Förfrysning | |
---|---|
| |
Sorts | Spelmotor ( lista ) |
Utvecklaren | EA TÄRNING |
Hårdvaruplattform |
PC PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S |
OS som stöds | Microsoft Windows |
Skrivet på språk | C++ , C# |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | 3 / november 2015 |
Första spelet på motorn | Battlefield: Bad Company / 2008 |
Sista spelet på motorn | Battlefield 2042/2021 _ |
Officiell webbplats (engelska) |
Frostbite är en spelmotor utvecklad av EA Digital Illusions CE ; används både i sin egen utveckling och i projekt inom andra grenar av Electronic Arts (EA) . Det första spelet som skapades med denna motor var 2008 års Battlefield: Bad Company . Motorn designades för att ersätta den tekniskt föråldrade Refractor Engine -teknologin som hade använts i företagets tidigare spel.
För närvarande finns det fyra versioner av motorn - 1.0, 1.5, 2, 3, samt en speciell version av motorn för mobila system - Frostbite GO .
Motorn tillhör en typ av underprogramvara ( eng. middleware ) och är en bunt av flera komponenter, såsom en grafikmotor , en ljudmotor , etc. I operativsystemet Microsoft Windows stöder spelmotorn grafikvisning med Mantle från och med version 3, DirectX 9 , DirectX 10 , DirectX 10.1 och sedan version 1.5 - och DirectX 11 . En av de påstådda funktionerna är optimering för flerkärniga processorer [1] [2] .
Tekniken kan hantera förstörbarheten av landskapet och miljön (t.ex. byggnader, träd, bilar). Stöder dynamisk belysning och skuggning med HBAO , procedurskuggning , olika eftereffekter (som HDR och skärpedjup ), ett partikelsystem och textureringstekniker som bumpmapping . Den maximala platsstorleken är begränsad till 32 × 32 kilometer visningsområde och 4 × 4 kilometer lekyta. Dessutom, enligt skaparna, tillåter det maximala dragavståndet dig att se nivån upp till horisonten . Den har också sin egen ljudmotor , som inte kräver användning av specialiserade verktyg som EAX [3] [4] .
Motorn är utrustad med en FrostED -spelredigerare skriven i programmeringsspråket C# . Programmet är designat för att skapa nivåer, samt arbeta med mesh , shaders och objekt .
I början av februari 2010, i en intervju med Worthplaying , bekräftade Battlefield : Bad Company 2 huvudproducent Patrick Bach tidigare obekräftad information om att detta Frostbite 1.5 -drivna spel skulle stödja stereoskopisk skärm med NVIDIA-teknik. 3D Vision , i stil med James Camerons Avatar: Spelet . Dessutom kommer stereoläget endast att vara tillgängligt för PC-versionen av spelet [3] [4] [5] .
I slutet av februari 2010 rapporterade journalister från Voodoo Extreme 3D- webbplatsen att spelet Battlefield: Bad Company 2 stöder ATI Eyefinity- teknik , genom vilken bilden kan visas på flera skärmar samtidigt , och även bekräftad information om den planerade motorn för nästa version - Frostbite 2 [3] [4] .
Den andra versionen av motorn baserades på spelen Medal of Honor (endast multiplayer-läge [6] ), Battlefield 3 och bilsimulatorn Need For Speed: The Run , utvecklad av EA Black Box [7] [8] .
Den 15 april 2011 uttalade DICEs verkställande producent Patrick Bach i en intervju att Frostbite 2:s motor redan gör det bästa av resurserna på PlayStation 3 och Xbox 360-konsolerna, och studion vill arbeta med nästa generations konsoler [9] .
I början av oktober 2012 dök information upp om DICE -studions sökning efter anställda att utveckla för mobila plattformar, vilket indikerar studions önskan och beredskap att överföra och förfina Frostbite 2 för surfplattor och smartphones. Enligt beskrivningen kommer ett litet team att bildas för att arbeta med studions välkända serie, troligen Battlefield-serien [10] . I januari 2013 blev det känt att studion letar efter utvecklare för att porta motorn till Mac OS X -plattformen [11] .
I mitten av maj 2013 tillkännagavs officiellt namnet på den mobila versionen av Frostbite Engine för mobila operativsystem - iOS och Android - Frostbite Go [12] . I slutet av oktober 2013 bekräftar VD :n för Electronic Arts att arbetet pågår med en mobilversion av spelet från Battlefield -serien [13]
I mars 2013 introducerade DICE spelet Battlefield 4 , och meddelade att det skulle släppas på en ny version av Frostbite-motorn - 3, och i maj 2014 tillkännagav DICE , Visceral Games och EA ytterligare ett spel på Frostbite 3 - Battlefield: Hardline .
År | namn | Utvecklare | Plattformar | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Mantel | |||||
2008 | Battlefield: Bad Company | TÄRNINGAR | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS |
År | namn | Utvecklare | Plattformar | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Mantel | |||||
2009 | Battlefield 1943 | TÄRNINGAR | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | |||||
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | TÄRNINGAR | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | |||||
Medal of Honor ( multiplayer ) | Fara Stäng Spel , DICE | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS |
År | namn | Utvecklare | Plattformar | Genre | API | |
---|---|---|---|---|---|---|
DX10 | DX11 | |||||
2011 | Battlefield 3 | TÄRNINGAR | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ||
Need for Speed: The Run | EA Black Box | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Lopp | |||
2012 | Medal of Honor: Warfighter | Fara Stäng Spel | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ||
2013 | Army of Two: The Devil's Cartel | Visceral Games , EA Montreal | PlayStation 3 , Xbox 360 | TPS |
År | namn | Utvecklare | Plattformar | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX11 | DX12 | ||||||||
2021 | Battlefield 2042 | DICE , DICE Los Angeles , Criterion Games | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Xbox One | FPS | |||||
2022 | Need for Speed unbound | Kriteriespel , Codemasters | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | Arcade (spel) , Racing spel . | |||||
2023 | Dead Space Remake | EA Motiv [14] | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X | överlevnadsskräck | ? | ? |
Elektronisk konst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anställda |
| |||||||
Underavdelningar |
| |||||||
Serier | ||||||||
Övrig |