Silent Hill (stad)

Silent Hill ( eng.  Silent Hill  - lit. "Silent Hill" eller "Silent Hill") är en fiktiv övergiven stad från universum av Silent Hill-spelserien . I den, helt eller delvis, utspelar sig handlingen i alla spelen i serien. Den ligger i USA , i delstaten Maine , även om den exakta platsen för staden inte nämns i de flesta spel. I Silent Hill -filmen är staden en gruvstad som ligger i West Virginia , i det fiktiva Toluca County; Silent Hill är baserad på den riktiga staden Centralia , Pennsylvania .

Silent Hill uppfattas oftare som en övergiven spökstad , men det är det tydligen inte - hjältarna i spelen möter bara "alternativa" versioner av staden: en "dimmig" Silent Hill som ser ut som en vanlig stad, varifrån alla människor plötsligt och mystiskt försvann, och infernaliska "otherworldly" Silent Hill. I den verkliga världen fortsätter staden att leva sitt eget liv och utvecklas. Denna semesterort är en relativt populär plats för pilgrimsfärder.

Det finns olika versioner av ursprunget till de alternativa sidorna av Silent Hill. Enligt en av dem är den alternativa sidan resultatet av ritualerna i en viss sluten magisk ordning som styr staden och är besatt av idén att bygga Paradiset på jorden genom människors lidande. Enligt en annan var staden influerad av Tolucasjön - en lokal attraktion. Bekräftelse av denna teori kan hittas i den andra delen av spelet (Silent Hill 2: Restless dreams). Den talar om hur inkvisitorerna som utförde avrättningarna av häxor tvättade sina yxor i sjöns vatten, och det blev förbannat. Därefter förde dimman från sjön, som täckte staden, "förändringar med sig."

Geografi

Silent Hill ligger vid Tolucasjöns strand, omgivet av berg och skogar och delar staden i två delar - norra Paleville och södra South Vale. I andra änden av sjön ligger den mindre staden Shepherd's Glen; den större staden Brahms ligger bakom bergen; ännu längre bort ligger den stora staden Ashfield. Dessutom ligger den verkliga staden Portland (Maine) relativt nära Silent Hill . Från Ashfield kan Silent Hill nås via ringväg 73, som blir Nathan Avenue; liknande namnlösa motorvägar leder in i den norra delen av Silent Hill från norr (Bachmann Street) och från öster (Midway Avenue).

Paleville är den äldre delen av staden; det inkluderar Old Silent Hill, centrum (Central Silent Hill) och Resort District med Lakeside Amusement Park. South Vale, som byggdes upp redan under 1900-talet, är ett industriområde; här finns attraktioner som Silent Hill Historical Society (ett före detta Toluca-fängelse förvandlat till museum), Rosewater Park, där offren för epidemin ligger begravda, och Brookhaven Hospital.

Tack vare de unika naturförhållandena i staden finns det nästan alltid exceptionell lugn och ro. Tolucasjön lockar fiskare och båtfolk.

Historik

De första bosättningarna i Silent Hill-området dök upp i början av 1600-talet, under utvecklingen av New England av kolonister från Storbritannien. De drev ut de infödda invånarna på dessa platser - de nordamerikanska indianerna , för vilka Silent Hills territorium var det heliga "De tysta andarnas land"; icke desto mindre hade indisk tro ett stort inflytande på de tidiga invånarna i Silent Hill.

Omkring 1700 skadades Silent Hill svårt av en mystisk epidemi som också drabbade närliggande bosättningar, och övergavs i decennier och förvandlades till en riktig spökstad. Men i slutet av 1700-talet - början av 1800-talet återbefolkades staden. 1810 grundades i staden, som fick status som "straffkoloni", Silent Hill Federal Prison och Brookhaven Hospital, som senare blev en klinik för psykiskt sjuka. Maine blev en officiell stat 1820. Omkring 1840 stängdes fängelset på grund av en annan epidemi, och staden upplevde en viss recession, följt av en industriboom, när omfattande kolfyndigheter upptäcktes i stadsområdet i början av 1850-talet ; öppnandet av Wiltsgruvan lockade många arbetare till staden. [1] År 1853 lämnade fyra Silenthill-familjer staden och grundade den lilla staden Shepherd's Glen på andra sidan sjön.

Runt denna tid dök en mystisk sekt känd som Orden upp i staden. 1862, i samband med det amerikanska inbördeskriget, etablerades ett fångläger i staden, känt som Toluca Prison Camp. 1866, omedelbart efter krigsslutet, förvandlades fånglägret till det nya Toluca-fängelset, som varade till början av 1900-talet. Efter stängningen av Toluca-fängelset 1900 och utarmningen av kolfyndigheter förvandlades staden till en utväg.

Under åren 1900-1920 förekom många fall av mystiska försvinnanden av människor i staden; detta berodde delvis på stängningen av fängelset. Det mest högljudda avsnittet var försvinnandet av Little Baroness nöjesångare på Tolucasjön 1918 – med hela besättningen och passagerarna. 1939 började märkliga incidenter inträffa igen på Tolucasjön. Stadens myndigheter var tvungna att göra stora ansträngningar för att jämna ut intrycken av dessa mystiska episoder och återupprätta stadens goda namn.

Handlingen i alla spel i serien utspelar sig under den sista fjärdedelen av 1900-talet och i början av 2000-talet, utan en exakt referens till några datum. Före starten av den första Silent Hill blev staden centrum för en drogaffär som involverade den hallucinogena drogen PTV, producerad från White Claudia-anläggningen, som är endemisk i området. Produktionen av PTV var i händerna på sekterister, och myndigheternas försök att utreda brotten relaterade till den slutade i ingenting. Det är inte känt exakt när åtgärderna i följande spel äger rum, men du kan uppskatta från dessa fakta. Det är absolut känt att handlingen i den tredje delen äger rum sjutton år efter händelserna i den första delen. I den fjärde delen nämns att Walter Sullivan satt i fängelse och begick självmord tio år före händelserna i spelet. Och efter att ha läst lappen i Wish House-härbärget kan man anta att Alessa och Walter var ungefär lika gamla. Det vill säga, Walters mord kan ske även under Harry Masons besök i staden. Så sannolikt inträffar händelserna i det fjärde spelet före händelserna i det tredje. Det är inte känt exakt när händelserna i den andra äger rum, före den första eller efter, men det är uppenbart att före den fjärde, eftersom du i spelet kan hitta ett omnämnande av Walter Sullivan i tidningen.

Lager av verklighet i Silent Hill

Den "riktiga" staden, bebodd av människor och fortsätter att leva ett normalt liv, visas inte i något spel i serien. Det finns dock karaktärer som lever i den i spel - sådan är till exempel Laura i Silent Hill 2 . De ser inte de där mardrömslika bilderna av staden som presenteras för spelens huvudpersoner. Å andra sidan, i den vanliga världen skulle folk knappast ha låtit Laura springa runt hotellet, än mindre sjukhuset. I Silent Hill kommer Thomas Gucci och Christopher DaSilva in i staden i en bil. Staden är tom, det finns inga monster, inga människor, ingen dimma. Men att flytta runt utan andningsskydd är farligt, eftersom du kan bli förgiftad av produkterna från kolförbränning under staden.

Den "dimmiga" staden, vars bild är ungefär densamma för alla spel i serien, ser ut att ha blivit övergiven, övergiven av människor. Den är täckt med ett tätt lager av dimma, genom vilket endast de närmaste byggnaderna är synliga; de flesta husen är klädda, det står lediga bilar på gatorna, el och vatten fungerar inte. I Silent Hill , Silent Hill: Homecoming och Silent Hill: Origins , samt filmen "Silent Hill" skärs staden i bitar av konstiga bottenlösa gropar, liknande spåren av en jordbävning. Förutom dimma faller snö från himlen i den första Silent Hill [2] (vilket överraskar karaktärerna, eftersom spelet inte utspelar sig på vintern), och  aska i Silent Hill-filmen och Silent Hill: Homecoming .

"Otherworld" ( eng.  Otherworld ) Silent Hill, där spelens hjältar då och då faller, ser annorlunda ut; i allmänhet är dessa gestaltningar av personliga fobier för karaktärerna, reflektioner av deras inre tillstånd. Det är alltid natt i den. Betraktad som den mest ikoniska staden Alessa Gillespie, som förekommer i Silent Hill och Silent Hill 3  , är en mycket mörk plats, som påminner något om en industrianläggning; det finns många galler, kedjelänksstängsel , rörledningar, roterande fläktar; väderkvarnar och skorstenar är synliga mot himlen; dessutom sprids slumpmässigt skrämmande spår av våld över det - blodpölar och styckade lik.

I Silent Hill: Shattered Memories kastas den utomjordiska Silent Hill in i djup vinter, täckt av snö och täckt av is. Den utomjordiska staden i Silent Hill 2 ser svårt skadad ut, faller isär och ruttnar; en del byggnadsarbeten utförs i den, vilket framgår av byggnadsställningar och väggar som håller på att färdigställas. Ändring, övergången till den "andra världsliga" versionen är inte bara föremål för Silent Hill, utan också för andra städer som visas i serien: Shepherd's Glen från Silent Hill: Homecoming och den stora staden Portland från Silent Hill 3 .

Perception

Silent Hill rankades #1 i Total DVD:s "7 Scariest Fictional Towns" [3] . Det är en av de mest kända virtuella städerna, vars namn har blivit ett känt namn [4] . Staden betraktas som en direkt deltagare i händelserna, en duk på vilken utvecklarna förkroppsligade icke-verbala ledtrådar för att förstå berättelsen [5] . Dimmig, skrämmande och främmande, stöter inte bort människor, utan lockar [6] och förkroppsligar den mörka kraften och negativa psykoenergier [7] .

Se även

Anteckningar

  1. Arkiverad kopia (länk ej tillgänglig) . Hämtad 29 juni 2009. Arkiverad från originalet 3 juni 2013. 
  2. EGM-personal. Hur man inte gör ett videospel Movie Adaptatio  (engelska)  (nedlänk) . Extra stämma (27 augusti 2011). Tillträdesdatum: 8 maj 2014. Arkiverad från originalet 8 maj 2014.
  3. Boris Ivanov. 7 läskigaste fiktiva städer  // Total DVD: Magazine. - Moskva: Gameland , november 2012. - Nr 11 (139) . - S. 30-31 .
  4. Maxim Ivanov. Omdöme > BioShock: City N. Om dystopier i populärkulturen och Ken Levines arbete . Hasardspel (22 april 2013). Hämtad 10 juli 2013. Arkiverad från originalet 13 augusti 2013.
  5. Sergej Tsilyurik. Apokryfer: spelplaner (inte tillgänglig länk) . IGN (18 oktober 2013). Datum för åtkomst: 22 oktober 2013. Arkiverad från originalet 22 oktober 2013. 
  6. Rodion Ilyin. Mördad: Soul Suspect . Hasardspel (7 juni 2014). Hämtad 8 juni 2014. Arkiverad från originalet 9 juni 2014.
  7. Stanislav Minasov. Vintern har kommit, eller hur videospelkaraktärer blir galna . Hasardspel (1 december 2014). Hämtad 1 december 2014. Arkiverad från originalet 9 december 2014.

Länkar