Silent Hill Collection | |
---|---|
Utvecklaren | Hijinx Studios |
Utgivare | Konami digital underhållning |
Del av en serie | Silent Hill |
Utgivningsdatum | 20 mars 2012 |
Genre | överlevnadsskräck |
Skapare | |
Producent | Devin Shatsky |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Spellägen | Enspelarspel |
Silent Hill HD Collection är en videospelssamling från 2012 med remastrade spelportar för Silent Hill 2 och Silent Hill 3 utvecklad av Hijinx Studios för PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna . Silent Hill 2 följer en änkeman James Sunderland som reser till staden efter att ha fått ett brev från sin avlidna fru, medan Silent Hill 3 är en direkt uppföljare till det första Silent Hill -spelet och fokuserar på Heather Mason, en tonåring som hamnat i konflikt med stadens kult. Båda spelen tillhör kategorin överlevnadsskräck och delar spelelement med varandra. Utgiven över hela världen av Konami med start i Nordamerika i mars 2012, sammanställningen inkluderar remastrad grafik, nytt röstskådespeleri, såväl som Xbox-prestationer och PlayStation-troféer.
Silent Hill HD-kollektionen har varit under utveckling i över två år. Utvecklingsteamet var tvungen att arbeta med den ofullständiga källkoden från Konami eftersom den publicerade källkoden inte var zippad. Detta resulterade följaktligen i att de var tvungna att fixa tekniska problem både som ett resultat av porteringen av de två spelen och de som det ursprungliga utvecklingsteamet tidigare hade hanterat. Till slut nåddes en överenskommelse mellan de ursprungliga röstskådespelarna i Silent Hill 2 och Konami att Silent Hill 2-porten skulle ha original röstskådespeleri, även om detta inte var möjligt i Silent Hill 3-porten. Silent HD Collection var delad bland kritikerna, särskilt när det gäller den uppdaterade grafiken och röstskådespeleriet. Vissa gillade det som en uppdaterad presentation av två positivt recenserade spel, medan andra kritiserade kvaliteten på kompileringen med hänvisning till tekniska problem.
Silent Hill HD Collection, en högupplöst sammanställning av remastrade portar för videospelen Silent Hill 2 (2001) och Silent Hill 3 (2003), tog över två år att utveckla. [1] Silent Hill 2 följer änkemannen James Sunderland när han reser genom den dimhöljda staden Silent Hill efter att ha fått ett brev från sin avlidne fru. [2] Silent Hill 3, däremot, är en direkt uppföljare till det första Silent Hill-spelet, centrerat på Heather Mason, en tonåring som blir indragen i en komplott för att återuppväcka en ond gud. Båda spelen tillhör överlevnadsskräckgenren, och därför överlappar deras spelelement. Tillgången till olika miljöer i spelvärldarna är begränsad, och att avancera genom ett visst område eller byggnad innebär vanligtvis att man hittar motsvarande ledtrådar, som ibland ges efter att ha löst ett pussel; Pussel tar ofta formen av gåtor och består ibland av att samla olika föremål för att hjälpa till att lösa dem. Du kan få "hälsa" återställare och ett begränsat sortiment av vapen och ammunition för att bekämpa olika fientliga varelser. Båda spelen har flera tillgängliga slut. [3] Silent Hill HD-samlingen innehöll 720p- upplösning, bildförhållande på 16:9 , bildhastighet på 30 FPS, Xbox Live -prestationer och PlayStation Network -troféer . [4] [5]
Eftersom källkoden för Silent Hill 2 och 3 inte sparades, var Hijinks utvecklingsteam tvungna att arbeta med ofullständig kod från videospelsutgivaren Konami, som inte var kod från de publicerade spelen. Som sådan var teamet tvunget att samtidigt ta itu med tekniska problem som följde av portering av de två spelen, såväl som de som tidigare fixats av det ursprungliga utvecklingsteamet; några av dessa problem var att Heather blev blå. Dessutom studerade laget texturer som fanns i originalspelen men som inte sågs av spelare och framhävde dem i remastern; tidigare osynliga strukturer och detaljer inkluderar repor på väggar och ledtrådar till spelpussel. [1] Masahiro Ito , art director för Silent Hill 2 och 3, har föreslagit att spelens genomskinliga texturer, som de som används för dimma, kan ha visat sig vara svåra på PlayStation 3-hårdvaran. [6]
Nya röstskådespelare togs in för att skriva om dialogen från båda spelen, och regisserades av Mary Elizabeth McGlynn , som tidigare hade uttryckt några delar av Silent Hill-serien. [7] Eftersom spelen behöll den ursprungliga animationen, var röstskådespelarna tvungna att synkronisera sina sångprestationer med läpprörelserna som utfördes av de tidigare röstskådespelarna. [8] Guy Chihi, som tillhandahöll det ursprungliga röstskådespeleriet och rörelseinspelningen för James Sunderland i den ursprungliga utgåvan av Silent Hill 2, vägrade tillåta Konami att återanvända sitt röstarbete i remastern eftersom han kände att företaget var skyldig honom resten för hans prestanda. [9] [10] Troy Baker , James Sunderlands nya röstskådespelare, bestred detta och hävdade att eftereffekter för röstskådespeleri i videospel var oerhörda i Japan. [8] Så småningom nåddes en överenskommelse mellan Konami och de ursprungliga röstskådespelarna från Silent Hill 2 för att tillhandahålla ett alternativ för original röstskådespeleri i en remastrad hamn i Silent Hill 2; Men Silent Hill 3 hade inte detta alternativ, med hänvisning till "tekniska och logistiska" svårigheter. [elva]
Under produktionen av Silent Hill HD Collection, blev Senior Assistant Producer Tomm Hewlett målet för trakasserier av en liten delgrupp av Silent Hill-fans, anklagade för att vara källan till allt som uppfattades vara fel i serien, inklusive den förlorade källkoden, inkludering av ny röstskådespeleri i Silent Hill HD Collection, och att Silent Hill: Book of Memories var en fängelsehålssökare. [12]
Sammanställningen tillkännagavs officiellt av Konami på Electronic Entertainment Expo 2011 , med ett releasedatum som förväntas senare samma höst. [13] Även om spelet ursprungligen släpptes som ett exklusivt PlayStation 3 (PS3), lade Konami senare till en Xbox 360-port som också skulle publiceras samma dag som PS3-släppet. [14] Releasedatumet flyttades senare tillbaka till mars 2012 och var planerat att publiceras tillsammans med två andra kommande bidrag i franchisen, Silent Hill: Downpour och Silent Hill: Book of Memories. [15] Samlingen publicerades den 20 mars i Nordamerika, 29 mars i Japan, [16] 30 mars i Europa, [17] och 5 april i Australien. [18] Endast PS3-utgåvan släpptes i Japan. En patch för att lösa några av spelets tekniska problem, inklusive bildhastighet, dimma och ljudsynkroniseringsproblem, släpptes för PS3-utgåvan i juli 2012; [19] En patch för Xbox 360-versionen föreslogs, men avbröts senare i augusti. [20] Sammanställningen gjordes bakåtkompatibel för Xbox One i juli 2018. [21]
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PS3) 70/100 [22] (X360) 69/100 [23] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 3/10 [25] |
Eurogamer | 5/10 [26] |
Game Informer | 8/10 [27] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 [29] |
GameTrailers | 6/10 [30] |
IGN | 9/10 [31] |
Silent Hill HD Collection fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner på båda konsolerna, enligt betygsaggregator Metacritic . [32] Flera recensenter uttryckte sin åsikt att namnet på samlingen var missvisande, eftersom det faktiskt bara innehöll två spel från franchisen och uteslöt Silent Hill 4: The Room , Silent Hill: Origins och det första Silent Hill-spelet, speciellt med tanke på att de två första spelen också dök upp på PlayStation 2 -konsolen . [5] [33] [34] [35] [36] De förnyade bilderna var en stridspunkt bland recensenter: vissa skrev att avsaknaden av dimma i den remastrade Silent Hill 2 exponerade spelets tidigare dolda texturer och tekniska begränsningar för dess skada; uppdateringar av Silent Hill 3 som inte förlitade sig på dimeffekter i så stor utsträckning mottogs generellt bättre. [37] Däremot gillade andra recensenter de uppdaterade bilderna. Krascher och problem med framerate noterades också. [38]
Det nya röstskådespeleriet orsakade ett antal reaktioner. Vissa kritiker berömde det som en övergripande förbättring jämfört med originalen, medan andra uttryckte mer blandade känslor om det. Ljudsynkroniseringsproblem med karaktärsanimationerna noterades, och några kritiker skrev att undertexterna inte uppdaterades för att återspegla flera ändringar som gjorts i manuset. Bristen på bonusmaterial väckte också kritik från några recensenter. [36]
I allmänhet var åsikterna om samlingen blandade. Vissa gillade det som en väl uppdaterad port av två populära spel, medan andra rekommenderade det trots tekniska buggar. Andra recensenter skrev att kvaliteten på kompileringen saknades, särskilt jämfört med andra nyligen släppta remastrade samlingar som Metal Gear Solid HD Collection.