dessa känslor under inspelningen. Hon erkände att möten med det okända var något overkligt. För att skildra rädsla bad hon produktionsdesignern att öka volymen på ljudet från det annalkande monstret genom mikrofonen. Detta bidrog till att göra skådespeleriet mer interaktivt, istället för att bara reagera på repliker. Väderförhållanden, allt från frost till värme, hade ingen negativ inverkan på skådespelarprestandan [44] [53] .

När han levererade bandet till studion för redigering , förväntade Gun att få minst 10 sidor med anteckningar om filmens nödvändiga redigering. Men tvärtemot hans förväntningar var den enda kommentaren Rada Mitchells australiska accent och Sean Beans irländska accent, som var alltför framträdande i tre scener av filmen. Enligt honom var producenterna chockade – de hade aldrig sett något liknande. Nästa steg var övergången av censur . Samuel Hadida var orolig över flera scener, särskilt avsnittet av Sybils död, samt mordet på Christabella med taggtråd och flåningen av Anna. Regissören sa: "Jag ville skapa effekten av en oförglömlig scen som visar hur en person steks levande på bålet. Jag skulle vilja undvika att använda en skyltdocka <istället för en skådespelerska>.” Som ett resultat av detta lämnade kommittén in dokument märkta "Acceptabelt". Detta beslut argumenterades av tre skäl: hela historien utspelar sig i en fiktiv värld; berättelsen handlar om en kvinna som försöker rädda sin dotter; det finns liten eller ingen användning av skjutvapen i filmen . Filmen förbjöds därefter att ses av barn under 15 år i England och under 12 år i Frankrike [54] . Allt arbete med filmen slutfördes 10 dagar innan bandet släpptes på amerikanska biografer. Silent Hill innehåller 756 specialeffektbilder . Totalt spenderades 4 miljoner dollar på dem [27] . De producerades av studiorna BUF Compagnie, Herr. X Inc. och CORE Digitala bilder [33] .

Filmens distributionsrättigheter köptes av TriStar Pictures för 14 miljoner dollar [24] . Den 5 december 2005 lanserade TriStar en affischtävling riktad till fans av serien. Vem som helst kunde ladda ner flera foton från den officiella webbplatsen WelcomeToSilentHill.com , på grundval av vilken det föreslogs att rita den slutliga bilden. Alla tävlingsverk lades ut den 4 januari 2006 på Internet, under vilken omröstning genomfördes. Den 17 januari valde företagets specialister ut 5 av 50 verk. Den 20 januari tillkännagavs finalisterna och två dagar senare valdes den slutliga versionen av affischen [55] . Den japanska trailern för filmen röstades av Joe Romers [56] .

Filmen komponerades av Akira Yamaoka och Jeff Danna [57] . Musiken till filmen lånades från de första fyra spelen i serien [58] . Det enda spåret som inte tillhörde dessa album var " Ring of Fire " av Johnny Cash [40] . Yamaoka ändrade knappt sina egna melodier, eftersom han ville ge filmatiseringen en likhet med spelet [59] . Bland kompositionerna fanns även sångspår [18] . Soundtracket släpptes inte som en separat release [60] .

Tekniska aspekter

Bilden varar totalt 127 minuter. Enligt ett antal publikationer ska det också ha funnits en regissörsklippning av filmen som varade i tre och en halv timme, som på producenternas insisterande reducerades med mer än 90 minuter, eftersom distributörerna inte ville ta itu med en skräck. film av denna storlek [12] [1] [13] . Gun var också med och skapade en censurerad version av filmen, som tar mindre än 80 minuter. Men enligt regissören kommer den aldrig att visas för allmänheten [27] . Regissören kunde inte kontrollera utgivningen av filmen utanför hemregionen. Så han kallade DVD-versionen av sitt eget verk, släppt i Amerika, patetisk och noterade den katastrofala komprimeringskvaliteten . För publiceringen av den andra zonen tillbringade han 8 dagar med att kalibrera och optimera [61] .

I en intervju uppgav regissören att den enda scenen som inte fanns med i den slutliga versionen av filmen var ett litet avsnitt av Christabellas samtal i kyrkan med två främlingar. Observatörer märkte dock närvaron av ett annat "förlorat" fragment - en attack mot Sybil Armless nära hotellet, under vilken den sårade varelsen fick gömma sig under bilen. Koreografen Roberto Campanella kunde dock inte närvara vid inspelningen eftersom hans medverkan begärdes av en annan besättning. Regissören gillade inte den slutliga versionen av filmen, och därefter togs denna scen om utan monstret [62] . Mitchell uppgav att efter att den huvudsakliga fotograferingen avslutats togs också filmens öppningsscen in igen .

Silent Hill filmades på Super 35 -filmen , med undantag för de "mörka" scenerna, som spelades in i hög upplösning, eftersom sådana teknologier tydligt kan förmedla ljuseffekter, och bilden är senare lättare att redigera [26] [64 ] . Filmen släpptes på DVD och Blu-Ray i bredbildsformat med anamorfisk panorering.och 2,35:1 bildförhållande, Pan & Scan- format med Dolby Digital 5.1-ljudspår. Vissa specialiserade versioner av filmen hade 1.78-format, Dolby Digital 2.0-ljud. I den tyska upplagan kodades filmen med VC-1 codec och ljudet presenterades i DTS-HD [65] .

Landskap

Carmody sa att utvecklingen av alla nivåer av Silent Hill var en riktig utmaning för filmskaparna. Massiva uppsättningar byggdes och inrymdes i fem studior [33] [13] [35] . Till målningen skapades 108 interiörer [K 9] , för vilka 12 miljoner dollar spenderades [26] [66] [67] . Designen av varje scen i filmen var storyboarded i form av en manga , med hjälp av olika konstnärliga tekniker som zoomning, panorering, närbilder, etc. [33] . Produktionsdesignern Karol Spier trodde att  uppgiften som teamet stod inför inte var lätt: det fanns ett behov av att inte bara välja landskapet, utan också att betona materialets struktur, för att förmedla en känsla av tid. Inspelningen i Brantford ägde rum på en gata kantad av övergivna hus och butiker, som höll på att förberedas för ombyggnad. Byggnaderna målades om i grå toner, några detaljer och förändringar lades till för att ge intrycket av att staden var övergiven för 30 år sedan. Speciellt installerade enheter sänkte gatan i dimma. Det tog 8 veckor att bygga ett fragment av ett berg och en del av en asfaltväg [7] . För att skapa bilden av en övergiven stad, tittade konstnären på fotografier av kärnkraftverket i Tjernobyl , tagna efter olyckan, och ett övergivet psykiatriskt sjukhus i delstaten New York [33] [26] .

Den verkliga layouten av klassrummen i realskolan passade inte bra med inredarnas idé om Midwich School. Den ursprungliga lokalen fick byggas om och några fragment filmades i andra byggnader. För dessa scener förbereddes väggar motsvarande tre historiska faser. Även om dessa scener filmades i ordning var besättningen tvungen att förbereda alla omslag på en gång. Till avsnitt från förr valdes vanliga målade paneler med fylliga färger och slät yta. För samtida scener var de målade väggarna tvungna att åldras - texturen av skalande färg framhävdes och färgerna mörknades. Brookhaven Hospital presenterades med flera uppsättningar, bland vilka var användningen av andra våningen i byggnaden som inhyste skolan, såväl som källarsektionen där hissscenerna filmades .

För att skapa ett utrymme där hela staden möttes använde dekoratörerna en gammal fabrik. Dess utseende var i stil med vintagefotografier: en enkel design med raka linjer. Efter filmning av mötesscenerna demonterades golvet fragmentariskt. Teamet anlade bränder på platsen och simulerade konsekvenserna av en stor brand. Carol noterade: "... det var den smutsigaste scenen i hela filmen. Och alla som dök upp på inspelningsplatsen i vita kläder i slutet av inspelningen visade sig alltid vara svarta.

Utsmyckningen av kyrkan var en av de allra första som dekoratörerna började arbeta med. Teamet hade mycket bildmaterial tillgängligt med fotografier av de yttre och inre utsmyckningarna av olika kyrkor. Trä har blivit ett av de viktigaste materialen som används för dess konstruktion. I allmänhet är layouten och detaljerna i kyrkan Silent Hill typiska för de flesta tempel, med undantag för frånvaron av ikoner, istället för vilka en enorm panel pryder mitten av rummet , som visar en eld på vilken en häxa brinner, och någon slags arena i centrum, avsedd för möten . Det tog nästan 8 veckor att skapa detta landskap. Panelen skapades av dekoratören John Fraser, som han tillbringade nästan 3 veckor på. "Han var tvungen att jobba på natten. Under dagen skapade vi huvudkulisserna och på kvällen när vi var klara började han skapa. På morgonen, när vi återvände till platsen, hittade vi några nya detaljer. Grunden för panelen var ett fotografi av de anställda på konstavdelningen, klädda i kostymer, sa Spier. Trappan skapades på basis av en bild från en gammal tysk film med scener av brinnande häxor. Gamla gruvarbetaroveraller hängdes i taket, ett beslut som teamet inspirerades av fotografier av en riktig gruva, där gruvarbetare förvarade sina kläder på samma sätt. Enligt den ursprungliga planen skulle fasaden på byggnaden likna ett frimurarslott . Trappan som leder till kyrkan byggdes i en separat paviljong [7] .

Tricks

Stuntkonsulten Steve Lucescu trodde att Silent Hill, långt ifrån en spektakulär film, hade mycket arbete att göra .  Hans uppgift var att träna skådespelarna, lära dem rätt rörelser och skjuta. "Rada Mitchell och Laurie Holden visade sig vara mycket exemplariska elever, redo att exakt följa mina order, oavsett hur svåra de kan verka. De försökte göra varje avsnitt av deras spel så naturligt som möjligt. Tjejerna gjorde ett fantastiskt jobb, för förutom lite fysisk ansträngning var de också tvungna att spela”, sa han [7] . Holden gav också riktiga detektivråd .

Sybil bar inget skydd under kampen med kultisterna, medan under gruvarbetarnas dräkter fanns skyddande metallplåtar. Därför fick Holden ett skavsår eller ett blåmärke varje gång han slog mot dem. Scenen där Rada och Lori är inlåsta i ett litet ventilationsrum filmades framifrån så att publiken kunde se skådespelerskornas ansikten. Holden trodde att hon skulle behöva använda sin fantasi för det här avsnittet, men kniven som skar genom dörren var riktig. Skådespelerskan behövde ta bort huvudet vid ett visst tillfälle, annars fanns det ett hot om att bli träffad av ett blad. Scenen i pannrummet var också svår för Mitchell, eftersom hon var tvungen att böja sig snabbt tillbaka varje gång en kniv dök upp. Under träningen inträffade scenen i låg hastighet, men för varje efterföljande upprepning ökade den tills den nådde den önskade.

Så här beskrev Holden sin sista scen:

Hon vaknar när elden börjar bränna hennes fötter och gnager i hennes ögon. Hur kan du förbereda dig för detta? Jag var på toppen av en 35 fot lång trappa. Det var läskigt, repen grävde smärtsamt in i huden, när de började sänka mig över elden. Gnistor flög till mig. Jag tänkte då - en slarvig rörelse - och jag är i elden. Så ångesten, rädslan och hettan var ganska verkliga [7] .

Monsters

Flera paranormala varelser förekommer i filmen: den röda pyramiden , askbarnen ,  de armlösa  , vaktmästaren , kackerlackorna och de mörka ).Dark sjuksköterskor.sjuksköterskorna . Deras utseende och beteende är resultatet av en samlad insats av designern Patrick Tatopoulos , proteser och meddesigner Paul Jones , kostymdesignern Wendy Partridge , producenten av visuella effekter Holly Radcliffe ( eng. Holly Radcliffe ), samt koreografen Roberto Campanella ( eng. Roberto Campanella ) [33] .          

Monster ska vara respektingivande, oroande, lätt vackra och rent avstötande, lätt rörande och läskiga. Gan bestämde omedelbart att det var nödvändigt att skapa varelser som inte lämnade tittaren likgiltig - de borde locka uppmärksamhet. Två lag arbetade med varelserna. En var engagerad i tillverkningen av monsterdockor med olika effekter, den andras arbete var att skapa smink. Särskild uppmärksamhet ägnades åt konsistensen. För att lämna lite mänsklighet försökte Patrick förmedla människors lidande i deras avbild [7] . Campanella koordinerade rörelserna för alla monster i filmen. Deras roller spelades av professionella dansare, eftersom bara de kunde förmedla den trasiga plasticiteten och återskapa de läskiga, konstiga, ryckiga rörelserna [12] .

Gan ville inte presentera monstren som typiska varelser som hoppade runt hörnen. Alla är manifestationer av Alessas medvetande och förkroppsligar en märklig, naiv, direkt känsla av grymhet som bara ett barn kan uppleva. Enligt hans åsikt ser de mer ut som trasiga dockor än läskiga varelser. Faktum är att de verkliga monstren är människor [68] . Regissören gav också flera andra tolkningar. Den enklaste av dem är att varelserna är offer för Alessas hämnd och är groteska figurer av dömda människor. Gan föreslog också att alla av dem inte är något annat än en hallucination [69] .

De flesta Askbarn och Kackerlackor skapades baserat på datorgrafik . One of the Children spelades av korta skådespelerskan Yvonne Angie, vars kostym var gjord av silikonbelagd spandex för att skapa effekten av genomskinlig hud. Tyngdpunkten i utformningen av kostymen lades på ett skevt huvud. Tatopoulos noterade att barnet har ett mänskligt, avlångt och vridet ansikte med en öppen, ylande mun [33] . Designern vecklade inte ut hela skallen av monstret, och förflyttade bara huden. Alla delar av kostymen var limmade i två och en halv timme om dagen. I barnets kostym var det enda hålet för ögonen örat. "Ärligt talat har jag aldrig sett hennes riktiga ansikte. Vi pratade mycket med henne, diskuterade något, men hon bar alltid en mask och förblir fortfarande en mystik kvinna för mig”, sa Mitchell [7] .

Dansaren Michel Cota spelade rollen som Armless i filmen. Redan vid repetitionen försökte skådespelaren lägga händerna bakom ryggen och röra sig på böjda ben. "Jag fick mig själv att tänka att han ser väldigt konstig ut även utan kostym," sa Campanella. Hans kostym bestod av 2 delar: hudtäta silikonbyxor som fick färgen som död hud och en ärmlös plastjacka. Ovanpå drogs en silikonkåpa som omslöt skådespelaren i ett slags skruvstäd [7] . Luft kom in i masken, varifrån röret togs bort från under dräkten [70] . Patrick designade manteln på ett sådant sätt att det fanns ett litet hål i den i brösthöjd, vilket gav ventilation , och vid behov placerades en reservoar med svart pigmenterat vatten i den. När en av assistenterna tryckte på knappen sköt Armless denna vätska mot offret. Kostymen hade inga ögonhål, så skådespelaren kunde inte se något under inspelningen. På banan fick monstret många smeknamn, varav ett var "Dick", eftersom det såg ut som en stor trasig kondom [7] . Karaktären kallades också Demonpatienten [66 ] . 

Sköterskorna var klädda i askfärgade uniformer som påminde om läder. De såg ut som dockor som frusna i tiden och kom tillbaka till liv så fort ljuset dök upp [33] . Idén till de ansiktslösa sjuksköterskornas kostym lånades från spelet av filmteamet. Först skapades silikonmasker och sedan fick de med hjälp av färger olika läskiga uttryck. Eftersom kläderna var tvungna att sitta tätt runt skådespelerskornas kroppar, gjorde designern dem för att passa var och en av de 20 flickorna [7] .

Roberto Campanella spelade två roller i filmen - Martyren och den röda pyramiden. Den första av dem såg ut som ett människolik hopvikt på mitten, vars ben var fästa vid halsen med taggtråd. Den uppfanns av filmskaparna och hade ingen prototyp i spelet [49] . Två tomrum skapades för denna bild. Den första, gipsskulptur, är en exakt kopia av Roberto. Den användes i scenen där Rose tog nyckelringen ur munnen. Roberto själv agerade som den andra, i lämplig sminkning, med ett par konstgjorda ben fästa i bältet och dragna av konstgjord taggtråd. Hans kostym bestod av trasor som täckte en del av hans kropp och gröna optiska byxor, som sedan retuscherades [7] . Utseendet på den röda pyramiden utvecklades av Patrick Tatopoulos, som försökte lägga till elegans till dess proportioner. Vissa detaljer av monstrets "garderob" skapades i Toronto, inklusive en läderkjol och 15-tums höga plattformsstövlar, varav en var något lägre än den andra för att skapa en hackig gång [33] .

Avsluta

Uthyrning och utrustning

Filmen visades på bio i totalt 59 dagar [71] . I USA, Kanada, Irland och Storbritannien släpptes den den 21 april 2006, i andra länder - med en fördröjning på flera dagar till flera månader [4] . Det angivna släppdatumet valdes inte av en slump: siffran 21 har en speciell betydelse i spelet Silent Hill 4: The Room , där antagonisten Walter Sullivan försöker döda exakt det antalet offer. Siffran "4", som betecknar april månad, symboliserar döden i Japan [14] . Den sista screeningen i dessa länder ägde rum den 18 juni samma år [72] . Under öppningshelgen lockade filmen ungefär samma antal tittare som Resident Evil gjorde på sin tid [73] : i USA visades filmen på 2 926 skärmar, i Storbritannien på 308 och i Nederländerna på 35 [ 74] . Den 13 augusti hade filmen visats på 721 skärmar på 13 olika marknader runt om i världen [75] .

Filmen började säljas på DVD i widescreen, fullängd, Blu-ray och UMD den 22 augusti 2008 [3] [76] [77] [78] [79] . Filmen återsläpptes på Blu-ray med " The Grudge " den 5 oktober 2010 [80] och " Ultraviolet " den 1 juni 2010 [81] och på UMD med "Resident Evil" och " Hitman " [82 ] . Silent Hill släpptes som en HD DVD den 6 september 2007 endast i Tyskland [83] . Beroende på land och version varierar filmens paket: en DVD utan bonusar (Einzel-DVD) [84] , 2 DVD-skivor med en uppsättning dokumentärer och trailers (Special Edition, Limited Edition, Steelbook Edition och andra) [85 ] [86 ] ] [87] , 3 DVD-skivor (Premium Edition) [88] [89] , DVD9 (Play.com Exclusive Edition) [65] . Den ryska deluxe-utgåvan inkluderade också filmen Path of Darkness :  Making 'Silent Hill' , bestående Casting, Origins:delarav  engelsk scenografi ), Stars and tricks ( engelska Srars och stunts ), Creatures of another world ( English Creatures unrealsed ), Choreography of monsters ( English Creatures choreography ) [90] . Den skapades av Sony-Tri-Star-teamet före slutet av efterproduktionen , så det finns inga specialeffekter [61] . Filmen dubbades till ryska av Pythagoras studio och distribuerades av WEST [91] .     

Den franska Blu-ray-utgåvan, som släpptes den 13 oktober 2009, innehåller ljudkommentarer av Hahn, Mason och redaktören Sebastian Pranger, en serie intervjuer och en 90-minuters dokumentär Silent Hill: Between Two Worlds ( franska:  Silent Hill: entre deux mondes ) [92] [93] . Den 28 mars 2013 dök en samling innehållande den första och andra anpassningen av serien upp i Amazon.fr onlinebutiken i DVD, DVD/Blu-ray och Blu-ray 3D/DVD-format. Filmerna distribuerades som en uppsättning med en statyett av Pyramid Head, utgiven i en 1500:e omgång, och ett 36-sidigt häfte [94] [95] [96] .

Avgifter

Med en budget på 50 miljoner dollar och 25 miljoner spenderade på reklam var det totala avgiftsbeloppet 100 miljoner 605 tusen 135 dollar, varav 46 miljoner 982 tusen 632 dollar (48,1%) finns i USA, och 53 miljoner 622 i USA främmande länder tusen 503 dollar (51,9%) [2] [24] . Under sin första vecka tjänade Silent Hill 20 152 598 $ och ersatte Scary Movie 4 som nummer 1 i biljettkassan [97] . För den andra veckan sjönk andelen avgifter med 53,7% och uppgick till 9 336 399 $, och själva bilden tog 4:e plats i biljettkassan. Under den tredje, fjärde, femte och sjätte veckan sjönk avgifterna i procent från 45,6 % till 76,5 % och uppgick till 4 013 871 USD, 2 183 549 USD, 513 023 USD respektive 205 291 USD. Den 7:e veckan ökade kassakvoten med 11,3 % (228 433 USD), men under den 8:e och sista 9:e veckan fortsatte de att falla igen och lade till 133 153 USD respektive 85 116 USD till biljettkassan och tog den 32:a platsen bland andra filmer [98] .

Bland andra stater tillförde Storbritannien det största beloppet till projektet (6 734 879 USD), följt av Frankrike (5 813 657 USD), sedan Spanien (4 403 940 USD), Ryssland och OSS-länderna (3 540 000 USD), Italien (3 530 412 USD), Tyskland (85 224 USD), Japan (2 462 398 USD), Australien (1 496 627 USD). Libanon tog med minsta summan pengar till filmen  - endast 3 200 dollar [99] . Gan kallade de japanska och tyska marknaderna en ekonomisk besvikelse. Enligt hans åsikt var anledningen till detta släppet av filmen i konkurrens med filmerna " Mission Impossible 3 " och " Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest " [24] .

I Box Office Mojos "Skräck och övernaturligt" biljettkontorsrankningar kom filmen in på nummer 29 och överträffade Final Destination 2 med en men under Key to All Doors [100 ] . Bland live-action-anpassningar upptar filmen den 9:e positionen vid biljettkassan [101] . På filmanpassningstabellen för skjutspel tog Silent Hill första platsen och slog rivaler som Max Payne , Resident Evil , Hitman och Doom [102 ] . I de inhemska biljettkassorna genom tiderna tog filmen 1365:e plats [103] . I ett liknande hundratal enligt resultaten från 2006 ligger "Silent Hill" på 69:e plats [104] .

Under den första veckan av filmens release på DVD såldes 727 839 exemplar av filmen, vilket genererade 12 341 602 $ i intäkter. Under den andra veckan sjönk försäljningen med 76 % till 174 767 exemplar, under den tredje veckan med ytterligare 32,1 % (118 681 exemplar) och under den fjärde veckan med 55,4 % (52 971 exemplar). "Silent Hill" var bästsäljaren, men redan under den andra veckan föll den till 8:e plats, i den tredje gick den ner ytterligare en position, i den fjärde nådde den 23 rader och i den tolfte - upp till 48. Som ett resultat, 1 miljon 322 tusen 747 exemplar såldes målningar; filmen tjänade ytterligare 22 201 709 $ i intäkter [3] [105] . Distributörerna förväntade sig dock tjäna 30 miljoner USD på försäljningen [24] .

Kritik

Betyg
Utgåva Kvalitet
Ruttna tomater 41/100 [106]
Metakritisk 30/100 [107]
Imperium 3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[åtta]
Austin Chronicle 2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor[tio]
Fantasins värld 9/10 [12]
spelberoende 3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor[57]
Affisch 5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[elva]
TV Guide 2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor[108]
ReelViews 2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor2,5 av 4 stjärnor[109]
Entertainment Weekly D+ [110]
IMDb 6,5/10 [6]

Betyg

Engelskspråkiga filmkritiker tog i allmänhet emot filmen negativt. Så betyget på Rotten Tomatoes webbplats , baserat på 89 recensioner, var 29 %. Av alla recensioner som tagits i beaktande karakteriserades endast 26 positivt medan det fanns 63 negativa åsikter. I motsats till denna statistik var användarens tittarbetyg 65 % [106] . På Metacritic -aggregatorn fick filmen betyg 30 av 100. Av de 20 recensionerna var endast en positiv, medan det fanns 10 respektive 9 blandade och negativa recensioner [107] . Den ryska pressen tog "Silent Hill" mer fördelaktigt, och publikrecensioner varierade från förvirrad till entusiastisk [13] .

Screenjunkies.com rankade filmen som en av de tio bästa datorspelsanpassningarna, rankade den på åttonde plats, och en av de tio bästa live-actionfilmerna, rankade den på tredje plats [111] [112] . Enligt LoveFilm undersökningar, bland de tio bästa datoranpassningarna av "Silent Hill" tar förstaplatsen och samlar 15 % av de svarandes röster. De tre bästa inkluderade också Lara Croft: Tomb Raider (14%) och Resident Evil (13%) [113] . På IMDb-listan över bästa filmer 2006 rankades Silent Hill på tredje plats i kategorin Scariest Movie, bakom Saw 3 och Descent . I Time Outs lista över de "bästa och sämsta videospelsanpassningarna" tog filmen första platsen bland de bästa verken [21] . Resurs GamesRadar rankade också bandet på första plats bland de bästa spelanpassningarna [115] .

Recensioner av filmkritiker

James Dyer , en  recensent för Empire magazine , noterade den ytliga likheten mellan filmen och originalspelet, med groteska varelser och välbekanta platser återgivna med skrämmande uppmärksamhet på detaljer. Men denna trohet mot källmaterialet positioneras av kritiker som filmens största problem. Den vansinniga historien har förblivit praktiskt taget oförändrad, den oklara mytologin talar om en misslyckad anpassning. Hela historien består av övergångar från punkt A till punkt B, där monster C väntar på huvudpersonen [8] . Andra recensenter betygsatte också historien negativt. Nathan Lee , från The New York Times , skrev att filmen saknade "smart talk" eller sammanhängande berättande. Silent Hill är en absurd varnande berättelse om häxkonst och religiös fundamentalism , som slutar i en upprörande fransk fantasi [9] . Bill Gallo , en krönikör för Village Voice , tyckte att filmen var meningslös, fylld med klyschiga scener och billiga effekter utan spänning [116] . Jan Stuart , medan han berömde det visuella, beklagade att de var sammanbundna av banala undertoner som häxkonst och religiös trångsynthet [117] .    

Maitland McDonagh , kritiker för den veckovisa TV  -guiden , ansåg att filmen slösade bort sin noggrant utformade atmosfär under hela uppspelningen. Silent Hill har kallats en anomali i spelet, eftersom karaktärerna och bakgrunden är lika viktiga som all action centrerad kring kvinnor [108] . Marc Savlov , recensent för The Austin Chronicle , skrev att filmen var influerad av Dantes Peak , Lovecraft , industribandet Einstürzende Neubauten , den bortgångne italienaren Lucio Fulci , som placerades i en knytnäve, knöts med taggtråd och, i ett anfall av existentiell förtvivlan, bröt igenom muren flera gånger. En kritiker kallade Averys manus en blandning av demonisk förvirring och pseudo-religiösa bilder. Filmens främsta attraktion, enligt hans åsikt, var inte i handlingen eller karaktärerna, utan i den grymma, mardrömslika bilden [10] .  

James Berardinelli, en recensent för ReelViews, konstaterade att när det kommer till filmer baserade på spel är "Silent Hill" inte den heliga graalen utan är ett steg i rätt riktning. Bland de negativa egenskaperna hos bandet pekade filmkritikern ut bildens överdrivna varaktighet, närvaron av onödigt meningslöst springande, råa dialoger och en förutsägbar klimax, men trots detta innehåller den flera fruktansvärda episoder och tvetydiga slutsatser. Berardinelli ansåg att anpassningen var mer fan-orienterad, eftersom filmen bara uppfattades i stora drag. Visuellt ser staden fantastisk ut, läskig och ibland olycksbådande. Berättelserna som är förknippade med karaktären Sean Bean, enligt recensenten, kunde ha tagits bort, eftersom Christopher inte gör något viktigt genom hela filmen [109] .

Lou Lumenick , kritiker för  tabloiden New York Post , beskrev Silent Hill som en snygg men häpnadsväckande övernaturlig thriller som har allt: ett förlorat barn, ett läskigt och förmodligen dött barn, ovanlig graffiti, konstiga teckningar och de vanliga hotfulla samlingar av religiösa slagord och ikonografi . Recensenten konstaterade att han inte har någon aning om vad alla karaktärer och monster gör i filmen, och det är bättre att fråga regissören och den Oscarsbelönade manusförfattaren om detta. Efter att ha ropat "Bränn henne!" recensenten själv ville sätta filmen i brand [118] .

Alexander Chekulaev, recensent för " World of Fantasy ", kallade "Silent Hill" för en exemplarisk spelanpassning. Han konstaterade att publiken kunde förvänta sig enastående resultat efter utnämningen av en erfaren visionär regissör som kunde göra en bra film utan att ha en hög budget. Filmens inramning mottogs positivt av recensenten, bestående av ett blekt pastelllandskap återgivet i pärlgråa toner "exploderande i Hieronymus Boschs brutala crimson mardröm " varvat med överdrivna monsterformer genomsyrade av Stephen Kings anda . Enligt kritikern är filmen influerad av konceptet med lager av Twilight från universum "Patrols" av Sergei Lukyanenko . Chekulaev noterade särskilt uppträdandet av Jodelle Ferland, vars karaktärer är nyckelfigurer i mekaniken i det överjordiska universum, och ansåg att sista gången han kände sådan energi från Christina Ricci var i filmen Addams Family . Beröm gavs till atmosfären av skräck och oroande känsla av att ondska som närmar sig omedelbart närma sig, karaktäristiskt för spel i serien [12] .

Personalen i denna publikation förberedde också specialmaterial, där ett antal felaktigheter i filmen noterades. Bland filmbloopers rådde geografiska och juridiska skillnader mellan USA och Kanada. Så på affischen på bensinstationen rapporterades det att liter användes som måttenheter , även om bränsle i Amerika säljs i gallon . Dessutom hade några bilar West Virginia registreringsskyltarstötfångarna , trots att staten inte kräver att de ska placeras framtill på fordonet. Så staten själv speglades på Sybils polisuniform och ignorerade dess verkliga fysiska och geografiska läge [40] .

Afisha magazine kritiker Roman Volobuev jämförde den "dödligt vackra och våldsamma filmen" med Grand Guignol . Han ansåg att regissören "som en gammaldags målare inte imiterar någonting, han arbetar inte med ytor och texturer, utan direkt med materia - i det här fallet med frågan om ondska, irrationell, förtrollande och frånstötande vid någon grundläggande, molekylär nivå." Enligt hans åsikt, före Silent Hill, hade filmerna Hellraiser av Clive Barker och The Cage av Tarsem Singh en sådan förståelighet . Själva filmen handlar om skräck som en andlig upplevelse – ren och outspädd. I sina metoder och mål är han något nära Alejandro Jodorowskys arbete , med justeringen att Gan är mer begåvad än sin kollega [11] . Recensenten för Total DVD skrev att bandet, trots det blandade kritiska mottagandet, fick en kultstatus inte bara bland fans av videospelet, utan även bland fans av genren, långt från spelgemenskapen [119] .

Åsikt från spelrecensenter

Precis som för professionella filmkritiker var filmens mottagande blandat av spelrecensenter. Igor Varnavsky, en recensent för tidningen Igromania , sa att löftet att omarbeta handlingen i den ursprungliga Silent Hill , vilket gör det mer förståeligt, filmteamet "misslyckades kapitalt". En oförberedd tittare, enligt hans åsikt, kommer inte att förstå någonting av filmen. Trots det faktum att hemligheter och utelämnanden alltid har varit starkt förknippade med stilen på spelen i serien, placerades överföringen av sådana mysterier till filmen av Varnavsky som en misslyckad idé. Han förklarade denna synpunkt med det faktum att spelen åtföljdes av många tips och ytterligare material som hjälper till att förstå essensen av vad som händer, medan "detta är omöjligt på bio." Han tog också en negativ syn på Sean Beans skådespelararbete, "läste hans repliker med överdriven flit." Bland minusen rankade kritikern amatörregi, mediokert använda soundtrack och "nästan fullständig frånvaro av åtminstone något skrämmande." Beröm gavs till god natur och allmän kompromisslöshet. Som ett resultat drog recensenten slutsatsen att filmatiseringen inte kunde nå nivån på originalet [57] . Matt Hawkins , en  recensent för Kotaku -bloggen, kallade filmen en respektfull tolkning av källmaterialet, men den övertygande atmosfären vägde inte upp för historiens långsamma takt, avsaknaden av en handling och det moraliskt tvetydiga slutet [ 23] . Oleg Chimde hittade dolda ekon av bibliska berättelser i filmen, inklusive jungfrufödseln och martyrens frestelse av onda krafter [120] .

Ivan Vasiliev, recensent för onlinepublikationen 3DNews Daily Digital Digest , ansåg att filmen var överraskande framgångsrik för en bild baserad på spelet. Som huvudkomponenten i denna framgång kallade kritikern förskjutningen i tyngdpunkten mot "moderskap" och mor-barn-relationen, där familjetragedin kommer i förgrunden. Den högkvalitativa designen av monster och den allmänna genreorienteringen, som inte gjordes i stil med en trashactionfilm, tillskrevs proffsen [ 49 ] . Valery Korneev, recensent för tidningen Country of Games , konstaterade att Gan hade lyckats göra det nästan omöjliga: att tillfredsställa både fans av spelet och vanliga biobesökare. Han kände att Mortal Kombat av Poul Anderson senast "mottogs så" . Skillnaden är att "Silent Hill" överförs till skärmen mycket mer försiktigt, med stor respekt för seriens visuella och semantiska innehåll. Groteska monster, makalös musik och olika kameraperspektiv uppmärksammades särskilt. Alla förändringar mottogs positivt - tolkningen av filmteamet ser tungt, konsekvent och överensstämmande med andan i den ursprungliga källan. Filmen "kunde ha blivit bortskämd på en miljon sätt", men filmatiseringen av Gan, "vad än de amerikanska filmkritikerna säger", är en bra film .

Nomineringar

År Pris Kategori Nominerade resultat
2006 Golden Trailer Awards Bästa skräckfilm "Silent Hill" Nominering [121]
Teen Choice Awards Filmer - Val av thriller "Silent Hill" Nominering [122]
Australian Film Institute Award Bästa skådespelare Radha Mitchell Nominering [122]
Motorsågspris Den här bruden du inte vill bråka med (bästa hjältinna) Radha Mitchell Nominering [122]
läskigaste barnet Jodelle Ferland Nominering [122]
Ser ut som mord (bästa smink) "Silent Hill" Nominering [122]
Sjuk (bästa specialeffekter) "Silent Hill" Nominering [122]
2007 DGC Craft Award Ljudredigering - Långfilm Jane Tettersell och andra Nominering [122]

Anteckningar

Kommentarer
  1. Jodelle Ferland bekräftade i sin Facebook-fangrupp att hon inte spelade Alessa i den brinnande scenen och efterföljande scener på sjukhusrummet.
  2. I krediterna nämns Ferland endast som utförare av rollerna Sharon Dasilva och Alessa Gillespie, och endast på filmens officiella webbplats och i annat officiellt material nämns hon samtidigt som utföraren av rollen som mörka Alessa. Kanske en indirekt anledning till detta är att mörka Alessa i manuset hela tiden bara omnämns som antingen "ung Alessa" eller helt enkelt "Alessa".
  3. 2001.
  4. Cheferna för Tom Cruise , Paramount Pictures , Miramax och Sam Raimi var också intresserade av att filma .
  5. Bland annat spelades filmen " De dödas stad" in på den.
  6. Enligt en annan version var rollen som Christopher närvarande i den ursprungliga versionen av manuset, men den fick mycket mindre uppmärksamhet än i den slutliga versionen.
  7. Det finns dock ett alternativ att rädda Sybil, men huvudhistorien i Silent Hill och Silent Hill 3 involverar hennes död [47] .
  8. Nästan början av spelet.
  9. Enligt andra källor - 106.
Källor
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Denis Danilov. Dimma // Total DVD. - Moskva, maj 2006. - Nr 5 (63, närvarande) . - S. 1-8 .
  2. 1 2 3 Silent Hill.  Totalt brutto . Box Office Mojo . Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  3. 1 2 3 4 Silent Hill - DVD  -försäljning . The-numbers.com. Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  4. 1 2 3 Releasedatum för Silent  Hill . Internet Movie Database . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  5. Taglines för Silent Hill  . Internet Movie Database . Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  6. 1 2 Silent Hill (2006  ) . Internet Movie Database . Hämtad 18 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 3 4 Sikor 7 33 34 "The Path of Darkness - How the World of Silent Hill skapades" ( VOB ) [2 DVD ]. Ryssland: Automat pictures, Sony Pictures. (2006). Arkiverad 31 mars 2016 på Wayback Machine
  8. 1 2 3 James Dyer. Silent Hill  (engelska) . imperium . Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  9. 12 Nathan Lee. Silent Hill' är ett fritt fall genom en mardrömsvärld  . Movies2.nytimes.com . New York Times (22 april 2006). Hämtad 10 augusti 2012. Arkiverad från originalet 23 april 2006.
  10. 1 2 3 Marc Savlov. Silent Hill  (engelska) . Austin Chronicle (28 april 2006). Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  11. 1 2 3 Roman Volobuev. Silent Hill . Affisch . Afisha.ru (8 maj 2006). Hämtad 9 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  12. 1 2 3 4 5 6 Alexander Chekulaev. Recensioner: Silent Hill . Mirf.ru. _ Fantasys värld , #35; juli 2006 (21 augusti 2006). Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 2 februari 2013.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Valery Korneev. Silent Hill på bred skärm  // Country of Games . - Moskva: Tekhnomir, 2006. - S. 178-181 .
  14. 1 2 3 4 Gennadij Saprykin. Centralia är prototypen av Silent Hill . Lki.ru. _ Bästa PC-spel , #1 (86) (januari 2009). Datum för åtkomst: 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 januari 2012.
  15. 1 2 3 4 5 Bernard Perron. Silent Hill. Terrormotorn. - San Francisco: University of Michigan Press, 2012. - 162 sid. — ISBN 978-0-472-02783-5 .
  16. Silent Hill (2006). Full roll och  besättning . IMDb . Hämtad 8 september 2014. Arkiverad från originalet 31 mars 2015.
  17. 1 2 3 4 Om filmen. Projektets historia . Silenthillmovie.ru Hämtad 27 juli 2012. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.
  18. 1 2 Christoph Hahn. Silent Hill-filmintervju: The Director 's Cut  . 1UP.com (23 januari 2006). Hämtad 3 april 2012. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  19. IGN Film Force. Avary talar om Silent Hill  . IGN (15 december 2004). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  20. Douglas, Edward. Exklusivt: Regissör Christophe Gans . Kommer snart (20 april 2006). Arkiverad från originalet den 16 oktober 2006.
  21. 1 2 De bästa och värsta videospelsanpassningarna . timeout . Moskva nr 47 (2 december 2007). Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  22. 1 2 Boris Ivanov. Filmpremiär. Silent Hill 2. Return to Hell  // Total DVD: Magazine. - Moskva: Gameland , 2012. - Nr 11 (139) . - S. 24-29 .
  23. 12 Matt Hawkins . Silent Hill: Revelation 3D: The Kotaku Movie Review . Kotaku (25 oktober 2012). Datum för åtkomst: 29 december 2012. Arkiverad från originalet den 10 januari 2013.  
  24. 1 2 3 4 5 6 7 Kevin Prin. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 4 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  25. 1 2 3 4 5 Intervju med Roger  Avary . Edge Online (september 2009). Hämtad 13 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  26. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Benjamin Rozovas. Silent Hill: Silence de Mort  (fr.)  // Betyg : Journal. — Frankrike. - S. 39-59 .
  27. 1 2 3 4 Kevin Prin. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 1 ]  (fr.) (php). Excessif.com (22 december 2006). — Intervju med Christophe Gans. Hämtad 10 augusti 2009. Arkiverad från originalet 12 februari 2012.
  28. Brian Linder. Avary på Silent Hill  . IGN (19 oktober 2004). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  29. Vladimir Goryachev. Filmar Silent Hill (inte tillgänglig länk) . Absolute Games (22 september 2004). Hämtad 14 oktober 2012. Arkiverad från originalet 13 april 2013. 
  30. The Real Silent Hill (inte tillgänglig länk) . UGO . Hämtad 13 april 2010. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012. 
  31. 1 2 Färja, IIan Master Class Silent Hill (franska) (ej tillgänglig länk) . Ecranlarge (2 april 2006). Hämtad 10 augusti 2009. Arkiverad från originalet 12 februari 2012. 
  32. Silent Hill (film). Featurette  (engelska) . GameTrailers (21 april 2006). Hämtad 23 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  33. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Silent Hill - Production Notes  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . Sony . Sonypictures.com . Hämtad 6 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  34. Jeff Otto. Silent Hill: Regissörsintervju och exklusiv bild (sida 3  ) . IGN (10 mars 2006). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  35. 1 2 Om filmen. Om filmning . Den officiella ryska sajten för filmen . Silenthillmovie.ru Hämtad 9 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.
  36. Om filmen. Spelanpassning . Den officiella ryska sajten för filmen . Silenthillmovie.ru Hämtad 5 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 juli 2012.
  37. 1 2 Kevin Prin. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 8 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 22 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  38. Jeff Otto. Silent Hill: Regissörsintervju & exklusiv bild  (engelska) . IGN (10 mars 2006). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  39. Kevin Prince. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 7 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 22 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  40. 1 2 3 4 Oksana Taratynova, Nikolai Sotskov, Ivan Shelukhanov, Leonid Smekhov. Närbild: Silent Hill ( Avi ) [ DVD ]. "OOO Igromedia": A World of Fantasy . (2007).
  41. サイレントヒル /  (engelska) . Worldcat.org (2006). Hämtad 29 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  42. Mike Pereira. Silent Hill Set Report: Toronto, Kanada  (eng.) (php). Bloody Disgusting (2006). Hämtad 10 augusti 2009. Arkiverad från originalet 12 februari 2012.
  43. 1 2 3 4 Jeff Otto. Silent Hill Set besök . IGN (23 februari 2006). Hämtad 10 augusti 2009. Arkiverad från originalet 12 februari 2012.
  44. 1 2 3 4 5 6 7 8 Staci Wilson. Silent Hill - Intervjuer från  uppsättningen . About.com (18 juli 2005). Hämtad 12 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  45. Jeff Otto. Bean on Silent Hill Treasure  2 . IGN (9 september 2005). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  46. Officer Gucci, tidningsartikel : Rättsläkaren förseglar kallad. Polisen Gucci kommer sannolikt inte att bli mördad. Han dog tydligen naturligt. Men medicinska journaler visar att officer Gucci inte hade några tidigare symtom på hjärtsjukdom... Utredningen stannade. PTV-återförsäljare är fortfarande på fri fot. Misstänkta dödsfall fortsätter. Liksom antinarkotikaborgmästaren dör en narkotikatjänsteman av en plötslig hjärtsvikt av okänt ursprung. Konami (Team Silent), Silent Hill. Ed. Konami. PlayStation (1999-01-31).
  47. Silent Hill-slutanalys // Silent  Hill 3 - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - S. 28-29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  48. Silent Hill karaktärskommentar // Silent  Hill 3 - Japan: NTT Publishing Co., Ltd, 2003. - P. 25. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  49. 1 2 3 4 5 Ivan Vasiliev. Spelanpassning: Silent Hill - när kullarna är tysta . 3dnews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (22 januari 2010). Hämtad 1 april 2012. Arkiverad från originalet 9 oktober 2015.
  50. Mest populära titlar med platsmatchande "Hamilton, Ontario, Kanada  " . Internet Movie Database . Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  51. Silent Hill. Filmproduktion  stillbilder . Almacollege.20m.com. Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  52. ↑ Filma platser för Silent Hill  . Internet Movie Database . Hämtad 7 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  53. Fred Topel. Radha Mitchell talar om Silent Hill  . movies.about.com. Hämtad 12 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  54. Kevin Prince. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 5 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 22 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  55. IGN Film Force. Silent Hill  filmaffisch . IGN (5 december 2005). Hämtad 24 september 2012. Arkiverad från originalet 4 oktober 2012.
  56. Orakad Pasya. Joe Romers . Game-OST (februari 2008). Datum för åtkomst: 26 januari 2014. Arkiverad från originalet 1 februari 2014.
  57. 1 2 3 Igor Varnavsky. Speciellt spelande. Spelbio. Silent Hill  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, 2006. - Nr 6 (105) . - S. 194 .
  58. Sergej Tsilyurik. Analytics. Specialist. History of Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland, augusti 2009. - Nr 15 (288) . - S. 46-53 .
  59. Brandon Sheffield. Heaven's Night: En intervju med Akira Yamaoka  (engelska) . Gamasutra (24 december 2007). Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  60. CJ Melendez. Silent Hill Revalation 3D OST för  förbeställning . Relyonhorror.com (25 oktober 2012). Datum för åtkomst: 29 december 2012. Arkiverad från originalet den 5 januari 2013.
  61. 1 2 Kevin Prin. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 2 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 17 augusti 2012. Arkiverad från originalet 18 augusti 2012.
  62. Kevin Prince. Intervju: Christophe Gans (silent Hill) Parti 1 [sida 6 ]  (fr.)  (inte tillgänglig länk) . Excessif.com (22 december 2006). Hämtad 21 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  63. Fred Topel. Radha Mitchell talar om Silent Hill (sida 2  ) . movies.about.com. Hämtad 12 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  64. Wilson, Stacy "Silent Hill" Intervju med regissören Christophe  Gans . About.com (17 juli 2005). Arkiverad från originalet den 29 mars 2007.
  65. 1 2 versioner . Silenthillmemories.net (2012). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  66. 12 Anthony C. Ferrante . A Bigger Chill for Silent Hill  // Chris Alexander  . Fangoria  : Tidning. - USA: The Brooklyn Company, Inc., 2006. - Nej . 252 . - S. 42-46 .
  67. Michael Helms. Qween of the Hill  // Chris Alexander  . Fangoria : Tidning. - USA: The Brooklyn Company, Inc., 2006. - Nej . 253 . - S. 46-49, 82 .
  68. Christoph Hahn . Om att fånga essensen av Silent Hill-upplevelsen och varelsernas symbolism  . Sonypictures.com (17 mars 2006). Hämtad 25 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  69. Christoph Hahn . Om att tolka Silent Hills monster och bevara den atmosfäriska kvaliteten på  Gam . Sonypictures.com (18 april 2006). Hämtad 25 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  70. Carroll, Larry. Ingen grön skärm här – "Silent Hill" skurkrapport att ställa in . MTV Networks (17 april 2006). Hämtad 28 augusti 2010. Arkiverad från originalet 6 juni 2012.
  71. Silent Hill. Kalendervy, diagramvy  (engelska) . Box Office Mojo . Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  72. Silent Hill  . Box Office Mojo . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  73. Brandon Gray. Solid 'Silent Hill', So-so 'Sentinel', Shattered 'American Dreamz  ' . Box Office Mojo (24 april 2006). Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  74. Biljettkontor/affär för Silent Hill (2006  ) . Internet Movie Database . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  75. CSStrowbridge. Internationella uppgifter - Världsomfattande uppdrag slutar i  Kina . The-numbers.com (30 juli 2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  76. Silent Hill [Blu-ray (2006)]  (engelska) . Amazon.com (2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  77. Silent Hill (Widescreen Edition) (2006  ) . Amazon.com (2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  78. Silent Hill (Fullscreen Edition) (2006  ) . Amazon.com (2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  79. Silent Hill UMD för PSP (2006  ) . Amazon.com (2006). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  80. The Grudge / Silent Hill (tvåpack) Blu-ray  . Amazon.com . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  81. Silent Hill/Ultraviolett Blu-ray (2010  ) . Amazon.com (2010). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  82. Silent Hill/Resident Evil/Hitman  UMD . Amazon.com . Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  83. Silent Hill HD DVD  (tyska) . Amazon.de (2007). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  84. Silent Hill (Einzel-DVD)  (tyska) . Amazon.de (30 oktober 2006). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  85. Silent Hill Special Edition 2 DVD-skivor  (tyska) . Amazon.de (6 maj 2009). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  86. Silent Hill (Limited Edition, 2 DVDs im Steelbook)  (tyska) . Amazon.de (30 oktober 2006). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  87. Silent Hill - Steelbook Edition  (tyska) . Amazon.de . Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  88. Silent Hill (Premium Edition  ) . Crimson-ceremony.net. Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  89. Silent Hill Premium Edition.  . _ _ Cdjapan.co.jp (22 november 2006). Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  90. Silent Hill . Ozon.ru. _ Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 januari 2012.
  91. Pythagoras. Vårt arbete (otillgänglig länk) . Pythagor.ru (2006). Hämtad 14 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012. 
  92. Silent Hill Blu-ray  (franska) . Amazon.fr (13 oktober 2009). Hämtad 17 augusti 2012. Arkiverad från originalet 18 augusti 2012.
  93. Arnaud Mangin. Tout sur le Blu-Ray français de Silent Hill  (franska) . Cinema.jeuxactu.com (8 augusti 2009). Hämtad 11 oktober 2012. Arkiverad från originalet 16 oktober 2012.
  94. Silent Hill + Silent Hill : Révélation [Blu-ray ]  (fr.) . Amazon.fr (2013). Datum för åtkomst: 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 1 februari 2013.
  95. Silent Hill + Silent Hill : Révélation [Blu-ray ]  (fr.) . Amazon.fr (2013). Datum för åtkomst: 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 1 februari 2013.
  96. Silent Hill + Silent Hill : Revélation  (franska) . Amazon.fr (2013). Datum för åtkomst: 30 januari 2013. Arkiverad från originalet den 1 februari 2013.
  97. Alyssa Rashbaum. "Silent Hill"-skrik drunknar i "Scary Movie" skrattar. Skräckfilmsförfalskning slogs ut av nummer 1 av den äkta  varan . MTV (24 april 2006). Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  98. Silent Hill. Helg  (engelska) . Box Office Mojo . Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  99. Efter land. Till helgen  (engelska) . Box Office Mojo . Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  100. Skräck -  Övernaturligt . Box Office Mojo (tillgänglig 12 augusti 2012). Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  101. Videospelanpassning  . _ Box Office Mojo (tillgänglig 12 augusti 2012). Hämtad 12 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  102. ↑ Shoot- out för videospel  . Box Office Mojo . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  103. All Time Box Office.  Inhemska bruttointäkter . Box Office Mojo . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  104. 2006 inhemska  brutto . Box Office Mojo . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  105. Silent Hill.  2006 DVD , Uthyrning av hemvideo . Box Office Mojo . Hämtad 13 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  106. 1 2 Silent Hill (2006  ) . Rutna tomater . Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 27 oktober 2010.
  107. 12 Silent Hill . _ Metakritisk . Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012. 
  108. 1 2 Maitland McDonagh. Silent Hill  recension . TV-guide . Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  109. 1 2 James Berardinelli. Silent Hill.  En filmrecension . Reel Views (2006). Hämtad 18 augusti 2012. Arkiverad från originalet 12 augusti 2006.
  110. Owen Gleiberman. Silent Hill (2006)  (engelska) . Entertainment Weekly (19 april 2006). Hämtad 18 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  111. Andrew Jett. 10 bästa filmer baserade på spel  . Screenjunkies.com (26 februari). Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  112. Jason Stevenski. Spelfilmer  . _ Screenjunkies.com (23 juli). Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  113. Silent Hill den bästa spelfilmen?  (engelska) . kärleksfilm. Boomtownx.net. Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  114. Vad finns i din topp tio 2006?  (engelska)  (otillgänglig länk) . kärleksfilm(2007). Tillträdesdatum: 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 20 augusti 2012.
  115. Alex Rubens. Bästa videospelsfilmer  . GamesRadar (9 augusti 2012). Hämtad 9 november 2012. Arkiverad från originalet 19 november 2012.
  116. Bill Gallo. "Silent  Hill " Village Voice (18 april 2006). Hämtad 11 augusti 2012. Arkiverad från originalet 17 augusti 2012.
  117. Jan Stuar. Filmrecension 'Silent Hill  ' . calendarlive.com . Los Angeles Times (24 april 2006). Hämtad 18 augusti 2012. Arkiverad från originalet 25 augusti 2008.
  118. Lou Lumenick. Silent Hill  (engelska) . nypost.com . New York Post (22 april 2006). Hämtad 19 augusti 2012. Arkiverad från originalet 7 september 2006.
  119. ↑ Filmpremiär . Silent Hill 2  // Boris Khokhlov. Totalt DVD: Journal. - Moskva: Game Land LLC, oktober 2012. - Nr 10 (138) . - S. 38 .
  120. Oleg Chimde. "Snälla gör det"!: The Mysterious, Alluring, and Foggy Silent Hill . Hasardspel (4 september 2013). Hämtad 5 september 2013. Arkiverad från originalet 7 september 2013.
  121. Vinnare av den sjunde årliga Golden Trailer Award och nominerade  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . goldentrailer.com . Golden Trailer Awards (1 juni 2006). Hämtad 23 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.
  122. 1 2 3 4 5 6 7 Priser för Silent Hill  . Internet Movie Database (2006). Hämtad 23 augusti 2012. Arkiverad från originalet 3 oktober 2012.

Länkar