Mantel | |
---|---|
Sorts | API |
Utvecklaren | AMD |
Operativ system | Windows |
senaste versionen | 9.1.10.0414 |
Mantle ( Russian mantle ) är en lågnivå API -specifikation utvecklad av AMD som ett alternativ till Direct3D och OpenGL [1] . Den stöds för närvarande endast av AMD GPU :er av GCN (Graphics Core Next)-arkitekturen [2] , även om det finns spekulationer om att andra GPU-tillverkare kan implementera det i framtiden [1] .
Utvecklat av Khronos Group, samma konsortium som utvecklade OpenGL, Vulkan är en ättling till AMDs Mantle, och ärver en kraftfull, lågkostnadsarkitektur som ger mjukvaruutvecklare full tillgång till prestanda, effektivitet och kapacitet hos Radeon GPU:er och multiprocessorsystem.
Under GPU 14 Tech Days-presentationen tillkännagavs att Frostbite 3 kommer att ha Mantle-stöd [3] . Det första spelet som använde Frostbite 3 var Battlefield 4, som fick en patch som aktiverade Mantle-stöd den 30 januari 2014.
EA DICE-utvecklingsteamet arbetar med ytterligare 15 nya projekt (Need For Speed: Rivals, Dragon Age: Inquisition, Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Mirror's Edge, ett nytt spel från Mass Effect-serien och andra) på Frostbite 3 motor, som "från lådor" kommer att stödja Mantle [4] .
Vid GDC 2014 tillkännagav Cevat Yerli stöd för Mantle i CryEngine och uppgav att tack vare Mantle kommer utvecklare som använder Cryengine att kunna nå nivån av CG-grafik. Yerli tror att genom att använda Mantle kommer CryEngine att bli den första motorn som erbjuder CG visuell kvalitet. Dessutom bör Crytek snart presentera resultatet av samarbetet mellan AMD och CryEngine.
Den senaste drivrutinen med officiellt stöd för grafik-API är version 9.1.10.0295 baserad på WDDM 2.5 grafikdrivrutinarkitekturen (en del av AMD Radeon Software 19.4.3 släpptes 22 april 2019). Trots detta fortsatte AMD att utveckla Mantle API internt. Följande drivrutinsversioner har släppts baserat på WDDM 2.6 grafikdrivrutinsarkitektur: 9.1.10.0313, 9.1.10.0316, 9.1.10.0321, 9.1.10.0334, baserat på WDDM 2.7 grafikdrivrutinarkitekturen 93.01.01, 93.01.01, 93.01. .10.0340 .10.0386, 9.1.10.0395, 9.1.10.0405 och en drivrutin baserad på WDDM 3.0 grafikdrivrutinsarkitektur: 9.1.10.0414. Så den nuvarande grafik-API-drivrutinen är version 9.1.10.0414 (ingår i AMD Radeon Software 21.9.1-paketet daterat 13 september 2021). Genom lanseringen av den här versionen har storleken på drivrutinen mer än fördubblats. Nya funktioner och tillägg har lagts till (AIDA64-utvecklare har lagt till nya tillägg i version 6.20.5312 beta av 15 december 2019 [5] ). Det är för närvarande inte möjligt att använda drivrutinsversion 9.1.10.0313 (och senare) eftersom grafikkort med stöd för hårdvarugränssnitt inte initierar Mantle API baserat på WDDM 2.6 , WDDM 2.7 och WDDM 3.0 grafikdrivrutinarkitekturer .
Från och med AMD Radeon Software 21.12.1 den 2 december 2021 slutade företaget att specificera GUI-versionen och WDDM-drivrutinsversionen, vilket avslutade allt stöd för Mantle API.
Richard Huddy har återvänt till AMD efter tre år med Intels grafikavdelning. I en intervju med PC World sa han att Mantles grafiska API på låg nivå också kommer att dyka upp på Linux-plattformen: företaget kommer verkligen att ägna sina resurser till att porta sitt API till denna plattform över tid. Enligt hans åsikt kan det nya grafik-API:et ge ett antal fördelar för Valves spelsystem som kör Steam OS (baserat på Linux). Tidpunkten för det planerade uppträdandet av Mantle för Linux har ännu inte meddelats.
Följande produktserier baserade på Graphics Core Next och Radeon DNA- arkitekturer stöds för närvarande :
AMD Graphics & Products (ATI) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU jämförelse _ |
| ||||||||
Övrig |
|