dött utrymme | |
---|---|
Spelomslag | |
Utvecklaren | EA Redwood Shores [a] |
Utgivare |
![]() |
Lokaliserare | Teamfiftyseven [1] |
Del av en serie | dött utrymme |
Utgivningsdatum |
![]() |
Version | 1.0.0.222 (GOG) |
Genre | Överlevnadsskräck , tredjepersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 [2] |
Skapare | |
Spel designer |
Glen Scofield Bret Robbins Wright Bagwell |
Kompositör |
Jason Graves Rod Abernathy |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 , Xbox 360 , PC |
motor | Visceral motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [3] [3] |
Bärare | Blu-ray-skiva , DVD |
Kontrollera | Tangentbord / Mus / Gamepad / Sensor |
Officiell sida |
Dead Space ( uttalas [dɛd speɪs] , lit. från engelska - "Dead Space") är ett sci-fi- överlevnadsskräck- och tredjepersonsskjutspel utvecklat av EA Redwood Shores och publicerat av Electronic Arts för PC OS. Windows , och PlayStation 3- och Xbox 360-konsolerna 2008. Det första spelet i Dead Space-serien . 2021 tillkännagavs en nyinspelning på EA Play Live [4] , planerad att släppas den 27 januari 2023 [5] .
I Dead Space kontrollerar spelaren ingenjören Isaac Clarke när han försöker fly från det gigantiska rymdskeppet Ishimura . Han konfronteras med nekromorfer - de döda besättningsmedlemmarna på Ishimura, som återuppstår och förvandlas till monster under påverkan av en främmande signal. Spelet är inspirerat av filmerna Alien , The Thing och Horizon Horizon , som använder både plötsliga fiendesattacker och skrämmande scener av våld och kroppsliga förvandlingar för att ingjuta en känsla av rädsla och ångest hos spelaren.
Spelet har blivit mycket hyllat av branschkritiker, med över 10 miljoner sålda exemplar på alla plattformar. Därefter släpptes uppföljarspel som berättade den fortsatta historien om Isaac Clarke - Dead Space 2 (2011) och Dead Space 3 (2013), men utan medverkan av skaparen Glen Scofield , samt grenspel, serier och animerade filmer.
I en avlägsen framtid har mänskligheten löst problemet med brist på resurser genom att skapa gigantiska skepp av klassen "planetarisk ripper", som bryter mineraler från hela planeter [6] . Det äldsta av dessa skepp, USG Ishimura, hade precis börjat plocka ur den ödsliga obebodda planeten Aegis VII i ett avlägset system när den plötsligt slutade kommunicera [7] [8] .
Huvudpersonen i spelet är ingenjören Isaac Clarke, som, innan han tappade kontakten med Ishimura, fick ett konstigt meddelande från sin älskade Nicole Brennan, som arbetade på skeppet som en överläkare [9] [10] . Förvaltningsbolaget skickar ut reparationsskytteln USG Kellion, som förutom Clark bär två piloter, säkerhetschefen Zach Hammond och datasystemspecialisten Kendra Daniels.
Teamet når omloppsbanan till Aegis VII, där den tysta "rippern" hittas utan större svårighet. På grund av ett fel under dockningen kraschar Kellion in i Ishimuras boarding bay, och fartygets karantänssystem störs. Plötsligt attackerar okända monster gruppen och dödar piloterna. De överlevande måste delas upp och flyr från förtöjningsdäcket. De överlevande har inget annat val än att reparera skeppet och försöka ta reda på vad som händer.
Medan de utforskar skeppet får teammedlemmarna lära sig från ljud- och videoinspelningar om syftet med Ishimura och omständigheterna kring uppkomsten av monster, som andra överlevande besättningsmedlemmar kallade "necromorphs". Dessutom visar det sig att dessa monster är före detta besättningsmedlemmar som utsattes för en mystisk artefakt - den "röda obelisken", som upptäcktes på planeten under geologisk utforskning. Ishimurernas ankomst till systemet var inte oavsiktlig - under täckmantel av att "smutsa" planeten, hoppas de högsta leden i gruvföretaget, som också är högt uppsatta dignitärer inom Unitologykyrkans världsreligion, att överföra obelisken till kyrkan. Unitologer anser att artefakten är en religiös helgedom, en gåva från en främmande civilisation som kommer att göra det möjligt för troende att stiga upp och förvärva en ny form "i universell sammansmältning" [11] [12] . Men i verkligheten orsakade obelisken masspsykos i kolonin, vilket slutade med mord och självmord av dess befolkning. Artefakten fördes ombord på Ishimura, där den också orsakade masspsykos bland fartygets besättning. Från de döda kropparna, under påverkan av artefakten, dök de första nekromorferna upp, och snart dödades hela besättningen praktiskt taget.
Reparationsteamet måste återställa ett antal fartygs överlevnadskritiska system under konstant attack från Necromorphs. Efter att ha förlorat allt hopp om en fullständig återhämtning av skeppet, bestämmer Hammond sig för att begränsa räddningsuppdraget och evakuera med Ishimura-skytteln, men dör i ett slagsmål med en särskilt stor nekromorf, med smeknamnet "Odjuret". De överlevande Clark och Daniels kontaktas av senior vetenskapsofficer Terrence Kane, som har studerat obelisken ett tag och nu, istället för att fly, erbjuder sig att lämna tillbaka artefakten tillbaka till kolonin och sedan "kommer allt att vara över".
Efter att tillsammans ha reparerat en lämplig skyttel, lastar de överlevande obelisken ombord för att leverera den till kolonin, men det visar sig att Kendra Daniels är en agent för jordregeringen, vars uppgift är att fånga obelisken och överföra den till militären. I ögonblicket för sin triumf avslöjar hon att obelisken i själva verket inte är en relik alls, utan en konstgjord kopia av den ursprungliga obelisken, som upptäcktes för många år sedan i nedslagskratern Chicxulub . Jordforskare har forskat om den röda obelisken på avlägsna världar, en av dem var Aegis VII. Men någon gång kom forskningen utom kontroll, forskningskomplexet var infekterat med nekromorfer och själva systemet förklarades förbjudet att besöka. Daniels dödar Kane och lämnar skeppet i en skyttel med obelisken.
Plötsligt blir Clark kontaktad av sin älskare Nicole Brennan och hjälper till att få skytteln tillbaka till Ishimura och sedan åka ner den till kolonin. Vid klimax lyckas Kendra avlyssna obelisken halvvägs till sin destination. Hon informerar Isaac om att hans "möten" med Nicole faktiskt bara var hallucinationer under påverkan av obelisken, och visar den fullständiga versionen av meddelandet Clark fick som bevis. Det blir tydligt att meddelandet från Nicole slutade i hennes självmord , så hon ville undvika ödet att förvandlas till en Necromorph. Men den uppvaknade "Mind Swarm", en enorm varelse, dödar Kendra innan hon kan flyga iväg med artefakten. Efter att ha besegrat varelsen lämnar Isaac Aegis VII, på vilken ett kolossalt fragment av sten som tidigare lyfts upp av Ishimura faller: den hölls av de nu inaktiva gravitationsgreppen. Isaac flyger iväg med en skyttel och kommer överens med sin älskades död, när han plötsligt blir attackerad av en blodig Nicole ...
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Windows [13] [14] [15] | ||
Operativ system | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 | |
CPU | Intel Pentium 4 2,8 GHz, AMD Athlon XP 2,0 GHz | Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz |
RAM _ | 1 GB (Windows XP); 1,5 GB, (Windows Vista), (Windows 7) | 2 GB (Windows XP), (Windows Vista), (Windows 7) |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 8 GB ledigt utrymme | 8 GB ledigt utrymme |
grafikkort | GeForce 6800 / Radeon X1600 Pro | GeForce 8600 / Radeon HD 2600 |
Ljudkort | DirectX 9.0c |
Spelaren styr spelets huvudkaraktär , Isaac Clarke, ur ett tredjepersonsperspektiv. I spelet kan du inte göra vanliga hopp och på något sätt ta dig av klippor eller avsatser; detta är delvis möjligt på platser med viktlöshet . Dessutom finns det praktiskt taget inga mellansekvenser i spelet - alla mellansekvenser är interaktiva.
Spelet är känt för sitt ovanliga användargränssnitt - alla dess element är inskrivna i spelvärlden. På baksidan av Isaacs kostym finns " hälsa " och stasis laddningsindikatorer, och en syrgastankindikator visas när du går in i ett luftlöst utrymme . Dessa indikatorer är en del av RIG, dräktens interna AI.
I hand-to-hand-strid kan spelaren använda slag och sparkar: karaktären sparkar hårt i golvet med foten och gör en krok med handen . Dessutom kan du med hjälp av slag bryta lådor som kan innehålla olika användbara föremål. Eftersom han är ingenjör, inte soldat, använder Isaac övervägande improviserade vapen omvandlade från futuristiska reparations- och gruvverktyg [16] - till exempel en plasmaskärare, en cirkelsåg, en blåslampa omvandlad till en eldkastare och liknande. Hjältens arsenal inkluderar också ett automatiskt pulsgevär . Alla typer av vapen är utrustade med ett andra alternativt skjutläge - till exempel kan plasmaskäraren roteras 90 grader, vilket gör att du kan göra skott i ett horisontellt eller vertikalt plan efter spelarens val [17] . Siktet och indikatorn för det aktuella antalet patroner i vapnet saknas i normalt tillstånd, men de aktiveras efter att ha bytt till siktningsläget, där kameran "hoppar" över karaktärens axel. Dessutom kan spelaren använda stasis- och kinesismoduler i strid och i andra fall. Den första låter dig tillfälligt sakta ner rörliga föremål, som Necromorphs, eller en snabbt snurrande fläkt. Stasismodulen förbrukar en laddning som kan fyllas på. Kinesis-modulen låter dig attrahera, hålla och kasta olika föremål från dig själv och kräver ingen omladdning.
Spelet har zoner med saknade eller modifierade gravitationsvektorer och zoner i trycklösa fartygsfack. I icke-gravitationszoner tänds Isaacs magneter på hans stövlar, vilket gör att han kan röra sig normalt. Han kan dock tillfälligt inaktivera dem och hoppa i valfri riktning, till exempel röra sig mot taket eller sidoväggen. En tillförsel av syre behövs för att passera genom trycklösa zoner ; Isaac kan fylla på med flera dunkar med honom. I vissa sådana zoner finns stationära obegränsade syrekällor. Tillförseln räcker bara till en viss tid, och om syret tar slut kommer Isaac att dö. I ett vakuum sprider sig inte ljudvågor och det finns inga omgivande ljud på sådana platser, med undantag för dunsar på dräkten.
Dismemberment är en kärnmekaniker i Dead Space. Detta är det mest effektiva sättet att förstöra Necromorphs, som spelet upprepade gånger påminner om. Att skjuta mot huvudet är sällan användbart, eftersom Necromorphs, efter att ha tappat huvudet, kommer att börja svänga våldsamt med sina armar i ett försök att få tag i huvudpersonen.
Även i spelet finns arbetsbänkar och butiker där du kan förbättra, köpa och sälja utrustning. Det finns också utrustning i vissa lådor, skåp och lik av besegrade motståndare. Spelets musik kan ändras beroende på omständigheterna, som när du ser en fiende eller på farliga platser. Isaac själv talar inte, bara skriker när han träffas och tar emot skada.
Dead Space skapades av Glen Scofield, då på EA Redwood Shores [18] . Scofield ville skapa vad han kände skulle vara "det mest skrämmande skräckspelet som möjligt". Dess koncept influerades av Resident Evil , Silent Hill och Resident Evil 4 -serien [19] . Enligt medproducenten Steve Papoutsis hade EA Redwood Shores etablerat sig som en spelstudio för att skapa licensierade spel, och teamet såg en möjlighet att växa genom originalarbete och etablerade sig som "en sann spelstudio" [20] [21] . I detta skede var spelet känt som Rancid Moon [22] . Dead Space har beskrivits som ett projekt som många Redwood Shores-anställda planerade att arbeta med i många år [22] . 2014 beskrev medregissören Michael Condrey projektet som ett "bottom-up-initiativ" där laget var ivriga att bevisa sig själva, men inte förväntade sig att spelet skulle bli något stort [23] . När de presenterade sin design för moderbolaget Electronic Arts i början av 2006, fick de tre månader på sig att bygga en prototyp [24] .
För att förbereda ett spelkoncept under denna tid utvecklades en prototyp på den ursprungliga Xbox-hårdvaran. Teamet bestämde sig för att det skulle vara bäst att skaffa något spelbart innan man planerar hur spelet ska köras på nästa generations hårdvara. Deras dubbla inställning till tidiga demos och aggressiva in-house marknadsföring stred mot Electronic Arts praxis med nya spel. [24] Electronic Arts godkände så småningom spelet efter att ha sett en av nivåerna, då alla viktiga spelelement hade bestämts. [22] [24] Elva nivåer var tvungna att utvecklas på bara tio månader. [24] Teamet återanvände spelmotorn som utvecklats för The Godfather: The Game , som valdes för att den var skräddarsydd för deras utvecklingsstil, stödde de nödvändiga miljöeffekterna och fungerade sömlöst med Havok -fysikmotorn . [21] [25]
Innan tillkännagivandet av Dead Space 2007 fanns det rykten i pressen att Redwood Shores utvecklade System Shock 3 , uppföljaren till science fiction-datorspelet System Shock 2 (1999) [26] [27] . Hur som helst, rättigheterna till varumärket System Shock ägdes av Electronic Arts , och företaget gjorde om det i början av 2006, vilket ledde till spekulationer om att Electronic Arts hade för avsikt att utveckla ett spel i serien [28] . I en intervju 2017 med tidningen PC Gamer bekräftade speldesignerna Ben Wanat och Wright Bagwell att de ursprungligen arbetade på ett projekt som skulle kunna bli System Shock 3 - i de tidiga utvecklingsstadierna bjöds var och en av utvecklarna in att spela System Shock 2 [20] . Till och med det färdiga Dead Space upprepar till stor del handlingen och omgivningen av System Shock 2 [20] - ett "paket" av ett civilt och dockat krigsskepp som scen, uppdelningen av skeppet i liknande funktionella zoner, en främmande livsform uppvuxen från planeten, radiosamtal med en kvinna -assistent och liknande [29] .
Stämningen hos studiopersonalen förändrades dock efter att ha bekantat sig med spelet Resident Evil 4 , som släpptes 2005 - i deras ögon blev det redan, och inte System Shock 2 , en modell för överlevnadsskräck att sträva efter. Så det var under inflytande av Resident Evil 4 som spelet, som ursprungligen utvecklades som ett förstapersonsskjutspel , förvandlades till ett tredjepersonsskjutspel med en ovanlig - men samma som i Resident Evil 4 - kameraposition över karaktärens axel. Glen Scofield , då en av ledarna för EA Redwood Shores, drev konsekvent in i Electronic Arts för möjligheten för hans studio att arbeta på ett nytt "läskigt" spel [20] .
För att uppnå resultatet tittade utvecklarna på olika skräckfilmer för att ta reda på exakt hur de lyckas skrämma publiken; Både hög- och lågbudgetfilmer analyserades. Dessutom försökte utvecklarna att förfina varje nivå och dess delar tills de "blir tillräckligt fyllda med action, spänning och skräck", och även tills det blev färre spelfel [30] .
Tillkännagivandet skedde den 24 september 2007 , när EA skickade ut ett pressmeddelande om det kommande spelet till flera publikationer. Det avslöjades att det skulle vara ett tredjepersons sci-fi-skräckspel; spelaren kommer att ta på sig rollen som ingenjören Isaac Clarke, skickad för att reparera gruvfarkosten, där han kommer att attackeras av främmande varelser. Xbox 360 och PlayStation 3 tillkännagavs som plattformar för release , och spelet var planerat att släppas i slutet av 2008 [31] [32] . I oktober kom ny information om spelet, framför allt visades film från spelet och det blev känt att Isaac skulle ha satelliter i spelet. Detaljerna i spelet blev också kända: eftersom skeppet som huvudpersonen kommer att gå till inte kommer att vara militärt, utan industriellt, kommer Isaac att vara beväpnad med industriella verktyg som kan modifieras, vilket gör dem mer kraftfulla i strider med monster; styckning av monster kommer att vara en viktig faktor i striden; några av monstren visades, Isaacs kostym beskrevs, och information avslöjades att spelet kommer att ha platser utan gravitation och ingen luft [30] . Samma månad noterade Gamespot att spelet ser bra ut, och att texturerna, uppdateringsfrekvensen och komponenterna i det gigantiska skeppet redan verkar välgjorda [33] .
I januari 2008 meddelade spelets exekutiva producent Glen Scofield att spelet också skulle släppas för Windows, samt att det skulle ha nedladdningsbart innehåll och en uppföljare [34] . I februari utfärdade EA ett pressmeddelande som schemalagde spelets release i Nordamerika och Europa för Xbox 360- och PlayStation 3-plattformarna den 31 oktober 2008, lagom till Halloween . [35] [36] IGN UK - personal kunde komma åt spelet och få reda på att Clarke skulle vara beväpnad med en "TK-pistol" och en "Stasis -pistol " . [37] . Även i februari tillkännagav EA en serie baserad på spelet, som var tänkt att vara en prequel till spelet och berätta om händelserna på gruvrymdkolonin; en animerad film tillkännagavs senare i mars, med handlingen som skulle utspela sig mellan slutet av serien och starten av spelet [38] [ 39] I slutet av april visades spelet på Sci-Fi-London- festivalen , där 4 filmer visades till hennes ära som en del av All-Nighters marathon: " Alien ", " Something ", " Black Hole " och " Solaris ".
|
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89,68 %(PS3) [55]
89,10 %(XBOX360) [56] 86,69 % (PC) [57] |
Metakritisk | 86 % [58] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
CVG | 9.1/10 [41] |
Eurogamer | 10/10 [42] |
Game Informer | 9.25/10 [44] |
GamePro | 5/5 [43] |
GameSpot | 9.0/10 [45] |
GameTrailers | 8,8/10 [46] |
IGN | 8,7/10 [47] |
OXM | 6,5/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 86 % [48] |
PC-spelare (USA) | 81 % [49] |
X Spela | 4/5 [50] |
OPM Storbritannien | = 8/10 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [52] |
Absoluta spel | 88 % [51] |
PlayGround.com | 8,6/10 [53] |
" spelande " | 7,5 [54] |
Redan innan spelet släpptes inkluderade tidningen Igromania det i listan över de viktigaste spelen 2008 [59] . Vid utgivningen gav tidningens recensent spelet en 7,5, och citerade bristerna som "en nästan fullständig avsaknad av handling, obalanserade vapen", i synnerhet det faktum att "kinesismodulen, som liknar gravitationspistolen, endast används i ögonblicken som anges av tomten" [54] . Den professionella översättningen av spelet till ryska noterades positivt, som fick betyget 3/3 [60] . 2009 tilldelade tidningen spelet priset "Årets skräck" (2008) [61] .
Spelet vann 2009 BAFTA Gaming Award för originalresultat och användning av ljud [62] .
I början av 2009 tillkännagavs en port av spelet för Wii-konsolen , lite senare blev det känt att det skulle bli ett nytt spel kallat Dead Space: Extraction (från engelska - "Dead Space: Extraction"). Hennes handling berättade om händelserna på planeten Aegis-7, där artefakten hittades; spelet gjordes inte i genren tredjepersonsskjutare, utan i form av en rälsskjutare [63] [64] . I början av 2011 portades spelet till PlayStation 3 [65] .
I slutet av 2010 tillkännagavs ett Dead Space -mobilspel för iPad , Android-enheter , både telefoner och surfplattor, och släpptes den 25 januari 2011 [66] [67] . Spelets handling berättade om händelserna på rymdstationen Sprawl (från engelska - "myrstack"), som föregick Dead Space 2 [68] .
Den 22 februari 2008 tillkännagavs en serietidningsserie baserad på spelets universum av Electronic Arts och Image Comics . Serierna, som består av sex böcker, är designade för att berätta historien om gruvarbetarnas bekantskap med Necromorphs och visa infektionsprocessen i kolonin som ligger på Aegis-VII. Skriven och illustrerad av Ben Templesmith och Anthony Johnston.
I april 2010 tillkännagavs en prequel-roman i universum med titeln Dead Space: Martyr av Brian Evenson [69] . Romanen publicerades i juli och berättade om Michael Altman , den första vetenskapsmannen som undersökte egenskaperna hos Obelisken som hittades på jorden och höjdes till martyrgraden av enhetsforskare [70] .
Den 21 mars 2008 tillkännagav Electronic Arts och Starz en animerad film baserad på Dead Space -spelet med titeln Dead Space: Downfall . Den 24 januari 2011 släpptes den animerade filmen Dead Space: Consequences (eng. Dead space: aftermath ) – det är en uppföljare till Dead space . Handlingen i filmen berättar om händelserna mellan den första och andra delen av Dead Space .
Rapporter om en möjlig filmatisering av spelet dök först upp efter spelets release, i oktober 2008 [71] . Senare, i juli 2009, dök ytterligare information upp, i synnerhet rapporterades det att filmen skulle regisseras av DJ Caruso och produceras av Marty Bowen och Wyck Godfrey [72] . Senare, i mars 2011, avslöjade Caruso i en intervju att manuset till filmen för närvarande arbetade på [73] , men produktionen stoppades 2013.
Efter framgången med spelet omorganiserades EA Redwood Shores till en genrestudio som heter Visceral Games , och fortsatte utvecklingen av Dead Space -serien parallellt med utvecklingen av flera andra spel. En direkt uppföljare, Dead Space 2 släpptes 2011, och en tredje, Dead Space 3 , släpptes i mars 2013. Försäljningen av den tredje delen tillfredsställde inte förlagsstudion och den föreslagna uppföljaren avbröts och Visceral Games stängde 2017.
Den 22 juli 2021 tillkännagav EA en nyinspelning av det ursprungliga Dead Space, som utvecklas av EA Motive . Den kommer att baseras på Frostbite Engine och kommer att släppas för både PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S [74] .
2022 tillkännagav kompositören/regissören John Carpenter sin önskan att göra en filmatisering av spelet, som han njöt av alla tre spelen i huvudserien [75] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
dött utrymme | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||
Filmer |
| ||||
Soundtracks | |||||
Övrig |
Viscerala spel | |
---|---|
PGA Tour Series |
|
James Bond-serien |
|
Midgård-serien |
|
The Godfather-serien |
|
The Sims -serien |
|
Dead Space -serien |
|
Battlefield-serien |
|
Andra spel |
|